Geschichten aus den Götterkriegen: Unterschied zwischen den Versionen

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(4. Kapitel)
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Es genügt, am Kampf gegen K'ril teilzunehmen und etwas Schaden anzurichten. Ihr müsst '''nicht''' den meisten Schaden verursachen.
 
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Sobald ihr den Dämon besiegt habt, könnt ihr das Kapitel zurück zum Buch des Kurators bringen.  
 
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|Erinnerung aus dem 4. Kapitel
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|Als du die Seiten liest, umgibt dich die Erinnerung und entführt dich an einen Moment zu Beginn des 6. Zeitalters. Zamorak, der Gott des Chaos, kehrt nach Gielinor zurück und ruft seine loyalsten Anhänger nach Daemonheim, damit sie ihm ihre Berichte geben können.
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Zamorak bedankt sich bei K'ril Tsutsaroth. Die Situation beim Tempel der verlorenen Ahnen schiene ja unter Kontrolle zu sein, meint er und spricht seine Furien, Avaryss und Nymora an, die Gerechtigkeit walten ließen, als seien sie Erweiterungen seiner eigenen Hände, um zu erfahren, welche Berichte sie für ihn hätten. Nymora, die Rachsüchtige, erklärt, dass es ja ihr Auftrag gewesen sei, die Ilujanka zu jagen, die ihren Schwur gebrochen hätten. Sie hätten viele Jahre damit verbracht, die Drachenreiter aufzuspüren, aber andere Ereignisse hätten sie gezwungen, damit aufzuhören. Er wäre schon davon ausgegangen, dass alle Ilujanka tot seien, antwortet Zamorak. Sie selbst habe Morvannon ein Ende bereitet, auseinandergerissen durch ihre Höllenhunde, erinnert sich Zamorak, der niemals vergessen würde. Das würde stimmen, entgegnet Nymora, aber sie hätten Berichte erhalten, dass die Schwurbrecherin möglicherweise schwanger gewesen sei und dass der Drache Gorvek mit dem Ei wahrscheinlich entkommen sei. Sie hätten den Drachen entkommen lassen, fragt Zamorak entrüstet. Schnell mischt sich Avaryss, die Unerbittliche, ins Gespräch ein, die Informationen müssten falsch gewesen sein, denn man wüsste doch, dass die Ilujanka unfruchtbar gewesen seien, eine sterbende Rasse. Somit sei es unmöglich. Sie sei ein närrisches Kind, dass keine Ahnung habe, was alles möglich sei, kontert Zamorak. Sie würden wieder auf die Jagd gehen und überall nach diesem Ilujanka-Kind suchen müssen und nicht eher aufhören dürfen, bis sie sich absolut sicher wären. Nymora wirft ein, dass die Ereignisse, von denen sie gesprochen habe... Ihre Schwester... Sie kommt nicht dazu, zu Ende zu sprechen, denn Zamorak beendet den Satz ... sei tot, würde er mal annehmen. Eine Schande. Sie habe immer so ein Talent gehabt, Schwurbrecher durch den Gestank ihrer Furcht aufzuspüren. Ayaryss bittet Zamorak, sie seien gerade auf der Spur ihres Mörders, ein Mensch namens Gregorovic. Sie müss... Doch auch ihr fällt Zamorak ins Wort, er habe ihnen seine Befehle gegeben. Niemandem unter seinem Kommando sei es erlaubt, einen Auftrag nur halb abzuschließen. Ohne ihre Schwester sei ihr Leben leer, erklärt Nymora. Sie müssten sie rächen. Dabei versucht sie Zamorak zu schmeicheln. Doch dieser bleibt hart, sie würde es wagen, seine Autorität in Frage zu stellen, fährt er sie grob an. Sie sei vielleicht die Königin über ihre Dämonenuntertanen, aber hier habe er das Sagen. Stotternd bitte sie Zamorak um Verzeihung. Die Ilujanka habe für sie die höchste Priorität, donnert er. Sobald sie sichergestellt hätten, dass Morvannon nicht schwanger gewesen sei, würde er ihnen erlauben Rache zu nehmen. Sollten sie Ilujanka finden, wäre sie mittlerweile ausgewachsen. Sie sollten sie nicht unterschätzen und sicherstellen, dass sie ihren Auftrag dieses mal auch wirklich abschließen würden.
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Version vom 17. März 2016, 23:49 Uhr


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Titel

Geschichten der Götterkriege

(Tales of the God Wars)

Kategorie

Schwierigkeit


Dauer


Startpunkt

Voraussetzungen

Abenteuer

Fertigkeiten

Empfehlungen

Abenteuer


Fertigkeiten

Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil, um die Gegner zu besiegen.

Benötigte Gegenstände

Keine

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Kampfausrüstung

Gegner

Das Abenteuer

Abenteuerbeschreibung

Der Kurator

Sprecht mit dem Kurator nördlich der Gewandtheitspyramide, um das Miniabenteuer zu beginnen.
Er stellt sich euch als Sammler von allen möglichen Dingen vor und meint, genau so einen Abenteurer habe er gesucht. Am liebsten archiviere er jedoch Geschichten und es gäbe noch viele Geschichten auf Gielinor, die dokumentiert werden müssten. Tief unter unseren Füßen, im Herzen des Planeten, fände ein Krieg zwischen vier Fraktionen statt, erklärt der Kurator. Der Eingang gleich nördlich führe dorthin. Die Armeen im Verlies kämpften für Sliske, Zamorak, Zaros und Seren, doch die Rivalitäten zwischen den Generälen würden bereits Jahrtausende zurückreichen.

Hier kommt ihr ins Spiel - der Kurator könnte eure Hilfe gebrauchen, die Erinnerungen zu finden, auf denen diese Geschichte beruhe, damit er sie seinen Archiven hinzufügen könne. Natürlich würdet ihr für eure Hilfe belohnt werden.

GdG - Kuratorgespräch.jpg

Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden

Ihr habt nun Gelegenheit, danach zu fragen, worum die Fraktionen kämpfen. Wenn ihr nicht daran interessiert seid, könnt ihr die Option Weiter wählen.
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  • Erklärung

Erklärung zu den Kapiteln

Leeres Kapitel aus der Geschichte des Kurators.png

Bevor ihr anfangen könnt, benötigt ihr die Kapitel vom Kurator. Ihr sollt die Kapitel mitnehmen, um darin die gefundenen Erinnerungen aufzubewahren, und sie anschließend zurück zum Buch des Kurators zu bringen. Der Kurator hat jedes Kapitel verzaubert, damit es den Ort der Erinnerung aufsucht, die in das Kapitel gehört. Ihr müsst zu den Orten gehen und das Kapitel benutzen, um die jeweilige Erinnerung einzufangen. Da jede davon einzigartig ist, erfordert jedes Kapitel eine andere Methode, um sie zu erhalten.

Die Kapitel werden gespeichert, indem ihr beispielsweise Monster besiegt, eine Person findet, die in den Erinnerungen vorkommt, oder das Kapitel mit etwas in Berührung bringt. Das Kapitel wird euch mitteilen, was ihr tun sollt. Insgesamt gibt es vier Kapitel, die ihr in dem Buch speichern müsst.

Ihr erhaltet nun die 4 Kapitel vom Kurator. Wenn ihr die Option Lesen wählt, wird euch eine Himmelsrichtung angegeben, in der ihr nach der Erinnerung suchen sollt:

Leeres Kapitel aus der Geschichte des Kurators.png 1. Kapitel: ... am Ende einer langen Reise nach Westen.

Leeres Kapitel aus der Geschichte des Kurators.png 2. Kapitel: ... am Ende einer langen Reise nach Norden.

Leeres Kapitel aus der Geschichte des Kurators.png 3. Kapitel: ... am Ende einer langen Reise nach Nordwesten.

Leeres Kapitel aus der Geschichte des Kurators.png 4. Kapitel: ... am Ende einer langen Reise nach Nordwesten.

Solltet ihr eines der Kapitel zerstören, erhaltet ihr es vom Kurator wieder zurück.

Die Kapitel funktionieren ähnlich eines Kompass-Rätsels bei Elite-Schatzsuchen. Immer, wenn ihr ein Kapitel lest, wird es euch die Himmelsrichtung angeben, in der euer Ziel von eurer jetzigen Position aus liegt. Solltet ihr euch näher am Ziel befinden, fallen auch Angaben wie am Ende einer langen Reise weg.

Die Kapitel

1. Kapitel

Das 1. Kapitel führt euch zur Kolonie der weißglühenden Funken südlich der giftigen Einöde. Dort findet ihr neben weißglühenden Funken auch Erinnerungsfragmente in einer grünlichen Farbe, die ihr einsammeln könnt. Habt ihr eines angeklickt, erhaltet ihr die Meldung im Chatfenster, wie viele Erinnerungsessenzen ihr eingesammelt habt.

Insgesamt sollt ihr 20 davon sammeln, wofür ihr jeweils 250 EP in Mystik erhaltet.

GdG - Erinnerungsfrakmente sammeln.jpg
Nachdem ihr die 20 Erinnerungsfragmente gesammelt habt, kehrt zurück zum Kurator und benutzt das Kapitel mit dem Buch des Kurators, das gleich neben ihm auf einem schwebenden Pult liegt. Nun könnt ihr euch die Erinnerung ansehen.
GdG - Schwebendes Buch des Kurators.png
GdG - Erinnerung Cywir-Elf.jpg
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Die Erinnerung aus dem 1. Kapitel

2. Kapitel

Das 2. Kapitel führt euch tief hinab in die Grabhügel im Herzen Morytanias. Um das Kapitel zu erhalten, müsst ihr euch bis zur Belohnungstruhe vorkämpfen und das Kapitel mit der Truhe benutzen. Informiert euch auf der Seite Kampf den Brüdern, was es hierbei zu beachten gilt. GdG - Grabhügeltruhe.jpg
Habt ihr das Kapitel gefüllt, erhaltet ihr 5.000 EP in Beschwörung und könnt es zum Buch beim Kurator zurückbringen.
GdG - Schwebendes Buch des Kurators.png
GdG - Grabhügelgespräch.jpg
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Erinnerung aus dem 2. Kapitel

3. Kapitel

Das Kapitel führt euch ins Verlies der Götterkriege, genauer, in Zamoraks Bereich im Nordosten des Verlieses. Eure Aufgabe ist es, Zamoraks General, K'ril Tsutsaroth einmal zu besiegen, um die Erinnerung zu erhalten.

Es genügt, am Kampf gegen K'ril teilzunehmen und etwas Schaden anzurichten. Ihr müsst nicht den meisten Schaden verursachen.

Sobald ihr den Dämon besiegt habt, könnt ihr das Kapitel zurück zum Buch des Kurators bringen.

GdG - Schwebendes Buch des Kurators.png
GdG - Zamorak ruft seine Anhänger.jpg
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Erinnerung aus dem 4. Kapitel

4. Kapitel

Das letzte Kapitel führt euch in die Höhle der Grottenwürmer westlich des Magnetits von Port Sarim. Für diese Erinnerung müsst ihr jeweils 20 Grottenwürmer der drei Kampfstufen besiegen, die sich auf verschiedenen Ebenen der Höhle befinden:

Ihr erhaltet jeweils die Meldung, wie viele Erinnerungsessenzen von der einzelnen Sorte Grottenwürmer ihr bereits gefunden habt.

GdG - Grottenwürmer.jpg

Habt ihr die benötigte Menge an Grottenwürmern besiegt, könnt ihr die Erinnerungen wieder dem Buch hinzufügen.

GdG - Schwebendes Buch des Kurators.png
GdG - Gorvek und das Ei.jpg
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Erinnerung des 4. Kapitels

Abschluss des Miniabenteuers

Nachdem ihr alle Kapitel zurück zum Kurator gebracht habt, könnt ihr euch auch die letzte Erinnerung ansehen. Sprecht mit dem Kurator, um eure Belohnung zu erhalten.

Belohnungen

Freigeschaltete Gebiete

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten