Teleportfreie Reisemöglichkeiten - Gesamtübersicht: Unterschied zwischen den Versionen

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(Heißluftballon)
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image:ballonreise10.jpg|'''Taverly''' - 10 normale Scheite - Funkenschlagen (20) - später 1x normaler Scheit, um Taverly anfahren zu können
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image:ballonreise10.jpg|'''Taverly''' - 10 normale Scheite - Funkenschlagen (20) - später 1x normaler Scheit
image:ballonreise11.jpg|'''Varrock''' - 10 Weidenscheite - Funkenschlagen (40) - später 1x Weidenscheit
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image:ballonreise11.jpg|'''Varrock''' - 10 Weidenscheite - Funkenschlagen (40) -   später 1x Weidenscheit
 
image:ballonreise13.jpg|'''Burgenkampf''' - 10 Eibenscheite - Funkenschlagen (50) - später 1x Eibenscheit
 
image:ballonreise13.jpg|'''Burgenkampf''' - 10 Eibenscheite - Funkenschlagen (50) - später 1x Eibenscheit
 
image:ballonreise12.jpg|'''Handwerkergilde''' - 10 Eichenscheite - Funkenschlagen (30) - später 1x Eichenscheit
 
image:ballonreise12.jpg|'''Handwerkergilde''' - 10 Eichenscheite - Funkenschlagen (30) - später 1x Eichenscheit

Version vom 7. Mai 2010, 17:01 Uhr

Under Constuktion

per Pedes also zu Fuß

Frei nach dem Motto - das Wandern ist des Runescapespielers Lust - das Wa - han - dern.

  • Gerade am Anfang des Spiels wird man aufgrund fehlender Fertigkeiten viele und lange Wegstrecken hinnehmen müssen, um die sich auftuenden Gebiete erschließen zu können.
  • Je höher dann die Fertigkeiten Magie, Gewandtheit und Abenteuerlust voranschreiten, desto einfacher wird das Reisen werden.
  • Musikanten, die nach einem Update in ganz Runescape verteilt zu finden sind, bieten die Möglichkeit, wenn man ihren Klängen lauscht, die Ausdauer schneller wiederherstellen zu können. Ruht man sitzend einen Moment aus, erneuert sich die Laufenergie ebenfalls.
  • Auch leichte Ausrüstung wie Roben, Stiefel der Leichtigkeit - während des Abenteuers "Der Tempel von Ikov" - sowie gefleckte oder gepunktete Umhänge - je nach Stufe der Fertigkeit Jagen tragbar - verringern das Gewicht und schonen so die Ausdauer.
  • mit zunehmender Gewandtheitsstufe lassen sich zahlreiche Abkürzungen nutzen

Hilfsmittel, um die Ausdauer wiederherzustellen

  • Ausdauertrank - ab Pflanzenkunde 26 herstellbar - handelbar
  • Starker Wiederherstellungstrank - ab Pflanzenkunde 63 herstellbar - handelbar
  • Sommerkuchen - ab Kochenstufe 95 herstellbar - handelbar
  • Weißbaumfrucht - kann nach dem Abenteuer "Der Garten der Stille" gepflückt werden - nicht handelbar
  • Seltsame Frucht - wächst nordwestlich des Hausportals auf Karamja - handelbar
  • Geißfußknolle - erscheint ab und an beim Minigame "Tai-Bwo-Wannai Frühjahrsputz" und muss ausgegraben werden - handelbar
  • Pfefferminztorte - Belohnung beim Minigame "Gnomenrestaurant" - handelbar
  • Squörksaft - aus dem Garten der Zauberin nach "Prinz Alis Rettung", nachdem man mit Osman in Al-Kharid über diesen Saft gesprochen hat - ab Diebstahlstufe 1 - nicht handelbar
  • Ring des Erforschers - nach Aufgabenliste Lumbridge und Draynor - nicht handelbar
  • Seelenterrorvogel mit entsprechenden Zauberrollen "Unermüdlichkeit" - ab Beschwörungsstufe 52 - handelbar
  • Salzwasserbad - im Salzbecken während des Abenteuers "Urlaub auf Ogerisch" freizuschalten

per Luftreise

Reiseziele des Gnomengleiterservice

Gnomengleiter

Das Abenteuer "Der Gewaltige Baum" muss abgeschlossen worden sein, um den Service der Gnomen in Anspruch nehmen und per Gnomengleiter einen Zielort erreichen zu können. Der Gnomengleiterlandeort westlich der Feldiphügel kann erst nach dem Abenteuer "Ein kleiner Gefallen" angeflogen werden. Die Gnomengleiterflotte wird besonders häufig während des Zeitvertreibs im Gnomenrestaurant genutzt, da die Kapitäne weit weg der Gnomenfestung nicht gerne auf ihre gewohnten Nahrungsmittel und Getränke verzichten möchen. Das Trinkgeld, das man von ihnen für die Essenslieferung erhält, kann durchaus lohnenswert sein.

Kapitän Errdo leitet vom gewaltigen Baum aus die Gnomengleiterflotte
  • Ta Quir Priw - Der gewaltige Baum - Dreh- und Angelpunkt des Gleiterreisesystems. Wird die Reise von einem anderen Port als dem im gewaltigen Baum angetreten, muss erst zu diesem geflogen werden, bevor ein anderes Reiseziel gewählt werden kann.



Kar-Hewo Kapitän Dalbur in Al-Kharid
Sindarpos Kapitän Bleemadge im weißen Wolfsgebirge
Gandius Kapitän Klemfoodle im Südosten Karamjas
Lemantolly Undri Gnormadium Avalfrim westlich der Feldiphügel - nach dem Abenteuer "Ein kleiner Gefallen"
Lemanto Andra Kapitän Errdo fliegt bis westlich der Ausgrabungsstätte. Leider endet der Flug mit einer Notlandung und eine Reise zurück zum gewaltigen Baum ist nicht mehr möglich.
Diese Absturzstelle liegt zwischen den Dschogern auf Karamja und steht dem Reisedienst nicht mehr zur Verfügung.


Militärgleiter

Teppich

Heißluftballon

Während des Abenteuers "Erleuchtete Reise" lernt man Auguste auf der Insel Entrana kennen. Er kennt das Geheimnis zur Herstellung von Origamiballons und nachdem man einen solchen als Testobjekt gebaut hat, kann die erste Reise per Heißluftballon angetreten werden. Später verlangen es die Aufgabenlisten weitere Reiseziele anzusteuern. Für Varrockaufgaben muss zum Sägewerk und für Ardougneaufgaben zum Burgenkampf gefahren werden. Jedes der fünf möglichen Ziele muss zuvor einmal von Entrana aus angefahren werden, bevor eine Verbindungsroute untereinander möglich ist. Mögliche Zielorte:

  • Taverly, wo Gehilfe Stan der Ansprechpartner für weitere Reisen ist
  • Varrock, wo Gehilfe Knecht vor Ort steht
  • Burgenkampf, an dem Gehilfe Mark zuständig ist
  • Gilde der Handwerker, das Revier des Gehilfen Brock
  • Gnomenfestung, Einsatzort des Gehilfen B.Ständig
  • Entrana, Ausgangspunkt jeder ersten Reise und Stammplatz des Leiters Auguste

Es gibt sehr gute Hilfeseiten unter anderem bei rscommunity.de Ratgeber - Allgemeines - Miniabenteuer - Der Heißluftballon, weshalb hier nicht weiter auf die Vorgehensweise der Reise eingegangen wird. Für diejenigen, die es selber austüpfteln wollen nur ein paar prinzipielle Informationen.

Für die Fahrten werden Scheite unterschiedlicher Baumarten benötigt und je nach Ziel eine Mindestvoraussetzung der Fertigkeit Funkenschlagen. Ausser der passenenden Anzahl an Scheiten muss eine Zunderbüchse mitgenommen werden.


Riesenadler

per Loren

per Wasser

Boot

Schiff

Kanu

Welche Kanuart möchten Sie bauen?

Ab Holzfällerstufe 12 kann mit einer Axt ausgestattet entlang des Flusses Lum die ersten Kanus bauen. Mit zunehmender Holzfällerstufe lassen sich besser Kanus herstellen, die immer weitere Strecken flussauf- und abwärts bewältigen können. Man fällt dazu den neben der Kanustation stehenden Baum und bearbeitet den Stamm bis ein Kanu entsteht.

Dieses wird zu Wasser gelassen und die Reise kann angetreten werden. Nur das beste Kanu, das Allroundkanu kann bis zur Wildnisstufe 35 als Transportmittel genutzt werden.

Das Reiseziel wählen
  • ab Holzfällerstufe 12 kann man ein Stammkanu bauen und eine Station auf dem Fluss zurücklegen
  • ab Holzfällerstufe 27 bearbeitet man den Holzstamm zu einem Hohlkanu, mit dem bis zu zwei Stationen zurückgelegt werden können
  • ab Holzfällerstufe 42 kann man den Ausleger herstellen und bis zu drei Stationen weiter reisen
  • ab Holzfällerstufe 57 dann das Allroundkanu, mit dem man bis zu vier Stationen schippern darf und sogar die Wildnis auf Stufe 35 erreichen kann, allerdings geht es von dort aus nicht mehr mit dem Kanu zurück, da es an der Quelle der Lum keine Bäume gibt.


Die Kanustationen

Sebastian Seekrank in Lumbridge
Tarquin in der Nähe der Gilde der Champions in Varrock
Sigurd in der Nähe des Barbarendorfes
Hari zwischen Edgeville und der Markthalle
An der Quelle der Lum auf Wildnisstufe 35, von der man mangels Bäume nicht flussabwärts reisen kann
Du fährst mit dem Kanu


per Schlitten

per Karren