Ein Feenmärchen II: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. November 2010, 03:19 Uhr

Titel

Ein Feenmärchen II - (Fairy Tale Part II - Cure a Queen)

F - Mitgliederabenteuer

Kategorie

Schwierigkeit

Mittel

Dauer

Mittel

Startpunkt

Martin der Meistergärtner im Dorf Draynor

Voraussetzungen

Abenteuer

Ein_Feenmärchen_I

Fertigkeiten

Pflanzenkunde 57 - kann angehoben werden

Landwirtschaft 49 - kann angehoben werden

Diebstahl 40

Empfehlungen

Abenteuer

Keine weiteren

Fertigkeiten

Keine weiteren

Benötigte Gegenstände

Dramenstab oder Mondstab

1 Fläschchen Wasser

1 Mörser und Stößel

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Rüstung und Waffe

Nahrung - Seeteufel oder besser

Gegner

Gorak - Stufe 145 - ein nicht zu unterschätzender Gegner

Belohnungen

2 Abenteuerpunkte

Pflanzenkunde 3.500 Erfahrungspunkte

Diebstahl 2.500

2.500 Erfahrungspunkte in einer Fertigkeit nach Wahl

Heilerzeugnis

Fähigkeit nichthandelbare Magietränke herstellen zu können

Freigeschaltete Gebiete

Zugang zum Versteck der Feen mit Feenringteleport und Heilerzeugnis

Transportsysteme

Zugang zu dem Feenringteleportsystem - das Abenteuer muss dazu nicht abgeschlossen worden sein

Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten

Aufgabenlisten_Ardougne Mittelschwere Aufgaben

Aufgabenlisten_Dorf_der_Seher Schwere Aufgaben

Aufgabenlisten_Falador Mittelschwere Aufgaben

Aufgabenlisten_Fremennik-Provinz Mittelschwere Aufgaben

Aufgabenlisten_Varrock Mittelschwere Aufgaben

Ein_Feenmärchen_III