Ruf der Ahnen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Im dritten Prüfungsraum gibt es wieder Risse in der westlichen Mauer. Kontrolliert also Lunch, damit er sie mit einem Kopfstoß einbricht. | |
[[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Wechselt zu Peck, der durch die entstandene enge Spalte kriechen kann. Lasst ihn den Hebel bedienen, der sich dahinter befindet. | [[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Wechselt zu Peck, der durch die entstandene enge Spalte kriechen kann. Lasst ihn den Hebel bedienen, der sich dahinter befindet. | ||
| [[Datei:RdA - Rätselraum3.jpg|450px]] | | [[Datei:RdA - Rätselraum3.jpg|450px]] | ||
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− | + | | Für einen kurzen Moment schwenkt die Kamera in die Mitte des Raums, in dem ihr jetzt seht, wie eine verdeckt Sensorplatte umgedreht wird. Merkt euch Position und Aussehen dieser Sensorplatte. (Ihr könnt Peck den Hebel so oft ihr möchtet bedienen lassen, um euch die umgedrehte/n Platte/n wiederholt anzeigen zu lassen.) | |
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| [[Datei:RdA - Rätsel3-1.png]] | | [[Datei:RdA - Rätsel3-1.png]] | ||
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− | + | | [[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Wechselt zu Peck, der jetzt freie Bahn in Richtung Norden hat. Lasst ihn den Hebel im Nordwesten bedienen. Die Kamera schwenkt wieder zur Mitte des Raums und es werden zwei Sensorplatten herumgedreht. Merkt euch wieder Position und Aussehen der umgedrehten Sensorplatten. | |
| [[Datei:RdA - Sensorplatten2.jpg|450px]] | | [[Datei:RdA - Sensorplatten2.jpg|450px]] | ||
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| [[Datei:RdA - Rätsel 3-2-2.png]] | | [[Datei:RdA - Rätsel 3-2-2.png]] | ||
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− | + | | [[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Geht mit Peck weiter nach Osten und lasst ihn den nächsten Hebel bedienen. Dieses Mal werden drei Sensorplatten in der Mitte des Raums kurzzeitig umgedreht. Merkt euch wieder Position und Aussehen der Platten. | |
| [[Datei:RdA - Sensorplatten3.jpg|450px]] | | [[Datei:RdA - Sensorplatten3.jpg|450px]] | ||
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|[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und lasst ihn auf eine der Sensorplatten, die zuvor angezeigt wurden, gehen. | |[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und lasst ihn auf eine der Sensorplatten, die zuvor angezeigt wurden, gehen. | ||
− | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und führt ihn zur passenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. | + | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und führt ihn zur passenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Verlasst die Sensorplatte wieder. |
+ | |[[Datei:RdA - Rätsel 3-3-1.png]] | ||
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+ | |[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und geht zur nächsten Sensorplatte, die angezeigt wurde. | ||
− | [[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und geht zur nächsten Sensorplatte | + | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und geht zur passenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Verlasst die Sensorplatte wieder. |
+ | |[[Datei:RdA - Rätsel 3-3-2.png]] | ||
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+ | |[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt wieder zu Tunks und geht zur nächsten Sensorplatte. | ||
− | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] | + | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Jetzt wechselt wieder zu Lunch, der zur entsprechenden ausserhalb der Mitte liegenden Sensorplatte gehen muss. Erneut senken sich die Säulen, die Peck zuvor am Weitergehen gehindert haben. Verlasst die Sensorplatte wieder. |
+ | | [[Datei:RdA - Rätsel 3-3-3.png]] | ||
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+ | |[[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Wechselt also wieder zu Peck und lasst ihn in den Südosten gehen, wo er wieder einen Hebel bedienen kann. Dieses Mal werden euch gleich vier verdeckte Sensorplatten angezeigt. Merkt euch wieder Position und Aussehen der Platten. | ||
+ | |[[Datei:RdA - Sensorplatten4.jpg|450px]] | ||
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+ | |[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und lasst ihn auf eine der zuvor gezeigten Platten gehen. | ||
− | [[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt | + | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und führt ihn zur passenenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Verlasst die Platte wieder. |
+ | |[[Datei:RdA - Rätsel 3-4-1.png]] | ||
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+ | |[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt zu Tunks und stellt ihn auf die nächste zuvor gezeigte Sensorplatte. | ||
− | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] | + | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt zu Lunch und lasst ihn zur passenden Sensorplatte gehen. Verlasst die Platte wieder. |
− | | | + | |[[Datei:RdA - Rätsel 3-4-2.png]] |
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− | + | |[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt wieder zu Tunks und führt ihn zur nächsten umgedrehten Sensorplatte. | |
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− | [[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt wieder zu Tunks und führt ihn zur nächsten umgedrehten Sensorplatte | + | |
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+ | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Kehrt zurück zu Lunch und bringt ihr zur passenden Sensorplatte ausserhalb der Mitte. Verlasst die Platte wieder. | ||
+ | |[[Datei:RdA - Rätsel 3-4-3.png]] | ||
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[[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt noch einmal zu Tunks und bringt ihn zur letzten der vier verdeckten Sensorplatte. | [[Datei:RdA - Tunks.png|30px|Tunks]] Wechselt noch einmal zu Tunks und bringt ihn zur letzten der vier verdeckten Sensorplatte. | ||
[[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt wieder zu Lunch und bringt ihn zur letzten Sensorplatte. Die Säulen, die zuvor das magische Feld versperrt hatten, senken sich ab. | [[Datei:RdA - Lunch.png|30px|Lunch]] Wechselt wieder zu Lunch und bringt ihn zur letzten Sensorplatte. Die Säulen, die zuvor das magische Feld versperrt hatten, senken sich ab. | ||
− | + | |[[Datei:RdA - Rätsel 3-4-4.png]] | |
− | [[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Peck kann das magische Feld inspizieren, indem ihr zu ihm wechselt. Nach Bestehen der dritten Prüfung senken sich die Säulen westlich von Peck und er kann den Raum durch den Ausgang im Süden verlassen. Die anderen werden ihm folgen. | + | |- |
− | | | + | |[[Datei:RdA - Peck.png|30px|Peck]] Peck kann das magische Feld inspizieren, indem ihr zu ihm wechselt. Nach Bestehen der dritten Prüfung senken sich die Säulen westlich von Peck und er kann den Raum durch den Ausgang im Süden verlassen. Die anderen werden ihm folgen. |
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| valign="top" |Xinachto sieht nicht gut aus. Die Zeit nähere sich. Das Gefäß würde seine Reise abschließen, meint er. Xinachto werde enden. Er werde andauern. Er werde näher kommen... näher zum Ganzen. Nun müsst ihr euch für eine Option entscheiden. Es zulassen, einzugreifen oder Fragen zu stellen. Egal wie ihr euch entscheidet, Lunch beschließt, dass er nicht einfach zusehen und nichts tun könne. Dieses Wesen würde sterben. Und tatsächlich verschwindet Xinachto aus seinem magischen Gefängnis, nachdem Lunch einen Zauber gesprochen hat. | | valign="top" |Xinachto sieht nicht gut aus. Die Zeit nähere sich. Das Gefäß würde seine Reise abschließen, meint er. Xinachto werde enden. Er werde andauern. Er werde näher kommen... näher zum Ganzen. Nun müsst ihr euch für eine Option entscheiden. Es zulassen, einzugreifen oder Fragen zu stellen. Egal wie ihr euch entscheidet, Lunch beschließt, dass er nicht einfach zusehen und nichts tun könne. Dieses Wesen würde sterben. Und tatsächlich verschwindet Xinachto aus seinem magischen Gefängnis, nachdem Lunch einen Zauber gesprochen hat. |
Version vom 13. Oktober 2015, 16:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Ruf der Ahnen
(Call of the Ancestors)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Sprich mit Tunks bei der Absturzstelle von Haua.
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Benötigte Gegenstände
Keine
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerbeginn
Acca Kanatah
Hilfe für die jungen Goebies
Nemigiftnachschub
Erste Prüfung
Westliche Türe.
Ihr müsst wieder die Steuerung der Goebies übernehmen. Schaut euch im Raum um. Ihr seht westlich eine rissige Mauer. Lunch hatte zuvor die Aufgabe eine rissige Mauer zu öffnen.
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![]() | |
Hier befinden sich jetzt zwei Tafeln, die ihr Peck ansehen lasst. Er schlägt vor, dass sie versuchen sollten, in der hier angegebenen Reihenfolge über die Schaltflächen zu gehen. Lasst ihn die zweite Tafel ansehen. Es öffnet sich ein Fenster, in dem ihr vier Symbole als Wegweiser erkennt. Diese Symbole befinden sich auf dem Boden als Sensorplatten direkt beim Eingang und auf dem mittleren Boden, den man nur erreichen kann, wenn man über einen Abgrund springt - eine Aufgabe für Tunks. | ![]() | |
Sobald ihr mit Lunch oder Tunks auf eine dieser Sensorplatten tretet, klickt ein Schalter und rastet ein.
Nun gilt es herauszufinden, in welcher Reihenfolge die Schalter durch Betreten der Sensorplatten hintereinander gedrückt werden müssen. Achtet dabei darauf, dass ihr einen bereits aktivierten Schalter nicht aus Versehen noch einmal betretet, da er dadurch wieder deaktiviert wird.
[Ausklappen]
[Ausklappen]
Die Säulen, die vor dem sich drehenden Magiefeld im Nordosten des Raums standen, haben sich herabgesenkt.
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Zweite Prüfung
Dritte Prüfung
Kampf den Airut
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
1.000 EP in Magie
Goebie-Kriegsbemalung
Goebie-Waffenanpassung
3 "Befreiung von Mazcab"- Neuauswahlmarken