Kennith - Allein gegen alle: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Bewohner Witchavens seien noch komischer als zuvor, meint Kennith | Die Bewohner Witchavens seien noch komischer als zuvor, meint Kennith | ||
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Das solltet ihr Kennith berichten. | Das solltet ihr Kennith berichten. | ||
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Die Dorfbewohner lassen euch nicht in die Mine | Die Dorfbewohner lassen euch nicht in die Mine | ||
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| Wenn ihr die Steine, die euch den Weg versperren jetzt wieder überklettert, folgt eine kurze Filmszene, in der Steine herunterfallen und euch nur knapp verfehlen. | | Wenn ihr die Steine, die euch den Weg versperren jetzt wieder überklettert, folgt eine kurze Filmszene, in der Steine herunterfallen und euch nur knapp verfehlen. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Steinschlag.jpg|450px]] |
Auf dem Rückweg werdet ihr beinahe Opfer eines Steinschlags | Auf dem Rückweg werdet ihr beinahe Opfer eines Steinschlags | ||
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Es folgt eine kurze Filmszene, in der Kent plötzlich stehen bleibt und euch einen Zettel zusteckt. | Es folgt eine kurze Filmszene, in der Kent plötzlich stehen bleibt und euch einen Zettel zusteckt. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Karoline und Kent.jpg|450px]] |
Kent und Karoline befinden sich westlich der Kirche von Witchaven | Kent und Karoline befinden sich westlich der Kirche von Witchaven | ||
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Geht also zur Gilde der Legenden, die nördlich von Witchaven liegt. | Geht also zur Gilde der Legenden, die nördlich von Witchaven liegt. | ||
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Kent steckt euch einen Zettel zu | Kent steckt euch einen Zettel zu | ||
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Er bittet euch statt seiner, für die Sicherheit Kimberlys zu sorgen. | Er bittet euch statt seiner, für die Sicherheit Kimberlys zu sorgen. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Kent.jpg|450px]] |
Vor der Gilde der Legenden traut sich Kent offen mit euch zu sprechen | Vor der Gilde der Legenden traut sich Kent offen mit euch zu sprechen | ||
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Plötzlich hört sie Lärm von draußen. | Plötzlich hört sie Lärm von draußen. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Kimberly.jpg|450px]] |
Kimberly hat große Angst und vermisst ihre Eltern | Kimberly hat große Angst und vermisst ihre Eltern | ||
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Doch Kimberly hat Angst. Ihr könntet die Leute in die Kirche locken und sie dort einsperren, meint sie, Saradomins Macht sei das Einzige, das ihre Seelen retten könne. | Doch Kimberly hat Angst. Ihr könntet die Leute in die Kirche locken und sie dort einsperren, meint sie, Saradomins Macht sei das Einzige, das ihre Seelen retten könne. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Bedrohung.jpg|450px]] |
Dorfbewohner schlagen gegen die Fenster des Hauses | Dorfbewohner schlagen gegen die Fenster des Hauses | ||
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Führt die Gruppe zur Kirche in der Mitte von Witchaven. | Führt die Gruppe zur Kirche in der Mitte von Witchaven. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Karawane.jpg|450px]] |
Die Dorfbewohner folgen euch in die Kirche des Ortes | Die Dorfbewohner folgen euch in die Kirche des Ortes | ||
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| Lockt sie in den hinteren Bereich der Kirche und versucht die Kirche zu verlassen und die Türe zu schließen, sodaß sie euch nicht folgen können. | | Lockt sie in den hinteren Bereich der Kirche und versucht die Kirche zu verlassen und die Türe zu schließen, sodaß sie euch nicht folgen können. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Fratze.jpg|450px]] |
Sperrt sie in der Kirche ein | Sperrt sie in der Kirche ein | ||
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Nun berichtet er, daß seine Eltern ebenfalls verschwunden seien und er würde nicht gleich deswegen rumheulen. | Nun berichtet er, daß seine Eltern ebenfalls verschwunden seien und er würde nicht gleich deswegen rumheulen. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Unterredung.jpg|450px]] |
Kenniths Eltern seien auch verschwunden und er würde nicht gleich heulen. | Kenniths Eltern seien auch verschwunden und er würde nicht gleich heulen. | ||
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Informiert Kimberly, die euch jetzt vorschlägt, zu Ezekial zu gehen und ihn über den Verbleib ihrer Eltern zu befragen. | Informiert Kimberly, die euch jetzt vorschlägt, zu Ezekial zu gehen und ihn über den Verbleib ihrer Eltern zu befragen. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Erneute Bedrohung.jpg|450px]] |
Dorfbewohner schlagen auch gegen Kenniths Fenster um Kimberly zu verängstigen<br> | Dorfbewohner schlagen auch gegen Kenniths Fenster um Kimberly zu verängstigen<br> | ||
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Sprecht Kimberly an, sie habe zwar Angst, aber ihr und Ezekial wären die einzigen Personen, die herausfinden könnten, was die Dorfbewohner in den Minen machten, also müßet ihr gehen. | Sprecht Kimberly an, sie habe zwar Angst, aber ihr und Ezekial wären die einzigen Personen, die herausfinden könnten, was die Dorfbewohner in den Minen machten, also müßet ihr gehen. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Ezekial.jpg|450px]] |
Ezekial kann euch Zugang zur Mine verschaffen | Ezekial kann euch Zugang zur Mine verschaffen | ||
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Endlich dürft ihr die Mine betreten. | Endlich dürft ihr die Mine betreten. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Höhleneingang.jpg|450px]] |
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| Ihr befindet euch nun in einem quadratischen Raum. | | Ihr befindet euch nun in einem quadratischen Raum. | ||
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Geht durch die nördlich Türe in der Ostwand. | Geht durch die nördlich Türe in der Ostwand. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Mine1.jpg|450px]] |
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|colspan="2" | | |colspan="2" | | ||
Diashow - benutzt die Tasten, um euch die Szenen nach und nach anzusehen! | Diashow - benutzt die Tasten, um euch die Szenen nach und nach anzusehen! | ||
− | <slideshow previous="[[ | + | <slideshow previous="[[Datei:taste-zurück.png|link=]]" next="[[Datei:taste-weiter.png|link=]]" position="100" refresh="user" transition="fade" sequence="forward"> |
<div style="height: 320px;" > | <div style="height: 320px;" > | ||
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Sobald die drei Arbeiter in Richtung der Wand gehen, an der sie das Gestein einsammeln und die beiden Wachen hinter dieser Wand verschwunden sind, könnt ihr zur ersten Lore laufen und dahinter in Deckung gehen. | Sobald die drei Arbeiter in Richtung der Wand gehen, an der sie das Gestein einsammeln und die beiden Wachen hinter dieser Wand verschwunden sind, könnt ihr zur ersten Lore laufen und dahinter in Deckung gehen. | ||
− | |[[ | + | |[[Datei:Kennith allein - Mine2.jpg|450px]] |
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Ihr könnt versuchen direkt hinter die Wand im Süden zu laufen, jedoch ist die Gefahr groß, dass ihr entdeckt werdet. | Ihr könnt versuchen direkt hinter die Wand im Süden zu laufen, jedoch ist die Gefahr groß, dass ihr entdeckt werdet. | ||
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Die Wand bietet einen Sichtschutz. | Die Wand bietet einen Sichtschutz. | ||
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Sobald der südöstlichste Dorfbewohner Richtung Westen geht, könnt ihr es wagen, den Schutz der Wand zu verlassen, um in den Einbuchtungen der östlicheren Wand wieder einen sicheren Ort zu erreichen. | Sobald der südöstlichste Dorfbewohner Richtung Westen geht, könnt ihr es wagen, den Schutz der Wand zu verlassen, um in den Einbuchtungen der östlicheren Wand wieder einen sicheren Ort zu erreichen. | ||
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Gegenüber dieser Einbuchtung liegt eine Öffnung in der Ostwand, die ihr erst durchsuchen und abbauen könnt. Erst dann könnt ihr den Raum verlassen. | Gegenüber dieser Einbuchtung liegt eine Öffnung in der Ostwand, die ihr erst durchsuchen und abbauen könnt. Erst dann könnt ihr den Raum verlassen. | ||
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</div></slideshow> | </div></slideshow> | ||
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Lauft die Gleise entlang wieder zurück bis zu der Holztüre in der Ostwand. Öffnet sie. | Lauft die Gleise entlang wieder zurück bis zu der Holztüre in der Ostwand. Öffnet sie. | ||
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| Hier trefft ihr auf Karoline und Kent. Die Dorfbewohner würden großartige Arbeit leisten, meint Kent und es sei wichtig, daß alle mithelfen. | | Hier trefft ihr auf Karoline und Kent. Die Dorfbewohner würden großartige Arbeit leisten, meint Kent und es sei wichtig, daß alle mithelfen. | ||
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Geht durch die Türe im Osten. | Geht durch die Türe im Osten. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Mine3.jpg|450px]] |
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|colspan="2"| | |colspan="2"| | ||
Diashow - benutzt die Tasten, um euch die Szenen nach und nach anzusehen! | Diashow - benutzt die Tasten, um euch die Szenen nach und nach anzusehen! | ||
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<div style="height: 320px;"> | <div style="height: 320px;"> | ||
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Ihr befindet euch hinter einer Wand im Nordwesten des Raums. | Ihr befindet euch hinter einer Wand im Nordwesten des Raums. | ||
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Sobald ihr die Gelegenheit habt, lauft zur Lore im Norden und geht in Deckung (Klick auf die Lore - in Deckung gehen). | Sobald ihr die Gelegenheit habt, lauft zur Lore im Norden und geht in Deckung (Klick auf die Lore - in Deckung gehen). | ||
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Achtet auf eure Deckung und baut 3 Rubium ab. Solltet ihr entdeckt werden, müßt ihr wieder von vorne beginnen. Bereits abgebautetes Rubium verschwindet aus dem Inventar und bereits aktivierte Dampfabzüge müssen neu befüllt werden. | Achtet auf eure Deckung und baut 3 Rubium ab. Solltet ihr entdeckt werden, müßt ihr wieder von vorne beginnen. Bereits abgebautetes Rubium verschwindet aus dem Inventar und bereits aktivierte Dampfabzüge müssen neu befüllt werden. | ||
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</div> | </div> | ||
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Versucht den Dampfabzug im Nordosten mit Rubium zu befüllen (Klick auf den Dampfabzug) und geht hinter der nördlichen Lore in Deckung. | Versucht den Dampfabzug im Nordosten mit Rubium zu befüllen (Klick auf den Dampfabzug) und geht hinter der nördlichen Lore in Deckung. | ||
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Deckung hinter der nördlichen Lore. | Deckung hinter der nördlichen Lore. | ||
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Sobald die Dorfbewohner zur Mitte gehen, klickt auf den nordwestlichen Dampfabzug und geht hinter der westlichen Lore in Deckung. | Sobald die Dorfbewohner zur Mitte gehen, klickt auf den nordwestlichen Dampfabzug und geht hinter der westlichen Lore in Deckung. | ||
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Deckung hinter der westlichen Lore. | Deckung hinter der westlichen Lore. | ||
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Im Südwesten steht eine Wand, die euch vor den Blicken der Dorfbewohner schützt. Baut dort ein weiteres Rubium ab. | Im Südwesten steht eine Wand, die euch vor den Blicken der Dorfbewohner schützt. Baut dort ein weiteres Rubium ab. | ||
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Sobald der Dorfbewohner im Südosten nicht in eure Richtung schaut, versucht den Dampfabzug im Südwesten zu erreichen und geht hinter der südlichen Lore in Deckung. | Sobald der Dorfbewohner im Südosten nicht in eure Richtung schaut, versucht den Dampfabzug im Südwesten zu erreichen und geht hinter der südlichen Lore in Deckung. | ||
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Deckung hinter der südlichen Lore. | Deckung hinter der südlichen Lore. | ||
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Sobald euch das gelungen ist, steigt die Temperatur im Raum an und die Dorfbewohner brechen zusammen. Ihr könnt den Raum durch die Türe im Südosten verlassen. | Sobald euch das gelungen ist, steigt die Temperatur im Raum an und die Dorfbewohner brechen zusammen. Ihr könnt den Raum durch die Türe im Südosten verlassen. | ||
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</div></slideshow> | </div></slideshow> | ||
Zeile 477: | Zeile 478: | ||
Betretet den nächsten Raum durch die Türe im Osten. | Betretet den nächsten Raum durch die Türe im Osten. | ||
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|colspan="2" |Diashow - Klickt auf die Tasten, um euch die Szenenbilder anzusehen! | |colspan="2" |Diashow - Klickt auf die Tasten, um euch die Szenenbilder anzusehen! | ||
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Ihr befindet euch wieder hinter einer Wand, die euch Deckung gibt. | Ihr befindet euch wieder hinter einer Wand, die euch Deckung gibt. | ||
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Als erstes müßt ihr nun die Steine in der Mitte des Raums durchbrechen, die den Raum in West und Ost trennen. Lauft also in die Mitte des Raums, wenn die beiden Dorfbewohner von der Lore nach Süden gehen und durchbrecht die Steine. Geht direkt einen Schritt weiter, um hinter der Wand verborgen zu sein. | Als erstes müßt ihr nun die Steine in der Mitte des Raums durchbrechen, die den Raum in West und Ost trennen. Lauft also in die Mitte des Raums, wenn die beiden Dorfbewohner von der Lore nach Süden gehen und durchbrecht die Steine. Geht direkt einen Schritt weiter, um hinter der Wand verborgen zu sein. | ||
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Achtet auf den Dorfbewohner an der Türe. Erst wenn er zur Türe schaut, schleicht ihr wieder hinter die Wand in der Mitte. | Achtet auf den Dorfbewohner an der Türe. Erst wenn er zur Türe schaut, schleicht ihr wieder hinter die Wand in der Mitte. | ||
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</div> | </div> | ||
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Nun beobachtet den Dorfbewohner im Südosten. Er geht ebenfalls um eine Säule herum. Sobald er am Dampfabzug vorbei gelaufen ist, der Bewohner im Nordosten auf dem Weg nach Norden ist und der Bewohner an der Türe zur Türe schaut, könnt ihr den Dampfabzug im Südosten befüllen und wieder hinter die Wand in der Mitte laufen. Achtet dabei wieder auf den Bewohner an der Türe. | Nun beobachtet den Dorfbewohner im Südosten. Er geht ebenfalls um eine Säule herum. Sobald er am Dampfabzug vorbei gelaufen ist, der Bewohner im Nordosten auf dem Weg nach Norden ist und der Bewohner an der Türe zur Türe schaut, könnt ihr den Dampfabzug im Südosten befüllen und wieder hinter die Wand in der Mitte laufen. Achtet dabei wieder auf den Bewohner an der Türe. | ||
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Zeile 524: | Zeile 525: | ||
Rennt von der Mitte aus in den westlichen Bereich des Raums an der Wand entlang Richtung Süden und versteckt euch hinter der Säule. | Rennt von der Mitte aus in den westlichen Bereich des Raums an der Wand entlang Richtung Süden und versteckt euch hinter der Säule. | ||
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Wenn die beiden Dorfbewohner zur Lore gehen, könnt ihr den Dampfabzug befüllen. | Wenn die beiden Dorfbewohner zur Lore gehen, könnt ihr den Dampfabzug befüllen. | ||
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Zeile 542: | Zeile 543: | ||
Rennt nach Norden und versteckt euch dort hinter der Wand. | Rennt nach Norden und versteckt euch dort hinter der Wand. | ||
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Zeile 551: | Zeile 552: | ||
Wenn die Luft rein ist, könnt ihr den Dampfabzug im Norden befüllen. | Wenn die Luft rein ist, könnt ihr den Dampfabzug im Norden befüllen. | ||
− | |[[ | + | |[[Datei:Kennith allein - Mine6-7.jpg|450px]] |
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Zeile 560: | Zeile 561: | ||
Geht hinter die westliche Lore in Deckung. | Geht hinter die westliche Lore in Deckung. | ||
− | |[[ | + | |[[Datei:Kennith allein - Mine6-8.jpg|450px]] |
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</div> | </div> | ||
Zeile 571: | Zeile 572: | ||
Die Temperatur steigt so hoch, das die Dorfbewohner zusammenbrechen. Ihr könnt den Raum durch die Türe im Osten verlassen. | Die Temperatur steigt so hoch, das die Dorfbewohner zusammenbrechen. Ihr könnt den Raum durch die Türe im Osten verlassen. | ||
− | |[[ | + | |[[Datei:Kennith allein - Mine6-9.jpg|450px]] |
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Zeile 584: | Zeile 585: | ||
Ezekial spricht euch an. Irgendwas Entsetzliches ginge hier vor. Unheimliche Mächte wären am Werk. Ihr müßtet euch um die Kinder kümmern besonders um Kennith. | Ezekial spricht euch an. Irgendwas Entsetzliches ginge hier vor. Unheimliche Mächte wären am Werk. Ihr müßtet euch um die Kinder kümmern besonders um Kennith. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Mine7.jpg|450px]] |
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Zeile 603: | Zeile 604: | ||
Natürlich wäre das der Grund. Dieses ekelhafte, kleine Monster habe sie verloren und müße nun dafür bezahlen, erklärt euch Kennith. | Natürlich wäre das der Grund. Dieses ekelhafte, kleine Monster habe sie verloren und müße nun dafür bezahlen, erklärt euch Kennith. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Kennith in der Höhle.jpg|450px]] |
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| Es folgt eine kurze Filmszene, in der Kennith einen Zauber spricht. | | Es folgt eine kurze Filmszene, in der Kennith einen Zauber spricht. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Zauber.jpg|450px]] |
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| Ihr seht Kimberly in einer Art Blase gefangen.<br> | | Ihr seht Kimberly in einer Art Blase gefangen.<br> | ||
Zeile 615: | Zeile 616: | ||
Fragt Kimberly, ob sie sich noch erinnern könne, wo sie die Eisenbahn verloren habe. Sie wird euch sagen, wo sie das letzte Mal mit ihr gespielt hat. | Fragt Kimberly, ob sie sich noch erinnern könne, wo sie die Eisenbahn verloren habe. Sie wird euch sagen, wo sie das letzte Mal mit ihr gespielt hat. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Kimberly gefangen.jpg|450px]] |
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| Begebt euch also nach Witchaven und auf die Suche nach der Eisenbahn. | | Begebt euch also nach Witchaven und auf die Suche nach der Eisenbahn. | ||
Zeile 623: | Zeile 624: | ||
Hebt sie auf und kehrt wieder zurück in das Verlies. | Hebt sie auf und kehrt wieder zurück in das Verlies. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Eisenbahn.jpg|450px]] |
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| Bei Kennith angekommen, benutzt ihr die Eisenbahn mit ihm. | | Bei Kennith angekommen, benutzt ihr die Eisenbahn mit ihm. | ||
Zeile 634: | Zeile 635: | ||
Fragt Kennith, ob er euch hören könne. Doch dieser ist zu vertieft in sein Spiel. | Fragt Kennith, ob er euch hören könne. Doch dieser ist zu vertieft in sein Spiel. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Befreiung.jpg|450px]] |
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| Kent kommt hinzu und sagt, daß er fast krank vor Sorge gewesen wäre.<br> | | Kent kommt hinzu und sagt, daß er fast krank vor Sorge gewesen wäre.<br> | ||
Zeile 648: | Zeile 649: | ||
Nun würde er Kennith aber erst einmal heimbringen. | Nun würde er Kennith aber erst einmal heimbringen. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Kent Gespräch.jpg|450px]] |
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| Ihr bedankt euch bei Ezekial. | | Ihr bedankt euch bei Ezekial. | ||
Zeile 654: | Zeile 655: | ||
Ezekial habe einen Plan gegen die Bedrohung der Seeschnecken. Dafür benötige er jedoch einen Haufen Rubium. Wenn ihr welches abbauen würdet, könntet ihr das Rubium in seinen Laden bringen, er würde es euch dann abkaufen. | Ezekial habe einen Plan gegen die Bedrohung der Seeschnecken. Dafür benötige er jedoch einen Haufen Rubium. Wenn ihr welches abbauen würdet, könntet ihr das Rubium in seinen Laden bringen, er würde es euch dann abkaufen. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Dank an Ezekial.jpg|450px]] |
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| Abenteuer abgeschlossen. | | Abenteuer abgeschlossen. | ||
− | | [[ | + | | [[Datei:Kennith allein - Ende.jpg|450px]] |
|} | |} | ||
Zeile 673: | Zeile 674: | ||
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | ||
+ | [[Salz auf die Wunden]] | ||
+ | |||
[[Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben]] | [[Aufgabenliste Ardougne Mittelschwere Aufgaben]] | ||
[[Kategorie:Abenteuer - Fortgeschrittene]] | [[Kategorie:Abenteuer - Fortgeschrittene]] |
Aktuelle Version vom 1. Februar 2021, 22:32 Uhr
Dies ist die ausführliche Beschreibung des Abenteuers. Eine Kurzbeschreibung findet ihr unter folgendem Link: |
---|
Inhaltsverzeichnis
Titel
Kennith allein gegen alle - (Kennith's Concerns)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Kennith in Witchaven
Voraussetzungen
Abenteuer
- Die Schneckenbedrohung
- Spitzhacke - Adamant, Runit oder besser empfehlenswert
Fertigkeiten
Bergbau 46
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Nerven aus Stahl
Benötigte Gegenstände
Im Werkzeuggürtel:
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine weiteren
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Im Schrein von Witchaven
Kenniths Eltern
Kimberly
Die Mine unter dem Schrein
Unheimliche Mächte
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
12.000 Erfahrungspunkte in Bergbau
5.000 Erfahrungspunkte in Gewandtheit
Fähigkeit Fischersprengstoff (+) herzustellen
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zur Rubiummine in Witchaven