Lichtquellen

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Manche Orte in der Spielwelt sind sehr dunkel und ihr benötigt eine Lichtquelle, um eure Umgebung erkennen zu können. Meist hat es schmerzhafte Konsequenzen, keine bei sich zu haben.

Kerzen, Fackeln und Laternen

Abb. Name Logo-funkenschlagen Markthalle
Weiße Kerze.png Kerze 1 Gegenstand Kerze noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich
Brennende Fackel.png Fackel 1 Gegenstand Fackel noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich
Windlicht (an).png Windlicht 4 2.133
Öllampe.png Öllampe 12 Gegenstand Öllampe noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich
Öllaterne (an).png Öllaterne 26 Gegenstand Öllaterne noch nicht in der Datenbank. Hinzufügen nur mit ID möglich
Blendlaterne (an).png Blendlaterne 49 312

Ausrüstungsgegenstände

Höhlengoblin-Lampenhelm.png Der Lampenhelm kann mit Stufe 65 in Funkenschlagen angezündet werden und wird auf dem Kopf getragen. Ihr könnt ihn nach dem Abenteuer Tod den Dorgeshuun in der Höhlengoblinstadt Dorgesh Kaan oder in der Markthalle für 1.688 Goldmünzen erwerben.

Mithilfe der Elite-Fertigkeit Erfinden könnt ihr zudem einen weiteren Lampenhelm herstellen. Dafür benötigt ihr Stufe 87 in Erfinden und folgende Materialien und Komponenten:

Erfinden-Vorteile

Der Glühwürmchen-Vorteil, der mithilfe der Elite-Fertigkeit Erfinden erhalten und an Ausrüstung angebracht werden kann, wird diesem die Helligkeit einer Blendlaterne verleihen.

Vertraute

Mithilfe der Vertrauten Vampir-Fledermaus und Fruchtfledermaus wird die Stärke eurer Lichtquelle erhöht und eure Umgebung wird heller angezeigt.

Seher-Kopfschmuck

Als Belohnung für die Aufgabenlisten Dorf der Seher erhaltet ihr den Seher-Kopfschmuck, der als Lichtquelle angesehen wird, wenn ihr ihn tragt.