Kontakt - Kurzbeschreibung: Unterschied zwischen den Versionen

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Hebt Kaleefs Dolch "Kris" vom Boden auf. (Solltet ihr keinen Dolch finden, redet noch einmal mit Osman in Al-Kharid. Maisa hat ihn für euch aufgehoben und er übergibt ihn euch)
 
Hebt Kaleefs Dolch "Kris" vom Boden auf. (Solltet ihr keinen Dolch finden, redet noch einmal mit Osman in Al-Kharid. Maisa hat ihn für euch aufgehoben und er übergibt ihn euch)
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==Abenteuerabschluss==
 
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Aktuelle Version vom 13. März 2020, 01:01 Uhr

Abenteuer Ku Be.png

Dies ist die Kurzbescheibung des Abenteuers.

Eine ausführliche Beschreibung findet ihr unter folgendem Link:

Kontakt



Titel

Kontakt - (Contact!)

K - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Meister

Schwierigkeit

Schwer

Dauer

Mittel

Startpunkt

Hoher Priester in Sophanem

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Icthlarins Helferlein
  • Fertigkeiten

    Keine weiteren

    Empfehlungen

    Abenteuer

    Keine weiteren

    Fertigkeiten

    Keine weiteren

    Benötigte Gegenstände

    Im Werkzeuggürtel:

    • 1 Zunderbüchse

    Weitere Gegenstände:

    Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

    Gegner

    Scarabäenkäfer Stufe (86)

    wobei ihr ebenfalls von Heuschreckenreitern und Skarabäenmagier Stufe (75) angegriffen werdet

    Das Abenteuer

    Abenteuerstart

    Um das Abenteuer zu beginnen, müsst ihr den Hohepriester in der Kirche des Icthlarin im Süden von Sophanem ansprechen.
    • Das klingt wie ein Abenteuer, das ich nicht ablehnen kann!
    • Gibt es vielleicht einen unterirdischen Zugang nach Menaphos?

    Die Tunnel unter Sophanem

    Sprecht mit Jex.
    Steigt die Leiter bei der Falltüre im Südosten des Gebäudes zur zerstörten Bank herunter.

    Im Süden des Raums ist eine weitere Falltüre, die ihr heruntersteigt.

    Ihr erhaltet eine Warnung. Dieses Gebiet ist sehr dunkel. Lösche hier nicht deine Lichtquelle! - Trotzdem weitergehen.

    Ziel ist es vom Eingang im Nordosten zur Leiter im Südwesten zu gelangen, um in das tiefergelegene Höhlensystem gehen zu können.

    Dabei erwarten euch zahlreiche Wandrammen, Bodenfallen, Wandfallen, Sandlöcher und Scarabiter.

    Die Markierungen sind Löcher in der Wand... Das ist eine Falle!

    • Die Falle mithilfe meiner Gewandtheits-Kenntnisse entschärfen.
    • Die Falle mithilfe meiner Diebstahl-Kenntnisse entschärfen.

    Steigt die Leiter im Südwesten herunter.

    Kontakt - Labyrinthkarte.jpg
    Folgt dem Verlauf des Ganges.

    Durchsucht Kaleefs Leiche. Ihr findet ein mit Blut besudeltes Pergament, das ihr durchlest.

    Geht in Richtung Westen. Sprecht über den Spalt hinweg mit Maisa.

    • Prinz Ali wurde außerhalb von Dorf Draynor gefangen gehalten.
    • Ozan und Leela haben mir geholfen, ihn zu finden.
    Kontakt - Karte Skarabäushöhle.png

    Osman

    Sprecht mit Osman in Al-Kharid.
    • Ich würde gerne über Sophanem sprechen.
    • Es würde vielleicht einen Keil zwischen die beiden Städte treiben...
    Sprecht mit Osman, der beim Nordtor außerhalb von Sophanem steht.
    • Im Norden gibt es einen geheimen Eingang.

    Es folgt eine Filmsequenz, während ihr wartet.

    Geht wieder durch die Tunnel unterhalb Sophanem.

    Der Kampf gegen den Riesenskarabäus

    Sobald ihr die Leiter zur Höhle hintersteigt, folgt eine Filmsequenz, in der Osman von einem Riesenskarabäus angegriffen wird.

    Folgt dem Gang wieder bis zu Kaleefs Leiche und besiegt den Riesenskarabäus.

    Hebt Kaleefs Dolch "Kris" vom Boden auf. (Solltet ihr keinen Dolch finden, redet noch einmal mit Osman in Al-Kharid. Maisa hat ihn für euch aufgehoben und er übergibt ihn euch)

    Kontakt - Riesenkäfer.jpg

    Abenteuerabschluss

    Geht zum Hohepriester in Sophanem und sprecht ihn an.

    Abenteuer abgeschlossen.

    Kontakt - Ende.png

    Belohnungen

    1 Abenteuerpunkt

    7.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl

    2 Erfahrungslampe je 7.000 Punkten in einer Kampffertigkeit

    Kris

    Freigeschaltete Gebiete

    Zugang zur Bank in Sophanem

    Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

    Pakt mit Scabaras