Die Zoger-Fleischfresser: Unterschied zwischen den Versionen
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Grish, der südlich des Burgenkampfs zu finden ist, berichtet euch von Zogern, die aus dem Untergrund hervorkämen und eine ansteckende Krankheit verbreiteten. | Grish, der südlich des Burgenkampfs zu finden ist, berichtet euch von Zogern, die aus dem Untergrund hervorkämen und eine ansteckende Krankheit verbreiteten. | ||
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Geht ein kleines Stück Richtung Osten und sprecht die Ogerwache bei den Barrikaden an. | Geht ein kleines Stück Richtung Osten und sprecht die Ogerwache bei den Barrikaden an. | ||
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Spieler mit niedriger Kampfstufe werden angegriffen. | Spieler mit niedriger Kampfstufe werden angegriffen. | ||
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(Haltet eure Fertigkeiten im Auge - aber seid nicht beunruhigt - sterben werdet ihr nicht an der Krankheit. Trinkt nur dann Tränke, wenn eine Fertigkeit, die benötigt wird, abgesunken ist.) | (Haltet eure Fertigkeiten im Auge - aber seid nicht beunruhigt - sterben werdet ihr nicht an der Krankheit. Trinkt nur dann Tränke, wenn eine Fertigkeit, die benötigt wird, abgesunken ist.) | ||
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| Durchlauft die Höhle Richtung Nordwesten. | | Durchlauft die Höhle Richtung Nordwesten. | ||
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Durchsucht den Sarg und ihr findet ein schwarzes Prisma, welches ihr untersuchen solltet.<br> | Durchsucht den Sarg und ihr findet ein schwarzes Prisma, welches ihr untersuchen solltet.<br> | ||
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Um eure Untersuchungen zu beginnen, solltet ihr euch zur Drachentaverne in Yanille begeben.<br> | Um eure Untersuchungen zu beginnen, solltet ihr euch zur Drachentaverne in Yanille begeben.<br> | ||
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Dort benutzt ihr den Krug mit dem Barkeeper, der euch berichtet, dass der Krug einem ehemaligen Stammgast names "Brentle Vahn" gehöre. | Dort benutzt ihr den Krug mit dem Barkeeper, der euch berichtet, dass der Krug einem ehemaligen Stammgast names "Brentle Vahn" gehöre. | ||
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Er habe ihn das letzte Mal in Begleitung eines Magiers gesehen, dessen Namen er zwar nicht wisse, aber den er wiedererkennen würde. | Er habe ihn das letzte Mal in Begleitung eines Magiers gesehen, dessen Namen er zwar nicht wisse, aber den er wiedererkennen würde. | ||
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− | Nun geht ihr zur Gilde der Magier gleich gegenüber der Bank in Yanille. Solltet ihr noch keinen Zugang zur Gilde haben, benutzt die große Glocke gleich links neben der Türe und der Magier [[ | + | Nun geht ihr zur Gilde der Magier gleich gegenüber der Bank in Yanille. Solltet ihr noch keinen Zugang zur Gilde haben, benutzt die große Glocke gleich links neben der Türe und der Magier [[Datei:Zarvistic.png]] |
Zavistic Rarve kommt zu euch hinaus. | Zavistic Rarve kommt zu euch hinaus. | ||
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Zavistic bittet euch ihn noch einmal anzusprechen, wenn eure Untersuchungen fortgeschritten wären. | Zavistic bittet euch ihn noch einmal anzusprechen, wenn eure Untersuchungen fortgeschritten wären. | ||
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Sithik Ints ist im Gästehaus nördlich der Gilde der Magier auf der ersten Etage.<br> | Sithik Ints ist im Gästehaus nördlich der Gilde der Magier auf der ersten Etage.<br> | ||
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Ihr könnt nun die Bücher mit Sithiks benutzen, doch dieser sieht darin keine Beweise, dass er mit den Zogern zu tun habe.<br> | Ihr könnt nun die Bücher mit Sithiks benutzen, doch dieser sieht darin keine Beweise, dass er mit den Zogern zu tun habe.<br> | ||
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Geht nun zur Drachentaverne und benutzt das Porträt mit dem Barkeeper. | Geht nun zur Drachentaverne und benutzt das Porträt mit dem Barkeeper. | ||
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Jetzt ist es Zeit zu Zavistic Rarve in der Gilde der Magier zurückzukehren.<br> | Jetzt ist es Zeit zu Zavistic Rarve in der Gilde der Magier zurückzukehren.<br> | ||
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Sprecht ihn auf die gesammelten Beweise an. | Sprecht ihn auf die gesammelten Beweise an. | ||
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Sithik liegt immer noch erkrankt in seinem Zimmer im Gästehaus.<br> | Sithik liegt immer noch erkrankt in seinem Zimmer im Gästehaus.<br> | ||
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Um die Krankheit heilen zu können, benötige man zwei Kräuter, die auf Karamja wachsen würden.<br> | Um die Krankheit heilen zu können, benötige man zwei Kräuter, die auf Karamja wachsen würden.<br> | ||
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Kehrt zu Grish zurück und teilt ihm das Ergebnis eurer Untersuchungen mit.<br> | Kehrt zu Grish zurück und teilt ihm das Ergebnis eurer Untersuchungen mit.<br> | ||
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Ihr gelangt in einen großen Höhlenraum, den ihr in östliche Richtung durchlauft. | Ihr gelangt in einen großen Höhlenraum, den ihr in östliche Richtung durchlauft. | ||
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Flüchtet hinter die kleine Schädelgruppe südöstlich des Steinsockels, wenn ihr seinen Nahkampfangriffen entgehen wollt. | Flüchtet hinter die kleine Schädelgruppe südöstlich des Steinsockels, wenn ihr seinen Nahkampfangriffen entgehen wollt. | ||
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Besiegt ihn. | Besiegt ihn. | ||
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Bringt Uglug Nar, der sich gleich neben Grish aufhält, eine Flasche Relicyms Elixier und er wird sein Geschäft eröffnen. | Bringt Uglug Nar, der sich gleich neben Grish aufhält, eine Flasche Relicyms Elixier und er wird sein Geschäft eröffnen. | ||
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Aktuelle Version vom 19. März 2020, 14:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Die Zoger-Fleischfresser
(Zogre Flesh Eaters)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Grish südlich vom Burgenkampf
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
4 Schmieden
8 Pflanzenkunde
20 Stärke
30 Fernkampf
30 Bognerei
Empfehlungen
Abenteuer
Der Wachturm von Yanille für Yanilleteleport
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Messer (Werkzeuggürtel)
Hammer (Werkzeuggürtel)
Axt - (Werkzeuggürtel) um Auabäume im Abenteuergebiet fällen zu können
Einen Wolfsknochen - Wölfe sind im Abenteuergebiet
Federn - je nachdem wieviele Pfeile man herstellen will
Nägel - je besser das Material desto höher der Schaden, den ihr mit den Brutalpfeilen anrichten könnt (Mithril empfohlen) - (15-50)
Bogensehne
Einige Fläschchen Wasser
Einige Schlangenknöterich - südwestlich von Tai Bwo Wannai an der Küste sumpfige Ranken durchsuchen
Einige Schelmenbörse - nordöstlich von Tai Bwo Wannai an der Küste in die Dschogerhöhle hinabsteigen und die Wände durchsuchen
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Yanilleteleport
Duellring - für Burgenkampfteleport
Fernkampfausrüstung und Nahrung
Gegner
Hau-Drauf - Stufe (58)
Zombie - Stufe (36)
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Je 2.000 Erfahrungspunkte in Bognerei, Fernkampf und Pflanzenkunde
Fähigkeit Brutalpfeile, Kompositbögen und Relicymstrank herstellen zu können
Fähigkeit Relicyms Elixier herstellen zu können
Freigeschaltete Gebiete
Poggog – Die Gruft der Zoger und Skoger
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Bringt das Schwarzes Prisma entweder zu Zavistic Rarve, der in der Gilde der Magier in Yanille zu finden ist, und erhaltet 2.000 Goldmünzen oder zu Yanni Salika im Nordwesten von Shilo, der 5.000 Goldmünzen dafür zahlt.
Bringt Uglug Nar, der sich gleich neben Grish aufhält, eine Flasche Relicyms Elixier und er wird sein Geschäft eröffnen.
Für den Trank "Relicyms Elixcier", der die Krankheit heilen kann, benötigt ihr ein wassergefülltes Fläschchen, Schelmenbörse und Schlangenknöterisch.
Schlangenknöterisch findet ihr südwestlich von Tai-Bwo-Wannai zwischen den Ranken an der Küste.
Schelmenbörse ist eine Art Pilz, der an den Wänden der Ogerhöhle nordöstlich von Tai-Bwo-Wannai gedeiht.
Benutzt zuerst das Schelmenbörse mit dem Fläschchen Wasser!