Der Riesenzwerg: Unterschied zwischen den Versionen
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| Dort trefft ihr auf mehrere Zwerge. Sprecht den Zwergen-Bootsbesitzer an. Er informiert euch, dass ihr mit ihm nach Keldagrim fahren könntet, wohingegen der Zwergen-Fährmann euch nur über den Fluß setzen könne.<br> | | Dort trefft ihr auf mehrere Zwerge. Sprecht den Zwergen-Bootsbesitzer an. Er informiert euch, dass ihr mit ihm nach Keldagrim fahren könntet, wohingegen der Zwergen-Fährmann euch nur über den Fluß setzen könne.<br> | ||
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Außerdem werdet ihr Zeuge, wie das Schiff gegen die Statue Königs Alvis prallt und diese komplett zerstört.<br> | Außerdem werdet ihr Zeuge, wie das Schiff gegen die Statue Königs Alvis prallt und diese komplett zerstört.<br> | ||
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− | In Keldagrim angekommen, will euch eine Elite der Schwarzen Garde verhaften und bringt euch zu Befehlshaber Veldaban. | + | In Keldagrim angekommen, will euch eine Elite der Schwarzen Garde verhaften und bringt euch zu Befehlshaber Veldaban. (Das Abenteuer kann beginnen.) |
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Ihr sollt zum örtlichen Bildhauer Bladisar in Ost-Keldagrim gehen und ihm helfen, eine neue Statue zur errichten.<br> | Ihr sollt zum örtlichen Bildhauer Bladisar in Ost-Keldagrim gehen und ihm helfen, eine neue Statue zur errichten.<br> | ||
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==Stiefel, Kleidung und Streitaxt== | ==Stiefel, Kleidung und Streitaxt== | ||
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===Kleidung=== | ===Kleidung=== | ||
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Sie kann sich leider nicht daran erinnern, wie die Kleidungsstücke der Statue ausgesehen hätten, aber Hugi der Bibliothekar westlich des Flußes Kelda müsste es wissen. Ihr sollt ihr ein Buch über das Design der Kleidung besorgen<br> | Sie kann sich leider nicht daran erinnern, wie die Kleidungsstücke der Statue ausgesehen hätten, aber Hugi der Bibliothekar westlich des Flußes Kelda müsste es wissen. Ihr sollt ihr ein Buch über das Design der Kleidung besorgen<br> | ||
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Sie übergibt euch die Kleidung, die ihr zu Riki, dem Modell bringen könnt.<br> | Sie übergibt euch die Kleidung, die ihr zu Riki, dem Modell bringen könnt.<br> | ||
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===Streitaxt=== | ===Streitaxt=== | ||
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<rskarte c1="21N8" c2="9O4" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/> | <rskarte c1="21N8" c2="9O4" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Untergrund"/> | ||
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Übergebt die Streitaxt an Riki und sprecht den Bildhauer an.<br> | Übergebt die Streitaxt an Riki und sprecht den Bildhauer an.<br> | ||
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Nach ein paar erledigten Aufgaben werdet ihr vom/von der Direktor/in gefragt, ob ihr euch der jeweiligen Partei anschließen wollt. | Nach ein paar erledigten Aufgaben werdet ihr vom/von der Direktor/in gefragt, ob ihr euch der jeweiligen Partei anschließen wollt. | ||
− | Willigt ein und bestätigt die Unterstützung in einer weiteren | + | Willigt ein und bestätigt die Unterstützung in einer weiteren Direktorenversammlung, dass die zukünftige Statue das Abbild des Kopfes eurer gewählten Partei erhalten sollte. |
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− | + | Es steht euch das Lorentransportsystem zwischen Keldagrim und der Markthalle zur Verfügung. | |
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==Abenteuerabschluss== | ==Abenteuerabschluss== | ||
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Es folgt eine weitere Filmszene, in der ihr dann die fertiggestellte Statue bewundern könnt. | Es folgt eine weitere Filmszene, in der ihr dann die fertiggestellte Statue bewundern könnt. | ||
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Abenteuer abgeschlossen. | Abenteuer abgeschlossen. | ||
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[[Sigmund´s Rache]] | [[Sigmund´s Rache]] | ||
− | [[ | + | [[Kategorie:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]] |
Aktuelle Version vom 19. Dezember 2022, 20:43 Uhr
Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers. Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link: |
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Inhaltsverzeichnis
Titel
Der Riesenzwerg - (The Giant Dwarf)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Bootsbesitzer an den Toren von Keldagrim
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Handwerk 12
Diebstahl 14
Funkenschlagen 16
Magie 33
Empfehlungen
Abenteuer
- Keine
Fertigkeiten
Bergbau 20
Schmieden 20
Magie 43 für Superschmelze
Benötigte Gegenstände
Im Werkzeuggürtel:
- 1 Zunderbüchse
- 1 Spitzhacke
Im Geldbeutel oder Inventar:
- Etwa 3.000 Goldmünzen
Weitere Gegenstände:
- 1 Scheite
- 1 Kohle
- 1 Eisen-Barren
- Je 1 Gesetzes- und 1 Luft-Rune für einen Telekinesezauberspruch
- 3 geschliffenen Saphire
- 1 Rotbeerkuchen - wird nicht benötigt, wenn ihr das Abenteuer Das Schwert des Ritters abgeschlossen habt
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
- Zugang zum Magnetit-Netzwerk - Provinz der Fremennik und Port Sarim - oder
- Teleport nach Port Sarim - Amulett des Ruhms, Ring des Erforschers (3) für Kohlkopfteleport, Baum des Seins oder Feenring
- Leier, verzauberte oder Feenring verkürzen das Abenteuer
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Befehlshaber Veldaban
Bildhauer Bladisar
Stiefel, Kleidung und Streitaxt
|
Stiefel
Kleidung
Streitaxt
Nun gilt es die Streitaxt zu besorgen. Geht zum Waffenladen nordwestlich der Bank im Westen Keldagrims und sprecht Santiri auf die Axt des Königs an. Viel sei von ihr nicht mehr übrig geblieben, erklärt er euch. Die Klinge sei fast vollständig weggerostet und die Saphire im Griff seinen entweder gestohlen worden oder vom Fluss ausgewaschen, bevor er sie am Ufer der Kelda gefunden habe. Auf eure Frage, ob ihr sie reparieren könntet, meint er, dass ihr die Saphire vielleicht einsetzen könntet, jedoch die Klinge, trotz eurer Schmiedkenntnisse, nicht von euch ersetzt werden könnte. Dazu benötigtet ihr die Hilfe eines Imcando-Zwergs. Erzählt ihm von Thurgo, der südlich von Port Sarim lebt und er gibt euch die Streitaxt. Er empfiehlt euch, die Loren im Osten von Keldagrim zu nutzen, um zur Zwergenmine südlich des eisigen Bergs reisen zu können. |
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Jetzt könnt ihr drei geschliffene Saphire mit der Axt benutzen, um den Griff damit zu verzieren. |
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Begebt euch also nach Asgarnien und besucht Thurgo, den Schmiedemeister südlich von Port Sarim. Er ist gerne bereit, euch zu helfen, da ihr ihm wirklich leckeren Rotbeerkuchen gebacken hattet im Abenteuer Das Schwert des Ritters. (Solltet ihr dieses Abenteuer noch nicht gemacht haben, müsst ihr ihm einen Rotbeerkuchen besorgen, bevor er mit euch redet) Ihr müsst ihm einen Eisen-Barren bringen, damit er die Arbeit beginnen kann. Sobald ihr ihm diesen gebracht habt, repariert er euch das Schwert und gibt es euch. Nun bekommt ihr die Option: Ob ihr direkt nach Keldagrim teleportiert werden wollt. Wenn ihr sie bestätigt, landet ihr direkt beim Bildhauer. Übergebt die Streitaxt an Riki und sprecht den Bildhauer an. |
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Kopf der Statue
Leider fehlt nun noch der Kopf des Königs. Doch da König und Kronen aus der Mode gekommen seien, glaube er, dass jeder der Direktoren der Vereinigten Bergbauindustrie sein eigenes Antlitz auf der Statue verewigt sehen wolle. Ihr sollt herausfinden, ob die Direktorenversammlung schon zu einem Ergebnis gekommen sei. Es folgt eine kurze Filmszene. Da noch kein Ergebnis gefunden wurde, sollt ihr nun die Direktoren bitten, endlich zu einer Entscheidung zu kommen. |
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Mitglied einer Bergbaugesellschaft werden
Allgemeines zur Vereinigten Bergbauindustrie: Sie besteht aus 8 Parteien, die alle im Obergeschoss des Palastes vertreten sind. Von Nordwesten nach Südwesten folgend, findet ihr Die Direktorin und ihre Sekretärin
Den Direktor und seinen Sekretär
Auf der anderen Seite findet ihr ebenfalls von Norden nach Süden folgend: Den Direktor und seinen Sekretär
Achtung:
Sprecht jetzt den/die Sekretär/in, der von euch gewählten Partei, an und fragt nach Aufträgen, die ihr erledigen könnt. Es werden 2 bis 5 Erze unterschiedlichster Art von euch gefordert, die in einer vorgegebenen Zeit besorgt werden müssen. Erledigt etwa 5 Aufträge und ihr werdet aufgefordert, mit dem/der Direktor/in zu sprechen. Fragt dann wieder um Aufträge, die ihr erledigen könntet. Jetzt wird von euch verlangt Barren in unterschiedlicher Art und in unterschiedlicher Zeit zu besorgen. (Tipp: Superschmelze) Nach ein paar erledigten Aufgaben werdet ihr vom/von der Direktor/in gefragt, ob ihr euch der jeweiligen Partei anschließen wollt. Willigt ein und bestätigt die Unterstützung in einer weiteren Direktorenversammlung, dass die zukünftige Statue das Abbild des Kopfes eurer gewählten Partei erhalten sollte. |
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Es steht euch das Lorentransportsystem zwischen Keldagrim und der Markthalle zur Verfügung. |
Abenteuerabschluss
Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
Je 2.500 Erfahrungspunkte in Handwerk, Bergbau und Schmieden
Je 1.500 Erfahrungspunkte in Funkenschlagen, Magie und Diebstahl
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Möglichkeit den Grabstein bei Bladisar, dem Bildhauer in Keldagrim verbessern zu lassen