Aufgabenliste Fremennik-Provinz Elite Aufgaben

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  • Fremennik-Meeresstiefel (4).png Belohnungen, die bei Berater Ghrim im Schloss von Miscellania eingefordert werden können
Fremennik-Meeresstiefel (4) - die Vorteile der Fremennik-Meeresstiefel (1), (2) und (3)

wenn getragen:

  • Die Dagannoth-Könige lassen zertifizierte Gegenstände fallen
  • Mehr Schaden beim Kampf gegen die Dagannoth-Könige
  • Zugang zu einem neuen Bereich in der Mine auf Jaissesdoch (wo jemand euer Erz in Zertifikate verwandelt)

Immer:

  • Keine Garantie für sicheres Geleit mehr notwendig (sprecht mit Häuptling Brundt)
  • Erarbeitet euch noch schneller die Gunst der Bürger auf Miscellania und Etceteria
  • Zielort des Leier-Teleport kann von Jaissesdoch nach Neissnich (und umgekehrt) verlegt werden (sprecht mit Olaf dem Barden)

Außerdem:

  • Eine Erfahrungslampe, die 40.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 89 oder höher erreicht habt
  • Vier Erfahrungslampen, die jeweils 30.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 86 oder höher erreicht habt
  • Logo-Abenteuer.png Benötigte Abenteuer, um alle Elite Aufgaben erfüllen zu können:
  • Logo-Fertigkeiten.png Benötigte Fertigkeiten, um alle Elite Aufgaben erfüllen zu können:
Logo-Verteidigung.png Verteidigung 35

Logo-Lebenspunkte.png Lebenspunkte 35

Logo-Angriff.png Angriff 75

Logo-Stärke.png Stärke 76

Logo-Pflanzenkunde.png Pflanzenkunde 80

Logo-Runenfertigung.png Runenfertigung 82

Logo-Funkenschlagen.png Funkenschlagen 85

Logo-Handwerk.png Handwerk 85

Logo-Schmieden.png Schmieden 90

Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit 90

Logo-Berserker.png Berserker 93

Logo-Fischen.png Fischen 96

  • Logo-inventar.png Benötigte Gegenstände, um alle Elite Aufgaben erfüllen zu können:
Gewandtheits-Oberteil.png Gewandtheitsoberteil

Reine Runenessenz.png Reine Runenessenzen

Für das Scheiterhaufenboot

Magie-Scheite.png Magiescheite, Bronze-Axt.png Axt, Zunderbüchse.png Zunderbüchse, Angenagte Knochen.png Angenagter oder Zerfetzter Knochen.png zerfetzter Knochen,

  • Angenagter Knochen als Beute von Mithrildrachen in der uralten Höhle oder
  • Zerfetzter Knochen als Beute von einem Barbaren in der uralten Höhle - Achtung bei diesen Knochen erscheint einen Geist Stufe (166), den ihr besiegen müßt

Magie-Scheite.png Magiescheite, Runit-Barren.png Runitbarren und Hammer.png Hammer

Fernkampftrank.png 2 er Portion Fernkampftrank und 1 Kaviar.png Kaviar

Bronze-Krummsäbel.png Waffe, Rüstung und Nahrung, um einen Eiswehrwurm Stufe (210) besiegen zu können

  • Eiswehrwürmer sind magieanfällig
  • Feuer-Umhang.png Feuerumhang der TzHar oder Belohnungspunkte beim Berserkermeister eingetauscht haben, um Eiswehrwürmer auch ohne Feuerumhang besiegen zu können.

Achtung:

  • Für die Aufgabenliste ist es möglich einmalig einen Eiswehrwurm, ohne Berserkerauftrag zu bekämpfen
  • Dafür muss man weder die notwendige Berserkerstufe erreicht haben - man kann diese Fertigkeit anheben - siehe dazu Anheben von Fertigkeitsstufen
  • noch den Feuerumhang besitzen oder den Freikauf beim Berserkermeister getätigt haben

Dazu benötigt ihr allerdings eine Zwergenkanone und ausreichende Kanonenkugeln sowie Wildkuchen - siehe dazu Kuchen

  • Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Sprecht mit Berater Ghrim im Schloss von Miscellania.


Links zu weiteren Fremennik-Provinz Aufgaben
Leichte Aufgaben Mittelschwere Aufgaben Schwere Aufgaben

Achselschmiere

Benutz Balmung, um einen Dagannoth zu besiegen, nachdem du 'Blutbande' abgeschlossen hast.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Blutbande

Hohe Kampffertigkeiten empfohlen Logo-Kampfstufe.png

75 Logo-Stärke.png

75 Logo-Angriff.png

65 Logo-Berserker.png

Balmung.png

Rüstung und Nahrung

Jarvald am westlichsten Steg in Rellekka wird euch mit dem Boot zur Waterbirthinsel bringen



Die Dagannoths dort haben Stufen von (88 und 90). Sie greifen mit Fern- und Nahkampf an und sind selbst empfindlich gegen Nahkampf.



Die Dagannoths im Chaostunnel werden nicht für diese Aufgabe gewertet. Es muss ein Dagannoth aus der Fremennik'schen Provinz sein.

Verlieseingang auf der Waterbirthinsel


Balmung, Rüstung und Nahrung


Astronomisch!

Stell 56 oder mehr Astral-Runen gleichzeitig her.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Monddiplomatie
82 Logo-Runenfertigung.png 28 Reine Runenessenz.png

Um 56 Astralrunen gleichzeitig machen zu können, benötigt ihr 28 reine Runenessenzen. Ihr könnt keine Essenzbeutel für diese Aufgaben nutzen.



Solltet ihr  versuchen wollen, eure Fertigkeitsstufe mit bösen Eintöpfen anzuheben, benötigt ihr einen Vertrauten, der Essenzen für euch tragen kann, womit euch 7 Plätze im Inventar für Gewürze und Eintöpfe zur Verfügen stehen.

Ihr könnt aber auch einen Mitspieler fragen, ob er euch begleitet und für euch Essenzen trägt. Somit hättet ihr wesentlich mehr Plätze in eurem Inventar frei für Eintöpfe und Gewürze.

Astralrunenaltar auf der Mondinsel


Reine Runenessenzen

Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen und Böse Eintöpfe


Die Hasta gut gemacht

Schmiede auf Ottos Amboss eine Runit-Hasta.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Das Tai-Bwo-Wannai Trio

50 Logo-Schmieden.png

Barbaren-Training (Schmieden)

Magie-Scheite.png Runit-Barren.pngHammer.png

 an Ottos Logo-Schmieden.png

Ihr müßt Ottos Barbaren-Training für Schmieden abgeschlossen haben.

Siehe auch: Speere und Hastas

Ottos Amboss


Magie-Scheit, Runitbarren und Hammer

Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen


Erstwehr

Besieg einen Eis-Wehrwurm (um diese Aufgabe zu erledigen, musst du sie nicht als Berserker-Auftrag haben).

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine 93 Logo-Berserker.png

Magiekamfausrüstung und Runen für Feuerzaubersprüche


Achtung:

Die Möglichkeit, den Eis-Wehrwurm schon vor Erreichen der benötigten Berserkerstufe zu bekämpfen, scheint nicht mehr anwendbar zu sein. (Stand Juni 2014)

Empfohlen wird eine Magiekampfausrüstung und Feuerkampfzaubersprüche

Eiswehrwürmer selber greifen mit Magie und Nahkampf an.

Für die Aufgabenliste ist es möglich einmalig einen Eiswehrwurm, ohne Berserkerauftrag zu bekämpfen.

Achtung:

Die Möglichkeit, den Eis-Wehrwurm schon vor Erreichen der benötigten Berserkerstufe zu bekämpfen, scheint nicht mehr anwendbar zu sein. (Stand Juni 2014)


Begebt euch zum Verlies der Eiswehrwürmer

schnellster Weg über den Feenring Code D K S

Eingang zur Verlies der Eiswehrwürmer



Holzfällereisprung

Absolviere den hochstufigen Teil des Gewandtheitskurs der Barbaren, während du ein Gewandtheitsoberteil trägst.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine

Beende Alfred Grimhands Tavernenmarathon

90 Logo-Gewandtheit.png Gepunkteter-Umhang.pngStiefel der Leichtigkeit.pngGewandtheits-Hose.png

Wenn ihr noch nicht die benötigte Stufe in Gewandtheit habt, nehmt ausreichend Sommerkuchen mit, der eure Stufe um 5 Stufen erhöhen kann.

Ein Sommerkuchen enthält 2 Portionen



Um das Gewandtheitsoberteil zu erhalten, müßt ihr 250 fehlerfreie Runden auf dem erweiterten Kurs absolviert haben.

Die fehlerfreien Runden werden gespeichert - ihr könnt sie nach und nach erarbeiten müßt sie also nicht direkt hintereinander machen.

Gewandtheitskurs


Gewichtsreduzierende Kleidung - wie zB

Gepunkteter Umhang, Stiefel der Leichtigkeit und die Gewandtheitshose, die ihr beim Gnomengewandtheitskurs für 250 fehlerfreie Runden auf dem erweiterten Kurs ab Gewandtheistsstufe 85 als Belohnung erhaltet, werden empfohlen

Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen


Kein Rauch ohne Feuer

Stell ein Scheiterhaufen-Boot aus Magie-Scheiten her.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine

85 Logo-Handwerk.png

85 Logo-Funkenschlagen.png

Barbaren-Training (Funkenschlagen)

Angenagte Knochen.png oder Zerfetzter Knochen.png

Magie-Scheite.pngBronze-Axt.pngZunderbüchse.png

Angenagte Knochen werden von Mithrildrachen fallen gelassen.

Zerfetzte Knochen erhaltet ihr von verwirrten Barbaren. Beides findet ihr in der uralten Höhle, die ihr nach Ottos Barbaren-Training betreten dürft.

Achtung: Verbrennt ihr zerfetzte Knochen, wird ein verwirrter Barbaren-Geist Stufe (166) erscheinen, gegen den ihr gerüstet sein solltet.

Ort für Scheiterhaufenboote


Angenagter oder zerfetzter Knochen, Magiescheit, Axt und Zunderbüchse. Ggf Waffe, Rüstung und Nahrung

Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen


Kiefernbruch

Fang auf Jaissesdoch einen Hai mit bloßen Händen.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Die Fremennik´schen Inseln

96 Logo-Fischen.png

76 Logo-Stärke.png

Ottos Barbaren-Training (Fischen)



Steg auf Jaissesdoch



Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen


Sprung ins Ungewisse

Spring über den Abgrund im Berserkerverlies der Fremennik, um schnell zu den Feuerteufeln zu gelangen.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Eingang zum Berserkerverlies Fremennik

Berserker - Fremennik-Verlies.jpg

Berserkerverlies

Keine 81 Logo-Gewandtheit.png





Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen


Töpfern mit Otto

Stell in Ottos Hütte einen Fernkampf-Mix (+) her.

Logo-hinweisschild.png Logo-Abenteuer.png Logo-Fertigkeiten.png Logo-inventar.png

Keine

80 Logo-Pflanzenkunde.png

Ottos Barbaren-Training (Pflanzenkunde)

2 er Portion Fernkampftrank.png und Kaviar.png

Die Aufgabe muss in Ottos Behausung erledigt werden. Den Fernkampftrank und den Kaviar könnt ihr mitbringen - die Aufgabe verlangt nur, daß der Kaviar hinzugefügt wird.

Achtung: Klickt den Trank und den Kaviar per Rechtsklick an - es besteht die Gefahr, daß ihr den Trank trinkt oder den Kaviar esst.


Um den Kaviar selbst zu erhalten, benötigt ihr eine Barbarenangel Barbarenangel.png (sie liegt unter Ottos Bett in seiner Hütte)

Köder.png Köder oder Federn und ein Messer.pngMesser

Ottos Behausung in der Nähe des Baxtorianischen Wasserfalls


2 er Portion Fernkampftrank (+) und Kaviar

Fertigkeit kann angehoben werden, siehe dazu

Anheben von Fertigkeitsstufen