Kerkerkunde - Holzfällerei: Unterschied zwischen den Versionen
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| style="text-align: center" | 50 | | style="text-align: center" | 50 | ||
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| style="text-align: center" | Thigat-Zweige | | style="text-align: center" | Thigat-Zweige | ||
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| style="text-align: center" | Leichendorn-Zweige | | style="text-align: center" | Leichendorn-Zweige | ||
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| style="text-align: center" | Entfessel-Zweige | | style="text-align: center" | Entfessel-Zweige | ||
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Aktuelle Version vom 16. Oktober 2018, 19:41 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Holzfällerei funktioniert in Daemonheim nach dem gleichen Prinzip, wie auch an der Oberfläche: Ihr benötigt eine Axt und hackt damit auf Bäume, beziehungsweise in Daemonheim auf Gewächse an den Wänden, ein. Der Unterschied besteht vor allem darin, dass abgehackte Gewächse nicht wieder nachwachsen, die Rohstoffe sind also begrenzt.
Türen
An Türen mit Holzbarrikaden müsst ihr eure Axt zücken und euer Geschick in Holzfällerei beweisen. Voraussetzungen reichen bis Stufe 105.
Räume
Holzfällerei wird vor allem dazu genutzt, um Gegenstände oder Pflanzen mit der Axt abzuhacken und zu entfernen. Voraussetzungen reichen auch hier bis Stufe 105.
Äxte
Um Scheite zu erhalten benötigt ihr natürlich erst einmal eine Axt, welche euch mit höherer Qualität auch eine höhere Chance, Scheite zu erhalten liefert. Äxte können mit der Fertigkeit Schmieden hergestellt werden, mit Ausnahme der Ur-Axt. Einige niedrigstufige Äxte hat der Schmuggler in seinem Warenangebot.
Abbildung | Name | Stufe für Benutzung |
Novit-Axt | 1 | |
Bathit-Axt | 10 | |
Marmarit-Axt | 20 | |
Kratonit-Axt | 30 | |
Fraktit-Axt | 40 | |
Zephyrium-Axt | 50 | |
Argonit-Axt | 60 | |
Katagon-Axt | 70 | |
Gorgonit-Axt | 80 | |
Promethium-Axt | 90 | |
Ur-Axt | 99 |