Nr
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Aufgabe
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Abenteuer
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Was brauche ich?
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Was soll ich tun?
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FPL1
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Töte einen Höhlenkriecher im Berserker-Verlies der Fremennik
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Berserker 10
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FPL2
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Töte 5 Felskrabben an der Küste von Rellekka oder auf der Waterbirth-Insel
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FPL3
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Finde den höchsten Baum auf dem Fremennik-Festland
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FPL4
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Schau dir die Belohnungen in der Einführung zur Angriffsarena der Barbaren an
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FPL5
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Sprich mit Otto dem Gottgeweihten über das Barbaren-Training
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FPL6
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Sammle drei Büschel Seegras an der Küste nordöstlich von Rellekka
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FPL7
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Finde den Jagd-Experten auf den nördlichen Eisebenen
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FPL8
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Fang einen Fisch an einem Pier in Rellekka
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FPL9
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Lade deine Beschwörungspunkte in der Nähe des Tors von Rellekka auf
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Der sich den Wolf pfeift
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FPL10
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Besieg ein ausgewachsenes schwarzes Einhorn
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Nr
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Aufgabe
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Abenteuer
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Was brauche ich?
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Was soll ich tun?
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FPM1
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Lern etwas über die Geschichte der Fremennik und der Fremdler von Häuptling Brundt
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Die Fremennik'schen Proben
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FPM2
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Schau dir an, wie zwei Fremennik-Turmwachen sich gegenseitig anbrüllen
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Die Fremennik'schen Inseln
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FPM3
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Interagiere mit einem zahmen Stein
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Die Fremennik'schen Proben
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FPM4
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Stell beim Hochofen in Rellekka drei Fläschchen her
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Die Fremennik'schen Proben
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Handwerk 33
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FPM5
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Bring Fossegrimen dazu, einen rohen Seebarsch zu akzeptieren
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Die Fremennik'schen Proben, Der Garten der Stille
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FPM6
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Trag Grunzochsenhaut-Rüstzeug und töte einen Eis-Troll
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Die Fremennik'schen Inseln
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Verteidigung 20
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FPM7
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Stell Käse mit dem Butterfass in Rellekka her
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Die Fremennik'schen Proben
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Kochen 48
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FPM8
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Benutz einen Feen-Ring, um auf dem Berggipfel in der Nähe des verwitterten Baums zu erscheinen
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Ein Feenmärchen II
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FPM9
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Schau dir die verschiedenen Optionen für eine Umfärbung deiner Stiefel in Yrsas Kleidungsladen in Rellekka an
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Die Fremennik'schen Proben
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FPM10
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Jag und fang einen Säbelzahn-Kyatt
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Jagen 55
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FPM11
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Stiehl einen Fisch auf dem Markt von Rellekka
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Diebstahl 42
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Nr
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Aufgabe
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Abenteuer
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Was brauche ich?
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Was soll ich tun?
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FPS1
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Töte 3 Dagannoths auf der ersten Ebene des Verlieses auf der Waterbirth-Insel
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Die Fremennik'schen Proben
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hohe Kampfstufen empfohlen
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FPS2
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Trag Felskrabben-, Dagannoth- oder Wallasalki-Rüstzeug und bring einen Einheimischen dazu, deinen Fremennik-Namen mit Ehrentitel zu erwähnen.
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Verteidigung 40 oder Verteidigung 40 und Magie 40 oder Verteidigung 40 und Fernkampf 40
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FPS3
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Beende den Gewandtheitskurs am Außenposten der Barbaren
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Alfred Grimhands Tavernenmarathon
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Gewandheit 35
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FPS4
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Bau etwas reine Runenessenz auf der Mondinsel ab
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Monddiplomatie
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FPS5
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Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Winterkiefern-Holz her
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Handwerk 52, Funkenschlagen 52
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FPS6
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Fang einen Thunfisch ohne eine Harpune
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Stärke 35, Fischen 55
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FPS7
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Back einen Kuchen mithilfe von Magie
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Monddiplomatie
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Magie 65
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FPS8
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Töte einen Mithrildrachen
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Barbaren-Training beendet
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hohe Kampfstufen erforderlich
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FPS9
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Erhalte etwas Mahagoni-Holz von deinen Untertanen auf Etceteria
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Königlicher Zwist
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Nr
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Aufgabe
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Abenteuer
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Was brauche ich?
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Was soll ich tun?
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FPE1
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Fang auf Jaissesdoch einen Hai mit bloßen Händen
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Die Fremennik'schen Inseln, Barbaren-Training Fischen beendet
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Stärke 76, Fischen 96
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FPE2
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Absolviere den hochstufigen Teil des Gewandtheitskurs der Barbaren, während du ein Gewandtheitsoberteil trägst
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Alfred Grimhands Tavernenmarathon
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Gewandheit 90
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FPE3
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Stell 56 oder mehr Astral-Runen gleichzeitig her
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Monddiplomatie
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Runenfertigung 82
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FPE4
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Besieg einen Eis-Wehrwurm (um diese Aufgabe zu erledigen, musst du sie nicht als Berserker-Auftrag haben)
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Berserker 93
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FPE5
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Spring über den Abgrund im Berserkerverlies der Fremennik, um schnell zu den Feuerteufeln zu gelangen
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Gewandheit 81
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FPE6
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Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Magie-Scheiten her
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Barbaren-Training Funkenschlagen beendet
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Handwerk 85
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FPE7
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Schmiede auf Ottos Amboss eine Runit-Hasta
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Tai Bwo Wannai Trio, Barbaren-Training Schmieden beendet
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Schmieden 90
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FPE8
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Stell in Ottos Hütte einen Fernkampf-Mix her
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Barbaren-Training Pflanzenkunde beendet
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Pflanzenkunde 80
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FPE9
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Benutz Balmung, um einen Dagannoth zu besiegen, nachdem du 'Blutbande' abgeschlossen hast
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Blutbande
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hohe Kampfstufen empfohlen
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