Verzauberter Schlüssel - Die Suche: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Nach Die Geschichtsreise)
Zeile 13: Zeile 13:
 
Danach hält Jorral im Außenposten einen weiteren für euch bereit, allerdings dürft ihr nicht in Besitz eines Mjöllnirs sein. Habt ihr ihn nach dem zweiten Abenteuer verloren, verlangt Jorral 6000 Gm für einen Ersatzschlüssel.<br>  
 
Danach hält Jorral im Außenposten einen weiteren für euch bereit, allerdings dürft ihr nicht in Besitz eines Mjöllnirs sein. Habt ihr ihn nach dem zweiten Abenteuer verloren, verlangt Jorral 6000 Gm für einen Ersatzschlüssel.<br>  
  
Ihr könnt den Schlüssel an eurem Stahlschlüsselring befestigen.<br>
+
Ihr könnt den Schlüssel an eurem [[Stahl-Schlüsselring]] befestigen.  
  
 
<br>  
 
<br>  

Version vom 3. Juni 2016, 22:56 Uhr

Schlüssel-verzaubert-gross

Der verzauberte Schlüssel ist ein Abenteuergegenstand, der während des Abenteuers Geschichte machen dazu benötigt wird, eine Truhe zu finden und während des Abenteuers Die Geschichtsreise in die Vergangenheit teleportieren kann.

Nach Abschluß des Abenteuers  Geschichte machen können 11 verborgene Schätze aufgespürt werden, die immer in der Fremennik beginnen und anschließend zufällig für jeden Spieler anders zu den in der Liste angegebenen Stellen führen.

Nach Abschluß des Abenteuers Die Geschichtsreise ist die Reihenfolge der 11 Fundorte festgelegt und für alle Sucher gleich.

Habt ihr alle Schätze aufgespürt, ist der Schlüssel wertlos und schmilzt. Wolltet ihr nochmals in die Vergangenheit reisen, müßtet ihr ihn bei Jorral käuflich erwerben.

Solltet ihr euren Schlüssel verloren haben, bevor ihr Die Geschichtsreise begonnen habt, könnt ihr ihn für 500 Gm bei Erin, dem Silberhändler in Ost-Ardougne wieder bekommen.

Danach hält Jorral im Außenposten einen weiteren für euch bereit, allerdings dürft ihr nicht in Besitz eines Mjöllnirs sein. Habt ihr ihn nach dem zweiten Abenteuer verloren, verlangt Jorral 6000 Gm für einen Ersatzschlüssel.

Ihr könnt den Schlüssel an eurem Stahl-Schlüsselring befestigen.


Um die Suche nach den Schätzen zu beginnen, müßt ihr die Temperatur des Schlüssels überprüfen.

Je näher ihr dem Schatz seid, desto heißer wird der Schlüssel sein.

Sobald ihr die Stelle gefunden habt, könnt ihr mit einem Spaten den Schatz ausgraben.


Schlüsselinformationen

Schlüsselinformation
Entfernung vom Schatz
Es ist eiskalt
Mehr als 1000 Felder
Es ist sehr kalt
701 bis 1000 Felder
Es ist kalt
401 bis 700 Felder
Es ist warm
101 bis 400 Felder
Es ist heiß
61 bis 100 Felder
Es ist sehr heiß
31 bis 60 Felder
Autsch! Es ist brennend heiß
5 bis 30 Felder
Dampfend. Der Schatz befindet sich direkt unter deinen Füßen. Der Schlüssel ist kochend heiß.
bis zu 4 Felder


Ihr bekommt zusätzlich zu den oben aufgeführten Informationen, weitere Details über die genaue Stelle mitgeteilt.

Wärmer als letztes mal - ihr seid dem Schatz näher gekommen

Kälter als letztes mal - ihr habt euch weiter entfernt

Die gleiche Temperatur als letztes mal - die Distanz zum Schatz ist unverändert.


Mögliche Vorgehensweise:

Geht zu einem markanten Punkt und dann jeweils ein Feld nach Norden, Osten, Süden, Westen wobei ihr jedesmal die Temperatur überprüft.

Eine Richtung wird euch als - wärmer als letztes mal - angegeben. Nehmen wir als Beispiel: Nord

Geht jetzt immer weiter nach Norden, wobei ihr kontinuierlich die Temperatur des Schlüssels überprüft. Macht das solange bis ihr die Meldung - Die gleiche Temperatur als letztes mal - erhaltet.

Geht jetzt jeweils ein Feld nach Osten und Westen und überprüft die Meldungen. Eine der beiden Meldungen wird - wärmer als letztes mal - lauten. Nehmen wir hier Osten als Beispiel.

Von dieser Stelle aus gesehen, wird der Schatz dann genau nordöstlich von euch liegen.

Bewegt euch jetzt diagonal zu dieser Stelle und überprüft die Temperatur bis ihr die Meldung erhaltet. Dampfend. Der Schatz befindet sich direkt unter deinen Füßen.

Grabt dort mit einem Spaten und ihr erhaltet den Schatz.


Nach Geschichte machen

Diese Seite benutzt aktuelle Markthallenpreise
Gebiet Belohnung Karte

Fremennik

Nördlich der Abkürzung zum Herrenhaus der Sinclairs

10 Mithril-Erze - (Mh-Preis je 1257 Gm)

20 Stahl-Pfeile - (Mh-Preis je 56 Gm)

15 Gesetzes-Runen - (Mh-Preis je 262 Gm)


Siegelgeistergebiet

Im Jagdgebiet der Siegelgeister

40 Reine Runenessenz - (Mh-Preis je 188 Gm)

20 Eisen-Pfeilspitzen - (Mh-Preis je 30 Gm)

20 Feuer-Runen - (Mh-Preis je 68 Gm)


Gnomenfestung

Westlich des Baum Seins

39 Reine Runenessenz - (Mh-Preis je 188 Gm)

20 Eisen-Pfeilspitzen - (Mh-Preis je 30 Gm)

30 Wasser-Runen - (Mh-Preis je 52 Gm)


Ardougne

Südlich des Zoos

36 Reine Runenessenz - (Mh-Preis je 188 Gm)

15 Eisen-Erze - (Mh-Preis je 932 Gm)

20 Feuer-Runen - (Mh-Preis je 68 Gm)


Clancamp 

Nähe Portal im Clancamp

15 Erd-Runen - (Mh-Preis je 20 Gm)

20 Eisen-Pfeile - (Mh-Preis je 48 Gm)

Saradomin-Mjöllnir - (Mh-Preis je 21400 Gm)


Schlammspringerbucht

Nordöstlich des Eingangs zum Asgarnischen Eisverlies

15 Eisen-Erze - (Mh-Preis je 932 Gm)

20 Mithril-Pfeile - (Mh-Preis je 37 Gm)

15 Jenseits-Runen - (Mh-Preis je 216 Gm)


Körperrunenaltar

Westlich des Runenaltars

10 Mithril-Erze - (Mh-Preis je 1257 Gm)

15 Eisen-Erze - (Mh-Preis je 932 Gm)

45 Erd-Runen - (Mh-Preis je 20 Gm)


Markthalle

In der Mitte der Markthalle

39 Reine Runenessenz - (Mh-Preis je 188 Gm)

10 Mithril-Pfeile - (Mh-Preis je 37 Gm)

15 Gesetzes-Runen - (Mh-Preis je 262 Gm)


Lumbridge Sumpf 

An einer der Säulen der mysteriösen Ruinen

29 Reine Runenessenz - (Mh-Preis je 188 Gm)

20 Stahl-Pfeile - (Mh-Preis je 56 Gm)

20 Geistes-Runen - (Mh-Preis je 20 Gm)


Südöstlich von Varrock

Südöstlich der Mine 

40 Reine Runenessenz - (Mh-Preis je 188 Gm)

15 Eisen-Erze - (Mh-Preis je 932 Gm)

Guthix-Mjöllnir - (Mh-Preis je 3752 Gm)



Duellarena

Westlich

40 Reine Runenessenz - (Mh-Preis je 188 Gm)

10 Mithril-Erze - (Mh-Preis je 1257 Gm)

Zamorak-Mjöllnir - (Mh-Preis je 236100 Gm)



Nach Die Geschichtsreise

Diese Seite benutzt aktuelle Markthallenpreise
Gebiet Belohnung Karte

Gnomenfestung

Südöstliche Ecke außerhalb des Gnomenballspiels

3 güldene Siegel

20 Mithril-Pfeile - (Mh-Preis je 37 Gm)

15 Gesetzes-Runen - (Mh-Preis je 262 Gm)

510 Goldmünzen


Shantaypass 

Direkt am Shantaypass

3 güldene Siegel

10 Reine Runenessenzen - (Mh-Preis je 188 Gm)

3 ungeschliffene Saphire - (Mh-Preis je 650 Gm)

530 GM


Brimhaven

Westlich des Verlieseingangs

1 grünes Siegel

5 Kosmos-Runen - (Mh-Preis je 670 Gm)

2 ungeschliffene Smaragde - (Mh-Preis je 532 Gm)

560 GM


Wildnis

Eingang zum Chaostunnel

Nördlich des Signalfeuers Wildnisstufe 4

1 grünes Siegel

10 Reine Runenessenzen - (Mh-Preis je 188 Gm)

1 ungeschliffener Rubin - (Mh-Preis je 487 Gm)

650 GM


Tai-Bwo-Wannai

In der Erzmine nordöstlich des Feenrings C K R -

südöstlich des Dorfes Tai-Bwo-Wannai

2 grüne Siegel

10 Kosmos-Runen - (Mh-Preis je 670 Gm)

30 Mithril-Pfeile - (Mh-Preis je 37 Gm)

750 Gm


Feldip Hügel

Bei der Jagenmeisterin nördlich von Og`glog

30 güldene Siegel

1 weinrotes Siegel

15 Natur-Runen - (Mh-Preis je 743 Gm)

800 GM


Wüste

Südlich der Gewandtheitspyramide

1 weinrotes Siegel

5 Jenseits-Runen - (Mh-Preis je 216 Gm)

2 ungeschliffene Rubine - (Mh-Preis je 487 Gm)

830 Gm


Wildnis 

Nördlich des Banditenlagers auf Wildnisstufe 27

in der Nähe der Teleportstation

2 weinrote Siegel

15 Chaos-Runen - (Mh-Preis je 175 Gm)

3 ungeschliffene Smaragde - (Mh-Preis je 532 Gm)

950 Gm


Wildnis

Südwestlich Dämonheims auf Wildnisstufe 20 -

südöstlich des Gründrachengebiets

1 blaues Siegel

20 Reine Runenessenz - (Mh-Preis je 188 Gm)

5 Gold-Barren - (Mh-Preis je 2639 Gm)

950 Gm


Todesplateau

1 blaues Siegel

20 Reine Runenessenz - (Mh-Preis je 188 Gm)

10 Blut-Runen - (Mh-Preis je 298 Gm)

1010 Gm


Wildnis

In der Skorpiongrube auf Wildnisstufe 54

2 blaue Siegel

15 Goldbarren - (Mh-Preis je 2639 Gm)

10 Jenseits-Runen - (Mh-Preis je 216 Gm)

1100 Gm