Geschichten aus den Götterkriegen: Unterschied zwischen den Versionen

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(4. Kapitel)
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| Nachdem ihr alle Kapitel zurück zum Kurator gebracht habt, könnt ihr euch auch die ''letzte Erinnerung'' ansehen. Sprecht mit dem Kurator, um eure Belohnung zu erhalten.  
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|Als du die Seiten liest, umgibt dich die Erinnerung und entführt dich an einen Moment vor nicht allzu langer Zeit. Nach der Entdeckung des Herzens Gielinor versammeln Helwyr, Gregorovic, die Zwillingsfurien und Vindicta ihre Armeen, um diese Machquelle für ihren Gott einzunehmen.
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Nach all den Jahren, beginnt Helwyr seine Rede an Gregorovic, in denen er ihn gejagt habe, sei es letztendlich seine Arroganz, die sein Schicksal besiegeln würde. Überheblich antwortet Gregorovic, so viele Jahrhunderte seien vergangen und er heule immer noch wegen längst vergessener Lappalien herum. Lappalien, wiederholt Helwyr entrüstet, das seien seine Geschwister gewesen, deren Körper er verstümm... Ihre Körper hätten gute Dienste für die Wissenschaft geleistet, fällt ihm Gregorovic ins Wort. Helwyn kann kaum an sich halten, Gregorovic sei ein Monster, er werde ihn in Stücke reißen. Da mischt sich Avaryss, die Unerbittliche ein, er würde ihm kein Haar krümmen, droht sie. Die Rache gehöre ihnen. Diese Abscheulichkeit habe ihre Schwester umgebracht, erklärt sie. Doch Nymora bittet ihre Schwester sich zurückzuhalten. Zamorak habe ihnen befohlen, die Ilujanka zuerst zu töten. Sie sei ihnen ja sogar direkt in die Hände geflogen. Ein direkter Befehl von Zamorak, fragt daraufhin Vindicta, sicherlich sei dieser überrascht gewesen, zu hören, dass jemand von den mächtigen Drachenreiter überlebt habe. Sie habe Jahrtausende darauf gewartet, gegen die beiden verdorbenen Dämonen zu kämpfen, ihre Klinge werde ihr Ende sein, droht sie jetzt den Zwillingsschwestern. Dann wirf Gregorovic ein, dass es eine Schande sei, dass sie alle darauf bestünden, gegeneinander zu kämpfen, da sie so ein tolles Mahl abgeben würden. Er könne die Macht schon fast schmecken. Sie seien alle Kreaturen der Dunkelheit, denen ein Ende bereitet werden müsse, erklärt jetzt Helwyr, wenn er mit ihnen fertig sei, würde er diese Machtquelle im Namen Serens sichern. Er habe bereits einen Weg zurück in ihre Heimatwelt gefunden und könne jetzt die Elfen endlich retten, die sie zurückgelassen hätten. Avaryss kann über diese Sentimentalität nur lachen, Zamorak habe ihnen den Befehl über die meisten seiner Streiftkräfte überlassen, um "Das Herz" einzunehmen. Und Nymora fährt fort, dass unter seiner Kontrolle sich das Blatt der Götterkriege zu seinem Gunsten wenden werde. Er werde diese falschen Götter, die sie anbeteten, zerquetschen. Dabei fallen sie beide in höhnisches Gelächter. Vindicta empfindet es als eine Schande, dass nicht mehr Fleisch an den Knochen der Zwillingsschwestern sei, somit werde Gorvek es nicht allzu sehr genießen, ihre Körper zu verschlingen. Mit der Macht von Zaros Streitkräften werde sie "Das Herz" einnehmen und wieder Leben in das Volk der Ilujanka einhauchen, sie werde ihr Volk retten. Dann wendet sich Gregorovic an Vindicta, ihr Drache würde es vielleicht nicht allzu sehr genießen, die Körper zu verspeisen, aber er werde den ihrigen dafür mit Genuss verschlingen. Sein Meister habe ihn damit beauftragt, "Das Herz" einzunehmen und genau das werde er auch tun. Sliske habe bereits den Stein von Jas. Sie wären nichts weiter als Spielzeug auf Sliskes Weg zur totalen Weltherrschaft. Dann brüllt er heraus: "ERHEBT EUCH, MEINE UNTOTEN UNTERTANEN!ERHEBT EUCH IM NAMEN SLISKES!" Und auch Helwyr beginnt seine Parole zu brüllen:"JÄGER DER ELFENCLANS - IM NAMEN SERENS - ZÜCKT EURE KLINGEN!" Natürlich kann Vindicta nicht zurückhalten: "ZAROSIANER, ES IST ZEIT, DAS BLUT EURER GEGNER ZU KOSTEN!" Und schließlich rufen auch die Zwillingsschwestern: "FÜR UNSERE SCHWESTER! FÜR ZAMORAK!"
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Version vom 18. März 2016, 00:34 Uhr


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Titel

Geschichten der Götterkriege

(Tales of the God Wars)

Kategorie

Schwierigkeit


Dauer


Startpunkt

Voraussetzungen

Abenteuer

Fertigkeiten

Empfehlungen

Abenteuer


Fertigkeiten

Hohe Stufen in Kampffertigkeiten sind von Vorteil, um die Gegner zu besiegen.

Benötigte Gegenstände

Keine

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Kampfausrüstung

Gegner

Das Abenteuer

Abenteuerbeschreibung

Der Kurator

Sprecht mit dem Kurator nördlich der Gewandtheitspyramide, um das Miniabenteuer zu beginnen.
Er stellt sich euch als Sammler von allen möglichen Dingen vor und meint, genau so einen Abenteurer habe er gesucht. Am liebsten archiviere er jedoch Geschichten und es gäbe noch viele Geschichten auf Gielinor, die dokumentiert werden müssten. Tief unter unseren Füßen, im Herzen des Planeten, fände ein Krieg zwischen vier Fraktionen statt, erklärt der Kurator. Der Eingang gleich nördlich führe dorthin. Die Armeen im Verlies kämpften für Sliske, Zamorak, Zaros und Seren, doch die Rivalitäten zwischen den Generälen würden bereits Jahrtausende zurückreichen.

Hier kommt ihr ins Spiel - der Kurator könnte eure Hilfe gebrauchen, die Erinnerungen zu finden, auf denen diese Geschichte beruhe, damit er sie seinen Archiven hinzufügen könne. Natürlich würdet ihr für eure Hilfe belohnt werden.

GdG - Kuratorgespräch.jpg

Kameraperspektive verdreht - Norden nach Süden

Ihr habt nun Gelegenheit, danach zu fragen, worum die Fraktionen kämpfen. Wenn ihr nicht daran interessiert seid, könnt ihr die Option Weiter wählen.
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  • Erklärung

Erklärung zu den Kapiteln

Leeres Kapitel aus der Geschichte des Kurators.png

Bevor ihr anfangen könnt, benötigt ihr die Kapitel vom Kurator. Ihr sollt die Kapitel mitnehmen, um darin die gefundenen Erinnerungen aufzubewahren, und sie anschließend zurück zum Buch des Kurators zu bringen. Der Kurator hat jedes Kapitel verzaubert, damit es den Ort der Erinnerung aufsucht, die in das Kapitel gehört. Ihr müsst zu den Orten gehen und das Kapitel benutzen, um die jeweilige Erinnerung einzufangen. Da jede davon einzigartig ist, erfordert jedes Kapitel eine andere Methode, um sie zu erhalten.

Die Kapitel werden gespeichert, indem ihr beispielsweise Monster besiegt, eine Person findet, die in den Erinnerungen vorkommt, oder das Kapitel mit etwas in Berührung bringt. Das Kapitel wird euch mitteilen, was ihr tun sollt. Insgesamt gibt es vier Kapitel, die ihr in dem Buch speichern müsst.

Ihr erhaltet nun die 4 Kapitel vom Kurator. Wenn ihr die Option Lesen wählt, wird euch eine Himmelsrichtung angegeben, in der ihr nach der Erinnerung suchen sollt:

Leeres Kapitel aus der Geschichte des Kurators.png 1. Kapitel: ... am Ende einer langen Reise nach Westen.

Leeres Kapitel aus der Geschichte des Kurators.png 2. Kapitel: ... am Ende einer langen Reise nach Norden.

Leeres Kapitel aus der Geschichte des Kurators.png 3. Kapitel: ... am Ende einer langen Reise nach Nordwesten.

Leeres Kapitel aus der Geschichte des Kurators.png 4. Kapitel: ... am Ende einer langen Reise nach Nordwesten.

Solltet ihr eines der Kapitel zerstören, erhaltet ihr es vom Kurator wieder zurück.

Die Kapitel funktionieren ähnlich eines Kompass-Rätsels bei Elite-Schatzsuchen. Immer, wenn ihr ein Kapitel lest, wird es euch die Himmelsrichtung angeben, in der euer Ziel von eurer jetzigen Position aus liegt. Solltet ihr euch näher am Ziel befinden, fallen auch Angaben wie am Ende einer langen Reise weg.

Die Kapitel

1. Kapitel

Das 1. Kapitel führt euch zur Kolonie der weißglühenden Funken südlich der giftigen Einöde. Dort findet ihr neben weißglühenden Funken auch Erinnerungsfragmente in einer grünlichen Farbe, die ihr einsammeln könnt. Habt ihr eines angeklickt, erhaltet ihr die Meldung im Chatfenster, wie viele Erinnerungsessenzen ihr eingesammelt habt.

Insgesamt sollt ihr 20 davon sammeln, wofür ihr jeweils 250 EP in Mystik erhaltet.

GdG - Erinnerungsfrakmente sammeln.jpg
Nachdem ihr die 20 Erinnerungsfragmente gesammelt habt, kehrt zurück zum Kurator und benutzt das Kapitel mit dem Buch des Kurators, das gleich neben ihm auf einem schwebenden Pult liegt. Nun könnt ihr euch die Erinnerung ansehen.
GdG - Schwebendes Buch des Kurators.png
GdG - Erinnerung Cywir-Elf.jpg
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Die Erinnerung aus dem 1. Kapitel

2. Kapitel

Das 2. Kapitel führt euch tief hinab in die Grabhügel im Herzen Morytanias. Um das Kapitel zu erhalten, müsst ihr euch bis zur Belohnungstruhe vorkämpfen und das Kapitel mit der Truhe benutzen. Informiert euch auf der Seite Kampf den Brüdern, was es hierbei zu beachten gilt. GdG - Grabhügeltruhe.jpg
Habt ihr das Kapitel gefüllt, erhaltet ihr 5.000 EP in Beschwörung und könnt es zum Buch beim Kurator zurückbringen.
GdG - Schwebendes Buch des Kurators.png
GdG - Grabhügelgespräch.jpg
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Erinnerung aus dem 2. Kapitel

3. Kapitel

Das Kapitel führt euch ins Verlies der Götterkriege, genauer, in Zamoraks Bereich im Nordosten des Verlieses. Eure Aufgabe ist es, Zamoraks General, K'ril Tsutsaroth einmal zu besiegen, um die Erinnerung zu erhalten.

Es genügt, am Kampf gegen K'ril teilzunehmen und etwas Schaden anzurichten. Ihr müsst nicht den meisten Schaden verursachen.

Sobald ihr den Dämon besiegt habt, könnt ihr das Kapitel zurück zum Buch des Kurators bringen.

GdG - Schwebendes Buch des Kurators.png
GdG - Zamorak ruft seine Anhänger.jpg
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Erinnerung aus dem 3. Kapitel

4. Kapitel

Das letzte Kapitel führt euch in die Höhle der Grottenwürmer westlich des Magnetits von Port Sarim. Für diese Erinnerung müsst ihr jeweils 20 Grottenwürmer der drei Kampfstufen besiegen, die sich auf verschiedenen Ebenen der Höhle befinden:

Ihr erhaltet jeweils die Meldung, wie viele Erinnerungsessenzen von der einzelnen Sorte Grottenwürmer ihr bereits gefunden habt.

GdG - Grottenwürmer.jpg

Habt ihr die benötigte Menge an Grottenwürmern besiegt, könnt ihr die Erinnerungen wieder dem Buch hinzufügen.

GdG - Schwebendes Buch des Kurators.png
GdG - Gorvek und das Ei.jpg
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Erinnerung aus dem 4. Kapitel

Abschluss des Miniabenteuers

Nachdem ihr alle Kapitel zurück zum Kurator gebracht habt, könnt ihr euch auch die letzte Erinnerung ansehen.

Sprecht mit dem Kurator, um eure Belohnung zu erhalten.

GdG - Letzte Erinnerung Gruppenbild.jpg
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Letzte Erinnerung

Belohnungen

Freigeschaltete Gebiete

Transportsysteme

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten