Tödlicher Fang: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die Spuren führen in diesem Fall nach Westen. Folgt ihnen bis zum nächsten Wrack. | + | Die Spuren führen in diesem Fall nach Westen. Können aber in jede andere Richtung weitergehen. Folgt ihnen bis zum nächsten Wrack. |
Untersucht ihr ein Wrack, welches nicht richtig ist, erhaltet ihr die Meldung: Du findest nichts. Wenn du weitere Fehler machst, verlierst du das Ungeheuer aus den Augen und musst von vorne beginnen. | Untersucht ihr ein Wrack, welches nicht richtig ist, erhaltet ihr die Meldung: Du findest nichts. Wenn du weitere Fehler machst, verlierst du das Ungeheuer aus den Augen und musst von vorne beginnen. | ||
− | Untersucht ihr ein richtiges Wrack, setzt sich die Spur fort. | + | Untersucht ihr ein richtiges Wrack, setzt sich die Spur fort. |
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Version vom 4. Dezember 2012, 18:25 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Tödlicher Fang
(Deadliest Catch)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Jonas in der Nähe der Bank in der Gilde der Fischer
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten Fischen auf Stufe 70
Diebstahl auf Stufe 70
Jagen auf Stufe 67
Diese Fertigkeiten können für das Abenteuer nicht angehoben werden - sie müssen tatsächlich erreicht worden sein
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Keine weiteren
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Ardougneteleport
Fertigkeiteshalskette für den Teleport zur Fischergilde
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Vor der Gilde der Fischer trefft ihr auf Jonas und könnt das Abenteuer beginnen, indem ihr ihn ansprecht. Betsy, seine Angel, und er würden einen gestandenen Fischer suchen, der ihnen helfen könne. Er würde Mankora jagen, eine furchtbare Bestie, die seit hunderten von Generationen in der Tiefsee lebten. Naive Fischer würden behaupten, daß das nur eine Legende sei, aber er wäre sich sicher, daß sie existieren würden. Er könne sie jedoch nicht alleine jagen, weshalb ihr ins Spiel kämet. Natürlich willigt ihr ein ihm zu helfen. Ihr müßtet ihm mit drei Dingen aushelfen: Jemanden, der beim Rudern hilft, eine Riesenharpune und eine bestimmte Seekarte. Redet weiter mit ihm, um zu erfahren, welche Vorstellungen er hat. Sein Cousin, Siggi "Der Stemmer", der Bauarbeiter am Turm des Lebens, würde schon länger Arbeit suchen und wäre genau der Richtige für die Ruderarbeit. Er würde eine besondere Harpune benötigen, die kein einfacher Schmied herstellen könne. Vielleicht könntet ihr vom Meister-Fischer in der Gilde der Fischer mehr über so eine Art Harpune erfahren. Er gibt euch Pläne über die Anforderungen einer solchen Harpune. Die Seekarte müßtet ihr ebenfalls vom Meister-Fischer in der Gilde der Fischer erhalten können, da dieser die ganzen Schiffbrüche der letzten Zeit aufgezeichnet habe. Damit solltet man ermitteln können, wo das Seeungeheuer zu finden sei. Freiwillig würde er die Karte aber bestimmt nicht hergeben. Ihr solltet versuchen, sie ihm zu stehlen. |
Meister-Fischer in der Gilde der Fischer
Linza in Hemenster
Siggi, der Stemmer
Mankorasjagd
Belohnungen
70.000 Erfahrungspunkte in Fischen
26.000 Erfahrungspunkte in Jagen
8.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl
Zugriff auf kleine und große Wurfnetze
Freigeschaltete Gebiete
8 Bank SB-Schalter in ganz Rs verteilt
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Zehn weitere Gelegenheiten, Mankora erneut zu jagen und insgesamt 46.600 weiter Erfahrungspunkte in Jagen zu erhalten. Außerdem besteht die Möglichkeit, die Schiffwracks zu plündern und so u. a. Runen, Goldmünzen, Edelsteine, Schmuckstücke und andere Gegenstände zu erhalten.