Unsere eigene Gilde: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Sprecht jetzt mit | + | Sprecht jetzt mit Stieb Itzen, der sich direkt neben Darren Langfinger aufhält. Um unerkannt das Verwaltungsamt überfallen zu können, braucht ihr die Hilfe von Kräutern. Dazu müßt ihr eine Schüssel geschnittener Zwiebeln mit Irit in ein Fläschchen Wasser geben - fertig ist die tolle Stinkbombe, die allerdings, bevor ihr sie entsprechend nutzen könnt, von Stieb Itzen verzaubert werden muss. |
Benutzt eine Schüssel mit einer Zwiebel und mischt das Irit-Blatt in ein Wasserfläschchen. Gebt anschließend die zerschnittene Zwiebel dem unfertigen Irit-Trank hinzu. Sprecht mit Obergauner Stieb Itzen, der den Trank für euch verzaubert. | Benutzt eine Schüssel mit einer Zwiebel und mischt das Irit-Blatt in ein Wasserfläschchen. Gebt anschließend die zerschnittene Zwiebel dem unfertigen Irit-Trank hinzu. Sprecht mit Obergauner Stieb Itzen, der den Trank für euch verzaubert. | ||
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|Beim Gemischtwarenhändler von Derek, dem Dealer, in der Gilde der Diebe, könnt ihr einen Weiden-Totschläger und Dietriche kaufen. | |Beim Gemischtwarenhändler von Derek, dem Dealer, in der Gilde der Diebe, könnt ihr einen Weiden-Totschläger und Dietriche kaufen. | ||
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Version vom 5. Juli 2016, 11:59 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Unsere eigene Gilde - (A Guild of Our Own)
Kategorie
Miniabenteuer
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Darren Langfinger in der Gilde der Diebe nördlich des Hochofens in Lumbridge
Voraussetzungen
Abenteuer
- Operation Rübenkeller
- Miniabenteuer Ablenkungsmanöver
- Miniabenteuer Splittergruppen
- Die Fehde
Fertigkeiten
Diebstahl 62 - kann nicht angehoben werden
Pflanzenkunde 46 - kann nicht angehoben werden
Gewandtheit 40
Empfehlungen
Abenteuer
Die verseuchte Stadt für Ardougneteleport
Fertigkeiten
Magie 51 für Ardougneteleport
Benötigte Gegenstände
1 Totschläger (kein Gummitotschläger) - kann in der Gilde der Diebe erworben werden
1 Irit-Blatt
1 Wasserfläschchen, um einen unfertigen Irittrank zu mischen
1 Zwiebel
1 Schüssel
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern Zugang zum Magnetit-Netzwerk Ardougne oder
Ardougneteleportationsmöglichkeit
Gegner
Keine
Abenteuerstart
Trank des Gestanks
Gildenverwaltungsamt
Mit dem Trank des Gestanks und einem Totschläger im Inventar geht ihr jetzt nach Ost-Ardougne zum Gildenverwaltungsamt, dass südöstlich des Marktplatzes gelegen ist.
Klickt auf die Tür und ihr betretet das Amt. Sprecht zuerst die Verwaltungsbeamtin an und gebt euch als Gielinor-Sicherheitsdienst aus. Sie erzählt euch, daß der Zugang zum Tresorraum durch einen speziellen Hebelmechanismus gut gesichert ist und erwähnt auch einen Lüftungsschacht, zu dem aber niemand vordringen kann. Danach beklaut ihr sie, um einen Schlüssel für die Kuckucksuhr im Nebenraum zu erhalten. |
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Mit dem gestohlenen Schlüssel dreht ihr die Wanduhr im Nebenraum auf, so daß die Verwaltungsbeamtin nach dort geht, wenn der Kuckuck erschallt, um nach dem Rechten zu sehen. Dann nehmt ihr die Option: "Anlocken" auf die Wache. Sobald er sich umdreht, wählt ihr die Option: "K. o. schlagen" und bestehlt ihn. Dann lauft ihr schnell zum Hebel hinter der Theke der Verwaltungsbeamtin und klickt diesen an. Lauft anschließend schnell zur Falltür. Ihr müßt nun die Falltüre anklicken, bevor die Beamtin wieder den ersten Raum betritt, ansonsten müßt ihr von vorne anfangen. | |
Im Raum unten öffnet ihr die Gittertür und untersucht die Truhe, damit ihr keinen Schaden erleidet. Öffnet dann die Truhe und entnehmt die Wertpapiere. Anschließend verlaßt ihr das Amt durch den Lüftungsschacht im Keller, indem ihr auf den Holzcontainer im Voraum klickt. Geht zur Bank und entledigt euch des Tranks des Gestanks, da ihr andernfalls nicht in das Gildenverwaltungsamt hineinkommt! Betretet das Verwaltungsamt, behauptet, daß ihr von der Lumbridger Gilde der Diebe kommt und die Gebühr bezahlen wollt. Man erkennt euch nicht. Der Trank hat als Verkleidung funktioniert. Zahlt also die Wertpapiere bei der Beamtin ein. |
Abenteuerabschluss
Geht zurück zur Gilde der Diebe. Dort teilt ihr es dem Gildenmeister mit.
Abenteuer abgeschlossen. |
Belohnungen
30.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl
4.000 Erfahrungspunkte in Pflanzenkunde
Möglichkeit - Trank des Gestanks herstellen zu können
Freigeschaltete Gebiete
Voller Zugang zu den Einrichungen in der Gilde der Diebe für Diebstahltraining. Ihr erhaltet Tatu-Punkte, die ihr dann gegen Diebstahl-Ep tauschen könnt.
Zugang zur Bank in der Gilde der Diebe
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Bringt euren Trank des Gestanks zu Stieb Itzen, der ihn für euch verzaubert. Danach könnt ihr dann euer Diebesgut an die Ladenbesitzer zurückverkaufen. Den Trank müßt ihr im Inventar mitführen.