Verfluchter Wald: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Verfluchte Wald ist eine Verlängerung Morytanias nach Norden und untersteht dem Herrschaftgebiet Lord Drakans. Der Wald wird von wilden Vampiren (Stufe 61, 2.200 Lp, empfindlich gegen Feuermagie) bewohnt, wie auch von Egeln (Stufe 58, 2.100 Lp, emfpindlich gegen Feuermagie) und Fledermäusen (Stufe 14, 500 Lp, Fernkampf-Empfindlichkeit). Eingerahmt wird der Verfluchte Wald im Norden von der Meeresküste, im Westen von Canifis, im Osten von Port Phasmatys und im Süden vom eigentlichen Morytania-Sumpf. | Der Verfluchte Wald ist eine Verlängerung Morytanias nach Norden und untersteht dem Herrschaftgebiet Lord Drakans. Der Wald wird von wilden Vampiren (Stufe 61, 2.200 Lp, empfindlich gegen Feuermagie) bewohnt, wie auch von Egeln (Stufe 58, 2.100 Lp, emfpindlich gegen Feuermagie) und Fledermäusen (Stufe 14, 500 Lp, Fernkampf-Empfindlichkeit). Eingerahmt wird der Verfluchte Wald im Norden von der Meeresküste, im Westen von Canifis, im Osten von Port Phasmatys und im Süden vom eigentlichen Morytania-Sumpf. | ||
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Version vom 31. Dezember 2015, 03:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Einführung
Der Verfluchte Wald ist eine Verlängerung Morytanias nach Norden und untersteht dem Herrschaftgebiet Lord Drakans. Der Wald wird von wilden Vampiren (Stufe 61, 2.200 Lp, empfindlich gegen Feuermagie) bewohnt, wie auch von Egeln (Stufe 58, 2.100 Lp, emfpindlich gegen Feuermagie) und Fledermäusen (Stufe 14, 500 Lp, Fernkampf-Empfindlichkeit). Eingerahmt wird der Verfluchte Wald im Norden von der Meeresküste, im Westen von Canifis, im Osten von Port Phasmatys und im Süden vom eigentlichen Morytania-Sumpf.
Der Ort liegt an einem Meerbusen, östlich, im gleichen Meerbusen, liegt der Turm der Magier. Nordöstlich, am gegenüberliegenden Ufer, liegt das Dorf Draynor. Nördlich, zwischen Port Sarim und Falador, liegt die Überlandverbindung Rimmington - Draynor. Westlich der Siedlung liegt das Lager der Weißen Ritter und der Küstenort Rimmington. Ganz im Süden befindet sich die Schlammspringer-Bucht. Westlich des Dorfes findet ihr jede Menge Goblins.
Anreise
- Die einfachste Möglichkeit ist der Port Sarim-Magnetit, der direkt im Ort liegt.
- Ihr könnt auch per Schiff von faktisch jedem anderen Hafen aus anreisen (Stans Crew).
- ihr könnt vom Südtor Faladors südlich nach Port Sarim laufen
- vom Dorf Draynor westlich laufen und beim großen Falador-Bauernhof südlich.
Die Bewohner
Die Boten
Bezeichnung | Name | Erläuterungen | Karte |
---|---|---|---|
Botin von Seren | Endwyr | Sie wirbt die Anhängerschaft der Kristallgöttin Seren an. | |
Bote der Gottlosen | Holstein | Er wirbt für die Anhängerschaft der Gottlosen |
Personen am Pier und Abfahrtsorte
Bezeichnung | Name | Erläuterungen | Karte |
---|---|---|---|
- | Rotbart Frank | Ein Pirat, den ihr aus Der Piratenschatz kennt, sowie aus dem Abenteuer Flucht von der Felseninsel. Siehe auch Aufgabenliste Falador Leichte Aufgaben. | |
Mönche von Entrana | - | Sie verschiffen euch nach Entrana, falls ihr keine Waffen, Rüstungen oder Kampfgegenstände mit euch führt | |
- | Kapitän Tobias, die Seeleute Thresnor und Lorris | Ihr Schiff expediert euch nach Musas Idyll auf Karamja. Siehe auch Eine Frage der Moral und Aufgabeniste Falador Mittelschwere Aufgaben. | |
Kluftritter | Knappe | Sein Schiff transportiert euch zum Außenposten der Kluftritter (Die Ruhe vor dem Schwarm und Eine Frage der Moral) | |
- | Klarense | Eigner der "Lady Lumbridge" und des selben Schiffes als Klarenses Kreuzer. Fährt euch einmalig nach Crandor (Der Drachentöter). | |
Stans Crew | - | Sie verkaufen euch diverse Gegenstände oder verchartern ihr Schiff an euch zu diverse Zielorte |
Bewohner des Gefängnisses
Die prominenteste Einsitzenden sind:
Name | Erläuterungen |
---|---|
Käpt'n Hand | Schrecken der sieben Meere |
Wurmschlau | Ein Goblin mit schlechten Manieren. Ihr kennt ihn aus dem Abenteuer Der Drachentöter. |
Räuber Plotzenhotz | Ein pensionierter Wegelagerer |
Der Gully und der Untergrund und seine Bewohner
Am Gully
Name | Erläuterungen |
---|---|
Das Gesicht | Früher "Hui", heute "Pfui" (Die Rattenfänger) |
Bellemorde | Ungepflegt und müffelt etwas - trotzdem eine Katze. |
Gully-Untergrund
Die Rattengruben! Dort findet ihr diverse Glücksspieler, sowie Mizie die Katze, beim Mäusejagd-Training.
Name | Erläuterungen |
---|---|
Barkeeper | er betreut die Bar dort und verkauft euch Bier und Eintöpfe. Im östlichen Kellerteil. |
Wida Lich | Im östlichen Kellerteil (Die Rattenfänger) |
Sonstige Bewohner
Bezeichnung | Name | Erläuterungen | Karte |
---|---|---|---|
Kneipe zum rostigen Anker | Barkeeper; Barde Roberts, der euch gerne Shantys vorspielt; Thaki, der Lieferzwerg; Flosse McGraw, der piratischste Pinguin, den du je zu Gesicht bekommen hast; Ahab; Gifty Morgan, Piratin und anspruchsvolle Musikkritikerin; Jonathan Seemöwe, ein rauer Seemann; Ludwig Langbogen, ein seltsamer Mann mit einem seltsamen Namen | Siehe Eine Frage der Moral, Flucht von der Felseninsel und Alfred Grimhands offizieller Tavernenmarathon. | |
Streitaxtladen | Brian | Er verkauft euch Streitäxte von Bronze bis Adamant. Ihr kennt ihn aus dem Abenteuer Ein kleiner Gefallen. | |
Schmuckladen | Grun | Er kauft und verkauft Ringe, Armbänder, Halsketten und Amulette | |
Angelladen | Gerrant, Experte für alles, was Fischen angeht |
Er handelt mit Angelzubehör. Siehe Eine Frage der Moral und Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben. | |
Lebensmittelladen | Wydin | Er handelt mit Obst, Gemüse und Feldfrüchten, Fleisch, Mehl und Geflügel, sowie mit Knoblauch | |
Runenladen | Betty und im Keller Lottie |
Sie handelt mit Runen. Lottie betreut die Tiere dort, sie ist eine Hexe im Praktikum. Siehe Doch Guthix schläft und Aufgabenliste Falador Schwere Aufgaben, ferner Lila Katzen. | |
Nutzbaum-Parzellen | Frizzy Skernip | Btreut dort euren Baum des Seins. |
Wohngebäude, Kirche und andere Einrichtungen
Wohngebäude
Kirche und Friedhof
Saradomistische Kirche:
Ihr kennt sie aus der Aufgabenliste Falador Leichte Aufgaben.
Friedhof:
Andere Einrichtungen
Beschwörungs-Obelisk:
Port Sarim-Magnetit: