Rätsel-Schriftrollen bei der Schatzsuche: Unterschied zwischen den Versionen

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(Spring hier nicht, es ist zu schlammig....)
(Dieser Bruder beginnt wie ein Gelächter....)
 
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{{baustelle}}
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{{SchatzsucheLeg}}
==A==
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=== An der Stadt der Toten......  ===
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An der Stadt der Toten überquere eine Hängebrücke und grabe in der Nähe des schleimigen Baums.
+
  
Lösung: Westlich von Port Phasmatys über die kleine Brücke Richtung Westeingang zur Stadt gehen und dort östlich vom ersten Baum, auf den man trifft, mit einem Spaten graben.  
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==A==
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
=== An der Stadt der Toten......===
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....überqueren Sie eine wacklige Brücke gen Süden und graben Sie in der Nähe des gefleckten Pilzes.
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{| width="900" border="1"
 
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| <rskarte c1="10N27" c2="37O43" xsize="250" ysize="250" zoom="1.5" />
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|valign="top" width="75%" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] oder am Ghul im Paterdomus vorbei gekommen sein
| <rskarte c1="10N27" c2="37O43" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />
+
| [[Image:Spaten.png]]
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|}
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<!--
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[[Image:Spaten.png]] Lösung:
===An der Stadt der Toten......===
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<div style="float: left; width: 310px;">
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Westlich von Port Phasmatys über die kleine Brücke Richtung Westeingang zur Stadt gehen und dort neben dem gefleckten Pilz östlich, graben.  
 
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| width="25%" | <rskarte c1="10N24" c2="37O36" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" />  
'''An der Stadt der Toten überquere eine Hängebrücke und grabe in der Nähe des schleimigen Baums.'''
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|}
 
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Westlich von Port Phasmatys über die kleine Brücke Richtung Westeingang zur Stadt gehen und dort östlich vom ersten Baum, auf den man trifft, mit einem Spaten graben.
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</div>
+
<rskarte c1="10N27" c2="37O43" xsize="250" ysize="250" zoom="1.5"/>
+
<rskarte c1="10N27" c2="37O43" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
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-->
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==B==
 
==B==
=== Bürste den Sand ab..... ===
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=== Bürsten Sie den Sand ab.....===
Bürste den Sand ab und grabe in der Mine. Weiter östlich werden Schübe gekarrt. Keine Bange, hier kann man an Kohle kommen, aber der Ton ist führend.  
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....und graben Sie in der Mine. Weiter östlich werden Schübe gekarrt. Keine Bange, ich granitiere Ihnen, dass Sie dort graben dürfen.
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|valign="top" width="75%" | [[Image:Spaten.png]] Lösung:
  
Lösung: Im Steinbruch südlich des Banditenlagers in der Wüste. Mit einem Spaten an der nördlichen Schubkarre graben.  
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Im Steinbruch südlich des Banditenlagers in der Wüste an der nördlichen Schubkarre graben.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| width="25%" | <rskarte zoom="0.7" ysize="150" xsize="250" c2="23O0" c1="7S35" />  
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| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="23O0" c1="7S35" />
+
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="23O0" c1="7S35" />  
+
| [[Image:Spaten.png]]
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|}
 
|}
  
 
==D==
 
==D==
 
===Da diese Holzcontainer.....===
 
===Da diese Holzcontainer.....===
Da diese Holzcontainer so weit im Norden sind, konnten sie der Schlacht entkommen.
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...so weit im Norden sind, konnten sie der Schlacht entkommen.
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| valign="top" |[[Datei:Kiste.png]] Lösung:
  
Lösung: Eine Kiste durchsuchen, die südlich von Westardougne und nördlich vom Schlachtfeld in den Ruinen zu finden ist.
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Eine Kiste durchsuchen, die südlich von Westardougne und nördlich vom Schlachtfeld in den Ruinen zu finden ist.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| <rskarte c1="3N1" c2="2O26" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
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| <rskarte c1="3N1" c2="2O26" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
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|[[image:Kiste.png]]
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|}
 
|}
 
  
 
===Damit man nicht zum Berserker....===
 
===Damit man nicht zum Berserker....===
Damit man nicht zum Berserker wird, sind die Wände angesprüht. Besuch doch mal den Schmelzofen hier und durchsuche die Holzcontainer.
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...wird, sind die Wände angesprüht. Besuch doch mal den Schmelzofen hier und durchsuche die Holzcontainer.
 
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Lösung: Zanaris - in der Nähe des Hochofens einen Holzcontainer durchsuchen.
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{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| valign="top" width="75%" |[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die verlorene Stadt]]  
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| Abenteuer [[Die verlorene Stadt]] wird benötigt
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|[[Image:Kiste.png]]
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|}
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[[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
===Dem Besitzer dieses Holzcontainers kannst du......===
+
Zanaris - in der Nähe des Hochofens einen Holzcontainer durchsuchen.
Dem Besitzer dieses Holzcontainers kannst du gern den Buckel runterrutschen, wenn du ihm nicht nur Fische entnimmst.
+
| width="25%" | <rskarte c1="40N55" c2="1W13" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Untergrund"/>
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|}
  
Lösung: Durchsuche die Holzcontainer südlich von Brimhaven am Strand, an dem Lubufu Karambwan fischt.
+
===Dem Besitzer dieses Holzcontainers können Sie......===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...gern den Buckel runterrutschen, wenn Sie ihm nicht nur Fische entnehmen.
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{| width="900" border="1"
 
|-
 
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| <rskarte c1="0N18" c2="10O7" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
| <rskarte c1="0N18" c2="10O7" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|[[Image:Kiste.png]]
+
Durchsuche die Holzcontainer südlich von Brimhaven am Strand, an dem Lubufu Karambwan fischt.
 +
| width="25%" | <rskarte c1="0N18" c2="10O7" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
|}
 
|}
  
 +
===Der Holzcontainer im Turm einer Kirche....===
 +
... ist Ihr nächstes Ziel.
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{| width="900"  border="1"
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| valign="top" |[[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
===Der Holzcontainer im Turm einer Kirche ist Ihr nächstes Ziel===
+
In der Kirche in Ostardougne die Leiter hochsteigen und dort den Holzcontainer durchsuchen.
Der Holzcontainer im Turm einer Kirche ist Ihr nächstes Ziel.
+
| width="25%" | <rskarte c1="4N30" c2="5O20" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
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Lösung: In der Kirche in Ostardougne die Leiter hochsteigen und dort den Holzcontainer durchsuchen.
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{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| <rskarte c1="4N30" c2="5O20" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
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| <rskarte c1="4N30" c2="5O20" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
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|[[Image:Kiste.png]]
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|}
 
|}
 
  
 
===Der Kopf mag hohl sein, aber die Holzcontainer....===
 
===Der Kopf mag hohl sein, aber die Holzcontainer....===
Der Kopf mag hohl sein, aber die Holzcontainer, in seiner Nähe, stecken voller Überraschungen.
+
...in seiner Nähe, stecken voller Überraschungen.
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{| width="900"  border="1"
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| valign="top" |[[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
Lösung: Die Holzcontainer in den Runinen von Uzer in der Nähe des Golems durchsuchen.  
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Die Holzcontainer in den Ruinen von Uzer in der Nähe des Golems durchsuchen.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| <rskarte c1="2S12" c2="32O27" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
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| <rskarte c1="2S12" c2="32O27" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
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|[[Image:Kiste.png]]
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===Der Pilot ist in luftigen Höhen.....===
 
===Der Pilot ist in luftigen Höhen.....===
Der Pilot ist in luftigen Höhen zu finden, doch steht er auf festem Boden.
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...zu finden, doch steht er auf festem Boden.
 
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{| width="900" border="1"
Lösung: Gnomenkapitän Bleemagde im weißen Wolfsgebirge gleich beim Gnomengleiter ansprechen
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{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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| <rskarte c1="10N32" c2="12O47" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
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| valign="top" |[[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
| <rskarte c1="10N32" c2="12O47" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
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Gnomenkapitän Bleemagde im weißen Wolfsgebirge gleich beim Gnomengleiter ansprechen.
  
=== Der Schatz ist in einem kleinen Gebäude.... ===
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[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|50px]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
Der Schatz ist in einem kleinen Gebäude voller Knochen vergraben. Aber ach, es ist kein Friedhof
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| width="25%" | <rskarte c1="10N32" c2="12O47" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
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|}
  
Lösung: In der Hütte westlich vom Komischen, alten Mann mit einem Spaten graben
+
=== Der Schatz ist in einem kleinen Gebäude.... ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...voller Knochen vergraben. Aber ach, es ist kein Friedhof
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{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="28O37" c1="10N48" />
+
| valign="top" |[[Image:Spaten.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="28O37" c1="10N48" />  
+
 
| [[Image:Spaten.png]]
+
In der Hütte westlich vom Komischen, alten Mann graben.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="28O37" c1="10N48" />  
 
|}
 
|}
  
 
===Der tote Rotdrachen schaut hinunter....===
 
===Der tote Rotdrachen schaut hinunter....===
Der tote Rotdrachen schaut hinunter auf die Truhe. Dieser Anblick soll sich eingraben.
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...auf die Truhe. Dieser Anblick soll sich eingraben.
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{| width="900"  border="1"
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| valign="top" |[[Image:Truhe.png|30px]] Lösung:
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Die Truhe im südlichen Raum des Prüfungszentrums durchsuchen. An der Wand hängt der Kopf eines Rotdrachens.
  
Lösung: Die Truhe im südlichen Raum des Prüfungszentrums durchsuchen. An der Wand hängt der Kopf eines Rotdrachens.
+
Meldung: Die Truhe ist verschlosssen! Ein grobes Graffiti auf dem Holzcontainer lautet 'Barbaren an die Macht!'
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte c1="5N30" c2="28O51" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="5N20" c2="28O33" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
|[[Datei:Melzars-schlüssel.png|Schlüssel]] Besiegt einen Barbaren, um den Schlüssel für die Truhe zu erhalten.
| <rskarte c1="5N20" c2="28O33" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
| width="25%" | <rskarte c1="8N14" c2="20O7" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
|[[Image:Truhe.png|30px]]
+
 
|}
 
|}
 
  
 
===Der Wagen der Gnomen gleich in der Nähe....===
 
===Der Wagen der Gnomen gleich in der Nähe....===
Der Wagen der Gnomen gleich in der Nähe ist sicher unter dem Gewicht des Schatzes zusammengebrochen.
+
...ist sicher unter dem Gewicht des Schatzes in den Kisten zusammengebrochen.
 
+
{| width="900" border="1"
Lösung: Westlich vom Außenposten, der südwestlich der Gnomenfestung liegt, befindet sich ein Karren. Die Kisten in der Nähe müßen durchsucht werden.
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="5N58" c2="1W12" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" |[[Datei:Kiste.png]] Lösung:
| <rskarte c1="5N58" c2="1W12" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|[[image:Kiste.png]]
+
Westlich vom Außenposten, der südwestlich der Gnomenfestung liegt, befindet sich ein Karren. Die Gnomen-Holzcontainer in der Nähe müssen durchsucht werden.
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| width="25%" | <rskarte c1="5N58" c2="1W12" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
|}
 
|}
 
  
 
=== Die Socken in diesen Schubladen sind heiliger... ===
 
=== Die Socken in diesen Schubladen sind heiliger... ===
Die Socken in diesen Schubladen sind heiliger als deine, meinen die Besitzer mit ihren Tonsuren  
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...als die, die Sie tragen, meinen die Besitzer mit ihren Tonsuren.
 
+
{| width="900" border="1"
Lösung: Im Kloster nähe Edgevilles muss im Nordosten des Erdgeschosses eine Kommode geöffnet werden. Um den passenden Schlüssel zu erhalten, muss ein Mönch Zamoraks besiegt werden.  
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="19O20" c1="10N27" />
+
| valign="top" |[[Datei:Kommode.png]] Lösung:  
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="19O20" c1="10N27" />
+
| [[image:Kommode.png]]
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
|}
+
  
Mönche Zamoraks findet man westlich des Goblindorfes
+
Im Kloster nähe Edgevilles muss im Nordosten des Erdgeschosses eine Kommode geöffnet werden.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
 +
Kategorie: Mittlere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="19O20" c1="10N27" />
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="15O29" c1="11N5" />
+
| valign="top" | [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Um den passenden Schlüssel zu erhalten, muss ein Mönch Zamoraks besiegt werden.
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="15O29" c1="11N5" />  
+
 
 +
Mönche Zamoraks findet man südlich des Goblindorfes
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="9N48" c2="15O55" />  
 
|}
 
|}
  
 
=== Die sonderbarste Geburt unter der Sonne....  ===
 
=== Die sonderbarste Geburt unter der Sonne....  ===
Die sonderbarste Geburt unter der Sonne war meine. Ich verliess den roten Sack, doch das Leben fing nicht an. Ich betrat die heisse Welt, doch niemand bekam mich zu Gesicht.
+
...war meine. Ich verliess den roten Sack, doch das Leben fing nicht an. Ich betrat die heisse Welt, doch niemand bekam mich zu Gesicht.  
 
+
{| width="900" border="1"
Lösung: Im Vulkan auf Karamja Richtung Norden bis zu den Rotspinneneiern laufen und dort mit einem Spaten graben.  
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="0N10" c2="13O0" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Image:Spaten.png]] Lösung:
| <rskarte c1="0N10" c2="13O0" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
| [[Image:Spaten.png]]
+
|}
+
  
 +
In den Vulkan auf Karamja hinein gehen und dann Richtung Norden bis zu den Rotspinneneiern laufen und dort mit einem Spaten graben.
  
=== Die Steintorten im Süden...... ===
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
Die Steintorten im Süden sind natürlich viel genießbarer, als die zwei Steine, zwischen denen der Schatz vergraben ist.
+
| width="25%" | <rskarte c1="0N10" c2="13O0" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 +
|}
  
Lösung: In Gu´Tanoth zwischen den beiden Felsen nördlich des Steintortenstandes muss mit einem Spaten gegraben werden.  
+
=== Die Steintorten im Süden...... ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...sind natürlich viel genießbarer, als die zwei Steine, zwischen denen der Schatz vergraben ist.  
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="2O29" c1="3S50" />
+
| valign="top" | [[Image:Spaten.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="2O29" c1="3S50" />  
+
 
| [[Image:Spaten.png]]
+
In Gu´Tanoth zwischen den beiden Felsen nördlich des Steintortenstandes muss gegraben werden.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="2O15" c1="3S45" />  
 
|}
 
|}
  
 +
=== Dieser Bruder beginnt wie ein Gelächter.... ===
 +
...Und endet, wie die englische Mitte beginnt. (Er ist weit weg von zu Hause.)
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | Lösung: [[Image:Sprechblase.png|32x32px]]
  
===Dieser Bruder beginnt wie ein Gelächter....===
+
Sprecht mit Bruder Hamid, den ihr jetzt im Arbeiterviertel von Menaphos finden könnt, nachdem die Duell-Arena Hets Oase gewichen ist.
Dieser Bruder beginnt wie ein Gelächter. Und endet, wie die englische Mitte beginnt. (Er ist nicht weit von zu Hause.)
+
  
Lösung: Sprecht mit Bruder Hamid in der Duellarena
+
[[Datei:Puzzle-Abenteurer-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
| <rskarte c1="3N35" c2="29O25" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| width="25%" | <rskarte c1="11S7" c2="21O36" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Runescape"/>
| <rskarte c1="3N35" c2="29O25" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|}
 
|}
  
===Dieser Holzcontainer ist die Endstation für Kohle===
+
===Dieser Holzcontainer kennzeichnet die Endstation für Kohle===
Dieser Holzcontainer ist die Endstation für Kohle.
+
{| width="900" border="1"
 
+
Lösung: Die Kisten bei der Umladestation der Kohlelore nordwestlich der Bank im Dorf der Seher.
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="10N40" c2="7O57" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
| <rskarte c1="10N40" c2="7O57" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|[[Image:Kiste.png]]
+
Die Kisten bei der Umladestation der Kohlelore nordwestlich der Bank im Dorf der Seher.
 +
| width="25%" | <rskarte c1="10N40" c2="7O57" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
|}
 
|}
  
 +
===Dieser Holzcontainer ist M'iner.....===
 +
...Ganz allein Mein! Auch wenn er sich mitten in der Wüste befindet.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
===Dieser Holzcontainer ist Miner.....===
+
In der Wüstenmine südlich des Shantay-Passes die Kisten durchsuchen.
Dieser Holzcontainer ist Miner. Ganz allein Mein! Auch wenn er sich mitten in der Wüste befindet.
+
| width="25%" | <rskarte c1="4S16" c2="26O35" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 +
|}
  
Lösung: In der Wüstenmine südlich des Shantypasses die Kisten durchsuchen
+
===Dieser Tempel ist irgendwie fischig...===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...Die Truhe gleich am Eingang enthält jedoch Geschenke.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="4S16" c2="26O35" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Datei:Truhe.png|30px]] Lösung:
| <rskarte c1="4S16" c2="26O35" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
|[[Image:Kiste.png]]
+
|}
+
  
+
In Witchaven in das Verlies hinein gehen und die Truhe am Eingang durchsuchen.
===Dieser Tempel ist irgendwie fischig...===
+
Dieser Tempel ist irgendwie fischig. Die Truhe gleich am Eingang enthält jedoch Geschenke.
+
  
Lösung: In Witchhaven in das Verlies hinein und die Truhe am Eingang durchsuchen
+
Kategorie:Mittlere Schatzsuche
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte c1="3N47" c2="8O0" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
|-
+
| <rskarte c1="3N47" c2="8O0" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| <rskarte c1="3N47" c2="8O0" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
|[[image:Truhe.png|30px]]
+
 
|}
 
|}
  
 
+
=== Dieses Dorf hat ein Problem mit Wagenladungen...===
===Dieses Dorf hat ein Problem mit Wagenladungen.....===
+
...an Untoten. Durchsuchen Sie das Bücherregal, um eine Antwort zu finden!  
Dieses Dorf hat ein Problem mit Wagenladungen an Untoten. Durchsuchen Sie das Bücherregal, um eine Antwort zu finden!
+
{| width="900" border="1"
 
+
Lösung: Im Antiquitätenladen im Dorf von Shilo die Bücherregale durchsuchen.
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="5S21" c2="12O23" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" |[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Das Dorf von Shilo]]
| <rskarte c1="5S21" c2="12O23" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
|[[image:Regal.png]]
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|}
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[[Image:Regal.png]] Lösung:
  
=== Du musst nicht gleich in die Luft springen.... ===
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Im Antiquitätenladen im Dorf von Shilo die Bücherregale durchsuchen.  
Du musst nicht gleich in die Luft springen oder große Schritte machen, um an den Schatz zu kommen: muschel einfach vor dich hin.
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="12O23" c1="5S21" />  
 
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Lösung: Nördlich vom Barbaren Außenposten liegt eine Muschel direkt an den Steinen, über die man zum Leuchtturm springen kann. Mit einem Spaten direkt an der Muschel graben.  
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
|-
+
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="2O32" c1="13N32" />
+
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="2O32" c1="13N32" />  
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| [[Image:Spaten.png]]
+
 
|}
 
|}
 
  
 
==E==
 
==E==
=== Ein Blick aufs Meer ist zwar schön....... ===
+
=== Ein Blick aufs Meer ist zwar schön... ===
Ein Blick aufs Meer ist zwar schön, aber diese Kirche hat schon lange niemand besucht. Grabe vor dem Fenstersims um eine Belohnung zu erhalten.  
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...aber diese Kirche hat schon lange niemand besucht. Graben Sie außerhalb der westlichen Wand beim kaputten Zaun für eine Belohnung.
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{| width="900"  border="1"
 +
|-
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| valign="top" | [[Image:Spaten.png]] Lösung:
  
Lösung: An der Westseite der kleinen Kirche westlich von Port Sarim mit einem Spaten graben.  
+
An der Westseite der kleinen Kirche westlich von Port Sarim graben.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="17O16" c1="0N32" />  
|-
+
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="17O16" c1="0N32" />
+
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="17O16" c1="0N32" />  
+
| [[Image:Spaten.png]]
+
 
|}
 
|}
 
  
 
=== Ein Feuer kocht in meiner Nähe, ..... ===
 
=== Ein Feuer kocht in meiner Nähe, ..... ===
Ein Feuer kocht in meiner Nähe, aber in der Klem-me stecke ich nicht.  
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...aber in der Klem-me stecke ich nicht.  
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{| width="900"  border="1"
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|-
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| valign="top" | [[Image:Spaten.png]] Lösung:
  
Lösung: Bei Kapitän Klemfoodle, dem Gnomenpilot in Ostkaramja auf das nahegelegene Feuer stellen und mit einem Spaten graben.  
+
Bei Kapitän Klemfoodle, dem Gnomenpilot in Ostkaramja auf das nahegelegene Feuer stellen und graben.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="16O35" c1="5S55" />  
|-
+
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="16O35" c1="5S55" />
+
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="16O35" c1="5S55" />  
+
| [[Image:Spaten.png]]
+
 
|}
 
|}
 
  
 
=== Ein rotes Liebeszeichen bin ich...... ===
 
=== Ein rotes Liebeszeichen bin ich...... ===
Ein rotes Liebeszeichen bin ich, das passt an alle Hände und habe weder Anfang noch Ende. Geh zum Ort, wo Geld es gibt. Grab unten beim Tor, so es dir beliebt.  
+
...das passt an alle Hände und habe weder Anfang noch Ende. Geh zum Ort, wo Geld es gibt. Grab unten beim Tor, so es dir beliebt.  
 +
{| width="900"  border="1"
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|-
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| valign="top" | [[Image:Spaten.png]] Lösung:
  
Lösung: Im Keller der großen Bank südlich der Markthalle in Varrock an der Gittertüre mit einem Spaten graben.  
+
Im Keller der großen Bank südlich der Markthalle in Varrock an der Gittertüre graben.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="23O20" c1="8N27" />  
|-
+
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="23O20" c1="8N27" />
+
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="23O20" c1="8N27" />  
+
| [[Image:Spaten.png]]
+
 
|}
 
|}
 
  
 
=== Ein seltsamer kleiner Mann, der sein Rüstzeug......  ===
 
=== Ein seltsamer kleiner Mann, der sein Rüstzeug......  ===
Ein seltsamer, kleiner Mann, der sein Rüstung nur an Leute verkauft, die bewiesen haben, dass sie sich nicht vor Drachen fürchten.  
+
...nur an Leute verkauft, die bewiesen haben, dass sie sich nicht vor Drachen fürchten.  
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |[[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
  
Lösung: Mit Oziach reden, der nordwestlich in Edgeville in seinem Haus zu finden ist.  
+
Mit Oziach reden, der nordwestlich in Edgeville in seinem Haus zu finden ist.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
+
[[Image:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="19O37" c1="11N7" />
+
 
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="19O37" c1="11N7" />  
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
| [[Image:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] Oziach vergibt ein [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="19O37" c1="11N7" />  
 
|}
 
|}
  
 
===Eine grossartige Aussicht!....===
 
===Eine grossartige Aussicht!....===
Eine grossartige Aussicht! Sieh zu wie schnell trockenden Häuten mit Wasser nass gespritzt werden. Untersuche die Kiste, auf der du sitzt!
+
...Sieh zu wie schnell trockenden Häuten mit Wasser nass gespritzt werden. Untersuche die Kiste, auf der du sitzt!
 
+
{| width="900" border="1"
Lösung: Im Haus an den Baxtorianischen Wasserfällen im Obergeschoss eine Kiste durchsuchen.
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="10N28" c2="2O33" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
| <rskarte c1="10N28" c2="2O33" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|[[Image:Kiste.png]]
+
Im Haus an den Baxtorianischen Wasserfällen im Obergeschoss eine Kiste durchsuchen.
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| width="25%" | <rskarte c1="10N28" c2="2O33" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
|}
 
|}
  
 +
=== Eine Stadt mit einem etwas anderen Nachtleben.... ===
 +
...ist Ihr Ziel. Suchen Sie in den Holzcontainern in einem der Häuser.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] oder an dem Ghul im Paterdomus vorbeigekommen sein.
  
===Eine Stadt mit einem etwas anderen Nachtleben....===
+
[[Image:Kiste.png]] Lösung:
Eine Stadt mit einem etwas anderen Nachtleben ist Ihr Ziel. Suchen Sie in den Holzcontainern in einem der Häuser
+
  
Lösung: Im Kleiderladen in Canifis die Holzcontainer durchsuchen.
+
Im Kleiderladen in Canifis die Holzcontainer durchsuchen.  
 
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="33O6" c1="10N45" />  
Das Abenteuer [[Ein Priester in Gefahr]] wird benötigt.
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
|-
+
| <rskarte c1="10N45" c2="33O6" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| <rskarte c1="10N45" c2="33O6" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
|[[Image:Kiste.png]]
+
 
|}
 
|}
 
  
 
===Einer der Seeleute in Port Sarim....===
 
===Einer der Seeleute in Port Sarim....===
Einer der Seeleute in Port Sarim ist Ihr nächstes Ziel.
+
...ist Ihr nächstes Ziel.
 
+
{| width="900" border="1"
Lösung: Kapitän Tobias in Port Sarim ansprechen
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="1N48" c2="18O22" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Image:Sprechblase.png]] Lösung:
| <rskarte c1="1N48" c2="18O22" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
 +
Kapitän Tobias in Port Sarim ansprechen.
 +
| width="25%" | <rskarte c1="1N48" c2="18O22" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
|}
 
|}
 
  
 
=== Einsam und vergessen lieg ich mitten in der Wildnis..... ===
 
=== Einsam und vergessen lieg ich mitten in der Wildnis..... ===
Einsam und vergessen lieg ich mitten in der Wildnis, wo die Toten aus ihren Betten steigen. Du kannst mich drehen und winden und beim Graben auf sie schiessen.  
+
...wo die Toten aus ihren Betten steigen. Du kannst mich drehen und winden und beim Graben auf sie schiessen.  
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |[[Image:Spaten.png]] Lösung:
  
Lösung: Auf dem Friedhof der Schatten auf Wildnisstufe 20 mit einem Spaten an der Stelle graben, an der eine Armbrust liegt.  
+
Auf dem Friedhof der Schatten auf Wildnisstufe 20 an der Stelle graben, an der eine Armbrust liegt.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="24O50" c1="15N55" />
 +
|}
 +
 
 +
==F==
 +
===Finden Sie das Dreieck aus Booten ...===
 +
... nördlich des besten äffischen Restaurants auf Karamja und suchen Sie dort.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="24O50" c1="15N55" />
+
| valign="top" width="75%" | [[Datei:Kiste.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="24O50" c1="15N55" />  
+
 
| [[Image:Spaten.png]]
+
Die Holzcontainer auf dem Angelsteg nördlich der Bananenplantage auf Karamja durchsuchen.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="0N50" c2="14O33" />  
 
|}
 
|}
  
 
==F==
 
 
===Finden Sie einen Holzcontainer in der Nähe der Mönche.....===
 
===Finden Sie einen Holzcontainer in der Nähe der Mönche.....===
Finden Sie einen Holzcontainer in der Näht der Mönche, die gerne Paaaary machen!
+
...die gerne Paaaary machen!
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
Lösung: Im Kloster südlich von Ardougne einen Holzcontainer durchsuchen.
+
Im Kloster südlich von Ardougne einen Holzcontainer durchsuchen.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte c1="1N25" c2="5O30" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
|-
+
| <rskarte c1="1N25" c2="5O30" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| <rskarte c1="1N25" c2="5O30" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
|[[Image:Kiste.png]]
+
 
|}
 
|}
 
  
 
== G ==
 
== G ==
  
 
=== Ganz sicher ist es lohnenswert für Möchte-gern-Magier.... ===
 
=== Ganz sicher ist es lohnenswert für Möchte-gern-Magier.... ===
Ganz sicher ist es lohnenswerf für Möchte-gern-Magier, wenn sie in diesem Bücherregal stöbern.   
+
...wenn sie in diesem Bücherregal stöbern.   
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Image:Regal.png]] Lösung:
  
Lösung: Auf der erste Etage in der Schule der magischen Künste muß das Bücherregal östlich vom Schatzwächter durchsucht werden.  
+
Auf der erste Etage in der Schule der magischen Künste muß das Bücherregal östlich vom Schatzwächter durchsucht werden.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="28O50" c1="4N40" />  
|-
+
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="28O50" c1="4N40" />
+
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="28O50" c1="4N40" />  
+
|[[Image:Regal.png]]
+
 
|}
 
|}
  
 +
=== Gehen Sie in das Dorf, das von Trollen angegriffen....===
 +
...Durchsuchen Sie die Schubladen in einem der Häuser.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Image:Kommode.png]] Lösung:
  
=== Gehen Sie in das Dorf, das von Trollen angegriffen....  ===
+
Im Haus des Schmiedes Dunstan in Burthorpe muss eine Kommode durchsucht werden. Sie ist allerdings verschlossen.  
Gehen Sie in das Haus, das von Trollen angegriffen wird. Durchsuchen Sie die Schubladen in einem der Häuser.
+
| width="25%" | <rskarte c1="12N57" c2="15O03" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />
 
+
Lösung: Im Haus des Schmiedes Dunstan in Burthorpe muß eine Kommode durchsucht werden. Sie ist allerdings verschlossen. Um den Schlüssel zu erhalten, muß Penda, den man in der Bar in Burthorpe findet, besiegt werden.  
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="12N57" c2="15O03" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3" />
+
|[[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]] Um den Schlüssel zu erhalten, muss Penda, den man in der Nähe von Dunstans Haus in Burthorpe findet, bestohlen werden.  
| <rskarte c1="12N57" c2="15O03" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />
+
|width="25%" | <rskarte c1="11N50" c2="14O41" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />  
|[[Image:Kommode.png]]
+
|[[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
|}
+
Penda befindet sich in der Bar in Burthorpe. Besiegt ihn und ihr habt den Schlüssel zur Kommode.  
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
|-
+
| <rskarte c1="11N50" c2="14O41" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3" />
+
| <rskarte c1="11N50" c2="14O41" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />  
+
 
|}
 
|}
 
  
 
=== Gehen Sie in das Dorf, das ganz aus Bambus besteht..... ===
 
=== Gehen Sie in das Dorf, das ganz aus Bambus besteht..... ===
Gehen Sie in das Dorf, das ganz aus Bambus besteht. Suchen Sie dort im Holzcontainer unter einem der Häuser.  
+
...Suchen Sie dort im Holzcontainer unter einem der Häuser.  
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Kiste.png]] Lösung:
  
Lösung: Im Tai Bwo Wannai Dorf müssen die Kisten außerhalb des nordöstlichen Haus durchsucht werden  
+
Im Tai Bwo Wannai Dorf müssen die Kisten außerhalb des nordöstlichen Haus durchsucht werden.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="11O21" c1="2S30" />  
|-
+
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="11O21" c1="2S30" />
+
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="11O21" c1="2S30" />  
+
|[[image:Kiste.png]]
+
 
|}
 
|}
 
  
 
=== Gehen Sie in ein Dorf, in dem sich Piraten....  ===
 
=== Gehen Sie in ein Dorf, in dem sich Piraten....  ===
Gehen Sie in ein Dorf, in dem sich Piraten amüsieren. Durchsuchen Sie drt die Schubladen im ersten Stock eines Hauses.  
+
...amüsieren. Durchsuchen Sie dort die Schubladen im ersten Stock eines Hauses.  
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |[[Datei:Kommode.png]] Lösung:
  
Lösung: Im südöstlichen Haus in Brimhaven müßen die Schubladen der Kommode auf der ersten Etage durchsucht werden. Die Schubladen werden verschlossen sein. Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Piraten.
+
Im südöstlichen Haus in Brimhaven müssen die Schubladen der Kommode auf der ersten Etage durchsucht werden. Die Schubladen werden verschlossen sein.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte c1="0N5" c2="11O31" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7" />
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="0N5" c2="11O31" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3" />
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]] Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Piraten.
| <rskarte c1="0N5" c2="11O31" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />  
+
| <rskarte c1="0N31" c2="11O9" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
|[[image:Kommode.png]]
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
 
|}
 
|}
Piraten befinden sind überall in Brimhaven. Der besiegte Pirat wird den Schlüssel fallen lassen.
 
 
  
 
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der Diebe von Ständen stehlen.....  ===
 
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der Diebe von Ständen stehlen.....  ===
Gehen Sie in eine Stadt, in der Diebe von Ständen stehlen. Suchen Sie dort in den Schubladen im ersten Stock eines Hauses in der Nähe der Bank.  
+
...Suchen Sie dort in den Schubladen im ersten Stock eines Hauses in der Nähe der Bank.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Kommode.png]] Lösung:
 +
 
 +
In Ost-Ardougne südlich der Nordbank befindet sich Jericos Haus. Im ersten Stock steht eine Kommode, die durchsucht werden muss. Die Schubladen werden verschlossen sein.  
  
Lösung: In Ostardougne südlich der Nordbank befindet sich Jericos Haus. Im ersten Stock steht eine Komode, die durchsucht werden muß. Die Schubladen werden verschlossen sein. Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Wache.
+
Kategorie: Mittlere Schatzsuche
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte c1="5N5" c2="5O25" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="5N5" c2="5O25" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3" />
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Wache.
| <rskarte c1="5N5" c2="5O25" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />  
+
| <rskarte c1="4N27" c2="6O50" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
|[[image:Kommode.png]]
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
 
|}
 
|}
Wachen gibt es überall in Ostardougne.
 
  
 +
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der die Wächter mit Streitkolben...  ===
 +
...bewaffnet sind. Durchsuchen Sie dort das Obergeschoss der Taverne.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Kommode.png]] Lösung:
  
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der die Wachen mit Streitkolben...  ===
+
In der Taverne nördlich des Schlosses von Ostardougne findet ihr im Obergeschoss eine verschlossene Kommode.  
Gehen Sie in eine Stadt, in der die Wachen mit Streitkolben bewaffnet sind. Durchsuchen Sie dort das Obergeschoss der Taverne.
+
| width="25%" | <rskarte c1="5N0" c2="4O12" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />
 
+
Lösung: In der Taverne nördlich des Schlosses von Ostardougne findet ihr im Obergeschoss eine verschlossene Komode. Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Wachhund, der vor dem Herrenhaus in Ostardougne herumläuft.  
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="5N0" c2="4O12" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3" />
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Wachhund, der vor dem Herrenhaus in Ost-Ardougne herumläuft.
| <rskarte c1="5N0" c2="4O12" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />  
+
| <rskarte c1="4N45" c2="5O58" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
| [[image:Kommode.png]]
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
 
|}
 
|}
  
Wachhunde gibt es vor dem Herrenhaus in Ostardougne.  
+
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der ein jeder einen Weitblick ...  ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
... hat. Suchen Sie dort in verschiedenen Schubladen in einem Haus gegenüber einer Werkstatt.  
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="4N50" c2="6O0" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3" />  
+
| valign="top" |[[Image:Kommode.png]]  Lösung:
| <rskarte c1="4N50" c2="6O0" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5" />  
+
 
 +
Im Dorf der Seher befindet sich gegenüber der Werkstatt ein Haus mit einer Kommode. Das Haus ist Startpunkt der Abenteuer Elementarwerkstatt.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="8O26" c1="9N57" />  
 +
|-
 +
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]]  Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Huhn in der Nähe der [[Gilde der Fernkämpfer]]
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="6O30" c1="8N40" />  
 
|}
 
|}
  
 
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der sich Magier treffen..... ===
 
=== Gehen Sie in eine Stadt, in der sich Magier treffen..... ===
Gehen Sie in eine Stadt, in der sich Magier treffen. Durchsuchen Sie das Obergeschoss eines großen Hauses im Norden.
+
...Durchsuchen Sie das Obergeschoss eines großen Hauses im Norden.  
 
+
{| width="900" border="1"
Lösung: Im Obergeschoss des Hauses nördlich der Gilde der Magier in Yanille müssen Schubladen durchsucht werden. Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Mann, der im Erdgeschoss des Hauses ist.  
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="4O46" c1="1S45" />  
+
| valign="top" | [[Datei:Kommode.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="4O46" c1="1S45" />  
+
Im Obergeschoss des Hauses nördlich der [[Gilde der Magier]] in Yanille muss eine Truhe durchsucht werden.
|[[image:Kommode.png]]
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="4O46" c1="1S45" />  
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
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|-
 +
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Mann, der im Erdgeschoss des Hauses ist.
 +
| <rskarte c1="1S45" c2="4O47" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
|}
Der zu besiegende Mann ist im Erdgeschoss des Hauses.
 
 
  
 
=== Gehen Sie zu dem Gebäude, wo Ihnen ein Licht.... ===
 
=== Gehen Sie zu dem Gebäude, wo Ihnen ein Licht.... ===
Gehen Sie zu dem Gebäude, wo Ihnen ein Licht aufgeht. Dort sollten die Schubladen mal überprüft werden.  
+
...aufgeht. Dort sollten die Schubladen mal überprüft werden.  
 +
{| width="900"  border="1"
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|-
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| valign="top" |[[Datei:Kommode.png]] Lösung:
  
Lösung: Im ersten Stock des Leuchtturms müßen Schubladen durchsucht werden. Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Wache aus Rellekka.  
+
Im ersten Stock des Leuchtturms müssen Schubladen einer Kommode durchsucht werden.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
 +
Kategorie: Mittlere Schatzsuche
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| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="2O10" c1="15N0" />
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="2O10" c1="15N0" />
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Marktwache aus Rellekka.
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="2O10" c1="15N0" />  
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="6O22" c1="16N0" />  
|[[image:Kommode.png]]
+
| [[Image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
 
|}
 
|}
Die Wache, die den passenden Schlüssel besitzt, befindet sich in Rellekka auf dem Marktplatz
+
 
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
===Graben Sie hier, wenn nach einer langen Reise durch die Wüste....===
 +
...das Kind in den Brunnen gefallen ist. Ali kann es nur empfehlen.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="6O22" c1="16N0" />
+
| valign="top" |[[Datei:spaten.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="6O22" c1="16N0" />
+
|}
+
  
 
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Neben dem Brunnen in Pollnivneach Stadtmitte graben.
===Grabe hier, wenn nach einer langen Reise durch die Wüste....===
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="28O42" c1="5S55" />  
Grabe hier, wenn nach einer langen Reise durch die Wüste das Kind in den Brunnen gefallen ist. Ali kann es nur empfehlen.
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Lösung: Neben dem Brunnen in Pollnivneach Stadtmitte graben.
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
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|-
+
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c2="28O42" c1="5S55" />
+
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c2="28O42" c1="5S55" />  
+
| [[image:spaten.png]]
+
 
|}
 
|}
 
  
 
===Graben Sie hier neben ein paar Riesenpilzen....===
 
===Graben Sie hier neben ein paar Riesenpilzen....===
Graben Sie hier neben ein paar Riesenpilzen hinter dem Gewaltigen Baum
+
...hinter dem Gewaltigen Baum
 
+
{| width="900" border="1"
Lösung: In der Gnomenfestung nordwestlich des Gewaltigen Baums westlich der großen Pilze graben
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="10N40" c2="0O35" />
+
| valign="top" | [[Datei:spaten.png]] Lösung:
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="10N40" c2="0O35" />  
+
 
| [[image:spaten.png]]
+
In der Gnomenfestung nordwestlich des Gewaltigen Baums westlich der großen Pilze graben
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="10N40" c2="0O35" />  
 
|}
 
|}
 
  
 
===Grau und aus Stein ist mein Heim...===
 
===Grau und aus Stein ist mein Heim...===
Grau und aus Stein ist mein Heim, ein Schloss, in dem man sich labt. In einer Schublade bin ich daheim, gegenüber einem hölzernen Rad.
+
...ein Schloss, in dem man sich labt. In einer Schublade bin ich daheim, gegenüber von einem hölzernen Rad.
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|-
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| valign="top" |[[Datei:Kommode.png]] Lösung:
  
Lösung: In der erste Etage im Schloss von Lumbridge befindet sich ein Spinnrad. Durchsucht hier die Schubladen der Kommode.
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In der erste Etage im Schloss von Lumbridge befindet sich ein Spinnrad. Durchsucht hier die Schubladen der Kommode.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="1N40" c2="23O59" />  
|-
+
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="1N40" c2="23O59" />
+
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="1N40" c2="23O59" />  
+
|[[image:Kommode.png]]
+
 
|}
 
|}
  
 
==H==
 
==H==
===Hab sechs Flügel aber kann nicht fliegen......===
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=== Hab vier Flügel aber kann nicht fliegen...... ===
Hab sechs Flügel aber kann nicht fliegen. Ich drehe und zermalme meine Opfer zu Staub. Such in meinem Kopf, wo meine Flügel am lautesten sind.
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...Ich drehe und zermalme meine Opfer zu Staub. Such in meinem Kopf, wo meine Flügel am lautesten sind.  
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{| width="900"  border="1"
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| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
Lösung: Im obersten Stockwerk der Windmühle nördlich von Lumbridge eine Kiste durchsuchen.
+
Im obersten Stockwerk der Windmühle nördlich von Lumbridge eine Kiste durchsuchen.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte c2="22O43" c1="4N36" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />  
|-
+
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="4N36" c2="22O43" />
+
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="4N36" c2="22O43" />  
+
|[[image:Kiste.png]]
+
 
|}
 
|}
 
  
 
===Halten Sie Ausschau nach einer Stadt mit einem Springbrunnen in der Mitte....===
 
===Halten Sie Ausschau nach einer Stadt mit einem Springbrunnen in der Mitte....===
Halten Sie Ausschau nach einer Stadt mit einem Springbrunnen in der Mitte. Suchen Sie nach einer verschlossenen Truhe in der Kirche der Stadt.
+
...Suchen Sie nach einer verschlossenen Truhe in der Kirche der Stadt.
 
+
{| width="900" border="1"
Lösung: Im Nebenraum der Kirche in Varrock gleich nördlich des Museums ein Truhe durchsuchen. Die Truhe wird verschlossen sein.  
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="10N10" c2="25O32" />
+
| valign="top" | [[Datei:Kommode.png]] Lösung:  
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="10N10" c2="25O32" />
+
|[[image:Kommode.png]]
+
|[[image:Schmiedeeisenschlüssel.png]]
+
|}
+
  
Um den Schlüssel zu erhalten, muß ein Mönch im Kloster von Ardougne besiegt werden.
+
Im Nebenraum der Kirche in Varrock gleich nördlich des Museums ein Truhe durchsuchen. Die Truhe wird verschlossen sein.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="10N10" c2="25O32" />
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="1N36" c2="5O10" />
+
|[[Datei:Schmiedeeisenschlüssel.png|Schlüssel]] Um den Schlüssel zu erhalten, muss ein Mönch im Kloster von Ardougne besiegt werden.
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="1N36" c2="5O10" />  
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="1N36" c2="5O10" />  
 
|}
 
|}
 
  
 
===Heu! Leg mal eine Pause ein und bewundere......===
 
===Heu! Leg mal eine Pause ein und bewundere......===
Heu! Leg mal eine Pause ein und bewundere die Landschaft, wie es der Touristenführer empfiehlt.
+
...die Landschaft, wie es der Touristenführer empfiehlt.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Heuballen.png|50px]] Lösung:
  
Lösung: Unterhalb des Baxtorianischen Wasserfalls müssen die Heuballen im runden Haus durchsucht werden.
+
Unterhalb des Baxtorianischen Wasserfalls müssen die Heuballen im runden Haus durchsucht werden.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="8N36" c2="2O38" />  
|-
+
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="8N36" c2="2O38" />
+
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="8N36" c2="2O38" />  
+
|[[image:Heuballen.png|50px]]
+
 
|}
 
|}
 
 
  
 
==I==
 
==I==
===Ich kann Aggie sehen, .....===
+
===Ich bin das Oberhaupt des Klosters...===
Ich kann Aggie sehen, fühl mich jedoch einsam und südlich. Bin weder draussen noch drinnen und doch ist kein Haus ohne mich. Der Schatz erwartet dich unter mir!
+
...von Westen weht eine kühle Brise.
  
Lösung: In Aggie´s Haus in Dorf Draynor im Süden unter dem Regal mit einem Spaten graben.
+
{| width="900" border="1"
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="3N0" c2="20O10" />
+
| valign="top" | [[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="3N0" c2="20O10" />
+
|[[image:Spaten.png]]
+
|}
+
  
 +
Abt Langley im Kloster von Edgeville ansprechen.
  
===In diesem Holzcontainer finden Sie etwas besseres ......===
+
Schwere Schatzsuche
In diesem Holzcontainer finden Sie etwas besseres als einen kaputten Pfeil.
+
| width="25%" | <rskarte c1="10N3" c2="19O13" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
|}
  
Lösung: In der Gilde der Fernkämpfer nördlich vom Händler eine Kiste durchsuchen.
+
===Ich kann Aggie sehen, .....===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
... fühl mich jedoch einsam und südlich. Bin weder draussen noch drinnen und doch ist kein Haus ohne mich. Der Schatz erwartet dich unter mir!
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="8N35" c2="7O10" />
+
| valign="top" | [[Datei:Spaten.png]] Lösung:
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="8N35" c2="7O10" />  
+
 
|[[image:Kiste.png]]
+
In Aggie´s Haus in Dorf Draynor im Süden unter dem Regal mit einem Spaten graben.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="3N0" c2="20O10" />  
 
|}
 
|}
  
 +
===Ich komme noch schneller als gelaufen,...===
 +
...Angeln ist mein Handwerk, an den Docks mache ich mein Vermögen.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
| valign="top" |[[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
  
===In diesem Schrank in einer karibischen Küche....===
+
Sprich mit Gerrant, den Besitzer des Fischerladens in Port Sarim.
In diesem Schrank in einer karbischen Küche befinden sich Schätze, piratische Pötte und das Besteck von Bukanieren.
+
| width="25%" | <rskarte c1="2N5" c2="17O55" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 +
|}
  
Lösung: Im südöstlichsten Haus in Brimhaven den Schrank in der Küche durchsuchen.
+
=== In diesem Holzcontainer finden Sie etwas besseres ...... ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...als einen kaputten Pfeil.  
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="0N0" c2="11O35" />
+
| valign="top" | [[Datei:Logo-Fernkampf.png]] Stufe 40, um die Gilde betreten zu dürfen.
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="0N0" c2="11O35" />
+
|[[image:Schrank.png]]
+
|}
+
  
 +
[[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
===Ist mit Gitterstäben gefüllt===
+
In der [[Gilde der Fernkämpfer]] nördlich vom Pfeil und Bogen-Händler den Holzcontainer durchsuchen.
Ist mit Gitterstäben gefüllt
+
| width="25%" | <rskarte c2="7O10" c1="8N35" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />
 +
|}
  
Lösung: Nordwestlich der Gilde der Fischer im Gebiet des Abenteuers [Die Zwergenkanone]]müssen nahe beim Haus Kisten durchsucht werden.
+
===In diesem Schrank in einer karibischen Küche....===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...befinden sich Schätze, piratische Pötte und das Besteck von Bukanieren.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="9N28" c2="4O17" />
+
| valign="top" |[[Datei:Schrank.png]] Lösung:
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="9N28" c2="4O17" />  
+
 
|[[image:Kiste.png]]
+
Im südöstlichsten Haus in Brimhaven den Schrank in der Küche durchsuchen.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="0N0" c2="11O35" />  
 
|}
 
|}
  
 +
=== Ist mit Gitterstäben gefüllt  ===
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |[[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
 +
Nordwestlich der [[Gilde der Fischer]] im Gebiet des Abenteuers [[Die Zwergenkanone]] müssen nahe beim Haus Kisten durchsucht werden.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="9N28" c2="4O17" />
 +
|}
  
 
==J==
 
==J==
===Jemand, der die Kämpfe in der Duellarena beobachtet,...===
+
===Jemand, der Hets Oase beobachtet,...===
Jemand, der die Kämpfe in der Duellarena beobachtet, ist Ihr nächstes Ziel
+
...ist Ihr nächstes Ziel
 
+
{| width="900" border="1"
Lösung: Mit Jeed auf der oberen Etage der Duellarena sprechen
+
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="2N0" c2="28O45" />
+
| valign="top" |[[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="2N0" c2="28O45" />  
+
 
 +
Mit Jeed sprechen, die sich nahe der Banktruhe zwischen Hets Oase and der Schule der magischen Künste befindet
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="3N30" c2="29O3" />  
 
|}
 
|}
 
 
  
 
==K==
 
==K==
 
===Kommen Sie zur VEEL GILDE....===
 
===Kommen Sie zur VEEL GILDE....===
Kommen Sie zur VEEL GILDE, graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt.
+
...graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte c1="9N40" c2="20O10" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
| valign="top" | [[Datei:spaten.png]] Bei der Eibe in den Ruinen südlich von Edgeville graben.
| <rskarte c1="9N40" c2="20O10" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|[[image:spaten.png]]
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte c1="9N34" c2="20O16" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
|}
 
|}
  
 
==L==
 
==L==
 
===Lassen Sie sich nich Blenden,...===
 
===Lassen Sie sich nich Blenden,...===
Lassen Sie sich nicht Blenden, wenn Sie diese Schubladen durchsuchen.
+
...wenn Sie diese Schubladen durchsuchen.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |[[Datei:Kommode.png]] Lösung:
  
Lösung: In Ost-Ardougne im Haus von Jimmy Blender eine Kommode durchsuchen.
+
In Ost-Ardougne im Haus von Jimmy Blender eine Kommode durchsuchen.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
 +
Kategorie: Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="5N0" c2="3O50" />
 +
|}
 +
 
 +
===Lebt gewandt auf kleinem Fuß...===
 +
...steht aber in keinem Garten rum.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="5N0" c2="3O50" />
+
| valign="top" | [[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="5N0" c2="3O50" />  
+
 
|[[image:Kommode.png]]
+
In der Gnomenfestung im [[Gewandtheitskurs in der Gnomen-Festung]] mit einem Gnomentrainer sprechen.
 +
 
 +
[[Image:Puzzle-baum-gelöst.png|50px||link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1=8N18 c2="1O12" />  
 
|}
 
|}
  
 +
===Lesen Sie von Au. W. Schmerz....===
 +
..."Wie man Skorpione züchtet!"
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Regal.png]] Lösung:
  
===Lebt gewandt auf kleinem Fuß...===
+
Im Turm der Hexer südlich vom Dorf der Seher in der ersten Etage das nördliche Bücherregal durchsuchen. Abenteuerstartpunkt von [[Der Skorpionfänger]]
Lebt gewandt auf kleinem Fuß, steht aber in keinem Garten rum.
+
  
Lösung: In der Gnomenfestung im Gewandtheitskurs mit einem Gnomentrainer sprechen.
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="7N39" c2="8O12" />
 +
|}
 +
 
 +
==M==
 +
===Magier sucht Kontakt zu Lebenden....===
 +
...Wenn Interesse vorhanden, wenden Sie sich an meine Möbel.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1=8N18 c2="1O12" />
+
| valign="top" | [[Datei:Kommode.png]] Lösung:
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1=8N18 c2="1O12" />  
+
 
 +
Im Nektomantenturm in der ersten Etage die Schubladen der Kommode durchsuchen.
 +
 
 +
Feenring Code: '''D J P'''
 +
 
 +
Kategorie: Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="2N35" c2="7O10" />  
 
|}
 
|}
  
 +
=== Mein Name ist ein Baum.....  ===
 +
...aber geschrieben mit einem "a". Schauen Sie sich die Felle an, die in meiner Nähe sind.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Image:Sprechblase.png]]  Lösung:
  
===Lesen Sie von Au. W. Schmerz....===
+
Mit dem Jungen namens Waiden sprechen, der nordöstlich vom Marktplatz in Varrock herumläuft.  
Lesen Sie von Au. W. Schmerz: "Wie man Skorpione züchtet!"
+
  
Lösung: Im Turm der Hexer südlich vom Dorf der Seher in der oberen Etage ein Bücherregal durchsuchen. Abenteuerstartpunkt von [[Der Skorpionfänger]]
+
[[Datei:Puzzle-Clan Zitadelle-gelöst.png|40px]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
 +
Kategorie: Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="8N30" c2="24O24" />
 +
|}
 +
 
 +
===Meine riesigen Wächter sind grün wie die Hoffnung....===
 +
...Unterhalb der Marktstraße, ganz am Ende, wo die Hexe fehlt. Graben Sie dort bei meinem violetten Rauch!
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="7N39" c2="8O12" />
+
| valign="top" | [[Datei:Spaten.png]] Lösung:
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="7N39" c2="8O12" />  
+
 
|[[image:Regal.png]]
+
Bei den Moos-Riesen in der Kanalisation von Varrock am violetten Hexenkessel graben.
 +
 
 +
Kategorie: Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte c1="10N38" c2="22O24" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Untergrund"/>
 
|}
 
|}
  
 +
==O==
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===Östlich von mir sind giftige Bestien.....===
 +
...Die westlich tragen einen Frack. Laut sind die nördlich von mir - sie springen und jammern immerzu. Graben Sie beim Licht und wünschen Sie sich was!
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{| width="900"  border="1"
 +
|-
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| valign="top" |[[Datei:Spaten.png]] Lösung:
  
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Im Zoo von Ardougne zwischen Skorpion- und Pinguingehege an der Fackel mit einem Spaten graben.
  
==M==
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
===Magier sucht Kontakt zu Lebenden....===
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="3N25" c2="4O59" />
Magier sucht Kontakt zu Lebenden. Wenn Interesse vorhanden, wende dich an meine Möbel.
+
|}
  
Lösung: Im Nektomantenturm in der ersten Etage die Schubladen er Kommode durchsuchen.
+
===Oft geprüft von denen, die von der Vergangenheit lernen,....===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...findest du mich. Wo weise Worte Bände sprechen.
 +
 
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{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="2N35" c2="7O10" />
+
| valign="top" | [[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="2N35" c2="7O10" />  
+
 
|[[image:Kommode.png]]
+
Mit der Prüferin in der Prüfungszentrum der Ausgrabungsstätte sprechen. Abenteuerstartpunkt von [[Die Ausgrabungsstätte]]
 +
 
 +
[[Datei:Puzzle-brücke-gelöst.png|30px]]  [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="5N28" c2="28O42" />  
 
|}
 
|}
  
 +
== S ==
  
===Mein Name ist ein Baum.....===
+
=== Schaut man genau hin, scheint es, als ob die Bogenschützen..... ===
Mein Name ist ein Baum, aber geschrieben mit einem "a". Schau dir die Felle an, die in meiner Nähe sind.
+
...mehr, als nur eine Nadel verloren haben.
 +
{| width="900" border="1"
 +
|-
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| valign="top" |
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[[Datei:Logo-Fernkampf.png]] Stufe 40, um die Gilde der Fernkämpfer betreten zu dürfen.
 +
 
 +
[[Image:Heuballen.png|50px]] Lösung:
 +
 
 +
In der [[Gilde der Fernkämpfer]] den Heuhaufen im Wettkampfbereich durchsuchen.
 +
| width="25%" | <rskarte c2="7O15" c1="8N0" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />
 +
|}
  
Lösung: Mit dem Jungen namens Waiden sprechen, der nordöstlich vom Marktplatz in Varrock herumläuft.
+
=== Sie haben alle elementaren Größen,.... ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...um dieses Rätsel zu lösen. Zum Glück müssen Sie nicht so weit gehen, um auch noch im Luftzug zu stehen.  
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="8N30" c2="24O24" />
+
| valign="top" |[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Elementarwerkstatt I]]
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="8N30" c2="24O24" />  
+
 
 +
[[Image:Kiste.png]] Lösung:
 +
 
 +
Im ersten Untergeschoss der Elementarwerkstatt im Dorf der Seher westlich der Bank müssen Kisten durchsucht werden. Den benötigten Schlüssel findet man im Haus gegenüber in einem Buch aus dem Bücherregal.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c1="10N28" c2="8O26" />  
 
|}
 
|}
  
 +
=== Sie müssen den Koch "unter"suchen.... ===
 +
... um dieses Rätsel zu lösen.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
===Meine riesigen Wächter sind grün wie die Hoffnung....===
+
Im Keller des Schlosses von Lumbridge unterhalb der Schlossküche müssen Kisten durchsucht werden.  
Meine riesigen Wächter sind grün wie die Hoffnung. Unterhalb der Marktstraße, ganz am Ende, wo die Hexe fehlt. Grabe dort bei meinen grünen Blasen!
+
  
Lösung: Bei den Moosriesen in der Kanalisation von Varrock am grünen Hexenkessel mit einem Spaten graben.
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte c2="24O7" c1="1N42" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" />
 +
|}
  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
=== Sie müssen nicht gleich in die Luft springen.... ===
 +
...oder große Schritte machen, um an den Schatz zu kommen: Muscheln Sie einfach vor sich hin.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
|
+
| valign="top" |[[Image:Spaten.png]] Lösung:
|
+
 
|[[image:Spaten.png]]
+
Nördlich vom Barbaren Außenposten liegt eine Muschel direkt an den Steinen, über die man zum Leuchtturm springen kann. Direkt an der Muschel graben.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="2O32" c1="13N32" />
 
|}
 
|}
  
==N==
+
=== Sie scheint das Ende der Strecke erreicht zu haben.... ===
===Nördlich des besten äffischen Restaurants auf Karamja......===
+
...Aber ist immer noch leer.  
Nördlich des besten äffischen Restaurants auf Karamja finde das Dreieck aus Booten und suche dort.
+
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | Lösung: In der Zwergenmine muss eine Lore durchsucht werden.
 +
| width="25%" | <rskarte c1="8N20" c2="18O50" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Untergrund"/>
 +
|}
  
Lösung: Die Holzcontainer auf dem Angelsteg nördlich der Bananenplantage auf Karamja durchsuchen.  
+
=== Sophas stehen hier nicht, also.... ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...durchsuchen Sie doch einfach diese Kisten.  
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="0N50" c2="14O33" />
+
| valign="top" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Icthlarins Helferlein]] oder ein geladenes [[Pharaonenzepter]]
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="0N50" c2="14O33" />  
+
 
|[[image:Kiste.png]]
+
[[Image:Kiste.png]] Lösung:
 +
 
 +
Die Holzcontainer südwestlich der Pyramide der Plünderer durchsuchen.
 +
 
 +
Kategorie: Mittlere Schatzsuchen
 +
| width="25%" | <rskarte c1="11S41" c2="26O14" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>  
 
|}
 
|}
  
 +
=== Sprich mit Melzars Hüter "ZOCHAI" ===
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" |[[Image:Sprechblase.png]] Lösung:
  
==O==
+
Den Runitplattenpanzerverkäufer Oziach in Edgeville ansprechen.  
===Oft geprüft von denen, die von der Vergangenheit lernen,....===
+
Oft geprüft von denen, die von der Vergangenheit lernen, findest du mich. Wo weise Worte Bände sprechen.
+
  
Lösung: Mit der Prüferin in der Prüfungszentrum der Ausgrabungsstätte sprechen. Abenteuerstartpunkt von [[Die Ausgrabungsstätte]]
+
[[Image:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="19O37" c1="11N7" />
 +
|}
 +
 
 +
=== Sprich: Seine Nase ist so schief, dass.... ===
 +
... sie generalüberholt werden müsste.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
|<rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="5N28" c2="28O42" />
+
| valign="top" | [[Image:Sprechblase.png]] Lösung:
|<rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="5N28" c2="28O42" />  
+
 
 +
Mit dem Goblingeneral Schiefnase im Dorf der Goblins sprechen.
 +
 
 +
 
 +
[[Image:Goldener Krieger.jpg|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="16O10" c1="11N0" />  
 
|}
 
|}
  
==S==
+
=== Springen Sie hier nicht, es ist zu schlammig.... ===
===Schaut man genau hin, scheint es, als ob die Bogenschützen.....===
+
...Aber wenn Sie hier graben, wird Ihnen ein Stern aufgehen.
Schaut man genau hin, scheint es, als ob die Bogenschützen mehr, als nur eine Nadel verloren haben.
+
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Image:Spaten.png]] Lösung:
  
Lösung: In der Gilde der Fernkämpfer die Heuballen im Wettkampfbereich durchsuchen.
+
Auf dem Seestern südlich vom [[Feenringe|Feenring]] AIQ in der Schlammspringerbucht graben.  
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="17O30" c1="1S38" />
 +
|}
 +
 
 +
=== Surprising? Das ist er bestimmt. ===
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="8N0" c2="7O15" />
+
| valign="top" |[[Image:Sprechblase.png]] Lösung:
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="8N0" c2="7O15" />  
+
 
|[[Image:Heuballen.png|50px]]
+
Mit Sir Prysin im Varrocker Palast sprechen.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="23O55" c1="9N55" />  
 
|}
 
|}
  
 +
=T=
  
===Sie haben alle elementaren Größen,....===
+
===Treten Sie nicht während der Suche nach diesem Holzcontainer ....===
Sie haben alle elementaren Größen, um dieses Rätsel zu lösen. Zum Glück miüssen Sie nicht so weit gehen, um auch noch im Luftzug zu stehen.
+
...irgendwelche Wasserungeheuer.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
| valign="top" | [[Datei:Kiste.png]]Lösung:
  
Lösung: Im ersten Untergeschoss der Elementarwerkstatt im Dorf der Seher westlich der Bank müssen Kisten durchsucht werden. Den benötigten Schlüssel findet man im Haus gegenüber in einem Buch aus dem Bücherregal. Das Abenteuer [[Die Elementarwerkstatt I]] wird benötigt.
+
Auf der Fischerplattform, die man während des Abenteuers [[Invasion der Seeschnecken]] besucht hat, den Holzcontainer im Haus durchsuchen.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte c1="3N33" c2="10O10" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
|-
+
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="10N28" c2="8O26" />
+
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="10N28" c2="8O26" />  
+
|[[Image:Kiste.png]]
+
 
|}
 
|}
  
 +
=U=
 +
===Um an diese Säcke zu kommen,...===
 +
...musst du ver Kurzen in die Tifen ge-gruber-t haben.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
| valign="top" | [[Datei:Sack.png]] Lösung:
  
===Sie müssen den Koch "unter"suchen....===
+
In der Ausgrabungsstätte an der nordwestlichen Seilwinde mit einem Seil herablassen und die Säcke im Nordwesten durchsuchen.
Sie müssen den Koch "unter"suchen, um dieses Rätsel zu lösen.
+
| width="25%" |
 +
|}
  
Lösung: Im Keller des Schlosses von Lumbridge unterhalb der Schlossküche müssen Kisten durchsucht werden.
+
=== Und so weiter, und so weiter, Etcetera... ===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...Verläßt man das Land der vielen unwichtigen Dinge, muss man seinen Weg gut wählen.  
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="1N42" c2="24O7" />
+
| valign="top" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Fremennik'schen Proben]]
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="1N42" c2="24O7" />
+
|[[Image:Kiste.png]]
+
|}
+
  
 +
[[Image:Spaten.png]] Lösung:
  
===Sie scheint das Ende der Strecke erreicht zu haben....===
+
Auf der Insel Etceteria auf dem Weg zum Schloss graben.
Sie scheint das Ende der Strecke erreicht zu haben. Aber ist immer noch leer.
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="4O42" c1="22N21" />
 +
|}
 +
 
 +
=V=
 +
=== Vermutlich mit Magiersocken gefüllt. ===
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Image:Kommode.png]] Lösung:
  
Lösung: In der Zwergtenmine muss eine Lore durchsucht werden.
+
Im südöstlichen Raum auf der zweiten Etage im Turm der Magier den Schrank durchsuchen. (Zu erkennen an dem roten Punkt auf der Minikarte, an dem ihr Lederstiefel finden könnt) Die Kommode ist verschlossen.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="20O57" c1="0S18" /> 
 
|-
 
|-
|  
+
| [[Image:Melzars-schlüssel.png|Schlüssel]] Besiegt eine Zauberwolke außerhalb des Turms im Nordwesten, um den Schlüssel zu erhalten.
|  
+
| <rskarte c1="0N22" c2="19O53" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/>
 
|}
 
|}
  
 +
===Vom kleinen Mann kann man Saures käuflich erwerben===
 +
{| width="900"  border="1"
 +
| valign="top" | [[Datei:Sprechblase.png]] Lösung:
  
===Sofas stehen hier nicht, also....===
+
Heckel Funch, den man in der ersten Etage im Osten des gewaltigen Baums in der Gnomenfestung finden kann.
Sofas stehen hier nicht, also durchsuch doch einfach diese Kisten.
+
  
Lösung: Die Kisten in Sophanem an der Brücke nördlich des Altars druchsuchen.
+
[[Image:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]] [[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
 
 +
Kategorie: Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte c1="10N13" c2="1O27" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 +
|}
 +
 
 +
=== Von Schatten bedeckt, finden Sie die Antwort... ===
 +
...die sie suchen, in der Mitte des Kreises.
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{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="11S45" c2="26O25" />
+
| valign="top" |[[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Ein Priester in Gefahr]] oder am Ghul im Paterdomus vorbeigekommen sein.
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="11S45" c2="26O25" />  
+
 
|[[Image:Kiste.png]]
+
[[Image:Spaten.png]] Lösung:
 +
 
 +
In Mort´ton, südlich des Gemischwarenladens, an der Stelle, an der sich alle Straßen kreuzen, graben.
 +
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="32O44" c1="3N57" />  
 
|}
 
|}
  
 +
=W=
 +
===Wahrscheinlich voll von Büchern über Magie.===
 +
{| width="900"  border="1"
 +
| valign="top" | [[Datei:Regal.png]] Lösung:
  
===Sprechen Sie in Varrock mit dem Barkeeper.....===
+
Im westlichen Bereich des Erdgeschosses im Turm der Magier das Bücherregal durchsuchen.<br>
Sprechen Sie in Varrock mit dem Barkeeper in der Taverne zum blauen Mond.
+
Feenring Code: '''DIS'''
  
Lösung: Den Barkeeper im genannten Lokal südlich des Marktplatzes in Varrock ansprechen.
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte c1="0S17" c2="20O26" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 +
|}
 +
 
 +
=== Waschen Sie die alte Asche von Ihrem Spaten.... ===
 +
...wenn Sie hier graben. Das einzige Gewässer in der Nähe steht.
 +
{| width="900" border="1"
 
|-
 
|-
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="7N19" c2="24O25" />
+
| valign="top" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Rum handeln]]
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="7N19" c2="24O25" />  
+
 
 +
[[Image:Spaten.png]] Lösung:
 +
 
 +
Am Ufer des Sees im nordwestlichen Teil der Hirntodinsel mit einem Spaten graben.
 +
 
 +
Schwere Schatzsuche
 +
| width="25%" | <rskarte c1="10N25" c2="40O54" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Untergrund"/>
 
|}
 
|}
  
 +
===Weit und breit das billigste Wasser,...===
 +
...aber sie werden schnell böse, denn sie sind religiöse Symbole-Hasser.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
| valign="top" |[[Datei:Kiste.png]] Lösung:
  
===Sprechen Sie mit dem Barkeeper in der Kneipe Zum Rostigen Anker...===
+
Die Kiste im Gemischtwarenladen im Banditenlager in der Wüste durchsuchen.
Sprechen Sie mit dem Barkeeper in der Kneipe "Zum Rostigen Anker" in Port Sarim.
+
| width="25%" | <rskarte c1="5S23" c2="23O0" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 +
|}
  
Lösung: Den Barkeeper im genannten Lokal im Nordwesten von Port Sarim ansprechen.
+
===Wenden Sie den Blick von den Sternen ab:...===
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
...In dem Holzcontainer nördlich der nach unten führenden Treppe werden Sie irdisches Funkeln sehen.
| <rskarte zoom="1.3" ysize="250" xsize="250" c1="3N0" c2="18O59" />
+
{| width="900" border="1"
| <rskarte zoom="0.5" ysize="250" xsize="250" c1="3N0" c2="18O59" />  
+
| valign="top" |[[Datei:Kiste.png]] Lösung: Im Observatorium in der Nähe der Treppe eine Kiste durchsuchen.
 +
| width="25%" | <rskarte c1="0N0" c2="0O0" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 
|}
 
|}
  
 +
=== Wenn 11N 1N ins Dorf 1-laden Freunden sein,..... ===
 +
...kann man dort 1-kaufen.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Datei:Logo-Abenteuer.png]] [[Die Trauernden I]] muss begonnen worden sein.
  
===Sprechen Sie mit dem Personal im ....===
+
[[Image:Kiste.png]] Lösung:
Sprechen Sie mit dem Personal im Herrenhaus der Sinclairs!
+
  
Lösung: Sprechen Sie mie Louisa im Herrenhaus der Sinclairs nördlich vom Dorf der Seher.
+
In Lleyta im Gemischtwarenladen die Kisten durchsuchen.
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte zoom="0.5" xsize="250" ysize="150" c2="3W7" c1="0N46" />  
|<rskarte c1="13N00" c2="9O25" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
|<rskarte c1="13N00" c2="9O25" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
 
|}
 
|}
  
 +
=== Wenn Sie Bewegung brauchen, gehen Sie tief, tief hinab,... ===
 +
...bis Sie ein Gegengift brauchen.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
|-
 +
| valign="top" | [[Image:Kiste.png]] Lösung:
  
===Sprich mit Melars Hüter "ZOCHAI"===
+
In der Gewandtheitshöhle von Yanille am dortigen Altar beten und bei den Giftspinnen die Holzcontainer durchsuchen.
Sprich mit Melars Hüter "ZOCHAI"
+
  
Lösung: Den Runitplattenpanzerverkäufer Oziach in Edgeville ansprechen.
+
Kategorie: Schwere Schatzsuche
{| width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"
+
| width="25%" | <rskarte c1="2S23" c2="3O3" xsize="250" ysize="150" zoom="0.5" map="Untergrund"/>
|<rskarte c1="11N7" c2="19O37" xsize="250" ysize="250" zoom="1.3"/>
+
|<rskarte c1="11N7" c2="19O37" xsize="250" ysize="250" zoom="0.5"/>
+
|[[Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche|Puzzle]]
+
[[Image:Puzzel-baumhaus-gelöst.png|50px|link=Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche]]
+
 
|}
 
|}
  
 +
===Wenn Sie diese wüste Stadt verlassen,...===
 +
...achten Sie auf Stacheln, die Teppiche in der Nähe runieren könnten. Graben Sie vorsichtig am Grünzeug.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
| valign="top" | [[Datei:Spaten.png]] Lösung:
  
===Sprich: Seine Nase ist so schief, dass....===
+
In Nardah neben dem fliegenden Teppich am Kaktus graben.
Sprich: Seine Nase ist so schief, dass sie generalüberholt werden müsste.
+
| width="25%" | <rskarte c1="7S38" c2="29O50" xsize="250" ysize="150" zoom="0.7"/>
 +
|}
 +
 
 +
===Wenn Sie nicht hier und in Gefahr sein wollen,....===
 +
...solltest Sie alle Hebel in Bewegung setzen, um hier schnell zu verschwinden.
 +
{| width="900"  border="1"
 +
| valign="top" | [[Datei:Spaten.png]] Lösung:
 +
 
 +
Den Wildnishebel in Ost-Ardougne oder in Edgeville betätigen und in der verlassenen Ruine am Landeplatz in der Wildnis graben.
  
Lösung: Mit dem Goblingeneral Schiefnase im Dorf der Goblins sprechen.
+
Schwere Schatzsuche
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===Wenn Sie zu diesem Holzcontainer navigieren wollen,...===
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...werden Sie auf Die Proben gestellt.
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===Spring hier nicht, es ist zu schlammig....===
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Im Haus des Navigators Swonson in Rellekka die Kisten durchsuchen.
Spring hier nicht, es ist zu schlammig. Aber wenn du hier gräbst, wird dir ein Stern aufgehen.
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Lösung: Auf dem Seestern südlich vom [[Feenringe|Feenring]] AIQ in der Schlammspringerbucht graben.
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Schwere Schatzsuche
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===Wenn keine Waffen weit und breit, kommt die Zeit...===
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...zum Sinnieren. "Geheiligt sei Saradomins Name" pfeift er vor sich hin.
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===Suchen Sie im Holzcontainer des linken Turms...===
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Im Haus westlich des Schmelzofens auf Entrana muss die Kommode durchsucht werden.
Suchen Sie im Holzcontainer des linken Turms vom Schloss in Lumbridge.
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Lösung: Auf der ersten Etage des linken Schlossturms in Lumbridge Holzcontainer durchsuchen.
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===Wie die Soldaten von Khazard müssen Sie nicht zuschlagen,....===
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...sondern nur wie ein Schmied. Graben Sie bei der Tür.
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Direkt vor der Tür der Schmiede in Port Khazard graben.
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==Zahlen==
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=Zahlen=
 
===46===
 
===46===
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46  (Achtung: Stand September 2014 - derzeit beginnt die Schriftrolle mit: 61 ist meine Zahl) ist meine Zahl, mein Körper von rostroter Farbe, gesellt sich zu den Achtfüsslern. Drei Münder haben ich, doch esse ich nichts. Ich liege unter einem blauen Auge!
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| 46 ist meine Zahl, mein Körper von rostroter Farbe, gesellt sich zu den Achtfüsslern. Drei Münder haben ich, doch esse ich nichts. Ich liege unter einem blauen Auge!
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| Wildnisstufe 46 nordwestlich der Insel der Rotdrachen mit einem Spaten an der Stelle graben, wo der blaue Saphir liegt.
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Wildnisstufe 46 nordwestlich der Insel der Rotdrachen mit einem Spaten an der Stelle graben, wo der blaue Saphir liegt.
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Aktuelle Version vom 23. März 2022, 14:33 Uhr


Inhaltsverzeichnis

A

An der Stadt der Toten......

....überqueren Sie eine wacklige Brücke gen Süden und graben Sie in der Nähe des gefleckten Pilzes.

Logo-Abenteuer.png Ein Priester in Gefahr oder am Ghul im Paterdomus vorbei gekommen sein

Spaten.png Lösung:

Westlich von Port Phasmatys über die kleine Brücke Richtung Westeingang zur Stadt gehen und dort neben dem gefleckten Pilz östlich, graben.

B

Bürsten Sie den Sand ab.....

....und graben Sie in der Mine. Weiter östlich werden Schübe gekarrt. Keine Bange, ich granitiere Ihnen, dass Sie dort graben dürfen.

Spaten.png Lösung:

Im Steinbruch südlich des Banditenlagers in der Wüste an der nördlichen Schubkarre graben.

D

Da diese Holzcontainer.....

...so weit im Norden sind, konnten sie der Schlacht entkommen.

Kiste.png Lösung:

Eine Kiste durchsuchen, die südlich von Westardougne und nördlich vom Schlachtfeld in den Ruinen zu finden ist.

Damit man nicht zum Berserker....

...wird, sind die Wände angesprüht. Besuch doch mal den Schmelzofen hier und durchsuche die Holzcontainer.

Logo-Abenteuer.png Die verlorene Stadt

Kiste.png Lösung:

Zanaris - in der Nähe des Hochofens einen Holzcontainer durchsuchen.

Dem Besitzer dieses Holzcontainers können Sie......

...gern den Buckel runterrutschen, wenn Sie ihm nicht nur Fische entnehmen.

Kiste.png Lösung:

Durchsuche die Holzcontainer südlich von Brimhaven am Strand, an dem Lubufu Karambwan fischt.

Der Holzcontainer im Turm einer Kirche....

... ist Ihr nächstes Ziel.

Kiste.png Lösung:

In der Kirche in Ostardougne die Leiter hochsteigen und dort den Holzcontainer durchsuchen.

Der Kopf mag hohl sein, aber die Holzcontainer....

...in seiner Nähe, stecken voller Überraschungen.

Kiste.png Lösung:

Die Holzcontainer in den Ruinen von Uzer in der Nähe des Golems durchsuchen.

Der Pilot ist in luftigen Höhen.....

...zu finden, doch steht er auf festem Boden.

Sprechblase.png Lösung:

Gnomenkapitän Bleemagde im weißen Wolfsgebirge gleich beim Gnomengleiter ansprechen.

Puzzle-brücke-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Der Schatz ist in einem kleinen Gebäude....

...voller Knochen vergraben. Aber ach, es ist kein Friedhof

Spaten.png Lösung:

In der Hütte westlich vom Komischen, alten Mann graben.

Der tote Rotdrachen schaut hinunter....

...auf die Truhe. Dieser Anblick soll sich eingraben.

Truhe.png Lösung:

Die Truhe im südlichen Raum des Prüfungszentrums durchsuchen. An der Wand hängt der Kopf eines Rotdrachens.

Meldung: Die Truhe ist verschlosssen! Ein grobes Graffiti auf dem Holzcontainer lautet 'Barbaren an die Macht!'

Schlüssel Besiegt einen Barbaren, um den Schlüssel für die Truhe zu erhalten.

Der Wagen der Gnomen gleich in der Nähe....

...ist sicher unter dem Gewicht des Schatzes in den Kisten zusammengebrochen.

Kiste.png Lösung:

Westlich vom Außenposten, der südwestlich der Gnomenfestung liegt, befindet sich ein Karren. Die Gnomen-Holzcontainer in der Nähe müssen durchsucht werden.

Die Socken in diesen Schubladen sind heiliger...

...als die, die Sie tragen, meinen die Besitzer mit ihren Tonsuren.

Kommode.png Lösung:

Im Kloster nähe Edgevilles muss im Nordosten des Erdgeschosses eine Kommode geöffnet werden.

Kategorie: Mittlere Schatzsuche

Schlüssel Um den passenden Schlüssel zu erhalten, muss ein Mönch Zamoraks besiegt werden.

Mönche Zamoraks findet man südlich des Goblindorfes

Die sonderbarste Geburt unter der Sonne....

...war meine. Ich verliess den roten Sack, doch das Leben fing nicht an. Ich betrat die heisse Welt, doch niemand bekam mich zu Gesicht.

Spaten.png Lösung:

In den Vulkan auf Karamja hinein gehen und dann Richtung Norden bis zu den Rotspinneneiern laufen und dort mit einem Spaten graben.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Die Steintorten im Süden......

...sind natürlich viel genießbarer, als die zwei Steine, zwischen denen der Schatz vergraben ist.

Spaten.png Lösung:

In Gu´Tanoth zwischen den beiden Felsen nördlich des Steintortenstandes muss gegraben werden.

Dieser Bruder beginnt wie ein Gelächter....

...Und endet, wie die englische Mitte beginnt. (Er ist weit weg von zu Hause.)

Lösung: Sprechblase.png

Sprecht mit Bruder Hamid, den ihr jetzt im Arbeiterviertel von Menaphos finden könnt, nachdem die Duell-Arena Hets Oase gewichen ist.

Puzzle-Abenteurer-gelöst.png Puzzle

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Dieser Holzcontainer kennzeichnet die Endstation für Kohle

Kiste.png Lösung:

Die Kisten bei der Umladestation der Kohlelore nordwestlich der Bank im Dorf der Seher.

Dieser Holzcontainer ist M'iner.....

...Ganz allein Mein! Auch wenn er sich mitten in der Wüste befindet.

Kiste.png Lösung:

In der Wüstenmine südlich des Shantay-Passes die Kisten durchsuchen.

Dieser Tempel ist irgendwie fischig...

...Die Truhe gleich am Eingang enthält jedoch Geschenke.

Truhe.png Lösung:

In Witchaven in das Verlies hinein gehen und die Truhe am Eingang durchsuchen.

Kategorie:Mittlere Schatzsuche

Dieses Dorf hat ein Problem mit Wagenladungen...

...an Untoten. Durchsuchen Sie das Bücherregal, um eine Antwort zu finden!

Logo-Abenteuer.png Das Dorf von Shilo

Regal.png Lösung:

Im Antiquitätenladen im Dorf von Shilo die Bücherregale durchsuchen.

E

Ein Blick aufs Meer ist zwar schön...

...aber diese Kirche hat schon lange niemand besucht. Graben Sie außerhalb der westlichen Wand beim kaputten Zaun für eine Belohnung.

Spaten.png Lösung:

An der Westseite der kleinen Kirche westlich von Port Sarim graben.

Ein Feuer kocht in meiner Nähe, .....

...aber in der Klem-me stecke ich nicht.

Spaten.png Lösung:

Bei Kapitän Klemfoodle, dem Gnomenpilot in Ostkaramja auf das nahegelegene Feuer stellen und graben.

Ein rotes Liebeszeichen bin ich......

...das passt an alle Hände und habe weder Anfang noch Ende. Geh zum Ort, wo Geld es gibt. Grab unten beim Tor, so es dir beliebt.

Spaten.png Lösung:

Im Keller der großen Bank südlich der Markthalle in Varrock an der Gittertüre graben.

Ein seltsamer kleiner Mann, der sein Rüstzeug......

...nur an Leute verkauft, die bewiesen haben, dass sie sich nicht vor Drachen fürchten.

Sprechblase.png Lösung:

Mit Oziach reden, der nordwestlich in Edgeville in seinem Haus zu finden ist.

Puzzel-baumhaus-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Eine grossartige Aussicht!....

...Sieh zu wie schnell trockenden Häuten mit Wasser nass gespritzt werden. Untersuche die Kiste, auf der du sitzt!

Kiste.png Lösung:

Im Haus an den Baxtorianischen Wasserfällen im Obergeschoss eine Kiste durchsuchen.

Eine Stadt mit einem etwas anderen Nachtleben....

...ist Ihr Ziel. Suchen Sie in den Holzcontainern in einem der Häuser.

Logo-Abenteuer.png Ein Priester in Gefahr oder an dem Ghul im Paterdomus vorbeigekommen sein.

Kiste.png Lösung:

Im Kleiderladen in Canifis die Holzcontainer durchsuchen.

Einer der Seeleute in Port Sarim....

...ist Ihr nächstes Ziel.

Sprechblase.png Lösung:

Kapitän Tobias in Port Sarim ansprechen.

Einsam und vergessen lieg ich mitten in der Wildnis.....

...wo die Toten aus ihren Betten steigen. Du kannst mich drehen und winden und beim Graben auf sie schiessen.

Spaten.png Lösung:

Auf dem Friedhof der Schatten auf Wildnisstufe 20 an der Stelle graben, an der eine Armbrust liegt.

F

Finden Sie das Dreieck aus Booten ...

... nördlich des besten äffischen Restaurants auf Karamja und suchen Sie dort.

Kiste.png Lösung:

Die Holzcontainer auf dem Angelsteg nördlich der Bananenplantage auf Karamja durchsuchen.

Finden Sie einen Holzcontainer in der Nähe der Mönche.....

...die gerne Paaaary machen!

Kiste.png Lösung:

Im Kloster südlich von Ardougne einen Holzcontainer durchsuchen.

G

Ganz sicher ist es lohnenswert für Möchte-gern-Magier....

...wenn sie in diesem Bücherregal stöbern.

Regal.png Lösung:

Auf der erste Etage in der Schule der magischen Künste muß das Bücherregal östlich vom Schatzwächter durchsucht werden.

Gehen Sie in das Dorf, das von Trollen angegriffen....

...Durchsuchen Sie die Schubladen in einem der Häuser.

Kommode.png Lösung:

Im Haus des Schmiedes Dunstan in Burthorpe muss eine Kommode durchsucht werden. Sie ist allerdings verschlossen.

Schmiedeeisenschlüssel.png Um den Schlüssel zu erhalten, muss Penda, den man in der Nähe von Dunstans Haus in Burthorpe findet, bestohlen werden.

Gehen Sie in das Dorf, das ganz aus Bambus besteht.....

...Suchen Sie dort im Holzcontainer unter einem der Häuser.

Kiste.png Lösung:

Im Tai Bwo Wannai Dorf müssen die Kisten außerhalb des nordöstlichen Haus durchsucht werden.

Gehen Sie in ein Dorf, in dem sich Piraten....

...amüsieren. Durchsuchen Sie dort die Schubladen im ersten Stock eines Hauses.

Kommode.png Lösung:

Im südöstlichen Haus in Brimhaven müssen die Schubladen der Kommode auf der ersten Etage durchsucht werden. Die Schubladen werden verschlossen sein.

Schmiedeeisenschlüssel.png Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Piraten.

Gehen Sie in eine Stadt, in der Diebe von Ständen stehlen.....

...Suchen Sie dort in den Schubladen im ersten Stock eines Hauses in der Nähe der Bank.

Kommode.png Lösung:

In Ost-Ardougne südlich der Nordbank befindet sich Jericos Haus. Im ersten Stock steht eine Kommode, die durchsucht werden muss. Die Schubladen werden verschlossen sein.

Kategorie: Mittlere Schatzsuche

Schlüssel Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Wache.

Gehen Sie in eine Stadt, in der die Wächter mit Streitkolben...

...bewaffnet sind. Durchsuchen Sie dort das Obergeschoss der Taverne.

Kommode.png Lösung:

In der Taverne nördlich des Schlosses von Ostardougne findet ihr im Obergeschoss eine verschlossene Kommode.

Schlüssel Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Wachhund, der vor dem Herrenhaus in Ost-Ardougne herumläuft.

Gehen Sie in eine Stadt, in der ein jeder einen Weitblick ...

... hat. Suchen Sie dort in verschiedenen Schubladen in einem Haus gegenüber einer Werkstatt.

Kommode.png Lösung:

Im Dorf der Seher befindet sich gegenüber der Werkstatt ein Haus mit einer Kommode. Das Haus ist Startpunkt der Abenteuer Elementarwerkstatt.

Schlüssel Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Huhn in der Nähe der Gilde der Fernkämpfer

Gehen Sie in eine Stadt, in der sich Magier treffen.....

...Durchsuchen Sie das Obergeschoss eines großen Hauses im Norden.

Kommode.png Lösung:

Im Obergeschoss des Hauses nördlich der Gilde der Magier in Yanille muss eine Truhe durchsucht werden.

Schlüssel Den passenden Schlüssel erhält man von einem besiegten Mann, der im Erdgeschoss des Hauses ist.

Gehen Sie zu dem Gebäude, wo Ihnen ein Licht....

...aufgeht. Dort sollten die Schubladen mal überprüft werden.

Kommode.png Lösung:

Im ersten Stock des Leuchtturms müssen Schubladen einer Kommode durchsucht werden.

Kategorie: Mittlere Schatzsuche

Schlüssel Den passenden Schlüssel erhält man von einer besiegten Marktwache aus Rellekka.

Graben Sie hier, wenn nach einer langen Reise durch die Wüste....

...das Kind in den Brunnen gefallen ist. Ali kann es nur empfehlen.

Spaten.png Lösung:

Neben dem Brunnen in Pollnivneach Stadtmitte graben.

Graben Sie hier neben ein paar Riesenpilzen....

...hinter dem Gewaltigen Baum

Spaten.png Lösung:

In der Gnomenfestung nordwestlich des Gewaltigen Baums westlich der großen Pilze graben

Grau und aus Stein ist mein Heim...

...ein Schloss, in dem man sich labt. In einer Schublade bin ich daheim, gegenüber von einem hölzernen Rad.

Kommode.png Lösung:

In der erste Etage im Schloss von Lumbridge befindet sich ein Spinnrad. Durchsucht hier die Schubladen der Kommode.

H

Hab vier Flügel aber kann nicht fliegen......

...Ich drehe und zermalme meine Opfer zu Staub. Such in meinem Kopf, wo meine Flügel am lautesten sind.

Kiste.png Lösung:

Im obersten Stockwerk der Windmühle nördlich von Lumbridge eine Kiste durchsuchen.

Halten Sie Ausschau nach einer Stadt mit einem Springbrunnen in der Mitte....

...Suchen Sie nach einer verschlossenen Truhe in der Kirche der Stadt.

Kommode.png Lösung:

Im Nebenraum der Kirche in Varrock gleich nördlich des Museums ein Truhe durchsuchen. Die Truhe wird verschlossen sein.

Schlüssel Um den Schlüssel zu erhalten, muss ein Mönch im Kloster von Ardougne besiegt werden.

Heu! Leg mal eine Pause ein und bewundere......

...die Landschaft, wie es der Touristenführer empfiehlt.

Heuballen.png Lösung:

Unterhalb des Baxtorianischen Wasserfalls müssen die Heuballen im runden Haus durchsucht werden.

I

Ich bin das Oberhaupt des Klosters...

...von Westen weht eine kühle Brise.

Sprechblase.png Lösung:

Abt Langley im Kloster von Edgeville ansprechen.

Schwere Schatzsuche

Ich kann Aggie sehen, .....

... fühl mich jedoch einsam und südlich. Bin weder draussen noch drinnen und doch ist kein Haus ohne mich. Der Schatz erwartet dich unter mir!

Spaten.png Lösung:

In Aggie´s Haus in Dorf Draynor im Süden unter dem Regal mit einem Spaten graben.

Ich komme noch schneller als gelaufen,...

...Angeln ist mein Handwerk, an den Docks mache ich mein Vermögen.

Sprechblase.png Lösung:

Sprich mit Gerrant, den Besitzer des Fischerladens in Port Sarim.

In diesem Holzcontainer finden Sie etwas besseres ......

...als einen kaputten Pfeil.

Logo-Fernkampf.png Stufe 40, um die Gilde betreten zu dürfen.

Kiste.png Lösung:

In der Gilde der Fernkämpfer nördlich vom Pfeil und Bogen-Händler den Holzcontainer durchsuchen.

In diesem Schrank in einer karibischen Küche....

...befinden sich Schätze, piratische Pötte und das Besteck von Bukanieren.

Schrank.png Lösung:

Im südöstlichsten Haus in Brimhaven den Schrank in der Küche durchsuchen.

Ist mit Gitterstäben gefüllt

Kiste.png Lösung:

Nordwestlich der Gilde der Fischer im Gebiet des Abenteuers Die Zwergenkanone müssen nahe beim Haus Kisten durchsucht werden.

J

Jemand, der Hets Oase beobachtet,...

...ist Ihr nächstes Ziel

Sprechblase.png Lösung:

Mit Jeed sprechen, die sich nahe der Banktruhe zwischen Hets Oase and der Schule der magischen Künste befindet

K

Kommen Sie zur VEEL GILDE....

...graben Sie bei Taxus baccata, die dort in den Nesseln sitzt.

Spaten.png Bei der Eibe in den Ruinen südlich von Edgeville graben.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

L

Lassen Sie sich nich Blenden,...

...wenn Sie diese Schubladen durchsuchen.

Kommode.png Lösung:

In Ost-Ardougne im Haus von Jimmy Blender eine Kommode durchsuchen.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Lebt gewandt auf kleinem Fuß...

...steht aber in keinem Garten rum.

Sprechblase.png Lösung:

In der Gnomenfestung im Gewandtheitskurs in der Gnomen-Festung mit einem Gnomentrainer sprechen.

Puzzle-baum-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Lesen Sie von Au. W. Schmerz....

..."Wie man Skorpione züchtet!"

Regal.png Lösung:

Im Turm der Hexer südlich vom Dorf der Seher in der ersten Etage das nördliche Bücherregal durchsuchen. Abenteuerstartpunkt von Der Skorpionfänger

Kategorie: Schwere Schatzsuche

M

Magier sucht Kontakt zu Lebenden....

...Wenn Interesse vorhanden, wenden Sie sich an meine Möbel.

Kommode.png Lösung:

Im Nektomantenturm in der ersten Etage die Schubladen der Kommode durchsuchen.

Feenring Code: D J P

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Mein Name ist ein Baum.....

...aber geschrieben mit einem "a". Schauen Sie sich die Felle an, die in meiner Nähe sind.

Sprechblase.png Lösung:

Mit dem Jungen namens Waiden sprechen, der nordöstlich vom Marktplatz in Varrock herumläuft.

Puzzle-Clan Zitadelle-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Meine riesigen Wächter sind grün wie die Hoffnung....

...Unterhalb der Marktstraße, ganz am Ende, wo die Hexe fehlt. Graben Sie dort bei meinem violetten Rauch!

Spaten.png Lösung:

Bei den Moos-Riesen in der Kanalisation von Varrock am violetten Hexenkessel graben.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

O

Östlich von mir sind giftige Bestien.....

...Die westlich tragen einen Frack. Laut sind die nördlich von mir - sie springen und jammern immerzu. Graben Sie beim Licht und wünschen Sie sich was!

Spaten.png Lösung:

Im Zoo von Ardougne zwischen Skorpion- und Pinguingehege an der Fackel mit einem Spaten graben.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Oft geprüft von denen, die von der Vergangenheit lernen,....

...findest du mich. Wo weise Worte Bände sprechen.

Sprechblase.png Lösung:

Mit der Prüferin in der Prüfungszentrum der Ausgrabungsstätte sprechen. Abenteuerstartpunkt von Die Ausgrabungsstätte

Puzzle-brücke-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

S

Schaut man genau hin, scheint es, als ob die Bogenschützen.....

...mehr, als nur eine Nadel verloren haben.

Logo-Fernkampf.png Stufe 40, um die Gilde der Fernkämpfer betreten zu dürfen.

Heuballen.png Lösung:

In der Gilde der Fernkämpfer den Heuhaufen im Wettkampfbereich durchsuchen.

Sie haben alle elementaren Größen,....

...um dieses Rätsel zu lösen. Zum Glück müssen Sie nicht so weit gehen, um auch noch im Luftzug zu stehen.

Logo-Abenteuer.png Die Elementarwerkstatt I

Kiste.png Lösung:

Im ersten Untergeschoss der Elementarwerkstatt im Dorf der Seher westlich der Bank müssen Kisten durchsucht werden. Den benötigten Schlüssel findet man im Haus gegenüber in einem Buch aus dem Bücherregal.

Sie müssen den Koch "unter"suchen....

... um dieses Rätsel zu lösen.

Kiste.png Lösung:

Im Keller des Schlosses von Lumbridge unterhalb der Schlossküche müssen Kisten durchsucht werden.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Sie müssen nicht gleich in die Luft springen....

...oder große Schritte machen, um an den Schatz zu kommen: Muscheln Sie einfach vor sich hin.

Spaten.png Lösung:

Nördlich vom Barbaren Außenposten liegt eine Muschel direkt an den Steinen, über die man zum Leuchtturm springen kann. Direkt an der Muschel graben.

Sie scheint das Ende der Strecke erreicht zu haben....

...Aber ist immer noch leer.

Lösung: In der Zwergenmine muss eine Lore durchsucht werden.

Sophas stehen hier nicht, also....

...durchsuchen Sie doch einfach diese Kisten.

Logo-Abenteuer.png Icthlarins Helferlein oder ein geladenes Pharaonenzepter

Kiste.png Lösung:

Die Holzcontainer südwestlich der Pyramide der Plünderer durchsuchen.

Kategorie: Mittlere Schatzsuchen

Sprich mit Melzars Hüter "ZOCHAI"

Sprechblase.png Lösung:

Den Runitplattenpanzerverkäufer Oziach in Edgeville ansprechen.

Puzzel-baumhaus-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Sprich: Seine Nase ist so schief, dass....

... sie generalüberholt werden müsste.

Sprechblase.png Lösung:

Mit dem Goblingeneral Schiefnase im Dorf der Goblins sprechen.


Goldener Krieger.jpg Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Springen Sie hier nicht, es ist zu schlammig....

...Aber wenn Sie hier graben, wird Ihnen ein Stern aufgehen.

Spaten.png Lösung:

Auf dem Seestern südlich vom Feenring AIQ in der Schlammspringerbucht graben.

Surprising? Das ist er bestimmt.

Sprechblase.png Lösung:

Mit Sir Prysin im Varrocker Palast sprechen.

T

Treten Sie nicht während der Suche nach diesem Holzcontainer ....

...irgendwelche Wasserungeheuer.

Kiste.pngLösung:

Auf der Fischerplattform, die man während des Abenteuers Invasion der Seeschnecken besucht hat, den Holzcontainer im Haus durchsuchen.

U

Um an diese Säcke zu kommen,...

...musst du ver Kurzen in die Tifen ge-gruber-t haben.

Sack.png Lösung:

In der Ausgrabungsstätte an der nordwestlichen Seilwinde mit einem Seil herablassen und die Säcke im Nordwesten durchsuchen.

Und so weiter, und so weiter, Etcetera...

...Verläßt man das Land der vielen unwichtigen Dinge, muss man seinen Weg gut wählen.

Logo-Abenteuer.png Die Fremennik'schen Proben

Spaten.png Lösung:

Auf der Insel Etceteria auf dem Weg zum Schloss graben.

V

Vermutlich mit Magiersocken gefüllt.

Kommode.png Lösung:

Im südöstlichen Raum auf der zweiten Etage im Turm der Magier den Schrank durchsuchen. (Zu erkennen an dem roten Punkt auf der Minikarte, an dem ihr Lederstiefel finden könnt) Die Kommode ist verschlossen.

Schlüssel Besiegt eine Zauberwolke außerhalb des Turms im Nordwesten, um den Schlüssel zu erhalten.

Vom kleinen Mann kann man Saures käuflich erwerben

Sprechblase.png Lösung:

Heckel Funch, den man in der ersten Etage im Osten des gewaltigen Baums in der Gnomenfestung finden kann.

Puzzel-baumhaus-gelöst.png Puzzles - Schieberätsel bei der Schatzsuche

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Von Schatten bedeckt, finden Sie die Antwort...

...die sie suchen, in der Mitte des Kreises.

Logo-Abenteuer.png Ein Priester in Gefahr oder am Ghul im Paterdomus vorbeigekommen sein.

Spaten.png Lösung:

In Mort´ton, südlich des Gemischwarenladens, an der Stelle, an der sich alle Straßen kreuzen, graben.

W

Wahrscheinlich voll von Büchern über Magie.

Regal.png Lösung:

Im westlichen Bereich des Erdgeschosses im Turm der Magier das Bücherregal durchsuchen.
Feenring Code: DIS

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Waschen Sie die alte Asche von Ihrem Spaten....

...wenn Sie hier graben. Das einzige Gewässer in der Nähe steht.

Logo-Abenteuer.png Rum handeln

Spaten.png Lösung:

Am Ufer des Sees im nordwestlichen Teil der Hirntodinsel mit einem Spaten graben.

Schwere Schatzsuche

Weit und breit das billigste Wasser,...

...aber sie werden schnell böse, denn sie sind religiöse Symbole-Hasser.

Kiste.png Lösung:

Die Kiste im Gemischtwarenladen im Banditenlager in der Wüste durchsuchen.

Wenden Sie den Blick von den Sternen ab:...

...In dem Holzcontainer nördlich der nach unten führenden Treppe werden Sie irdisches Funkeln sehen.

Kiste.png Lösung: Im Observatorium in der Nähe der Treppe eine Kiste durchsuchen.

Wenn 11N 1N ins Dorf 1-laden Freunden sein,.....

...kann man dort 1-kaufen.

Logo-Abenteuer.png Die Trauernden I muss begonnen worden sein.

Kiste.png Lösung:

In Lleyta im Gemischtwarenladen die Kisten durchsuchen.

Wenn Sie Bewegung brauchen, gehen Sie tief, tief hinab,...

...bis Sie ein Gegengift brauchen.

Kiste.png Lösung:

In der Gewandtheitshöhle von Yanille am dortigen Altar beten und bei den Giftspinnen die Holzcontainer durchsuchen.

Kategorie: Schwere Schatzsuche

Wenn Sie diese wüste Stadt verlassen,...

...achten Sie auf Stacheln, die Teppiche in der Nähe runieren könnten. Graben Sie vorsichtig am Grünzeug.

Spaten.png Lösung:

In Nardah neben dem fliegenden Teppich am Kaktus graben.

Wenn Sie nicht hier und in Gefahr sein wollen,....

...solltest Sie alle Hebel in Bewegung setzen, um hier schnell zu verschwinden.

Spaten.png Lösung:

Den Wildnishebel in Ost-Ardougne oder in Edgeville betätigen und in der verlassenen Ruine am Landeplatz in der Wildnis graben.

Schwere Schatzsuche

Wenn Sie zu diesem Holzcontainer navigieren wollen,...

...werden Sie auf Die Proben gestellt.

Kiste.png Lösung:

Im Haus des Navigators Swonson in Rellekka die Kisten durchsuchen.

Schwere Schatzsuche

Wenn keine Waffen weit und breit, kommt die Zeit...

...zum Sinnieren. "Geheiligt sei Saradomins Name" pfeift er vor sich hin.

Kommode.png Lösung:

Im Haus westlich des Schmelzofens auf Entrana muss die Kommode durchsucht werden.

Wie die Soldaten von Khazard müssen Sie nicht zuschlagen,....

...sondern nur wie ein Schmied. Graben Sie bei der Tür.

Spaten.png Lösung:

Direkt vor der Tür der Schmiede in Port Khazard graben.

Zahlen

46

46 (Achtung: Stand September 2014 - derzeit beginnt die Schriftrolle mit: 61 ist meine Zahl) ist meine Zahl, mein Körper von rostroter Farbe, gesellt sich zu den Achtfüsslern. Drei Münder haben ich, doch esse ich nichts. Ich liege unter einem blauen Auge!

Spaten.png Lösung:

Wildnisstufe 46 nordwestlich der Insel der Rotdrachen mit einem Spaten an der Stelle graben, wo der blaue Saphir liegt.