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Belohnungen, die beim Stadtangestellten nördlich vom Dorf der Seher an der Brücke eingefordert werden können
Fremennik-Meeresstiefel (1)
wenn getragen und bedient
- um Fossegrimen zu kontaktieren und die magische Leier aufzuladen; ihr erhaltet eine Ladung weniger als normal
Immer:
- Peer der Seher bietet einen Deponierungsservice
- Stattet Fossegrimen einen Besuch ab, um die magische Leier aufzuladen und zwei Ladungen mehr als normal zu erhalten
Außerdem:
Eine Erfahrungslampe, die 5.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 30 oder höher erreicht habt
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Benötigte Abenteuer, um alle leichten Aufgaben erfüllen zu können:
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Benötigte Fertigkeiten, um alle leichten Aufgaben erfüllen zu können:
Beschwörung 4
Berserker 10
Fischen 16
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Benötigte Gegenstände, um alle leichte Aufgaben erfüllen zu können:
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- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Sprecht mit dem Stadtangestellten, der nördlich vom Dorf der Seher an der Brücke zu finden ist.
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Belohnungen, die bei Yrsa im Schuhladen in Rellekka eingefordert werden können
Fremennik-Meeresstiefel (2) die Vorteile der Fremennik-Meeresstiefel (1)
wenn getragen und
- benutzt die magische Leier für einen kostenlosen Teleport täglich
- die Abkürzung über den kaputten Pier zwischen Miscellania und Etceteria ermöglicht
Immer:
- Ihr erarbeitet euch schneller die Gunst der Bürger auf Miscellania und Etceteria
Außerdem:
Eine Erfahrungslampe, die 10.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 40 oder höher erreicht habt
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Benötigte Abenteuer, um alle mittelschweren Aufgaben erfüllen zu können:
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Benötigte Fertigkeiten, um alle mittelschweren Aufgaben erfüllen zu können:
Verteidigung 20
Handwerk 33
Diebstahl 42
Kochen 48
Jagen 55
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Benötigte Gegenstände, um alle mittelschweren Aufgaben erfüllen zu können:
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- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Sprecht mit Yrsa in ihrem Schuhladen in Rellekka
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Belohnungen, die bei Berater Ghrim im Schloss von Miscellania eingefordert werden können
Fremennik-Meeresstiefel (3) - die Vorteile der Fremennik-Meeresstiefel (1) und (2)
Immer:
- Wenn ihr euren Reichssäckel auffüllt, nimmt Berater Ghrim auch Bausätze, die an der Werkbank im Haus hergestellt werden, statt Gold an. Benutz dazu die unzertifizierten Bausätze mit Ghrim und ihr bekommt 10% des Wertes des Materialaufwands eurem Reichsäckel gutgeschrieben.
- Bedient die Fremennik-Meeresstiefel, um den Ort zu ändern, zu dem euch die magische Leier teleportiert. Ihr könnt zwischen Rellekka und den Waterbirthinseln wählen, wenn ihr mit Olaf, dem Barden in Rellekka sprecht.
- Neuer Fremennik-Ehrentitel
Außerdem:
Eine Erfahrungslampe, die 15.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 50 oder höher erreicht habt
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Benötigte Abenteuer, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:
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Benötigte Fertigkeiten, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:
Bergbau 30
Stärke 35
Verteidigung 40
Fernkampf 40 oder
Magie 40 je nachdem welche Rüstung ihr anziehen wollt -
- Felskrabben-Rüstzeug - Nahkampfrüstung
- Dagannoth-Dornenrüstzeug - Fernkampfrüstung
- Wallasalki-Rüstzeug - Magiekampfrüstung weitere Informationen unter Fremennik'sches Rüstzeug
Baukunst 50
Funkenschlagen 52
Holzfällerei 54
Fischen 55
Gewandtheit 60
Landwirtschaft 60
Handwerk 61
Magie 70
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Benötigte Gegenstände, um alle schweren Aufgaben erfüllen zu können:
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- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Sprecht mit Berater Ghrim im Schloss von Miscellania.
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Belohnungen, die bei Berater Ghrim im Schloss von Miscellania eingefordert werden können
Fremennik-Meeresstiefel (4) - die Vorteile der Fremennik-Meeresstiefel (1), (2) und (3)
wenn getragen:
- Die Dagannoth-Könige lassen zertifizierte Gegenstände fallen
- Mehr Schaden beim Kampf gegen die Dagannoth-Könige
- Zugang zu einem neuen Bereich in der Mine auf Jaissesdoch (wo jemand euer Erz in Zertifikate verwandelt)
Immer:
- Keine Garantie für sicheres Geleit mehr notwendig (sprecht mit Häuptling Brundt)
- Erarbeitet euch noch schneller die Gunst der Bürger auf Miscellania und Etceteria
- Zielort des Leier-Teleport kann von Jaissesdoch nach Neissnich (und umgekehrt) verlegt werden (sprecht mit Olaf dem Barden)
Außerdem:
- Eine Erfahrungslampe, die 40.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 89 oder höher erreicht habt
- Vier Erfahrungslampen, die jeweils 30.000 EP in einer von euch gewählten Fertigkeit verleiht, in der ihr Stufe 86 oder höher erreicht habt
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Benötigte Abenteuer, um alle Elite Aufgaben erfüllen zu können:
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Benötigte Fertigkeiten, um alle Elite Aufgaben erfüllen zu können:
Verteidigung 35
Lebenspunkte 35
Angriff 75
Stärke 76
Pflanzenkunde 80
Runenfertigung 82
Funkenschlagen 85
Handwerk 85
Schmieden 90
Gewandtheit 90
Berserker 93
Fischen 96
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Benötigte Gegenstände, um alle Elite Aufgaben erfüllen zu können:
Gewandtheitsoberteil
Reine Runenessenzen
Für das Scheiterhaufenboot
Magiescheite,
Axt,
Zunderbüchse,
Angenagter oder
zerfetzter Knochen,
- Angenagter Knochen als Beute von Mithrildrachen in der uralten Höhle oder
- Zerfetzter Knochen als Beute von einem Barbaren in der uralten Höhle - Achtung bei diesen Knochen erscheint einen Geist Stufe (166), den ihr besiegen müßt
Magiescheite,
Runitbarren und
Hammer
2 er Portion Fernkampftrank und 1
Kaviar
Waffe, Rüstung und Nahrung, um einen Eiswehrwurm Stufe (210) besiegen zu können
- Eiswehrwürmer sind magieanfällig
Feuerumhang der TzHar oder Belohnungspunkte beim Berserkermeister eingetauscht haben, um Eiswehrwürmer auch ohne Feuerumhang besiegen zu können.
Achtung:
- Für die Aufgabenliste ist es möglich einmalig einen Eiswehrwurm, ohne Berserkerauftrag zu bekämpfen
- Dafür muss man weder die notwendige Berserkerstufe erreicht haben - man kann diese Fertigkeit anheben - siehe dazu Anheben von Fertigkeitsstufen
- noch den Feuerumhang besitzen oder den Freikauf beim Berserkermeister getätigt haben
Dazu benötigt ihr allerdings eine Zwergenkanone und ausreichende Kanonenkugeln sowie Wildkuchen - siehe dazu Kuchen
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- Belohnungsgegenstand wiederbeschaffen
Sprecht mit Berater Ghrim im Schloss von Miscellania.