Die Geschichtsreise: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Erzählt ihm was euch passiert ist. Ihm fällt ein, daß er noch etwas aus seinen Notizen erfahren habe. Das nämlich, wenn man an unterschiedlichen Stellen des Schlüssels reibt, man in anderen Zeiten der Vergangenheiten landet. | + | Erzählt ihm was euch passiert ist. Ihm fällt ein, daß er noch etwas aus seinen Notizen erfahren habe. Das nämlich, wenn man an unterschiedlichen Stellen des Schlüssels reibt, man in anderen Zeiten der Vergangenheiten landet. |
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Lauft wieder an die Stelle am Fluss zurück und tatsächlich, nun habt ihr die Optionen Vergangenheit A - Vergangenheit B und Gegenwart, wenn ihr am Schlüssel reibt.<br> | Lauft wieder an die Stelle am Fluss zurück und tatsächlich, nun habt ihr die Optionen Vergangenheit A - Vergangenheit B und Gegenwart, wenn ihr am Schlüssel reibt.<br> | ||
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Da kommt euch eine Idee. <br> | Da kommt euch eine Idee. <br> | ||
− | Doch zuvor versucht ihr noch einmal mit Jack zu reden. Er sagt euch jetzt, daß er dabei sei | + | Doch zuvor versucht ihr noch einmal mit Jack zu reden. Er sagt euch jetzt, daß er dabei sei Magie zu trainieren, da er ein starker Druide werden will. Er wird als Super-Jack der Fantastischen in die Geschichte eingehen. Er erzählt euch von den mächtigen Runen, die er besitze.<br> |
− | Kosmos-, Geistes-, Körper und Feuerrunen und die | + | Kosmos-, Geistes-, Körper und Feuerrunen und die von einem Magier namens Misalionar bekommen habe, obwohl er damals erst 7 Jahre alt war. Er wolle seine Magie nur für gute Zwecke einsetzen, wie Schokotorte aus dem nichts zaubern zu können, oder daß es Erdbeermilch regnete und er auf magische Vögel durch die Welt reisen könne.<br> |
Reibt den Ring und wechselt in Vergangenheit B.<br> | Reibt den Ring und wechselt in Vergangenheit B.<br> | ||
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Sprecht Jack an, der eigentlich keine Zeit für euch erübrigen will, doch als ihr ihm sagt, ihr würdet seine Gedanken mit Magie lesen, willigt er einem Gespräch zu.<br> | Sprecht Jack an, der eigentlich keine Zeit für euch erübrigen will, doch als ihr ihm sagt, ihr würdet seine Gedanken mit Magie lesen, willigt er einem Gespräch zu.<br> | ||
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''Sagt ihm, daß er in die Geschichte eingehen wollte als Super-Jack der Fantatstische.<br>'' | ''Sagt ihm, daß er in die Geschichte eingehen wollte als Super-Jack der Fantatstische.<br>'' | ||
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''Sie mögen am liebsten Milch mit Erdbeergeschmack.''<br> | ''Sie mögen am liebsten Milch mit Erdbeergeschmack.''<br> | ||
− | Nun vertraut er euch und bittet euch, daß ihr euch um die erkrankten Bäume im Garten kümmern könntet, da sie wenig Nahrung hätten und oft erkranken würden. Er vermutet, daß die Bäume an falschen Orten gepflanzt wurden und deshalb keine Erträge mehr | + | |
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+ | Nun vertraut er euch und bittet euch, daß ihr euch um die erkrankten Bäume im Garten kümmern könntet, da sie wenig Nahrung hätten und daher oft erkranken würden. Er vermutet, daß die Bäume an falschen Orten gepflanzt wurden und deshalb keine Erträge mehr brächten.<br> | ||
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Durchsucht die Küche nach Gegenständen, um für Sarah eine Medizin herstellen zu können.<br> | Durchsucht die Küche nach Gegenständen, um für Sarah eine Medizin herstellen zu können.<br> | ||
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+ | Alle Gegenstände, die ihr benötigt, befinden sich im Haus oder auf dem Grundstück. | ||
Benutzt die Schüssel mit dem Bienenstock und ihr erhaltet etwas Honig.<br> | Benutzt die Schüssel mit dem Bienenstock und ihr erhaltet etwas Honig.<br> | ||
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Probiert dann aus, welcher Baum wohin gepflanzt werden muss.<br> | Probiert dann aus, welcher Baum wohin gepflanzt werden muss.<br> | ||
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+ | Ihr werdet öfters die Vergangenheiten wechseln müßen um die richtigen Standorte herauszufinden. | ||
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+ | Im Uhrzeigersinn von Südosten nach Nordosten gesehen pflanzt ihr erst | ||
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+ | den Avocado- dann den Zitronen-, Mango-, Birnen-, Pflaumen-. und im Nordosten schließlich den Quittensetzling. | ||
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− | Jack wundert sich, als ihr ihm mitteilt, daß ihr euch um | + | Jack wundert sich, als ihr ihm mitteilt, daß ihr euch um die Obstbäume gekümmert habet. |
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+ | Es folgt eine Filmszene<br> | ||
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Ihr müßt wieder in die Vergangenheit A reisen. | Ihr müßt wieder in die Vergangenheit A reisen. | ||
− | Ihr findet die Brosche im Nachttisch. Versteckt diese im Erdhügel gleich in | + | Ihr findet die Brosche im Nachttisch. Versteckt diese im Erdhügel gleich in der Nähe des Schuppens.<br> |
Nun wechselt wieder in Vergangenheit B.<br> | Nun wechselt wieder in Vergangenheit B.<br> | ||
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Geht in den Schuppen und holt den Spaten, mit dem ihr jetzt den Erdhügel durchgraben könnt.<br> | Geht in den Schuppen und holt den Spaten, mit dem ihr jetzt den Erdhügel durchgraben könnt.<br> | ||
− | Ihr findet tatsächlich die Brosche und gebt sie Laura, die sehr glücklich über den Fund ist. Auch folgt eine kurze Filmszene.<br> | + | Ihr findet tatsächlich die Brosche und gebt sie Laura, die sehr glücklich über den Fund ist. Auch jetzt folgt eine kurze Filmszene.<br> |
| [[Image:Geschichtsreise - Brosche.jpg|450px]]<br> | | [[Image:Geschichtsreise - Brosche.jpg|450px]]<br> | ||
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− | Nachdem ihr alles erledigt habt, solltet ihr zu Jorral gehen und ihm berichten. Ihr erzählt ihm von den Portalen, die Guthix | + | Nachdem ihr alles erledigt habt, solltet ihr zu Jorral gehen und ihm berichten. Ihr erzählt ihm von den Portalen, die von Guthix vor langer Zeit errichtet wurden und durch die die ersten Menschen nach RuneScape kamen. Als sie Runen fanden, benannten sie die Welt RuneScape. Die Götter Zamorak und Saradomin seien ihnen nicht bekannt gewesen.<br> |
− | Jorral ist begeistert und empfiehlt euch, den Historiker im Varrocker Museum davon ebenfalls zu berichten.<br> | + | Jorral ist begeistert und empfiehlt euch, den Historiker im Varrocker Museum davon ebenfalls zu berichten. Abenteuer beendet.<br> |
| [[Image:Geschichtsreise - Ende.jpg|450px]]<br> | | [[Image:Geschichtsreise - Ende.jpg|450px]]<br> |
Version vom 12. August 2011, 18:04 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Die Geschichtsreise - (Meeting Historie)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Jorral, den man im Außenposten nordwestlich von Ardougne findet
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Keine weiteren
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Den verzauberten Schlüssel aus dem Abenteuer Geschichte_machen, den ihr von Jorral wiedererhalten könnt, solltet ihr in verloren haben
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Außer dem Schlüssel dürft ihr nichts mitnehmen
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
2.500 Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit nach Wahl
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Fähigkeit den Schlüssel, verzauberter zu benutzen, um mehr Schätze auf ganz Runescape verteilt zu finden
Mehr Informationen unter folgendem Link Verzauberter Schlüssel - Die Suche
Aktualisierung der Schaukästen im Varrocker Museum
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Aufgabenlisten Ardougne Mittelschwere Aufgaben