Ottos Barbaren-Training: Unterschied zwischen den Versionen
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===Scheiterhaufen-Boote=== | ===Scheiterhaufen-Boote=== | ||
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Version vom 22. September 2013, 17:15 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Grundsätzliches
Das Barbaren-Training, welches euch von Otto dem Gottgeweihten angeboten wird, bietet euch Training in Fischen, Funkenschlagen, Pflanzenkunde und Schmieden auf barbarische Weise.
Außerdem erhaltet ihr durch dieses Training Zugang zur uralten Höhle.
Hier findet ihr neben Wasserteufeln, brutale Gründrachen, Barbaren auch Mithrildrachen.
Kuradal, die Tochter Lapalok ist eine erfahrene Berserkermeisterin und befindet sich in einem Nebenverlies der uralten Höhle. Sie bietet euch Zugang zu ihrem eigenen Verlies, sofern ihr von ihr einen Berserkerauftrag eingeholt habt.
Um Zugang zur Ahnendrachenschmiede zu erhalten, benötigt ihr ebenfalls Ottos Barbaren-Training.
Bereiche des Barbaren-Training sind Bestandteil der Aufgabenlisten Fremennik-Provinz.
Voraussetzung
- Logo-funkenschlagen Funkenschlagen 35
- Logo-fischen Fischen 48
- Logo-gewandtheit Gewandtheit oder Logo-stärke Stärke 15
- Logo-schmieden Schmieden 5 und das Logo-abenteuer Abenteuer: Das Tai-Bwo-Wannai Trio
Start
Sprecht mit Otto, dem Gottgeweihten in seiner Behausung in der Nähe des baxtorianischen Wasserfalls.
Er überreicht euch ein Buch über die Barbaren-Fertigkeiten, in dem ihr alles Wissenswerte zu den Fertikeiten nachlesen könnt und ein Buch "Meine Notizen", in das ihr Uralte Seiten, die ihr in der uralten Höhle erbeutet, aufbewahren könnt.
Die Barbaren-Fertigkeiten
Barbaren Funkenschlagen
Feuer entzünden mit einem Bogen
Voraussetzung:
- Logo-funkenschlagen Funkenschlagen 35
Benötigte Gegenstände:
- Einen Bogen
- Kristallbogen, Dunkelbogen, Ogerbogen und die drei Götterbögen können nicht verwendet werden
- Holz-Scheite
- Um das Funkenschlagen auf Barbarenart von Otto lernen zu können, benötigt ihr mindestens einen Eichen-Scheit