Schöne Erinnerungen: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Manni, der Nachtschwärmer ist euer Ansprechpartner, wenn ihr dieses Abenteuer beginnen möchtet. | ||
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+ | Er könne eure Hilfe gebrauchen in einer streng vertraulichen Angelegenheit, sagt er euch. Häuptling Brundt habe bald Geburtstag und er organisiere eine Überraschungsfeier für ihn. Ihr könntet ein paar Leute einladen, um ihn dabei zu unterstützen. | ||
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+ | Natürlich werdet ihr ihm helfen. | ||
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+ | Mawnis Burowgar von Neeisnich und König Vargas von Miscellania seien alten Freunde des Häuptlings und sollten zum Fest eingeladen werden. | ||
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+ | (Ihr braucht nur mit einem der beiden zu reden - also entweder Mawnis Burogwar auf Neeisnich oder König Vargas auf Miscellania.) | ||
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+ | Fahrt also mit dem Schiff nach Neeisnich und sucht den Schultheiß im Haus südlich der Bank auf. | ||
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+ | Sprecht ihn auf die bevorstehende Geburtstagsfeier an. | ||
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+ | Er könne nicht kommen, meint Mawnis Burowgar, und euch erwartete eine Menge Ärger. Er und König Vargas würden auf keinen Fall zur Feier kommen. Wenn ihr den Grund dafür erfahren wolltet, müßtet ihr mit Brundt reden. | ||
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+ | Fahrt mit dem Schiff nach Miscellania. | ||
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+ | König Vargas von Miscellania würde sich lieber in noch etwas Lächerlicheres verwandeln lassen, bevor er zu Brundts Geburtstag erscheinen würde. Brundt und sein Seher seien Schuld, daß er kein Mensch mehr sei und keine Heldentaten mehr vollbringen könne. Nicht einmal zehn Yetis würden ihn zu diesem Fest bringen können. Mawnis würde auch nicht kommen, da er Brundt nie verziehen habe und Brundt solle sich entschuldigen, erklärt euch Vargas. | ||
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Version vom 24. September 2012, 13:14 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Schöne Erinnerungen - (Glorious Memories)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Manni, der Nachtschwärmer im Langhaus in Rellekka
Voraussetzungen
Abenteuer
- Die_Tochter_der_Berge
- Königlicher_Zwist
- Miscellanias_Thron
- Das_Heldenabenteuer
- Der_Schild_von_Arrav
- Der_Drachentöter
- 33 Logo-abenteuer Abenteuerpunkte
- 33 Logo-abenteuer Abenteuerpunkte
- Der_Schild_von_Arrav
- Das_Druidenritual
- Die_verlorene_Stadt
- Merlins_Kristall
- mindestens 56 Logo-abenteuer Abenteuerpunkte
- Aufgabenlisten_Fremennik-Provinz
- Das_Heldenabenteuer
- Miscellanias_Thron
- Die_Fremennik´schen_Inseln
Fertigkeiten
Jagen 41
Pflanzenkunde 43
Gewandtheit 50
Magie 57
Empfehlungen
Abenteuer
Ein_Feenmärchen_II, angefangen haben, um die Feenringe als Reisemöglichkeit nutzen zu können
Monddiplomatie, um die Zusatzbelohnung nach dem Abenteuer einlösen zu können
Fertigkeiten
Gebet 40 - Fernkampfschutzgebet
Beschwörung 52 - Seelenterrorvogel beschwören können
Achtung: euer Zauberbuch muss auf normale Magie eingestellt sein
Benötigte Gegenstände
1 Spitzhacke
1 Brett egal welcher Art - liegt im Berglager
1 Stab oder Stange - liegt im Berglager
1 Gesäubertes Irit
1 Leeres Wasserfläschchen
1 Mörser und Stößel
10 Erdrunen oder einen Erdstab
1 Kosmosrune
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Rüstung, Waffe und Nahrung
Dramen- oder Mondstab für Feenringbenutzung
Leier,_verzauberte, Hausteleport, wenn das Haus in Rellekka steht
Seelenterrorvogel oder Bulldogameise mit den jeweiligen Zauberrollen oder Ausdauertränke - können das Abenteuer zeitlich verkürzen
Gegner
Nial Fluxwurfsen Stufe (156), der mit Nah- und Fernkampf angreift
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
15.000 Erfahrungspunkte in einer Kampffertigkeit nach Wahl
10.000 Erfahrungspunkte in Magie
5.000 Erfahrungspunkte in Pflanzenkunde
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Unfertige Astralrune, für die Baba Yaga auf der Mondinsel eine Prophezeiung eintauscht, welche im Varrock Museum bei Christopf, dem Historiker gegen 10 Respektpunkte abgegeben werden kann. (Baba Yaga spricht nur mit euch, wenn ihr das freie Geleit tragt) Außerdem erhaltet ihr von Baba Yaga eine Lampe mit 2.500 Erfahrungspunkten n einer Fertigkeit über Stufe 35.