Spielerhafen: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Info
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<center><table class="wikitable" width="600px" ><tr><th>[[Datei:Baustelle.gif]]</th><th>Der Inhalt dieser Seite wird zur Zeit auf [[Korbis Baustelle6]] überarbeitet.<br><br>Bereits überarbeitete Bereiche werden von dieser Seite gestrichen und vorerst durch Links zu den neuen Unterseiten ersetzt, bis das Gesamtthema vollständig überarbeitet wurde.</th><th>[[Datei:Baustelle.gif]]</th></tr></table></center>
|Id=1806
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|Frage1=Hilf uns, die möglichen Fragen und (richtigen) Antworten von Meg zu sammeln. Die bisher vorhandenen können [[Spielerhafen - Meg|hier]] nachgelesen werden.
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|Frage2=Du hast die Möglichkeit, weitere Crewmitglieder / Gebäudeverbesserungen zu erhalten, findest sie aber noch nicht auf dieser Seite?
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|Frage3=Auch kannst du gerne Informationen zu den Experten liefern, davon werden auch noch einige benötigt.
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}}
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= Zugang  =
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<br> <rskarte zoom="0.8" ysize="250" xsize="500" c2="18O31" c1="2N43" /><br>  
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= Einführung  =
 
= Einführung  =
  
Der Hafen ist ein Minispiel ähnlich dem eigenen Königreich und für Spieler offen, die Stufe 90 in mindestens einer der folgenden Fertigkeiten erreicht haben:<br>  
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Der Hafen ist ein Minispiel und für Spieler offen, die Stufe 90 in mindestens einer der folgenden Fertigkeiten erreicht haben:<br>  
  
*[[Image:Logo-pflanzenkunde.png]] Pflanzenkunde,  
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{| class="wikitable"
*[[Image:Logo-gebet.png]] Gebet
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!colspan="2" | Fertigkeit
*[[Image:Logo-berserker.png]] Beserker
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!colspan="2" | Experten/Abenteurer
*[[Image:Logo-runenfertigung.png]] Runenfertigung
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|-
*[[Image:Logo-fischen.png]] Fischen  
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|[[Datei:Logo-Baukunst.png]]  
*[[Image:Logo-diebstahl.png]] Diebstahl
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|Baukunst
*[[Image:Logo-kochen.png]] Kochen
+
|[[Datei:Spielerhafen - Die Architektin.png]]
*[[Image:Logo-jagen.png]] Jagen  
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|[[Lydilla, die Architektin]]
*[[Image:Logo-baukunst.png]] Baukunst
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|-
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|[[Datei:Logo-Berserker.png]]  
 +
|Berserker
 +
|[[Datei:Spielerhafen - Die Auftragsmörderin.png]]
 +
|[[Ling, die Auftragsmörderin]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Logo-Diebstahl.png]]  
 +
|Diebstahl
 +
|[[Datei:Spielerhafen - Der Sträfling.png]]
 +
|Der [[Sträfling]]
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|[[Datei:Logo-Fischen.png]]  
 +
|Fischen
 +
|[[Datei:Spielerhafen - Der Walfänger.png]]
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|[[Bubba, der Walfänger]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Logo-Gebet.png]]  
 +
|Gebet
 +
|[[Datei:Spielerhafen - Der Missionar.png]]
 +
|Der [[Missionar]]
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|-
 +
|[[Datei:Logo-Gewandtheit.png]]  
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|Gewandtheit
 +
|[[Datei:Spielerhafen - Der Tengu.png]]
 +
|[[Sojobo, der Tengu]]
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|-
 +
|[[Datei:Logo-Jagen.png]]  
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|Jagen
 +
|[[Datei:Spielerhafen - Der Fallensteller.png]]
 +
|[[Reginald ('Reggie') Wellington-Smythe, der Fallensteller]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Logo-Kerkerkunde.png]]  
 +
|Kerkerkunde
 +
|[[Datei:Spielerhafen - Die Vertriebene.png]]
 +
|Die [[Vertriebene]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Logo-Kochen.png]]
 +
|Kochen
 +
|[[Datei:Spielerhafen - Der Chefkoch.png]]
 +
|[[Carlos, der Chefkoch]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Logo-Mystik.png]]
 +
|Mystik
 +
|[[Datei:Spielerhafen - Die Erinnerung.png]]
 +
|Die [[Erinnerung]]
 +
|-
 +
|[[Datei:Logo-Pflanzenkunde.png]]
 +
|Pflanzenkunde
 +
|[[Datei:Spielerhafen - Die Biologin.png]]
 +
|Die [[Biologin]]
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|-
 +
|[[Datei:Logo-Runenfertigung.png]]
 +
|Runenfertigung
 +
|[[Datei:Spielerhafen - Die Okkultistin.png]]
 +
|Die [[Okkultistin]]
 +
|}
  
 
Je mehr der zuvor genannten Fertigkeiten auf Stufe 90 oder höher sind, desto mehr Experten besuchen den Hafen für besondere Missionen.  
 
Je mehr der zuvor genannten Fertigkeiten auf Stufe 90 oder höher sind, desto mehr Experten besuchen den Hafen für besondere Missionen.  
  
Jeder Spieler hat seinen eigenen Hafen, den andere Spieler nicht besuchen können.&nbsp; Auch, wenn man noch keine der oben genannten Fertigkeiten auf Stufe 90 oder höher hat, kann man den Hafen schon betreten, um sich umzusehen oder Meg zu helfen, jedoch kann man ihn noch nicht verwalten.  
+
Jeder Spieler hat seinen eigenen Hafen, den andere Spieler nicht besuchen können. Auch, wenn man noch keine der oben genannten Fertigkeiten auf Stufe 90 oder höher hat, kann man den Hafen betreten, um sich umzusehen oder Meg zu helfen. Jedoch kann man ihn noch nicht verwalten.  
  
Zum Hafen gelangt man in Port Sarim über das Portal.  
+
Zum Hafen gelangt man in Port Sarim oder Prifddinas über das Portal an den hier gekennzeichneten Orten.  
 +
<p>
 +
<rskarte c1="2N47" c2="18O31" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
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<rskarte c1="6N30" c2="6W53" xsize="450" ysize="250" zoom="1" map="Runescape"/>
 +
</p>
  
Wenn man das erste Mal in seinen eigenen Hafen geht, erscheint ein Einführungsfilm, sofern die Bedingungen erfüllt sind, der als ersten Einstieg gedacht ist. Es ist ratsam den Ton zu nutzen. Der Hafen war früher ein Ort mit florierendem Handel. Dann erscheinen Seeungeheuer auf den Seerouten der Händler und der Handel liess schnell nach. Der Hafen ist verwahrlost. Nun es ist die Aufgabe des Spielers, diesen Hafen wieder herzustellen und den Handel anzutreiben.  
+
Wenn man das erste Mal in seinen eigenen Hafen geht, erscheint ein Einführungsfilm, sofern die Bedingungen erfüllt sind, der als ersten Einstieg gedacht ist. Der Hafen war früher ein Ort mit florierendem Handel. Dann erscheinen Seeungeheuer auf den Seerouten der Händler und der Handel liess schnell nach. Der Hafen ist verwahrlost. Nun es ist die Aufgabe des Spielers, diesen Hafen wieder herzustellen und den Handel anzutreiben.
  
 
= Aufbau des Hafens  =
 
= Aufbau des Hafens  =
 +
==Interface und Lageplan==
  
 +
[[Image:Spielerhafen - Karte.png|450px]]
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<p>Der Hafen besteht aus in einem lockeren Halbkreis angeordneten Gebäude, die mit ihrer Stirnseite in Richtung des Hafenbeckens zeigen. Das Portal befindet sich in der Mitte dieses Kreises.
 
*Erläuterung des Interface
 
*Erläuterung des Interface
  
[[Image:Hafen interface.jpg]] <br> Unter Rohstoffe sieht man die vorhandenen Hafenressourcen und Handelswaren.<br> Unter Besucher kann man erkennen, welcher der Abenteuer sich im Hafen aufhält oder gerade auf einem Schiff unterwegs ist, des Weiteren sieht man das Angebot des Schwarzmarkthändlers und kann die Abenteurer und Kaptiäne auf Besuch zurücksetzen.<br> Die 6 Symbolen in der Mitte führen zu den Menus für Missionen, Crewliste, Schiffswerft, Gebäude verbessern, Hafenverwaltung und Karte des Archipels  
+
[[Image:Spielerhafen - Interface.png]] <br> Unter Rohstoffe sieht man die vorhandenen Hafenressourcen und Handelswaren.<br> Unter Besucher kann man erkennen, welche Abenteurer sich im Hafen aufhalten oder gerade auf einem Schiff unterwegs sind. Des Weiteren sieht man das Angebot des Schwarzmarkthändlers, des Händlers und den Kapitän auf Besuch. Sowohl der Kapitän als auch die Abenteurer lassen sich mit den Symbolen am unteren Rand zurücksetzen, sofern man sich das Zurücksetzen bei Zufallsereignissen erspielt hat. <br> Die 6 Symbole in der Mitte führen zu den Menüs für Missionen, Crewliste, Schiffswerft, Gebäude verbessern, Hafenverwaltung und Karte des Archipels
 
+
*(Stadt)Plan
+
 
+
[[Image:Hafen stadtplan.jpg]]
+
  
 
== Personen im Hafen  ==
 
== Personen im Hafen  ==
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{|width="900"
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|width="50%" |
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*Der Partner
  
*Partner (Nach der Einführung und Übergabe der Aufgaben steht er nur noch hinter dem Navigator.) In mindestens einer Mission fährt er aber mit und auch sein Name John Strum wird dabei genannt.
+
Er erwartet euch zu Beginn eurer Hafenkarriere östlich des Hafenportals. (Nach der Einführung und Übergabe der Aufgaben steht er hinter dem Navigator im Büro des Hafens.) In mindestens einer Mission fährt er mit und auch sein Name John Strum wird dabei nochmals genannt.
  
*Navigator
+
*Der Navigator  
  
[[Image:Hafen navigator partner.jpg|225px]] <br> Der Navigator sitzt am Tisch, der Partner steht im Hintergrund.
+
Er erteilt Auskunft über die Geschehnisse im Hafen. Seine Informationen sind jedoch auch über die Menüs im Minispielinterface abrufbar.
 
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|align="center" |[[Image:Hafen navigator partner.jpg|225px]]  
*Schankmaid Surula
+
|}
 
+
{|width="900"
[[Image:Hafen surula.jpg|225px]]
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|width="50%" |
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*Schankmaid Surula  
  
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Ihr gehört die Taverne des Hafens. Jeden Donnerstag verfügt sie über einen Tipp der zu einer normalen Mission mit einer besonders lukrativen Belohnung führt. Zudem besteht die Chance, dass sie bei der Ankunft eines Schiffes die Hilfe des Spielers benötigt. </p>
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|align="center" |[[Image:Hafen surula.jpg|225px]]
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|}
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{|width="900"
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|width="50%" |
 
*Schwarzmarkthändler
 
*Schwarzmarkthändler
  
[[Image:Hafen schwarzhändler.jpg|225px]]  
+
Der Schwarzmarkthändler bietet Hafenressourcen für Goldmünzen an.Mehr dazu im Abschnitt [[Spielerhafen#Ressourcen und ihre Verwendung|Ressourcen und ihre Verwendung]] Auch kann er bei der Ankunft eines Schiffes Hilfe bei einem Assassinenproblem benötigen.<br>
  
*Meg ist die einzige Person im Hafen, die schon vor Erreichen der Mindesanforderungen genutzt werden kann. Sie ist eine Möchtegern-Abenteurerin und fragt Löcher in den Bauch. Als Belohnung gibt sie Schatzschatullen, die GM und eine EP-Lampe von einer der 9 Fertigkeiten enthält.([[Spielerhafen - Meg|Wir sammeln Daten zu Megs Abenteuern]]). Meg kommt immer am Mittwoch von ihren Abenteuern zurück.
+
|align="center" |[[Image:Hafen schwarzhändler.jpg|200px]]  
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{|width="900"
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*Der Händler
  
*Seesängrin Umi (in Ausbildung)
+
Der Händler bietet jeden Tag Handelsgüter an und nimmt als Bezahlung Ressourcen ( Bambus, Schießpulver ...) siehe auch [[Händler im Spielerhafen]]
*Hafenarbeiter und sonstige Personen
+
|align="center" |[[Image:Person Händler (Hafen).png|200px]]
*Der Händler: Der Händler bietet jeden Tag Handelsgüter an und nimmt als Bezahlung Ressourcen ( Bambus, Schießpulver ...) siehe auch [[Spielerhafen - Händler]]
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{|width="900"
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|width="50%" |
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*Meg
  
[[Image:Person Händler (Hafen).png|225px]]
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Meg ist die einzige Person im Hafen, die schon vor Erreichen der Mindestanforderungen für den Spieler von Nutzen sein kann. Sie ist eine Möchtegern-Abenteurerin und fragt Löcher in den Bauch. Als Belohnung gibt sie Schatzschatullen, die GM und eine EP-Lampe einer der 12 Fertigkeiten enthält.([[Spielerhafen - Meg|Wir sammeln Daten zu Megs Abenteuern]]). Meg kehrt immer am Mittwoch von ihren Abenteuern zurück.
 +
|align="center" |[[Datei:Meg Großbild.png|100px]]
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|}
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{|width="900"
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*Seesängerin Umi (in Ausbildung)  
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Umi hat sporadisch beim Eintreffen von Schiffen Probleme in der Lagerverwaltung und braucht die Hilfe des Spielers beim Auffinden von Gegenständen.
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|align="center" |[[Datei:Seesängerin Umi.png|100px]]
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|}
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{|width="900"
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|width="50%" |
 +
*Hafenarbeiter und sonstige Personen
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|align="center" |
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|}
  
 
= Ressourcen und ihre Verwendung  =
 
= Ressourcen und ihre Verwendung  =
  
In dem Hafen gibt es sieben Ressourcenarten, die man in den verschiedenen Gebieten finden kann. Zunächst stehen euch nur Bambus und Glocken, die Währung der Länder des Ostens, zur Verfügung, im weiteren Spielverlauf schaltet ihr zusätzliche Ressourcen frei. Diese Ressourcen können verwendet werden um:  
+
In dem Hafen gibt es neun Ressourcenarten, die man in den verschiedenen Gebieten finden kann. Zunächst stehen euch nur Bambus und Glocken, die Währung der Länder des Ostens, zur Verfügung, im weiteren Spielverlauf schaltet ihr zusätzliche Ressourcen frei. Diese Ressourcen können verwendet werden um:  
  
 
*euer Schiff weiter auszubauen  
 
*euer Schiff weiter auszubauen  
 
*neue Crewmitglieder oder Kapitäne anzuheuern  
 
*neue Crewmitglieder oder Kapitäne anzuheuern  
 
*den Hafen selbst zu verbessern
 
*den Hafen selbst zu verbessern
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*das Schiff reparieren
  
 
Genauere Verwendung mit Kosten in Rohstoffen folgt im weiteren Verlauf der Seite.  
 
Genauere Verwendung mit Kosten in Rohstoffen folgt im weiteren Verlauf der Seite.  
  
Schwarzmarkthändler  
+
Bekommen könnt ihr dieses Ressourcen auf verschiedene Weisen:
 +
 
 +
*Durch die Missionen oder einige Spezialmissionen, die ihr mit euren Schiffen abschließt.
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*Durch den Schwarzmarkthändler könnt ihr euch einmal am Tag eine bestimmte Menge einer Ressource kaufen, diese ist zufällig und wird mit GM bezahlt.
  
 
Preis je Rohstoff in Goldmünzen  
 
Preis je Rohstoff in Goldmünzen  
  
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!Abb.
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!Rohstoffe/Ressourcen
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!GM
 
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| align="center" | [[Image:Spielerhafen - Glocken.png]]  
 
| align="center" | [[Image:Spielerhafen - Glocken.png]]  
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| align="center" | [[Image:Spielerhafen - Edelstahl.png]]  
 
| align="center" | [[Image:Spielerhafen - Edelstahl.png]]  
 
| align="center" | Edelstahl  
 
| align="center" | Edelstahl  
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| align="center" | [[Image:Spielerhafen - Terrakotta.png|40px]]  
 
| align="center" | [[Image:Spielerhafen - Terrakotta.png|40px]]  
 
| align="center" | Terracotta  
 
| align="center" | Terracotta  
| align="center" | 1400
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| align="center" | 1.400
 
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| align="center" | [[Image:Spielerhafen - Azur.png|25px]]  
 
| align="center" | [[Image:Spielerhafen - Azur.png|25px]]  
 
| align="center" | Azur  
 
| align="center" | Azur  
| align="center" |  
+
| align="center" | 1.800
 
|}
 
|}
  
Bekommen könnt ihr dieses Ressourcen auf verschiedene Weisen:
 
  
*Durch die Missionen oder einige Spezialmissionen, die ihr mit euren Schiffen abschließt.
 
 
*Durch den Schwarzmarkthändler könnt ihr euch einmal am Tag eine bestimmte Menge einer Ressource kaufen, diese ist zufällig und wird mit GM bezahlt.
 
  
Höherwertige Ressourcen, die ihr für selbstherzustellende Rüstungen, zum Kochen oder für Scrimshaws benötigt, erhaltet ihr auf euren Seefahrten:
+
Höherwertige Handelswaren, die ihr für selbst herzustellende Rüstungen und Waffen, zum Kochen oder für Scrimshaws benötigt, erhaltet ihr auf euren Seefahrten.
 +
Eine andere Möglichkeit, an diese Ressourcen zu kommen, ist der Handel mit dem Händler gegen die oben genannten Handelsressourcen.
  
{| border="1"
+
{| class="wikitable"
 
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! align="center" | Abb.  
 
! align="center" | Abb.  
! align="center" | Rohstoffe  
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! align="center" | Rohstoffe/Handelsware
 
! align="center" | Für die Herstellung von.... <br>
 
! align="center" | Für die Herstellung von.... <br>
 
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= Wo finde ich Kapitäne und Experten?  =
 
= Wo finde ich Kapitäne und Experten?  =
  
Jeden ordentlichen Seemann zieht es in die Schenke. Alle Kapitäne, die schon angeheuert haben und mit keinem Schiff unterwegs sind, vertreiben sich ihre Zeit in der Schenke, direkt in Sichtweite der Schankmaid. Dort kann man auch die neu in den Hafen gekommenen Kapitäne sehen, die man anheuern kann. Meine Biologin steht immer oben im Obergeschoss der Schenke am Übergang zum Aussenbereich, so auch die Okkultistin und der Walfänger. Es gibt folgende Experten für die verschiedenen Fertigkeiten:
 
  
*Pflanzenkunde, die Biologin
+
== Kapitäne ==
*Gebet, der Missionar
+
Jeden ordentlichen Seemann zieht es in die Schenke. Alle Kapitäne, die schon angeheuert haben und mit keinem Schiff unterwegs sind, vertreiben sich ihre Zeit in der Schenke, direkt in Sichtweite der Schankmaid. Dort kann man auch die neu in den Hafen gekommenen Kapitäne sehen, die man anheuern kann. Ihr müßt dazu die besten Unterkünfte ausbauen, je nach Unterkunftart gibt es unterschiedliche Kapitäne, schaut dort nach, welche ihr benötigt. Zu empfehlen ist jeweils ein Kapitän, der gut ist in je einer der Fertigkeiten Kampf, Moral oder Seefahrt. Nutzt auch die Kapitänsauswahl, wenn gerade kein guter zur Verfügung steht. Dadurch habt ihr dann weitere Möglichkeien. Eure Kapitäne könnt ihr durch maximal vier Eigenschaften verbessern in ihren Werten (siehe weiter unten), tauscht Kapitäne mit schlechten Eigenschaften möglichst rasch aus (z. B. Langfinger, Lasch).
*Beserker, die Auftragsmörderin
+
*Runenfertigung, die Okkultistin
+
*Fischen, der Walfänger
+
*Diebstahl, der Sträfling
+
*Kochen, der Chefkoch (Carlos Napp)
+
*Baukunst, die Architektin (Lidylla)
+
*Jagen, der Fallensteller (Reginald Wellington-Smythe)
+
  
= Wie verbessere ich meine Chancen eine Mission erfolgreich zu beenden?  =
+
== Experten ==
 +
Es gibt folgende Experten, auch als Abenteurer bezeichnet, für die ihr Stufe 90 in der Fertigkeit des jeweiligen Experten benötigt:
  
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Erfolg einer Mission zu beeinflussen. Als erstes steht die Auswahl der Mission. Als nächstes baue ich mein Schiff so um, dass es möglichst schon einen Großteil der erforderlichen Punkte in Moral, Kampf und Seefahrt erfüllt. Nun kommt die Crew dran. Der Kapitän leitet die Mission und sollte passend ausgewählt werden. Ich habe 5 verschiedene Kapitäne angeheuert, die unterschiedliche Eigenschaften und Schwerpunkte haben. Des Weiteren habe ich eine Auswahl von 25 Crewmitgliedern, aus der ich 5 für eine Mission passend auswähle. Ist die Mission zu 100% sicher, dann kann ich durch Händler mehr Beute machen oder mit einem Feuerwerksliebhaber oder -experten die Mission beschleunigen. Es bietet sich auch an, immer alle Plätze der Crew zu belegen, so dass alle EP bekommen und bald befördert werden. Wenn ich die Crew bearbeite innerhalb der Schiffswerft, so finde ich die Crew für das ausgewählte Schiff in der ersten Zeile. Ich sehe nur Crewmitglieder, die im Hafen sind. Unter Crewliste im Hafeninterface sehe ich an der 1 im Kreis, dass diese Crew in Schiff 1 unterwegs ist, an der 2 entsprechend in Schiff 2 und so weiter.
+
[[Datei:Spielerhafen - Die Architektin.png]] Baukunst, die Architektin (Lidylla)
  
== Auswahl der Mission  ==
+
[[Datei:Spielerhafen - Die Auftragsmörderin.png]] Berserker, die Auftragsmörderin
  
*Attribute können bei Missionen helfen. Die Attribute sind teilweise additiv nutzbar, so kann man mit 2 Schrei des Seesängers die Seefahrt um 20% verbessern.
+
[[Datei:Spielerhafen - Der Sträfling.png]] Diebstahl, Marcus Fein aka Horatio Wachsflügel, der Sträfling. Entkam einer unglücklichen Liebe mit einer Prinzessin im Westen. Nach ihrem Sprung vom Schloßturm jagt ihn ihr Vater. Er wurde dann Khan der Insel Hyu-Ji im Osten.
  
Beispiel: Ich habe eine Mission in der Seefahrt mit 80% erfüllt angezeigt wird, dann bewirkt der Schrei des Seesängers eine Verbesserung um 10% , somit ist Seefahrt dann bei 88%.  
+
[[Datei:Spielerhafen - Der Walfänger.png]] Fischen, der Walfänger Bubba. Er jagt besonders gerne Shamu den Wal und steht immer oben im Obergeschoss der Schenke am Übergang zum Aussenbereich.
  
[[Image:Missionen Attribute.jpg|left]]  
+
[[Datei:Spielerhafen - Der Missionar.png]] Gebet, Tomlin, der Missionar
<div style="clear: both"></div>
+
== Crew rekrutieren  ==
+
  
Es werden frische Crewmitglieder zum Anheuern angeboten. Je mehr Inselgruppen man erforscht hat, desto besser werden die angebotenen Crewmitglieder. Wenn man viele Missionen erfolgreich erledigt, wird ein weiteres Gebiet freigeschaltet und es kommen neue, bessere Seeleute, die anheuern wollen.  
+
[[Datei:Spielerhafen - Der Tengu.png]] Gewandtheit, der Tengu (Shanao, Sojobo). Der Tengu, der sich selbst auch als Maske des Ten Gu, beseht aus zwei Komponenten, der Maske mit der Eigenbezeichnung Sojobo, und deren Träger, Eigenname Shanao. Er ist unter anderem als Dämonenjäger unterwegs.
  
<br>
+
[[Datei:Spielerhafen - Der Fallensteller.png]] Jagen, der Fallensteller (Reginald Wellington-Smythe)
  
=== Eigenschaften der Kapitäne und Crewmitglieder  ===
+
[[Datei:Spielerhafen - Die Vertriebene.png]] Kerkerkunde, die Vertriebene (Honovil). Ein Wesen noch unbekannter Herkunft, es bezeichnet sich selbst als zwischen Gorajo und Ramokee stehend. Es handelt sich um eine lastlose Weltenträgerin, sie will ihren mörderischen Bruder bekämpfen, der ihre Familie ausgerottet hat.
<div class="NavFrame" style="width: 90%"><div class="NavHead">
+
Besondere Stärken und Schwächen
+
</div><div class="NavContent"><span style="color: rgb(0,0,0)">
+
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
[[Datei:Spielerhafen - Der Chefkoch.png]] Kochen, der Chefkoch Carlos Napp
|-
+
! align="center" scope="col" |    Name der Eigenschaft
+
  
! scope="col" |    Auswirkung
+
[[Datei:Spielerhafen - Die Erinnerung.png]] Mystik, die Erinnerung (Aagi). Die "[[Erinnerung]]" ist eine aus einer Funkenkolonie und [[Guthix]] stärkster Erinnerung an seine verstorbener Tochter [[Aagi]] entstandes neues Wesen. Es wird von einem  Mystiker verfolgt, von den östlichen Söldnern Kakashi genannt. Kakashi wird im Westen "Vogelscheuche" genannt und war dort [[Bandos]] Waffenbaumeister bis zu dessen Tod.
  
|-
+
[[Datei:Spielerhafen - Die Biologin.png]]  Pflanzenkunde, die Biologin Bethan steht immer oben im Obergeschoss der Schenke am Übergang zum Aussenbereich.
| style="text-align: center" |    Anführer
+
  
| style="text-align: center" |    Schiffsmoral + 1%
+
[[Datei:Spielerhafen - Die Okkultistin.png]] Runenfertigung, die Okkultistin steht immer oben im Obergeschoss der Schenke am Übergang zum Aussenbereich.
  
|-
+
= Wie verbessere ich meine Chancen eine Mission erfolgreich zu beenden?  =
| style="text-align: center" |    Arbeitstier
+
  
| style="text-align: center" |    verbesserte Geschwindigkeit
+
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Erfolg einer Mission zu beeinflussen. Als erstes steht die Auswahl der Mission. Als nächstes baue ich mein Schiff so um, dass es möglichst schon einen Großteil der erforderlichen Punkte in Moral, Kampf und Seefahrt erfüllt. Nun kommt die Crew dran. Der Kapitän leitet die Mission und sollte passend ausgewählt werden. Ich habe 5 verschiedene Kapitäne angeheuert, die unterschiedliche Eigenschaften und Schwerpunkte haben. Des Weiteren habe ich eine Auswahl von 25 Crewmitgliedern, aus der ich 5 für eine Mission passend auswähle. Ist die Mission zu 100% sicher, dann kann ich durch Händler mehr Beute machen oder mit einem Feuerwerksliebhaber oder -experten die Mission beschleunigen. Es bietet sich auch an, immer alle Plätze der Crew zu belegen, so dass alle EP bekommen und bald befördert werden. Wenn ich die Crew bearbeite innerhalb der Schiffswerft, so finde ich die Crew für das ausgewählte Schiff in der ersten Zeile. Ich sehe nur Crewmitglieder, die im Hafen sind. Unter Crewliste im Hafeninterface sehe ich an der 1 im Kreis, dass diese Crew in Schiff 1 unterwegs ist, an der 2 entsprechend in Schiff 2 und so weiter.
  
|-
+
== Auswahl der Mission  ==
| style="text-align: center" |    Ausguck
+
  
| style="text-align: center" |    Geschwindigkeit + 1%
+
*Attribute können bei Missionen helfen. Die Attribute sind teilweise additiv nutzbar, so kann man mit 2 Schrei des Seesängers die Seefahrt um 20% verbessern.
  
|-
+
Beispiel: Ich habe eine Mission in der Seefahrt mit 80% erfüllt angezeigt wird, dann bewirkt der Schrei des Seesängers eine Verbesserung um 10% , somit ist Seefahrt dann bei 88%.
| style="text-align: center" |    Begriffstutzig
+
  
| style="text-align: center" |    10% weniger EP
+
[[Image:Missionen Attribute.jpg|left]]
 +
<div style="clear: both"></div>
 +
== Crew rekrutieren  ==
  
|-
+
Es werden frische Crewmitglieder zum Anheuern angeboten. Je mehr Inselgruppen man erforscht hat, desto besser werden die angebotenen Crewmitglieder. Wenn man viele Missionen erfolgreich erledigt, wird ein weiteres Gebiet freigeschaltet und es kommen neue, bessere Seeleute, die anheuern wollen.
| style="text-align: center" |    Berserker
+
  
| style="text-align: center" |    verbesserter Kampf
+
Welche Crewmitglieder ihr anheuern könnt, findet ihr unter: [[Spielerhafen - Crew]]
  
|-
+
=== Eigenschaften der Kapitäne und Crewmitglieder  ===
| style="text-align: center" |    Blindfisch
+
  
| style="text-align: center" |    reduziert Seefahrt
+
[[Spielerhafen - Eigenschaften]]
  
|-
+
== Die Gebäude  ==
| style="text-align: center" |    Eifrig
+
  
| style="text-align: center" |    verbessert Moral
+
Im Hafen gibt es verschiedene Gebäude, die durch ihren Ausbau die Missionen beeinflussen.
  
|-
+
=== Schenke  ===
| style="text-align: center" |    Ehrfurchtgebietend
+
  
| style="text-align: center" |    erhöht Moral
+
Die Schenke ist Anziehungspunkt aller Seeleute. Durch Ausbau der Schenke werden bessere Besatzungsmitglieder und bessere Kapitäne angelockt. Surula, die Schankmaid, braucht im Zufallsereignis 'die letzte Bestellung' Hilfe bei der Bedienung ihrer Gäste.
  
|-
+
Die Schenke kann wie folgt ausgebaut werden:  
| style="text-align: center" |    Faulpelz
+
 
+
| style="text-align: center" |    reduzierte Geschwindigkeit
+
  
 +
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |    Feigling
+
! Ausbaustufe
 
+
! Glocken
| style="text-align: center" |    reduziert Kampf (minus 40 Kampf)
+
! Bambus
 
+
! Schiesspulver
 +
! Schiefer
 +
! Kirschholz
 +
! Jade
 +
! Edelstahl
 +
! Terracotta
 +
! Azur
 +
! Auswirkung
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   Freund der Meere
+
| align="center" | Reparierte Schenke
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   Seefahrt + 1%
+
| align="center" | 120
 
+
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| Chance von 2% bessere Kapitäne anzulocken
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   Glücksbringer
+
| align="center" | Renovierte Schenke
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   erhöhte die Chance, dass nach Abschluss einer Mission ein Zufallsereignis stattfindet(Effekt ist nicht kumulativ)
+
| align="center" | 600
 
+
| align="center" | -
 +
| align="center" | 1000
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| Chance von 3% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 2% Abenteurer anzulocken
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   Händler
+
| align="center" | Ausgebaute Schenke
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   erhöhte Beute, Händler (Schiefer) 20%, Händler (Kirschholz) 25%, Jade 30%
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
 +
| align="center" | 1000
 +
| align="center" | 2000
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   Knallhart
+
| align="center" | Unheimliche Schenke
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   Chance, dem Tod zu entgehen
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | 3000
 +
| align="center" | 5000
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| Chance von 7% Kapitäne mit höheren Werten in Kampf oder Moral anzulocken, Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   Landratte
+
| align="center" | Nautische Schenke
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   reduzierte Geschwindigkeit
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | 3000
 +
| align="center" | 5000
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| Chance von 7% Kapitäne mit höheren Werten in Seefahrt und Geschwindigkeit anzulocken, Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   Lasch
+
| align="center" | Luxuriöse Schenke
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   reduzierte Moral
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | 3000
 +
| align="center" | 5000
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 5% Abenteurer anzulocken
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   Langfinger
+
| align="center" | Opulente Schenke
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   reduzierte Chance auf Teilmisserfolge
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | 5000
 +
| align="center" | 5000
 +
| align="center" | -
 +
| Chance von 7% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 5% Abenteurer anzulocken
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   Loyal
+
| align="center" | Düstere Schenke
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   Chance einen Kaptänstod zu verhindern
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | 5000
 +
| Chance von 10% Kapitäne mit höhere Kampfstufe oder Moral anzulocken.
 +
Chance von 7% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 5% Abenteurer anzulocken
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   Miesepeter
+
| align="center" | Maritime Schenke
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   reduzierte Moral
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | -
 +
| align="center" | 5000
 +
| Chance von 10% Kapitäne mit höheren Werten in Seefahrt und Geschwindigkeit anzulocken.
 +
Chance von 7% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 5% Abenteurer anzulocken
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |    Multitalend
+
| align="center" | Pompöse Schenke
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   alle Attribute verbessert
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
|-
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |    Mutig
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |    verbesserter Kampf
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
|-
+
| align="center" | 5000
| style="text-align: center" |    Oppertunist
+
| Chance von 8% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 8% Abenteurer anzulocken
 
+
| style="text-align: center" |    bessere Beute bei Teilmisserfolgen
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    Scharfsichtig
+
 
+
| style="text-align: center" |    verbesserte Seefahrt
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    Schlachtruf
+
 
+
| style="text-align: center" |   Alle EP-Gewinne vom Schiff dieses Crewmitglieds werden um 10% gesteigert (dieser Effekt ist nicht kumulativ)
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    Schnelldenker
+
 
+
| style="text-align: center" |    10% mehr EP
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    Schnellfüßig
+
 
+
| style="text-align: center" |    verbesserte Geschwindigkeit
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    Solidarität
+
 
+
| style="text-align: center" |    Jedes Crewmitglied an Bord erhält jeweils mind +25 auf alle Attribute (dieser Effekt ist nicht kumulativ), erster Maat gibt +25, östlicher Aufseher gibt +50, Bürokrat gibt +75, Würfelspieler +100
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    Treu
+
 
+
| style="text-align: center" |    würde das eigene Leben Opfern, um ein Crewmitglied zu retten
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    Verflucht
+
 
+
| style="text-align: center" |   alle Attribute reduziert
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    Vielfraß
+
 
+
| style="text-align: center" |    reduzierte Geschwindigkeit
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |
+
 
+
 
+
 
+
| style="text-align: center" |
+
 
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |
+
 
+
 
+
| style="text-align: center" |
+
 
+
 
+
 
|}
 
|}
  
</span></div><div class="visualClear"></div></div>
+
=== Büro  ===
 +
Im Büro verwaltet der Navigator die möglichen Missionen.
  
=== Crew für Hafenanfänger  ===
+
Das Büro kann wie folgt ausgebaut werden:  
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
{| class="wikitable"
Am Anfang wollen folgende Seeleute anheuern:
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |    Bild
+
! Ausbaustufe
 
+
! Glocken
! scope="col" |    Name
+
! Bambus
 
+
! Schiesspulver
! scope="col" |    Moral
+
! Schiefer
 
+
! Kirschholz
! align="center" scope="col" |    Kampf
+
! Jade
 
+
! Auswirkung
! align="center" scope="col" |    Seefahrt
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Tempo
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Glocken
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Bambus
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiesspulver
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiefer
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Kirschholz
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Jade
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   [[Image:Hafen reisender Trunkenbold.png]]
+
| align="center" | Repariertes Büro
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   reisender Trunkenbold
+
| align="center" | 150
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   70
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   [[Image:Hafen blinderPassagier.png]]
+
| align="center" | Renoviertes Büro
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   Blinder Passagier
+
| align="center" | 3000
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   0
+
| align="center" | 4000
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   70
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |    [[Image:Hafen Schmuggler.png]]
+
| align="center" | Ausgebautes Büro
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   Schmuggler
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |    0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 8000
| style="text-align: center" |   0
+
| align="center" | 10000
 
+
| align="center" | Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff
| style="text-align: center" |    70
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Image:Hafen VarrockChefkoch.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |   Varrock Chefkoch
+
 
+
| style="text-align: center" |    150
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    80
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Image:Hafen Brimhaven Pirat.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Brimhaven-Pirat
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    150
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    80
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Image:Hafen CatherbyFischer.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Catherby-Fischer
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    150
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    80
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Image:Hafen Zwergingenieur.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Zwergeningenieur
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    400
+
 
+
| style="text-align: center" |    60
+
 
+
| style="text-align: center" |    30
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
 
|}
 
|}
  
 +
=== Werkstatt  ===
 +
In der Werkstatt kann man aus den erbeuteten Teilen und nach Entdeckung von Schriftrollen, Gegenstände herstellen und Felsflossensuppe kochen. Sobald ihr eine reparierte Werkstatt gebaut habt, verfügt die Werkstatt über eine Banktruhe, bei der ihr auf eurer Bankfach zugreifen könnt.
  
 
+
Die Werkstatt kann wie folgt ausgebaut werden:  
 
+
{| class="wikitable"
 
+
 
+
 
+
 
+
Folgende Crewmitglieder haben besondere Eigenschaften oder brauchen eine Mission, um den Weg in den Hafen zu finden:
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |    Bild
+
! Ausbaustufe
 
+
! Glocken
! scope="col" |    Name
+
! Bambus
 
+
! Schiesspulver
! scope="col" |    Moral
+
! Schiefer
 
+
! Kirschholz
! align="center" scope="col" |    Kampf
+
! Jade
 
+
! Edelstahl
! align="center" scope="col" |    Seefahrt
+
! Terracotta
 
+
! Azur
! align="center" scope="col" |    Tempo
+
! Auswirkung
 
+
! align="center" scope="col" |    Glocken
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Bambus
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiesspulver
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiefer
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Kirschholz
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Jade
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Mission
+
 
+
! align="center" scope="col" |    besondere Eigenschaft
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   [[Image:Hafen ArdougneKaufmann.png]]
+
| align="center" | Reparierte Werkstatt
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Ardougne Kaufmann
+
| align="center" | 2000
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |    50
+
| align="center" | 500
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   0
+
| Ermöglicht die Herstellung von Belohnungsgegenständen in der Werkstatt. Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 5%. Eine Banktruhe wird hinzugefügt.
 
+
! align="center" scope="col" |   60
+
 
+
! align="center" scope="col" |   30
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |  
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Händler 10% mehr Beute
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   [[Image:Hafen BambusGolem.png]]
+
| align="center" | Renovierte Werkstatt
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Bambus Golem
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |    60
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 3000
! align="center" scope="col" |   100
+
| align="center" | 6000
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   0
+
| Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 10%.
 
+
! align="center" scope="col" |   60
+
 
+
! align="center" scope="col" |   30
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |  
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
! align="center" scope="col" |   treu
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   [[Image:Hafen ersterMaat.png]]
+
| align="center" | Ausgebaute Werkstatt
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   erster Maat
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |    50
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 5000
! align="center" scope="col" |   50
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 10000
! align="center" scope="col" |   50
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   0
+
| Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 15%.
 
+
! align="center" scope="col" |   60
+
 
+
! align="center" scope="col" |   30
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |  
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Solidarität (+25)
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   [[Image:Hafen Zyklop.png]]
+
| align="center" | Aufgemotzte Werkstatt
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Zyklop
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |    100
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   150
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 20000
! align="center" scope="col" |   0
+
| Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 20%.
 
+
! align="center" scope="col" |   300
+
 
+
! align="center" scope="col" |   200
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Zyklopeninsel
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Schlachtruf
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
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+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
|}
 
|}
  
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
+
=== Unterkunft ===
=== Schädel-Inseln ===
+
Gute Unterkünfte ziehen gute Seeleute an.
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
Nach Endeckung des Gebiets '''Schädel-Insel''' wollen folgende Seeleute anheuern:
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
  
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
Die Unterkunft kann wie folgt ausgebaut werden:
 +
{|class="wikitable"  
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |    Bild
+
! Ausbaustufe
 
+
! Glocken
! scope="col" |    Name
+
! Bambus
 
+
! Schiesspulver
! scope="col" |    Moral
+
! Schiefer
 
+
! Kirschholz
! align="center" scope="col" |    Kampf
+
! Jade
 
+
! Edelstahl
! align="center" scope="col" |    Seefahrt
+
! Azur
 
+
! Auswirkung
! align="center" scope="col" |    Tempo
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Glocken
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Bambus
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiesspulver
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiefer
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Kirschholz
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Jade
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   [[Image:Hafen OestlFlaggentraeger.png]]
+
| align="center" | Reparierte Unterkunft
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   Östlicher Flaggenträger
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 1500
| style="text-align: center" |   350
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| 2% bessere Besatzung
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |   250
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    80
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   [[Image:Hafen oestlMusketier.png]]
+
| align="center" | Renovierte Unterkunft
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   Östlicher Musketier
+
| align="center" | 1000
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   0
+
| align="center" | 3000
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   350
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| 4% bessere Besatzung
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |   250
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    80
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |   [[Image:Hafen OestlWegweiser.png]]
+
| align="center" | Draufgänger Unterkunft
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   Östlicher Wegweiser
+
| align="center" | 2000
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 3000
| style="text-align: center" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   350
+
| align="center" | -
 
+
| 5% bessere Besatzung und 2% Besatzung mit hoher Geschwindigkeit
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |   250
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   80
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|}
+
 
+
 
+
 
+
 
+
Folgende Crewmitglieder haben besondere Eigenschaften oder brauchen eine Mission, um den Weg in den Hafen zu finden:
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Bild
+
| align="center" | Halsabschneider-Unterkunft
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Name
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |    Moral
+
| align="center" | 3000
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   Kampf
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 6000
! align="center" scope="col" |   Seefahrt
+
| align="center" | -
 
+
| 5 % eine bessere Besatzung und 2 % Besatzung mit hohen Kampfwerten
! align="center" scope="col" |   Tempo
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Glocken
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Bambus
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Schiesspulver
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Schiefer
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Kirschholz
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Jade
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Edelstahl
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Mission
+
 
+
! align="center" scope="col" |   besondere Eigenschaft
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   [[Image:Hafen Handleser.png]]
+
| align="center" | Nautische Unterkunft
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Handleser
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |    0
+
| align="center" | 3000
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 6000
! align="center" scope="col" |   200
+
| align="center" | -
 
+
| 5 % eine bessere Besatzung und 2 % Besatzung mit hoher Seefahrt
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   100
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   120
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |  
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Glücksbringer
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   [[Image:Hafen ExplodierenderGolem.png]]
+
| align="center" | Luxuriöse Unterkunft
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Explodierender Golem
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |    170
+
| align="center" | 3000
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   200
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 6000
! align="center" scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| 5 % eine bessere Besatzung und 2 % Besatzung mit hoher Moral
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   100
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   200
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |  
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
! align="center" scope="col" |   treu
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   [[Image:Hafen ersterMaat.png]]
+
| align="center" | Furchtlosen-Unterkunft
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Östlicher Aufseher
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |    120
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   120
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   120
+
| align="center" | 10000
 
+
| 7 % eine bessere Besatzung und 3 % Besatzung mit hoher Moral
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   400
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   300
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |   0
+
 
+
! align="center" scope="col" |  
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Solidarität (+50)
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |    [[Image:Hafen SirenenWalreiter.png]]
 
 
! scope="col" |    Sirenen Walreiter
 
 
! scope="col" |    0
 
 
! align="center" scope="col" |    200
 
 
! align="center" scope="col" |    350
 
 
! align="center" scope="col" |    0
 
 
! align="center" scope="col" |    600
 
 
! align="center" scope="col" |    0
 
 
! align="center" scope="col" |    300
 
 
! align="center" scope="col" |    0
 
 
! align="center" scope="col" |    0
 
 
! align="center" scope="col" |    0
 
 
! align="center" scope="col" |    0
 
 
! align="center" scope="col" |  &nbsp;??
 
 
! align="center" scope="col" |    Schlachtruf
 
 
|}
 
 
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
 
=== Das Hakengebiet  ===
 
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 
Nach Endeckung des Gebiets '''Das Hakengebiet''' werden folgende Seeleute angeboten:
 
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
 
 
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
 
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Bild
+
| align="center" | Säbelrassler-Unterkunft
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Name
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |    Moral
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   Kampf
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! align="center" scope="col" |   Seefahrt
+
| align="center" | 10000
 
+
| 7 % eine bessere Besatzung und 3 % Besatzung mit hohen Kampfwerten
! align="center" scope="col" |   Tempo
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Glocken
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Bambus
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Schiesspulver
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Schiefer
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Kirschholz
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Jade
+
 
+
! align="center" scope="col" |   Edelstahl
+
 
+
 
|-
 
|-
| style="text-align: center" |    [[Image:Hafen PiratbrennendeLaterne.png]]
+
| align="center" | Seefahrer-Unterkunft
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   Pirat der brennenden Laterne
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |    500
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |    0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
| style="text-align: center" |   0
+
| align="center" | 10000
 
+
| 7 % eine bessere Besatzung und 3 % Besatzung mit hoher Seefahrt
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    600
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    120
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |   [[Image:Hafen MitglieddesgoldenenKatanas.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Mitglied der goldenen Katanas
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   500
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   600
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   120
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Image:Hafen MitgliedderSturmreiter.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Mitglied der Sturmreiter
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    500
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    600
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    120
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Image:Hafen Feuerwerksexperte.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Feuerwerksexperte
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    1200
+
 
+
| style="text-align: center" |    400
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    160
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
 
|}
 
|}
  
 +
=== Schiffswerft  ===
 +
Zu Instandhaltung der Schiffe wird eine gute Werft benötigt.
  
 
+
Die Schiffswerft kann wie folgt ausgebaut werden:  
 
+
{| class="wikitable"
Folgende Crewmitglieder haben besondere Eigenschaften oder brauchen eine Mission, um den Weg in den Hafen zu finden:
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    Bild
+
 
+
! scope="col" |    Name
+
 
+
! scope="col" |    Moral
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Kampf
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Seefahrt
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Tempo
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Glocken
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Bambus
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiesspulver
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiefer
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Kirschholz
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Jade
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Mission
+
 
+
! align="center" scope="col" |    besondere Eigenschaft
+
 
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    [[Image:Hafen verkaeufer.png]]
+
 
+
! scope="col" |    Händler
+
 
+
! scope="col" |    150
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    400
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    160
+
 
+
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+
 
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+
 
+
 
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+
 
+
 
+
 
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+
 
+
 
+
 
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Händler (+20%)
+
 
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|-
+
! align="center" scope="col" |    [[Image:Hafen Wahrsager.png]]
+
 
+
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+
 
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+
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+
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+
 
+
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+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Glücksbringer
+
 
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    [[Image:Hafen ExplodierenderGolem.png]]
+
 
+
! scope="col" |    Explodierender Golem
+
 
+
! scope="col" |    170
+
 
+
! align="center" scope="col" |    200
+
 
+
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+
 
+
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+
 
+
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+
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+
 
+
! align="center" scope="col" |    200
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
! align="center" scope="col" |    treu
+
 
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    [[Image:Hafen oestlAufseher.png]]
+
 
+
! scope="col" |    Östlicher Aufseher
+
 
+
! scope="col" |    120
+
 
+
! align="center" scope="col" |    120
+
 
+
! align="center" scope="col" |    120
+
 
+
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+
 
+
! align="center" scope="col" |    400
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    300
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+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Solidarität (+50)
+
 
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    [[Image:Hafen Wilde Chimaere.png]]
+
 
+
! scope="col" |    Wilde Chimäre
+
 
+
! scope="col" |    350
+
 
+
! align="center" scope="col" |    500
+
 
+
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+
 
+
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+
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+
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+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
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+
! align="center" scope="col" |    400
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |  &nbsp;??
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schlachtruf
+
 
+
|}
+
 
+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
+
=== Das Sichelgebiet  ===
+
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
Nach Endeckung des Gebiets '''Das Sichelgebiet''' wollen folgende Seeleute anheuern:
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    Bild
+
 
+
! scope="col" |    Name
+
 
+
! scope="col" |    Moral
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Kampf
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Seefahrt
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Tempo
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Glocken
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Bambus
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiesspulver
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiefer
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Kirschholz
+
 
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! align="center" scope="col" |    Jade
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Image:Hafen Falschspieler.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Falschspieler
+
 
+
| style="text-align: center" |    750
+
 
+
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+
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+
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+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Image:Hafen Kraehennest Scharfschuetze.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Krähennest-Scharfschütze
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    750
+
 
+
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| style="text-align: center" |    0
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+
| style="text-align: center" |    1000
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+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    140
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Image:Hafen Karthograf.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Kartograf
+
 
+
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+
 
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| style="text-align: center" |    0
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+
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| style="text-align: center" |    0
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| style="text-align: center" |    1000
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| style="text-align: center" |    0
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+
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+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Image:Hafen Explosionsexperte.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Explosionssexperte
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
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+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|}
+
 
+
 
+
 
+
 
+
Folgende Crewmitglieder haben besondere Eigenschaften oder brauchen eine Mission, um den Weg in den Hafen zu finden:
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    Bild
+
 
+
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+
 
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+
 
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+
 
+
! align="center" scope="col" |    Seefahrt
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Tempo
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Glocken
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Bambus
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiesspulver
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiefer
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Kirschholz
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Jade
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Mission
+
 
+
! align="center" scope="col" |    besondere Eigenschaft
+
 
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    [[Image:Hafen Händler.png]]
+
 
+
! scope="col" |    Händler
+
 
+
! scope="col" |    250
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
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! align="center" scope="col" |    0
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+
! align="center" scope="col" |    500
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+
! align="center" scope="col" |    0
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+
! align="center" scope="col" |    0
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+
! align="center" scope="col" |    220
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Händler (+25%)
+
 
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    [[Image:Hafen KirschholzGolem.png]]
+
 
+
! scope="col" |    Kirschholz Golem
+
 
+
! scope="col" |    300
+
 
+
! align="center" scope="col" |    500
+
 
+
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+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
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! align="center" scope="col" |    500
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! align="center" scope="col" |    0
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+
! align="center" scope="col" |    0
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+
! align="center" scope="col" |    220
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
! align="center" scope="col" |    treu
+
 
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    [[Image:Hafen Buerokrat.png]]
+
 
+
! scope="col" |    Bürokrat
+
 
+
! scope="col" |    250
+
 
+
! align="center" scope="col" |    250
+
 
+
! align="center" scope="col" |    250
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    1200
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    500
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Solidarität (+75)
+
 
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    [[Image:Hafen SeeHexe.png]]
+
 
+
! scope="col" |    Seehexe
+
 
+
! scope="col" |    350
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    750
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    2000
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    600
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |    0
+
 
+
! align="center" scope="col" |  &nbsp;??
+
 
+
! align="center" scope="col" |  &nbsp;??
+
 
+
|}
+
 
+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
+
=== Der Kessel  ===
+
<div class="NavFrame" style="width: 90%"><div class="NavHead">
+
Nach Endeckung des Gebiets '''Der Kessel''' wollen folgende Seeleute anheuern:
+
</div><div class="NavContent"><span style="color: rgb(0,0,0)">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    Bild
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Name
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Moral
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Kampf
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Seefahrt
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Tempo
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Glocken
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Bambus
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiesspulver
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiefer
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Kirschholz
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Jade
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Datei:Hafen Opfer-Weissager.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Opfer-Weissager
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
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+
 
+
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+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    1200
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    450
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Datei:Hafen weitrufer.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Weitrufer
+
 
+
| style="text-align: center" |    1000
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    2000
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
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+
 
+
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+
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+
 
+
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+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Datei:Hafen_Jade_Händler.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Jade-Händler (+30%)
+
 
+
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+
 
+
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+
 
+
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+
 
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+
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+
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+
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+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    450
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |  [[Datei:Hafen Seehund.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Seehund
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
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+
 
+
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+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    2000
+
 
+
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+
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+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    200
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |  [[Datei:Hafen Kopfgeldjäger.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Kopfgeldjäger
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    1000
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    2000
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    200
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |    [[Datei:Hafen Würfelspieler.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Würfelspieler
+
 
+
| style="text-align: center" |    450
+
 
+
| style="text-align: center" |    450
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|}
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</span></div><div class="visualClear"></div></div>
+
 
+
=== Zwickersee  ===
+
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
Nach Endeckung des Gebiets '''Zwickersee''' wollen folgende Seeleute anheuern:
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
|-
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+
 
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+
 
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+
 
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+
 
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+
 
+
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+
 
+
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+
 
+
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+
 
+
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+
 
+
! align="center" scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |  [[Datei:Hafen grimmiger Tigerreiter.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Grimmiger Tiger-Reiter
+
 
+
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+
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| style="text-align: center" |    600
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |  [[Datei:Hafen Herumreisende Band.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Herumreisende Band
+
 
+
| style="text-align: center" |    1200
+
 
+
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+
 
+
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+
| style="text-align: center" |    0
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| style="text-align: center" |    4000
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+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    600
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |  [[Datei:Hafen Harem Wahrsager.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Wahrsager
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+
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+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |  [[Datei:Hafen Ochsen und Pferdegesicht.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Ochsen und PferdeGesicht
+
 
+
| style="text-align: center" |    500
+
 
+
| style="text-align: center" |    500
+
 
+
| style="text-align: center" |    500
+
 
+
| style="text-align: center" |    0
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| style="text-align: center" |    6000
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+
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| style="text-align: center" |    0
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| style="text-align: center" |    0
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| style="text-align: center" |    1000
+
 
+
|-
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+
|}
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+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
+
 
+
=== Die Schleife  ===
+
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
Nach Endeckung des Gebiets '''Die Schleife''' wollen folgende Seeleute anheuern:
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    Bild
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Name
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Moral
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Kampf
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Seefahrt
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Tempo
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Glocken
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Bambus
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiesspulver
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Schiefer
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Kirschholz
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Jade
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Terrakotta
+
 
+
 
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |  [[Datei:Hafen Perlentaucher.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Perlentaucher
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+
 
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|-
+
| style="text-align: center" |  [[Datei:Hafen Partyhengst.png]]
+
 
+
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+
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+
| style="text-align: center" |    750
+
 
+
 
+
|-
+
| style="text-align: center" |  [[Datei:Hafen Meeresfestungswache.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Meeresfestungswache
+
 
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+
 
+
|-
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| style="text-align: center" |  [[Datei:Hafen Riffreiter.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Riffreiter
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+
 
+
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+
 
+
 
+
 
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|-
+
| style="text-align: center" |  [[Datei:Hafen Terracottahändler.png]]
+
 
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| style="text-align: center" |  Terrakotta-Händler ((+33%))
+
 
+
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| style="text-align: center" |    1250
+
 
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|-
+
| style="text-align: center" |  [[Datei:Hafen funken.png]]
+
 
+
| style="text-align: center" |    Funken
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+
 
+
 
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|}
+
 
+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
+
 
+
=== Der Schild  ===
+
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
Nach Endeckung des Gebiets '''Der Schild''' wollen folgende Seeleute anheuern:
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
|-
+
! align="center" scope="col" |    Bild
+
 
+
! scope="col" |    Name
+
 
+
! scope="col" |    Moral
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Kampf
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Seefahrt
+
 
+
! align="center" scope="col" |    Tempo
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+
! align="center" scope="col" |    Glocken
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! align="center" scope="col" |    Jade
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! align="center" scope="col" |    Edelstahl
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+
 
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+
 
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|-
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| style="text-align: center" |    Azur-Golem
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</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
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== Die Gebäude  ==
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Im Hafen gibt es verschiedene Gebäude, die durch ihren Ausbau die Missionen beeinflussen.
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=== Schenke  ===
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Die Schenke ist Anziehungspunkt aller Seeleute. Durch Ausbau der Schenke werden bessere Besatzungsmitglieder und bessere Kapitäne angelockt. Surula, die Schankmaid, braucht im Zufallsereignis 'die letzte Bestellung' Hilfe bei der Bedienung ihrer Gäste.
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<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
Die Schenke kann wie folgt ausgebaut werden:  
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
 
|-
 
|-
 
! align="center" scope="col" |    Ausbaustufe
 
! align="center" scope="col" |    Ausbaustufe
 
+
! Glocken
! scope="col" |    Glocken
+
! Bambus
 
+
! Schiesspulver
! scope="col" |    Bambus
+
! Schiefer
 
+
! Kirschholz
! scope="col" |    Schiesspulver
+
! Jade
 
+
! Edelstahl
! scope="col" |    Schiefer
+
! Auswirkung
 
+
! scope="col" |    Kirschholz
+
 
+
! scope="col" |    Jade
+
 
+
! scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
! scope="col" |    Auswirkung
+
 
+
 
+
 
|-
 
|-
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+
| align="center" | Reparierte Schiffswerft
 
+
| align="center" | -
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+
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+
| align="center" | -
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+
| align="center" | -
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+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
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| Erhöht die Schiffswerte um 2%
 
+
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+
 
+
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+
 
+
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+
 
+
! scope="col" |   Chance von 2% bessere Kapitäne anzulocken
+
 
+
 
|-
 
|-
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+
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+
| align="center" | -
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| align="center" | -
 
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+
| align="center" | -
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| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
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+
| Erhöht die Schiffswerte um 3%
 
+
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+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Chance von 3% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 2% Abenteurer anzulocken
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Ausgebaute Schenke
+
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+
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+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
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+
| Erhöht die Schiffswerte um 3% und Seefahrt um 2%
 
+
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+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Unheimliche Schenke
+
| align="center" | Schiffswerft für Kriegsschiffe
 
+
| align="center" | -
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+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
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+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
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+
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+
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+
| Erhöht die Schiffswerte um 3% und Kampf um 2%
 
+
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+
 
+
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+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Chance von 7% Kapitäne mit höheren Werten in Kampf oder Moral anzulocken, Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Nautische Schenke
+
| align="center" | Luxuriöse Schiffswerft
 
+
| align="center" | -
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+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
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+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
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+
| align="center" | 3000
 
+
| align="center" | 6000
! scope="col" |   3000
+
| Erhöht die Schiffswerte um 3% und Moral um 2%
 
+
! scope="col" |   5000
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Chance von 7% Kapitäne mit höheren Werten in Seefahrt und Geschwindigkeit anzulocken, Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Ausgebaute Schenke
+
| align="center" | Beeindruckende Schiffswerft
 
+
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+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
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+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
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+
| align="center" | 3000
 
+
| align="center" | 6000
! scope="col" |   3000
+
| Erhöht die Schiffswerte um 3% und Geschwindigkeit (Tempo) um 2%
 
+
! scope="col" |   5000
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
+
 
+
|-
+
! align="center" scope="col" |   Luxuriöse Schenke
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
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+
 
+
! scope="col" |   5000
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |    Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 5% Abenteurer anzulocken
+
 
+
 
+
 
|}
 
|}
  
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
+
=== Lagerhalle ===
=== Büro ===
+
Eine gute ausgebaute Lagerhalle beschützt die Schätze, die die Seeleute erbeutet haben. In der Lagerhalle ist der Schwarzhändler. Er braucht im Zufallsereignis 'Ein kleiner Gefallen' Hilfe. Jeden Tag hat er einige wenige Ressourcen zum Verkauf, die in GM bezahlt werden.
  
Im Büro verwaltet der Navigator die möglichen Missionen.
+
Die Lagerhalle kann wie folgt ausgebaut werden:  
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
{| class="wikitable"
Das Büro kann wie folgt ausgebaut werden:  
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |    Ausbaustufe
+
! Ausbaustufe
 
+
! Glocken
! scope="col" |    Glocken
+
! Bambus
 
+
! Schiesspulver
! scope="col" |    Bambus
+
! Schiefer
 
+
! Kirschholz
! scope="col" |    Schiesspulver
+
! Jade
 
+
! Edelstahl
! scope="col" |    Schiefer
+
! Terrakotta
 
+
! Azur
! scope="col" |    Kirschholz
+
! Auswirkung
 
+
! scope="col" |    Jade
+
 
+
! scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
! scope="col" |    Auswirkung
+
 
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Repariertes Büro
+
| align="center" | Reparierte Lagerhalle
 
+
| align="center" | 80
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+
| align="center" | 200
 
+
| align="center" | -
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+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
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+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Erhöht Glocken-Belohnungen um 3%, Erhöht Bambus Belohnung um 5%
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Renoviertes Büro
+
| align="center" | Renovierte Lagerhalle
 
+
| align="center" | 2000
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+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 500
! scope="col" |   3000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   4000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Erhöht Glocken-Belohnungen um 4%, Erhöht Bambus Belohnung um 10%, Erhöht Schießpulver-Belohnung um 5%
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Ausgebautes Büro
+
| align="center" | Ausgebaute Lagerhalle
 
+
| align="center" | 2000
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+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
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+
| align="center" | 1000
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   8000
+
| Erhöht Glocken-Belohnungen um 5%, Erhöht Bambus und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Schiefer-Belohnungen um 5%
 
+
! scope="col" |   10000
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff
+
 
+
|}
+
 
+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
+
=== Werkstatt  ===
+
 
+
In der Werkstatt kann man aus den erbeuteten Teilen und nach Entdeckung von Schriftrollen, Gegenstände herstellen und Felsflossensuppe kochen. Es gibt eine Bank in der Werkstatt
+
<div class="NavFrame" style="width: 90%;"><div class="NavHead">
+
Die Werkstatt kann wie folgt ausgebaut werden:
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |     Ausbaustufe
+
| align="center" | Geräumige Lagerhalle
 
+
| align="center" | 3000
! scope="col" |     Glocken
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     Bambus
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 2000
! scope="col" |     Schiesspulver
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     Schiefer
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     Kirschholz
+
| Erhöht Glocken-Belohnungen um 6%, Erhöht Bambus, Schiefer- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Kirschholz-Belohnungen um 5%
 
+
! scope="col" |     Jade
+
 
+
! scope="col" |     Edelstahl
+
 
+
! scope="col" |     Auswirkung
+
 
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |     reparierte Werkstatt
+
| align="center" | Riesige Lagerhalle
 
+
| align="center" | 8000
! scope="col" |     0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     2000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     0
+
| align="center" | 4000
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     500
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     0
+
| Erhöht Glocken-Belohnungen um 7%, Erhöht Bambus, Schiefer- Kirschholz- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Jade-Belohnungen um 5%
 
+
! scope="col" |     0
+
 
+
! scope="col" |     0
+
 
+
! scope="col" |     Ermöglicht dir die Herstellung von Belohnungsgegenständen in der Werkstatt. Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 5%.
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |     renovierte Werkstatt
+
| align="center" | Kaiserliche Lagerhalle
 
+
| align="center" | 15000
! scope="col" |     0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 10000
! scope="col" |     0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     3000
+
| Erhöht Glocken-Belohnungen um 8%, Erhöht Bambus, Schiefer- Kirschholz-, Jade- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Edelstahl-Belohnungen um 5%
 
+
! scope="col" |     6000
+
 
+
! scope="col" |     0
+
 
+
! scope="col" |     Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 10%.
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |     ausgebaute Werkstatt
+
| align="center" | Dynastische Lagerhalle
 
+
| align="center" | 25000
! scope="col" |     0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     0
+
| align="center" | 15000
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |     5000
+
| Erhöht Glocken-Belohnungen um 9%, Erhöht Bambus, Schiefer- Kirschholz-, Jade-, Edelstahl und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Terrakotta-Belohnungen um 5%
 
+
! scope="col" |     0
+
 
+
! scope="col" |     10000
+
 
+
! scope="col" |     Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 15%.
+
 
+
 
+
|}
+
 
+
</span></div> <div class="visualClear"></div></div>
+
=== Unterkunft  ===
+
 
+
Gute Unterkünfte ziehen gute Seeleute an.
+
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
Die Unterkunft kann wie folgt ausgebaut werden:
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" class="wikitable sortable" style="width: 700px; height: 100px"
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Ausbaustufe
+
| align="center" | Hoheitliche Lagerhalle
 
+
| align="center" | 50000
! scope="col" |   Glocken
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Bambus
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Schiesspulver
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Schiefer
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 20000
! scope="col" |   Kirschholz
+
| Erhöht Glocken-Belohnungen um 10%, Erhöht Bambus, Schiefer- Kirschholz-, Jade-, Edelstahl-, Terrakotta- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Azur-Belohnungen um 5%
 
+
! scope="col" |   Jade
+
 
+
! scope="col" |   Edelstahl
+
 
+
! scope="col" |   Auswirkung
+
 
+
 
+
|-
+
! align="center" scope="col" |   Unterkunft
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    Auswirkung
+
 
+
|-
+
! align="center" scope="col" |   reparierte Unterkunft
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    1500
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    2% bessere Besatzung
+
 
+
|-
+
! align="center" scope="col" |   renovierte Unterkunft
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |    1000
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    3000
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    4% bessere Besatzung
+
 
+
|-
+
! align="center" scope="col" |   Draufgänger Unterkunft
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |    2000
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    3000
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    0
+
 
+
! scope="col" |    5% bessere Besatzung und 2% Besatzung mit hoher Geschwindigkeit
+
 
+
 
|}
 
|}
  
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
+
=== Totemfeld 1-4 ===
=== Schiffswerft ===
+
Das Totemfeld kann wie folgt ausgebaut werden:  
 
+
{| class="wikitable"
Zu Instandhaltung der Schiffe wird eine gute Werft benötigt.
+
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
Die Schiffswerft kann wie folgt ausgebaut werden:  
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |    Ausbaustufe
+
! Ausbaustufe
 
+
! Glocken
! scope="col" |    Glocken
+
! Bambus
 
+
! Schiesspulver
! scope="col" |    Bambus
+
! Schiefer
 
+
! Kirschholz
! scope="col" |    Schiesspulver
+
! Jade
 
+
! Edelstahl
! scope="col" |    Schiefer
+
! Auswirkung
 
+
! scope="col" |    Kirschholz
+
 
+
! scope="col" |    Jade
+
 
+
! scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
! scope="col" |    Auswirkung
+
 
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   reparierte Schiffswerft
+
| align="center" | Teleskop
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   1000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 2000
! scope="col" |   0
+
| align="center" | 3000
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Erhöht die Chance Missionen mit Schriftrollen zu bekommen
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht die Schiffswerte um 2%
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Renovierte Schiffswerft
+
| align="center" | Papagei
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 2000
! scope="col" |   2000
+
| align="center" | 3000
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Erhöht die Chance Missionen mit EP zu bekommen
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht die Schiffswerte um 3%
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Nautische Schiffswerft
+
| align="center" | Kirschbaum
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 2000
! scope="col" |   0
+
| align="center" | 3000
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Erhöht die Menge der nach Abschluss der Mission erhaltenen Ressourcen etwas
 
+
! scope="col" |   5000
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht die Schiffswerte um 3% und Seefahrt um 2%
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Schiffswerft für Kriegsschiffe
+
| align="center" | Pandoras Büchse
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 2000
! scope="col" |   0
+
| align="center" | 3000
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass im Hafen ein zufälliges Ereignis geschieht
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   3000
+
 
+
! scope="col" |   6000
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht die Schiffswerte um 3% und Kampf um 2%
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Luxiöse Schiffswerft
+
| align="center" | Jade-Statue
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 2000
! scope="col" |   0
+
| align="center" | 3000
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Erhöht die Menge der durch Missionen erhaltenen Handelsgüter etwas
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   3000
+
 
+
! scope="col" |   6000
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht die Schiffswerte um 3% und Moral um 2%
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Beeindruckende Schiffswerft
+
| align="center" | Kartentisch
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 2000
! scope="col" |   0
+
| align="center" | 3000
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Erhöht Wahrscheinlichkeit von Hinweis-Missionen
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   3000
+
 
+
! scope="col" |   6000
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht die Schiffswerte um 3% und Geschwindigkeit (Tempo) um 2%
+
 
+
 
+
 
|}
 
|}
  
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
+
=== Ikonen-Feld 1-3 ===
=== Lagerhalle ===
+
Sie dienen zum Anlocken der Experten.
  
Eine gute ausgebaute Lagerhalle beschützt die Schätze, die die Seeleute erbeutet haben. In der Lagerhalle ist der Schwarzhändler. Er braucht im Zufallsereignis 'Ein kleiner Gefallen' Hilfe. Jeden Tag hat er einige wenige Ressourcen zum Verkauf, die in GM bezahlt werden.
+
Das Symbolfeld kann wie folgt ausgebaut werden:  
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
{| class="wikitable"
Die Lagerhalle kann wie folgt ausgebaut werden:  
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |    Ausbaustufe
+
! Ausbaustufe
 
+
! Glocken
! scope="col" |    Glocken
+
! Bambus
 
+
! Schiesspulver
! scope="col" |    Bambus
+
! Schiefer
 
+
! Kirschholz
! scope="col" |    Schiesspulver
+
! Jade
 
+
! Edelstahl
! scope="col" |    Schiefer
+
! Auswirkung
 
+
! scope="col" |    Kirschholz
+
 
+
! scope="col" |    Jade
+
 
+
! scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
! scope="col" |    Auswirkung
+
 
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Reparierte Lagerhalle
+
| align="center" | Walkopf
 
+
| align="center" | 1000
! scope="col" |   80
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   200
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Es erhöht die Chance, den Walfänger anzulocken
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht Glocken-Belohnungen um 3%, Erhöht Bambus Belohnung um 5%
+
 
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Renovierte Lagerhalle
+
| align="center" | Mammutkopf
 
+
| align="center" | 1000
! scope="col" |   2000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   500
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Es erhöht die Chance, die Biologin anzulocken
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht Glocken-Belohnungen um 4%, Erhöht Bambus Belohnung um 10%, Erhöht Schießpulver-Belohnung um 5%
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Ausgebaute Lagerhalle
+
| align="center" | Okultes Artefakt
 
+
| align="center" | 1000
! scope="col" |   2000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   1000
+
| Es erhöht die Chance, die Okultistin anzulocken
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht Glocken-Belohnungen um 5%, Erhöht Bambus und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Schiefer-Belohnungen um 5%
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Geräumige Lagerhalle
+
| align="center" | Menschlicher Schädel
 
+
| align="center" | 1000
! scope="col" |   3000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Es erhöht die Chance, die Auftragsmörderin anzulocken
 
+
! scope="col" |   2000
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht Glocken-Belohnungen um 6%, Erhöht Bambus, Schiefer- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Kirschholz-Belohnungen um 5%
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Riesige Lagerhalle
+
| align="center" | Pranger
 
+
| align="center" | 1000
! scope="col" |   8000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Es erhöht die Chance, den Sträfling anzulocken
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   4000
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht Glocken-Belohnungen um 7%, Erhöht Bambus, Schiefer- Kirschholz- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Jade-Belohnungen um 5%
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Kaiserliche Lagerhalle
+
| align="center" | Saradomistisches Symbol
 
+
| align="center" | 1000
! scope="col" |   15000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Es erhöht die Chance, den Missionar anzulocken
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   10000
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht Glocken-Belohnungen um 10%, Erhöht Bambus, Schiefer- Kirschholz-, Jade- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Edelstahl-Belohnungen um 5%
+
 
+
|}
+
 
+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
+
=== Totemfeld 1-4  ===
+
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
Das Totemfeld kann wie folgt ausgebaut werden:
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Ausbaustufe
+
| align="center" | Falle
 
+
| align="center" | 1000
! scope="col" |   Glocken
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Bambus
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Schiesspulver
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   Schiefer
+
| Es erhöht die Chance, den Fallensteller anzulocken
 
+
! scope="col" |   Kirschholz
+
 
+
! scope="col" |   Jade
+
 
+
! scope="col" |   Edelstahl
+
 
+
! scope="col" |   Auswirkung
+
 
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Teleskop
+
| align="center" | Kochtopf
 
+
| align="center" | 1000
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Es erhöht die Chance, den Chefkoch anzulocken
 
+
! scope="col" |   2000
+
 
+
! scope="col" |   3000
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht die Chance Missionen mit Schriftrollen zu bekommen
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Papagei
+
| align="center" | Verzierter Bogen
 
+
| align="center" | 1000
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Es erhöht die Chance, den Architektin anzulocken
 
+
! scope="col" |   2000
+
 
+
! scope="col" |   3000
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht die Chance Missionen mit EP zu bekommen
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Kirschbaum
+
| align="center" | Zerissene Tasche
 
+
| align="center" | 1000
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Es erhöht die Chance, die Vertriebene anzulocken
 
+
! scope="col" |   2000
+
 
+
! scope="col" |   3000
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht die Menge der nach Abschluss der Mission erhaltenen Ressourcen etwas
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Pandoras Büchse
+
| align="center" | Schmetterling
 
+
| align="center" | 1000
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Es erhöht die Chance, den Erinnerung anzulocken
 
+
! scope="col" |   2000
+
 
+
! scope="col" |   3000
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass im Hafen ein zufälliges Ereignis geschieht
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Jade-Statue
+
| align="center" | Tengu-Maske
 
+
| align="center" | 1000
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| Es erhöht die Chance, den Tengu anzulocken
 
+
! scope="col" |   2000
+
 
+
! scope="col" |   3000
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Erhöht die Menge der durch Missionen erhaltenen Handelsgüter etwas
+
 
+
 
+
 
|}
 
|}
  
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
+
== Portal ==
=== Symbolfeld 1-3 ===
+
Das Portal kann zur Zierde umgebaut werden
  
Sie dienen zum Anlocken der Experten.
+
Das Portal kann wie folgt ausgebaut werden:  
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
{| class="wikitable"
Das Symbolfeld kann wie folgt ausgebaut werden:  
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |    Ausbaustufe
+
! Ausbaustufe
 
+
! Glocken
! scope="col" |    Glocken
+
! Bambus
 
+
! Schiesspulver
! scope="col" |    Bambus
+
! Schiefer
 
+
! Kirschholz
! scope="col" |    Schiesspulver
+
! Jade
 
+
! Edelstahl
! scope="col" |    Schiefer
+
! Terrakotta
 
+
! Azur
! scope="col" |    Kirschholz
+
! Auswirkung
 
+
! scope="col" |    Jade
+
 
+
! scope="col" |    Edelstahl
+
 
+
! scope="col" |    Auswirkung
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Walkopf
+
| align="center" | Schmuckes Portal
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   1000
+
| align="center" | 250
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | keine
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Er erhöht die Chance, den Walfänger anzulocken
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Mammutkopf
+
| align="center" | Nautisches Portal
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   1000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 1000
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | keine
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Er erhöht die Chance, die Biologin anzulocken
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Okultes Artefakt
+
| align="center" | Mystisches Portal
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   1000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | 2000
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | keine
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Er erhöht die Chance, die Okultistin anzulocken
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Menschlicher Schädel
+
| align="center" | Skelett-Portal
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   1000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | 5000
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | keine
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Er erhöht die Chance, die Auftragsmörderin anzulocken
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Pranger
+
| align="center" | Jade-Portal
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   1000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | 15000
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | keine
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Er erhöht die Chance, den Sträfling anzulocken
+
 
+
 
|-
 
|-
! align="center" scope="col" |   Saradomistisches Symbol
+
| align="center" | Terrakotta-Portal
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   1000
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | -
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | 20000
 
+
| align="center" | -
! scope="col" |   0
+
| align="center" | keine
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   0
+
 
+
! scope="col" |   Er erhöht die Chance, den Missionar anzulocken
+
 
+
|}
+
 
+
</span></div> <div class="visualClear"></div> </div>
+
 
+
== Portal  ==
+
 
+
Das Portal kann zur Zierde umgebaut werden
+
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
Das Portal kann wie folgt ausgebaut werden:
+
</div> <div class="NavContent"><span style="color: rgb(0, 0, 0);">
+
 
+
{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 700px; height: 100px"
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== Das Schiff  ==
 
== Das Schiff  ==
  
 
=== Die Gallionsfigur  ===
 
=== Die Gallionsfigur  ===
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Die Gallionsfigur kann das Schiff mit folgenden Gegenständen verbessern:  
 
Die Gallionsfigur kann das Schiff mit folgenden Gegenständen verbessern:  
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|-
 
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=== Das Oberdeck  ===
 
=== Das Oberdeck  ===
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
+
Am Oberdeck kann das Schiff mit folgenden Gegenständen verbessert werden:
Am Oberdeck kann das Schiff mit folgenden Gegenständen verbessert werden:  
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+
  
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|-
 
|-
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+
 
|-
 
|-
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+
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+
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+
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+
 
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+
 
+
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+
 
+
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+
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+
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+
 
+
 
|-
 
|-
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+
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+
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+
 
|-
 
|-
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+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
 
|-
 
|-
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+
| style="text-align: center" |   Vernetzte Takelage
 
+
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+
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+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
 
|-
 
|-
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+
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+
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| align="center" | -
 
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+
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+
 
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+
 
+
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+
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+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
| style="text-align: center" |   0
+
 
+
 
|-
 
|-
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| align="center" | -
 
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| style="text-align: center" |   0
+
 
+
 
|-
 
|-
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+
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+
 
+
 
|-
 
|-
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+
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+
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+
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+
 
|-
 
|-
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+
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+
 
|-
 
|-
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+
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|-
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|-
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+
 
|-
 
|-
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|-
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|-
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=== Der Rumpf  ===
 
=== Der Rumpf  ===
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 
 
Der Rumpf des Schiffs kann mit folgenden Gegenständen verbessert werden:  
 
Der Rumpf des Schiffs kann mit folgenden Gegenständen verbessert werden:  
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+
{| class="wikitable sortable"  
 
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|-
 
|-
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! Name
 
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! Seefahrt
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! Bambus
 
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+
 
|-
 
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+
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+
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+
 
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|-
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|-
 
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| style="text-align: center" |   0
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+
 
|-
 
|-
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+
 
|-
 
|-
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+
 
|-
 
|-
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|-
 
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+
 
|-
 
|-
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+
 
|-
 
|-
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+
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+
 
+
| style="text-align: center" |   0
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+
 
|-
 
|-
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+
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+
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+
 
|-
 
|-
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| align="center" | -
 
+
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|-
 
+
| align="center" | Rumpf der brennenden Laterne
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|}
  
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=== Das Ruder  ===
 
=== Das Ruder  ===
<div style="width: 90%;" class="NavFrame"><div class="NavHead">
 
 
Das Ruder des Schiffs kann mit folgenden Gegenständen verbessert werden:  
 
Das Ruder des Schiffs kann mit folgenden Gegenständen verbessert werden:  
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|-
 
|-
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= Kleine Spiele für Zwischendurch - Die Zufallsereignisse  =
 
= Kleine Spiele für Zwischendurch - Die Zufallsereignisse  =
  
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Einmal in der Woche, sie kommt jeden Mittwoch neu, benötigt eine junge Abenteurerin Namens "Meg" eure Hilfe.  
 
Einmal in der Woche, sie kommt jeden Mittwoch neu, benötigt eine junge Abenteurerin Namens "Meg" eure Hilfe.  
  
== '''Ein kleiner Gefallen''' ==
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== Ein kleiner Gefallen  ==
  
Assasinen wollen Hilfe vom Schwarzhändler als Gegenleistung für einen Kredit, den er schon lange abgezahlt hat. Du spielst in der Rolle des Schwarzhändlers und musst nacheinander mit 5 Assassinen im Fass reden. Sie beschreiben ihre Zielperson. Klicke dann auf passende Personen, die im Hafen spazieren und du bekommst weitere Infos. Wenn die Zielperson identifiziert ist, dann erscheint ein Assassine und ermordet die Zielperson. Nach Abschluss des Spiels bekommst du eine Belohnung.  
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Assasinen wollen Hilfe vom Schwarzhändler als Gegenleistung für einen Kredit, den er schon lange abgezahlt hat. Du spielst in der Rolle des Schwarzhändlers und musst nacheinander mit 3 Assassinen im Fass reden. Sie beschreiben ihre Zielperson. Klicke dann auf passende Personen, die im Hafen spazieren und du bekommst weitere Infos. Wenn die Zielperson identifiziert ist, dann erscheint ein Assassine und ermordet die Zielperson. Nach Abschluss des Spiels bekommst du eine Belohnung.  
  
[[Image:Schwarzhaendler Belohnung.jpg|thumb|center|450px|Das Bild zeigt ein Beispiel für die Belohnung.]]  
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== '''Die letzte Bestellung''' ==
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== Die letzte Bestellung  ==
  
 
Bei diesem Spiel schlüpfst du in die Rolle der Schankmaid und lieferst Bier aus an 20 Gäste. Die Schenke ist voller Gäste und es sind auch welche aussen vor und neben der Schenke und in der Schenke oben zu finden. Nach Abschluss des Spiels bekommst du eine Belohnung.  
 
Bei diesem Spiel schlüpfst du in die Rolle der Schankmaid und lieferst Bier aus an 20 Gäste. Die Schenke ist voller Gäste und es sind auch welche aussen vor und neben der Schenke und in der Schenke oben zu finden. Nach Abschluss des Spiels bekommst du eine Belohnung.  
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== '''Eine helfende Hand''' ==
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== Eine helfende Hand  ==
  
 
Sprich mit der Seesängerin, sie sucht eine helfende Hand in der nahegelegenen Unterkunft. Du schlüfst in ihre Rolle und musst mit dem Lagerarbeiter sprechen, der eine Liste hat, welche Gegenstände er aus den Fässern und Kisten braucht. Du kannst nur einen Gegenstand im Inventar haben, wenn es der Falsche ist, musst du ihn zurücklegen. Während des Spiel musst du 3 Gegenstände dem Lagerarbeiter geben.  
 
Sprich mit der Seesängerin, sie sucht eine helfende Hand in der nahegelegenen Unterkunft. Du schlüfst in ihre Rolle und musst mit dem Lagerarbeiter sprechen, der eine Liste hat, welche Gegenstände er aus den Fässern und Kisten braucht. Du kannst nur einen Gegenstand im Inventar haben, wenn es der Falsche ist, musst du ihn zurücklegen. Während des Spiel musst du 3 Gegenstände dem Lagerarbeiter geben.  
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== '''Abenteuerhilfe''' ==
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== Abenteuerhilfe  ==
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Die junge Abenteurerin "Meg" braucht euren Rat für ihre ersten Missionen, dafür teilt sie die Beute mit euch, z. B. mittlere Lampe und Goldmünzen.
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== Fossil-Jäger==
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* Fossil-Jäger: Du hast eine seltene Chance, ein Edelstein-Kaseki zu finden und zu bergen - ein wesentlicher Bestandteil für die Herstellung von Seesänger-Zauberstäben und -kugeln.
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{| class="wikitable" style="Text-align:center"
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!Bezeichnung
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!Schwierigkeitsgrad
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!Attribute
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!Belohnung
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!Dauer
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|-
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|Fossil-Jäger
 +
|Stufe 3
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|Moral: 15.000, Kampf: 15.000, Seefahrt: 15.000
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|Edelstein-Kaseki 1x
 +
|12:37 Stunden
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|-
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|}
  
Die junge Abenteurerin " Meg" braucht euren Rat für ihre ersten Missionen, dafür teilt sie die Beute mit euch, z. B. mittlere Lampe und Goldmünzen.
+
= Ein Neuling im Spielerhafen erzählt von seinen Erfahrungen =
  
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[[Hafen - Meine ersten Aufträge]]
 
[[Category:Spielerhafen]]
 
[[Category:Spielerhafen]]

Aktuelle Version vom 12. Juli 2023, 01:33 Uhr

Baustelle.gifDer Inhalt dieser Seite wird zur Zeit auf Korbis Baustelle6 überarbeitet.

Bereits überarbeitete Bereiche werden von dieser Seite gestrichen und vorerst durch Links zu den neuen Unterseiten ersetzt, bis das Gesamtthema vollständig überarbeitet wurde.
Baustelle.gif

Einführung

Der Hafen ist ein Minispiel und für Spieler offen, die Stufe 90 in mindestens einer der folgenden Fertigkeiten erreicht haben:

Fertigkeit Experten/Abenteurer
Logo-Baukunst.png Baukunst Spielerhafen - Die Architektin.png Lydilla, die Architektin
Logo-Berserker.png Berserker Spielerhafen - Die Auftragsmörderin.png Ling, die Auftragsmörderin
Logo-Diebstahl.png Diebstahl Spielerhafen - Der Sträfling.png Der Sträfling
Logo-Fischen.png Fischen Spielerhafen - Der Walfänger.png Bubba, der Walfänger
Logo-Gebet.png Gebet Spielerhafen - Der Missionar.png Der Missionar
Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit Spielerhafen - Der Tengu.png Sojobo, der Tengu
Logo-Jagen.png Jagen Spielerhafen - Der Fallensteller.png Reginald ('Reggie') Wellington-Smythe, der Fallensteller
Logo-Kerkerkunde.png Kerkerkunde Spielerhafen - Die Vertriebene.png Die Vertriebene
Logo-Kochen.png Kochen Spielerhafen - Der Chefkoch.png Carlos, der Chefkoch
Logo-Mystik.png Mystik Spielerhafen - Die Erinnerung.png Die Erinnerung
Logo-Pflanzenkunde.png Pflanzenkunde Spielerhafen - Die Biologin.png Die Biologin
Logo-Runenfertigung.png Runenfertigung Spielerhafen - Die Okkultistin.png Die Okkultistin

Je mehr der zuvor genannten Fertigkeiten auf Stufe 90 oder höher sind, desto mehr Experten besuchen den Hafen für besondere Missionen.

Jeder Spieler hat seinen eigenen Hafen, den andere Spieler nicht besuchen können. Auch, wenn man noch keine der oben genannten Fertigkeiten auf Stufe 90 oder höher hat, kann man den Hafen betreten, um sich umzusehen oder Meg zu helfen. Jedoch kann man ihn noch nicht verwalten.

Zum Hafen gelangt man in Port Sarim oder Prifddinas über das Portal an den hier gekennzeichneten Orten.

Wenn man das erste Mal in seinen eigenen Hafen geht, erscheint ein Einführungsfilm, sofern die Bedingungen erfüllt sind, der als ersten Einstieg gedacht ist. Der Hafen war früher ein Ort mit florierendem Handel. Dann erscheinen Seeungeheuer auf den Seerouten der Händler und der Handel liess schnell nach. Der Hafen ist verwahrlost. Nun es ist die Aufgabe des Spielers, diesen Hafen wieder herzustellen und den Handel anzutreiben.

Aufbau des Hafens

Interface und Lageplan

Spielerhafen - Karte.png

Der Hafen besteht aus in einem lockeren Halbkreis angeordneten Gebäude, die mit ihrer Stirnseite in Richtung des Hafenbeckens zeigen. Das Portal befindet sich in der Mitte dieses Kreises.

  • Erläuterung des Interface
Spielerhafen - Interface.png
Unter Rohstoffe sieht man die vorhandenen Hafenressourcen und Handelswaren.
Unter Besucher kann man erkennen, welche Abenteurer sich im Hafen aufhalten oder gerade auf einem Schiff unterwegs sind. Des Weiteren sieht man das Angebot des Schwarzmarkthändlers, des Händlers und den Kapitän auf Besuch. Sowohl der Kapitän als auch die Abenteurer lassen sich mit den Symbolen am unteren Rand zurücksetzen, sofern man sich das Zurücksetzen bei Zufallsereignissen erspielt hat.
Die 6 Symbole in der Mitte führen zu den Menüs für Missionen, Crewliste, Schiffswerft, Gebäude verbessern, Hafenverwaltung und Karte des Archipels

Personen im Hafen

  • Der Partner

Er erwartet euch zu Beginn eurer Hafenkarriere östlich des Hafenportals. (Nach der Einführung und Übergabe der Aufgaben steht er hinter dem Navigator im Büro des Hafens.) In mindestens einer Mission fährt er mit und auch sein Name John Strum wird dabei nochmals genannt.

  • Der Navigator

Er erteilt Auskunft über die Geschehnisse im Hafen. Seine Informationen sind jedoch auch über die Menüs im Minispielinterface abrufbar.

Hafen navigator partner.jpg
  • Schankmaid Surula
Ihr gehört die Taverne des Hafens. Jeden Donnerstag verfügt sie über einen Tipp der zu einer normalen Mission mit einer besonders lukrativen Belohnung führt. Zudem besteht die Chance, dass sie bei der Ankunft eines Schiffes die Hilfe des Spielers benötigt.

Hafen surula.jpg
  • Schwarzmarkthändler

Der Schwarzmarkthändler bietet Hafenressourcen für Goldmünzen an.Mehr dazu im Abschnitt Ressourcen und ihre Verwendung Auch kann er bei der Ankunft eines Schiffes Hilfe bei einem Assassinenproblem benötigen.

Hafen schwarzhändler.jpg
  • Der Händler

Der Händler bietet jeden Tag Handelsgüter an und nimmt als Bezahlung Ressourcen ( Bambus, Schießpulver ...) siehe auch Händler im Spielerhafen

Person Händler (Hafen).png
  • Meg

Meg ist die einzige Person im Hafen, die schon vor Erreichen der Mindestanforderungen für den Spieler von Nutzen sein kann. Sie ist eine Möchtegern-Abenteurerin und fragt Löcher in den Bauch. Als Belohnung gibt sie Schatzschatullen, die GM und eine EP-Lampe einer der 12 Fertigkeiten enthält.(Wir sammeln Daten zu Megs Abenteuern). Meg kehrt immer am Mittwoch von ihren Abenteuern zurück.

Meg Großbild.png
  • Seesängerin Umi (in Ausbildung)

Umi hat sporadisch beim Eintreffen von Schiffen Probleme in der Lagerverwaltung und braucht die Hilfe des Spielers beim Auffinden von Gegenständen.

Seesängerin Umi.png
  • Hafenarbeiter und sonstige Personen

Ressourcen und ihre Verwendung

In dem Hafen gibt es neun Ressourcenarten, die man in den verschiedenen Gebieten finden kann. Zunächst stehen euch nur Bambus und Glocken, die Währung der Länder des Ostens, zur Verfügung, im weiteren Spielverlauf schaltet ihr zusätzliche Ressourcen frei. Diese Ressourcen können verwendet werden um:

  • euer Schiff weiter auszubauen
  • neue Crewmitglieder oder Kapitäne anzuheuern
  • den Hafen selbst zu verbessern
  • das Schiff reparieren

Genauere Verwendung mit Kosten in Rohstoffen folgt im weiteren Verlauf der Seite.

Bekommen könnt ihr dieses Ressourcen auf verschiedene Weisen:

  • Durch die Missionen oder einige Spezialmissionen, die ihr mit euren Schiffen abschließt.
  • Durch den Schwarzmarkthändler könnt ihr euch einmal am Tag eine bestimmte Menge einer Ressource kaufen, diese ist zufällig und wird mit GM bezahlt.

Preis je Rohstoff in Goldmünzen

Abb. Rohstoffe/Ressourcen GM
Spielerhafen - Glocken.png Glocken 200
Spielerhafen - Bambus.png Bambus 300
Spielerhafen - Schießpulver.png Schießpulver 400
Spielerhafen - Schiefer.png Schiefer 500
Spielerhafen - Kirschholz.png Kirschholz 600
Spielerhafen - Jade.png Jade 800
Spielerhafen - Edelstahl.png Edelstahl 1.000
Spielerhafen - Terrakotta.png Terracotta 1.400
Spielerhafen - Azur.png Azur 1.800


Höherwertige Handelswaren, die ihr für selbst herzustellende Rüstungen und Waffen, zum Kochen oder für Scrimshaws benötigt, erhaltet ihr auf euren Seefahrten. Eine andere Möglichkeit, an diese Ressourcen zu kommen, ist der Handel mit dem Händler gegen die oben genannten Handelsressourcen.

Abb. Rohstoffe/Handelsware Für die Herstellung von....
Spielerhafen - Alte Knochen.png Alte Knochen  Scrimshaws und Wurfwaffen
Spielerhafen - Platten.png Platten Tetsu-Rüstzeug
Spielerhafen - Gewürze.png Gewürze Felsflossensuppe
Spielerhafen - Lack.png Lack Todeslotus-Rüstzeug
Spielerhafen - Chi.png Chi Seesänger-Rüstzeug
Spielerhafen - Perlen.png Perlen Leviathan-Ring
Spielerhafen - Koi-Schuppen.png Koi-Schuppen Riffläufer-Umhang

Wo finde ich Kapitäne und Experten?

Kapitäne

Jeden ordentlichen Seemann zieht es in die Schenke. Alle Kapitäne, die schon angeheuert haben und mit keinem Schiff unterwegs sind, vertreiben sich ihre Zeit in der Schenke, direkt in Sichtweite der Schankmaid. Dort kann man auch die neu in den Hafen gekommenen Kapitäne sehen, die man anheuern kann. Ihr müßt dazu die besten Unterkünfte ausbauen, je nach Unterkunftart gibt es unterschiedliche Kapitäne, schaut dort nach, welche ihr benötigt. Zu empfehlen ist jeweils ein Kapitän, der gut ist in je einer der Fertigkeiten Kampf, Moral oder Seefahrt. Nutzt auch die Kapitänsauswahl, wenn gerade kein guter zur Verfügung steht. Dadurch habt ihr dann weitere Möglichkeien. Eure Kapitäne könnt ihr durch maximal vier Eigenschaften verbessern in ihren Werten (siehe weiter unten), tauscht Kapitäne mit schlechten Eigenschaften möglichst rasch aus (z. B. Langfinger, Lasch).

Experten

Es gibt folgende Experten, auch als Abenteurer bezeichnet, für die ihr Stufe 90 in der Fertigkeit des jeweiligen Experten benötigt:

Spielerhafen - Die Architektin.png Baukunst, die Architektin (Lidylla)

Spielerhafen - Die Auftragsmörderin.png Berserker, die Auftragsmörderin

Spielerhafen - Der Sträfling.png Diebstahl, Marcus Fein aka Horatio Wachsflügel, der Sträfling. Entkam einer unglücklichen Liebe mit einer Prinzessin im Westen. Nach ihrem Sprung vom Schloßturm jagt ihn ihr Vater. Er wurde dann Khan der Insel Hyu-Ji im Osten.

Spielerhafen - Der Walfänger.png Fischen, der Walfänger Bubba. Er jagt besonders gerne Shamu den Wal und steht immer oben im Obergeschoss der Schenke am Übergang zum Aussenbereich.

Spielerhafen - Der Missionar.png Gebet, Tomlin, der Missionar

Spielerhafen - Der Tengu.png Gewandtheit, der Tengu (Shanao, Sojobo). Der Tengu, der sich selbst auch als Maske des Ten Gu, beseht aus zwei Komponenten, der Maske mit der Eigenbezeichnung Sojobo, und deren Träger, Eigenname Shanao. Er ist unter anderem als Dämonenjäger unterwegs.

Spielerhafen - Der Fallensteller.png Jagen, der Fallensteller (Reginald Wellington-Smythe)

Spielerhafen - Die Vertriebene.png Kerkerkunde, die Vertriebene (Honovil). Ein Wesen noch unbekannter Herkunft, es bezeichnet sich selbst als zwischen Gorajo und Ramokee stehend. Es handelt sich um eine lastlose Weltenträgerin, sie will ihren mörderischen Bruder bekämpfen, der ihre Familie ausgerottet hat.

Spielerhafen - Der Chefkoch.png Kochen, der Chefkoch Carlos Napp

Spielerhafen - Die Erinnerung.png Mystik, die Erinnerung (Aagi). Die "Erinnerung" ist eine aus einer Funkenkolonie und Guthix stärkster Erinnerung an seine verstorbener Tochter Aagi entstandes neues Wesen. Es wird von einem Mystiker verfolgt, von den östlichen Söldnern Kakashi genannt. Kakashi wird im Westen "Vogelscheuche" genannt und war dort Bandos Waffenbaumeister bis zu dessen Tod.

Spielerhafen - Die Biologin.png Pflanzenkunde, die Biologin Bethan steht immer oben im Obergeschoss der Schenke am Übergang zum Aussenbereich.

Spielerhafen - Die Okkultistin.png Runenfertigung, die Okkultistin steht immer oben im Obergeschoss der Schenke am Übergang zum Aussenbereich.

Wie verbessere ich meine Chancen eine Mission erfolgreich zu beenden?

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Erfolg einer Mission zu beeinflussen. Als erstes steht die Auswahl der Mission. Als nächstes baue ich mein Schiff so um, dass es möglichst schon einen Großteil der erforderlichen Punkte in Moral, Kampf und Seefahrt erfüllt. Nun kommt die Crew dran. Der Kapitän leitet die Mission und sollte passend ausgewählt werden. Ich habe 5 verschiedene Kapitäne angeheuert, die unterschiedliche Eigenschaften und Schwerpunkte haben. Des Weiteren habe ich eine Auswahl von 25 Crewmitgliedern, aus der ich 5 für eine Mission passend auswähle. Ist die Mission zu 100% sicher, dann kann ich durch Händler mehr Beute machen oder mit einem Feuerwerksliebhaber oder -experten die Mission beschleunigen. Es bietet sich auch an, immer alle Plätze der Crew zu belegen, so dass alle EP bekommen und bald befördert werden. Wenn ich die Crew bearbeite innerhalb der Schiffswerft, so finde ich die Crew für das ausgewählte Schiff in der ersten Zeile. Ich sehe nur Crewmitglieder, die im Hafen sind. Unter Crewliste im Hafeninterface sehe ich an der 1 im Kreis, dass diese Crew in Schiff 1 unterwegs ist, an der 2 entsprechend in Schiff 2 und so weiter.

Auswahl der Mission

  • Attribute können bei Missionen helfen. Die Attribute sind teilweise additiv nutzbar, so kann man mit 2 Schrei des Seesängers die Seefahrt um 20% verbessern.

Beispiel: Ich habe eine Mission in der Seefahrt mit 80% erfüllt angezeigt wird, dann bewirkt der Schrei des Seesängers eine Verbesserung um 10% , somit ist Seefahrt dann bei 88%.

Missionen Attribute.jpg

Crew rekrutieren

Es werden frische Crewmitglieder zum Anheuern angeboten. Je mehr Inselgruppen man erforscht hat, desto besser werden die angebotenen Crewmitglieder. Wenn man viele Missionen erfolgreich erledigt, wird ein weiteres Gebiet freigeschaltet und es kommen neue, bessere Seeleute, die anheuern wollen.

Welche Crewmitglieder ihr anheuern könnt, findet ihr unter: Spielerhafen - Crew

Eigenschaften der Kapitäne und Crewmitglieder

Spielerhafen - Eigenschaften

Die Gebäude

Im Hafen gibt es verschiedene Gebäude, die durch ihren Ausbau die Missionen beeinflussen.

Schenke

Die Schenke ist Anziehungspunkt aller Seeleute. Durch Ausbau der Schenke werden bessere Besatzungsmitglieder und bessere Kapitäne angelockt. Surula, die Schankmaid, braucht im Zufallsereignis 'die letzte Bestellung' Hilfe bei der Bedienung ihrer Gäste.

Die Schenke kann wie folgt ausgebaut werden:

Ausbaustufe Glocken Bambus Schiesspulver Schiefer Kirschholz Jade Edelstahl Terracotta Azur Auswirkung
Reparierte Schenke - 120 - - - - - - - Chance von 2% bessere Kapitäne anzulocken
Renovierte Schenke - 600 - 1000 - - - - - Chance von 3% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 2% Abenteurer anzulocken
Ausgebaute Schenke - - - 1000 2000 - - - - Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
Unheimliche Schenke - - - - 3000 5000 - - - Chance von 7% Kapitäne mit höheren Werten in Kampf oder Moral anzulocken, Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
Nautische Schenke - - - - 3000 5000 - - - Chance von 7% Kapitäne mit höheren Werten in Seefahrt und Geschwindigkeit anzulocken, Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 3% Abenteurer anzulocken
Luxuriöse Schenke - - - - 3000 5000 - - - Chance von 5% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 5% Abenteurer anzulocken
Opulente Schenke - - - - - - 5000 5000 - Chance von 7% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 5% Abenteurer anzulocken
Düstere Schenke - - - - - - - - 5000 Chance von 10% Kapitäne mit höhere Kampfstufe oder Moral anzulocken.

Chance von 7% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 5% Abenteurer anzulocken

Maritime Schenke - - - - - - - - 5000 Chance von 10% Kapitäne mit höheren Werten in Seefahrt und Geschwindigkeit anzulocken.

Chance von 7% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 5% Abenteurer anzulocken

Pompöse Schenke - - - - - - - - 5000 Chance von 8% bessere Kapitäne anzulocken, zusätzliche Chance von 8% Abenteurer anzulocken

Büro

Im Büro verwaltet der Navigator die möglichen Missionen.

Das Büro kann wie folgt ausgebaut werden:

Ausbaustufe Glocken Bambus Schiesspulver Schiefer Kirschholz Jade Auswirkung
Repariertes Büro - 150 - - - - Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff
Renoviertes Büro - 3000 - 4000 - - Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff
Ausgebautes Büro - - - - 8000 10000 Damit erhält man Zugriff auf ein weiteres Schiff

Werkstatt

In der Werkstatt kann man aus den erbeuteten Teilen und nach Entdeckung von Schriftrollen, Gegenstände herstellen und Felsflossensuppe kochen. Sobald ihr eine reparierte Werkstatt gebaut habt, verfügt die Werkstatt über eine Banktruhe, bei der ihr auf eurer Bankfach zugreifen könnt.

Die Werkstatt kann wie folgt ausgebaut werden:

Ausbaustufe Glocken Bambus Schiesspulver Schiefer Kirschholz Jade Edelstahl Terracotta Azur Auswirkung
Reparierte Werkstatt - 2000 - 500 - - - - - Ermöglicht die Herstellung von Belohnungsgegenständen in der Werkstatt. Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 5%. Eine Banktruhe wird hinzugefügt.
Renovierte Werkstatt - - - - 3000 6000 - - - Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 10%.
Ausgebaute Werkstatt - - - - 5000 - 10000 - - Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 15%.
Aufgemotzte Werkstatt - - - - - - - - 20000 Erhöht die EP, die man sich an Trainingsstellen in der Werkstatt verdienen kann um 20%.

Unterkunft

Gute Unterkünfte ziehen gute Seeleute an.

Die Unterkunft kann wie folgt ausgebaut werden:

Ausbaustufe Glocken Bambus Schiesspulver Schiefer Kirschholz Jade Edelstahl Azur Auswirkung
Reparierte Unterkunft - - 1500 - - - - - 2% bessere Besatzung
Renovierte Unterkunft - 1000 - 3000 - - - - 4% bessere Besatzung
Draufgänger Unterkunft - 2000 - - 3000 - - - 5% bessere Besatzung und 2% Besatzung mit hoher Geschwindigkeit
Halsabschneider-Unterkunft - - - 3000 - - 6000 - 5 % eine bessere Besatzung und 2 % Besatzung mit hohen Kampfwerten
Nautische Unterkunft - - - 3000 - - 6000 - 5 % eine bessere Besatzung und 2 % Besatzung mit hoher Seefahrt
Luxuriöse Unterkunft - - - 3000 - - 6000 - 5 % eine bessere Besatzung und 2 % Besatzung mit hoher Moral
Furchtlosen-Unterkunft - - - - - - - 10000 7 % eine bessere Besatzung und 3 % Besatzung mit hoher Moral
Säbelrassler-Unterkunft - - - - - - - 10000 7 % eine bessere Besatzung und 3 % Besatzung mit hohen Kampfwerten
Seefahrer-Unterkunft - - - - - - - 10000 7 % eine bessere Besatzung und 3 % Besatzung mit hoher Seefahrt

Schiffswerft

Zu Instandhaltung der Schiffe wird eine gute Werft benötigt.

Die Schiffswerft kann wie folgt ausgebaut werden:

Ausbaustufe Glocken Bambus Schiesspulver Schiefer Kirschholz Jade Edelstahl Auswirkung
Reparierte Schiffswerft - 1000 - - - - - Erhöht die Schiffswerte um 2%
Renovierte Schiffswerft - - 2000 - - - - Erhöht die Schiffswerte um 3%
Nautische Schiffswerft - - - - 5000 - - Erhöht die Schiffswerte um 3% und Seefahrt um 2%
Schiffswerft für Kriegsschiffe - - - - - 3000 6000 Erhöht die Schiffswerte um 3% und Kampf um 2%
Luxuriöse Schiffswerft - - - - - 3000 6000 Erhöht die Schiffswerte um 3% und Moral um 2%
Beeindruckende Schiffswerft - - - - - 3000 6000 Erhöht die Schiffswerte um 3% und Geschwindigkeit (Tempo) um 2%

Lagerhalle

Eine gute ausgebaute Lagerhalle beschützt die Schätze, die die Seeleute erbeutet haben. In der Lagerhalle ist der Schwarzhändler. Er braucht im Zufallsereignis 'Ein kleiner Gefallen' Hilfe. Jeden Tag hat er einige wenige Ressourcen zum Verkauf, die in GM bezahlt werden.

Die Lagerhalle kann wie folgt ausgebaut werden:

Ausbaustufe Glocken Bambus Schiesspulver Schiefer Kirschholz Jade Edelstahl Terrakotta Azur Auswirkung
Reparierte Lagerhalle 80 200 - - - - - - - Erhöht Glocken-Belohnungen um 3%, Erhöht Bambus Belohnung um 5%
Renovierte Lagerhalle 2000 - 500 - - - - - - Erhöht Glocken-Belohnungen um 4%, Erhöht Bambus Belohnung um 10%, Erhöht Schießpulver-Belohnung um 5%
Ausgebaute Lagerhalle 2000 - - 1000 - - - - - Erhöht Glocken-Belohnungen um 5%, Erhöht Bambus und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Schiefer-Belohnungen um 5%
Geräumige Lagerhalle 3000 - - - 2000 - - - - Erhöht Glocken-Belohnungen um 6%, Erhöht Bambus, Schiefer- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Kirschholz-Belohnungen um 5%
Riesige Lagerhalle 8000 - - - - 4000 - - - Erhöht Glocken-Belohnungen um 7%, Erhöht Bambus, Schiefer- Kirschholz- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Jade-Belohnungen um 5%
Kaiserliche Lagerhalle 15000 - - - - - 10000 - - Erhöht Glocken-Belohnungen um 8%, Erhöht Bambus, Schiefer- Kirschholz-, Jade- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Edelstahl-Belohnungen um 5%
Dynastische Lagerhalle 25000 - - - - - - 15000 - Erhöht Glocken-Belohnungen um 9%, Erhöht Bambus, Schiefer- Kirschholz-, Jade-, Edelstahl und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Terrakotta-Belohnungen um 5%
Hoheitliche Lagerhalle 50000 - - - - - - - 20000 Erhöht Glocken-Belohnungen um 10%, Erhöht Bambus, Schiefer- Kirschholz-, Jade-, Edelstahl-, Terrakotta- und Schießpulver-Belohnung um 10%, Erhöht Azur-Belohnungen um 5%

Totemfeld 1-4

Das Totemfeld kann wie folgt ausgebaut werden:

Ausbaustufe Glocken Bambus Schiesspulver Schiefer Kirschholz Jade Edelstahl Auswirkung
Teleskop - - - - 2000 3000 - Erhöht die Chance Missionen mit Schriftrollen zu bekommen
Papagei - - - - 2000 3000 - Erhöht die Chance Missionen mit EP zu bekommen
Kirschbaum - - - - 2000 3000 - Erhöht die Menge der nach Abschluss der Mission erhaltenen Ressourcen etwas
Pandoras Büchse - - - - 2000 3000 - Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass im Hafen ein zufälliges Ereignis geschieht
Jade-Statue - - - - 2000 3000 - Erhöht die Menge der durch Missionen erhaltenen Handelsgüter etwas
Kartentisch - - - - 2000 3000 - Erhöht Wahrscheinlichkeit von Hinweis-Missionen

Ikonen-Feld 1-3

Sie dienen zum Anlocken der Experten.

Das Symbolfeld kann wie folgt ausgebaut werden:

Ausbaustufe Glocken Bambus Schiesspulver Schiefer Kirschholz Jade Edelstahl Auswirkung
Walkopf 1000 - - - - - - Es erhöht die Chance, den Walfänger anzulocken
Mammutkopf 1000 - - - - - - Es erhöht die Chance, die Biologin anzulocken
Okultes Artefakt 1000 - - - - - - Es erhöht die Chance, die Okultistin anzulocken
Menschlicher Schädel 1000 - - - - - - Es erhöht die Chance, die Auftragsmörderin anzulocken
Pranger 1000 - - - - - - Es erhöht die Chance, den Sträfling anzulocken
Saradomistisches Symbol 1000 - - - - - - Es erhöht die Chance, den Missionar anzulocken
Falle 1000 - - - - - - Es erhöht die Chance, den Fallensteller anzulocken
Kochtopf 1000 - - - - - - Es erhöht die Chance, den Chefkoch anzulocken
Verzierter Bogen 1000 - - - - - - Es erhöht die Chance, den Architektin anzulocken
Zerissene Tasche 1000 - - - - - - Es erhöht die Chance, die Vertriebene anzulocken
Schmetterling 1000 - - - - - - Es erhöht die Chance, den Erinnerung anzulocken
Tengu-Maske 1000 - - - - - - Es erhöht die Chance, den Tengu anzulocken

Portal

Das Portal kann zur Zierde umgebaut werden

Das Portal kann wie folgt ausgebaut werden:

Ausbaustufe Glocken Bambus Schiesspulver Schiefer Kirschholz Jade Edelstahl Terrakotta Azur Auswirkung
Schmuckes Portal - 250 - - - - - - - keine
Nautisches Portal - - 1000 - - - - - - keine
Mystisches Portal - - 2000 - - - - - - keine
Skelett-Portal - - - 5000 - - - - - keine
Jade-Portal - - - - - 15000 - - - keine
Terrakotta-Portal - - - - - - - 20000 - keine
Legendäres Portal - - - - - - - - 25000 keine

Das Schiff

Die Gallionsfigur

Die Gallionsfigur kann das Schiff mit folgenden Gegenständen verbessern:

Eigenschaft Kosten
Name Moral Kampf Seefahrt Tempo Glocken Bambus Schiesspulver Schiefer Kirschholz Jade Edelstahl
Abgenutzter Rammbock - 50 - - - - - - - - -
Polierte Gallionsfigur 100 - - - 100 60 - - - - -
Robuster Rammbock - 100 - - 100 60 - - - - -
Verzauberte Gallionsfigur 200 - - - 800 - 250 - - - -
Verstärkter Rammbock - 200 - - 800 - 250 - - - -
Skelett-Gallionsfigur 350 - - - 1600 - - 400 - - -
Gepanzerter Rammbock - 350 - - 1600 - - 400 - - -
Geisterhafte Gallionsfigur 500 - - - 3500 - - - 700 - -
Kampf-Rammbock - 500 - - 3500 - - - 700 - -
Verzauberte Gallionsfigur 600 - - - 7000 - - - - 1000 -
Kriegs-Rammbock - 600 - - 7000 - - - - 1000 -
Beflügelte Gallionsfigur 800 - - - 10000 - - - - - 2600
Brandkanone - 800 - - 10000 - - - - - 2600

Das Oberdeck

Am Oberdeck kann das Schiff mit folgenden Gegenständen verbessert werden:

Eigenschaft Kosten
Name Moral Kampf Seefahrt Tempo Glocken Bambus Schiesspulver Schiefer Kirschholz Jade Edelstahl
Abgenutzte Takelage - - 100 - - - - - - - -
Kleine Kiste mit Essen 100 - - - - - - - - - -
Robuste Takelage - - 200 - - - - - - - -
Große Kiste mit Essen 200 - - - - - - - - - -
Einzelkanone - 200 - - - - - - - - -
Vernetzte Takelage - - 450 - - - - - - - -
Kleine Kiste mit Schätzen 450 - - - - - - - - - -
Kanone x 2 - 450 - - - - - - - - -
Ochsenhaut-Takelage - - 700 - 1600 - - 500 - - -
Große Kiste mit Schätzen 700 - - - 1600 - - 500 - - -
Schwere Kanone x 2 - 700 - - 1600 - - 500 - - -
Schmuckvolle-Takelage - - 1000 - 3000 - - - 800 - -
Östliche Artefakte 1000 - - - 3000 - - - 800 - -
Kanone x 3 - 1000 - - 3000 - - - 800 - -
Walhaut-Takelage - - 1200 - 6000 - - - - 1500 -
Östliche Schätze 1200 - - - 6000 - - - - 1500 -
Kanone x 4 - 1200 - - 6000 - - - - 1500 -
Drachenhaut-Takelage - - 1350 - 12000 - - - - - 3000
Östliche Relikte 1350 - - - 12000 - - - - - 3000
Kanone x 4 - 1350 - - 12000 - - - - - 3000

Der Rumpf

Der Rumpf des Schiffs kann mit folgenden Gegenständen verbessert werden:

Eigenschaft Kosten
Name Moral Kampf Seefahrt Tempo Glocken Bambus Schiesspulver Schiefer Kirschholz Jade Edelstahl
Muschelbesetzter Rumpf 50 50 100 - - - - - - - -
Verstärkter Rumpf 100 150 100 50 200 180 - - - - -
Glatter Rumpf 100 100 150 50 200 180 - - - - -
Kampfrumpf 200 450 200 100 1000 - 400 - - - -
Goldrumpf 450 200 200 100 1000 - 400 - - - -
Rumpf der Gezeiten 300 300 700 200 2000 - - 700 - - -
Gepanzerter Rumpf 300 700 300 200 2000 - - 700 - - -
Rumpf der Stürme 400 400 900 300 4000 - - - 1200 - -
Kriegsrumpf 400 900 400 300 4000 - - - 1200 - -
Ruhmreicher Rumpf 1200 500 500 400 8000 - - - - 1800 -
Rumpf der Sturmreiter 500 500 1200 400 8000 - - - - 1800 -
Rumpf der goldenen Katana 500 1400 500 600 15000 - - - - - 5000
Rumpf der brennenden Laterne 1400 500 500 600 15000 - - - - - 5000

Das Ruder

Das Ruder des Schiffs kann mit folgenden Gegenständen verbessert werden:

Eigenschaft Kosten
Name Moral Kampf Seefahrt Tempo Glocken Bambus Schiesspulver Schiefer Kirschholz Jade Edelstahl
Muschelbesetztes Ruder - - - 100 - - - - - - -
Stabiles Ruder - - - 200 60 20 - - - - -
Poliertes Ruder - - - 450 600 - 200 - - - -
Vergoldetes Ruder - - - 650 1200 - - 300 - - -
Verzaubertes Ruder - - - 1000 2400 - - - 500 - -
Skelett-Ruder - - - 1200 3000 - - - - 800 -
Das Meer teilende Ruder - - - 1800 5000 - - - - - 2000

Kleine Spiele für Zwischendurch - Die Zufallsereignisse

Die Schankmaid, die Seesängerin Umi und der Schwarzhändler brauchen manchmal Hilfe zur Bewältigung grosser Aufgaben. Diese wird durch eine Meldung angezeigt und es erscheint ein gelber Stern in dem entsprechenden Gebäude. Um das Spiel zu starten, muss man mit ihnen reden. Einige Crew-Mitglieder (Glücksbringer) unterstützen diese Zufallsereignisse. Ich habe bisher jede dieser Gelegenheiten wahrgenommen. Bei erfolgreichem Spiel winken nette Belohnungen, die bei den Missionen helfen können. Achtung: es kann passieren, dass ihr aus Versehen die Meldung wegklickt, wenn ihr schnell zu den Schiffen geht. Also schaut öfter bei den Personen vorbei.

Einmal in der Woche, sie kommt jeden Mittwoch neu, benötigt eine junge Abenteurerin Namens "Meg" eure Hilfe.

Ein kleiner Gefallen

Assasinen wollen Hilfe vom Schwarzhändler als Gegenleistung für einen Kredit, den er schon lange abgezahlt hat. Du spielst in der Rolle des Schwarzhändlers und musst nacheinander mit 3 Assassinen im Fass reden. Sie beschreiben ihre Zielperson. Klicke dann auf passende Personen, die im Hafen spazieren und du bekommst weitere Infos. Wenn die Zielperson identifiziert ist, dann erscheint ein Assassine und ermordet die Zielperson. Nach Abschluss des Spiels bekommst du eine Belohnung.

Das Bild zeigt ein Beispiel für die Belohnung.

Die letzte Bestellung

Bei diesem Spiel schlüpfst du in die Rolle der Schankmaid und lieferst Bier aus an 20 Gäste. Die Schenke ist voller Gäste und es sind auch welche aussen vor und neben der Schenke und in der Schenke oben zu finden. Nach Abschluss des Spiels bekommst du eine Belohnung.

Das Bild zeigt ein Beispiel für die Belohnung.

Eine helfende Hand

Sprich mit der Seesängerin, sie sucht eine helfende Hand in der nahegelegenen Unterkunft. Du schlüfst in ihre Rolle und musst mit dem Lagerarbeiter sprechen, der eine Liste hat, welche Gegenstände er aus den Fässern und Kisten braucht. Du kannst nur einen Gegenstand im Inventar haben, wenn es der Falsche ist, musst du ihn zurücklegen. Während des Spiel musst du 3 Gegenstände dem Lagerarbeiter geben.

Das Bild zeigt ein Beispiel für die Belohnung.

Abenteuerhilfe

Die junge Abenteurerin "Meg" braucht euren Rat für ihre ersten Missionen, dafür teilt sie die Beute mit euch, z. B. mittlere Lampe und Goldmünzen.


Fossil-Jäger

  • Fossil-Jäger: Du hast eine seltene Chance, ein Edelstein-Kaseki zu finden und zu bergen - ein wesentlicher Bestandteil für die Herstellung von Seesänger-Zauberstäben und -kugeln.
Bezeichnung Schwierigkeitsgrad Attribute Belohnung Dauer
Fossil-Jäger Stufe 3 Moral: 15.000, Kampf: 15.000, Seefahrt: 15.000 Edelstein-Kaseki 1x 12:37 Stunden

Ein Neuling im Spielerhafen erzählt von seinen Erfahrungen

Hafen - Meine ersten Aufträge