Missionen im Spielerhafen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Arc)
(Sichelgebiet)
 
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| align="left" | Erkunde die Meere
 
| align="left" | Erkunde die Meere
 
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| align="left" | Erkunde ein wackeliges altes Handelsschiff, das einem Händler und Meereswaisen gehört, um Ressourcen zu finden. Sei auf der Hut vor der rasiermesserscharfen Koralle und den Riffhaien, die in der Nähe der Küste herumschwimmen.
 
| align="left" | Erkunde ein wackeliges altes Handelsschiff, das einem Händler und Meereswaisen gehört, um Ressourcen zu finden. Sei auf der Hut vor der rasiermesserscharfen Koralle und den Riffhaien, die in der Nähe der Küste herumschwimmen.
 
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| align="left" | Erkunde die Träneninseln auf der Suche nach Ressourcen. Sei auf der Hut vor den zahlreichen Minen entlang der Küste, die ein Schiff zerlegen können.
 
| align="left" | Erkunde die Träneninseln auf der Suche nach Ressourcen. Sei auf der Hut vor den zahlreichen Minen entlang der Küste, die ein Schiff zerlegen können.
 
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| align="left" |Nur wenige sind je zum Golf des Zorns nördlich von Genmas Faustabdrücken gereist und zurückgekehrt. Vielleicht kann dein Kapitän dies bewältigen.
 
| align="left" |Nur wenige sind je zum Golf des Zorns nördlich von Genmas Faustabdrücken gereist und zurückgekehrt. Vielleicht kann dein Kapitän dies bewältigen.
 
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| align="left" | Der Navigator hat eine Menge Rohstoffe in einer Unterwasserhöhle am Rapa-Steig gefunden. Schick ein Schiff dorthin, um sie zu suchen und zu sichern.
 
| align="left" | Der Navigator hat eine Menge Rohstoffe in einer Unterwasserhöhle am Rapa-Steig gefunden. Schick ein Schiff dorthin, um sie zu suchen und zu sichern.
 
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| align="left" | Beim X liegt der Schatz
 
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| align="left" | Ein Händler auf der Durchreise hat eine Menge Rohstoffe in einem Wunschbrunnen eines Dorfs auf "Genmas Faustabdrücken" gefunden. Schick ein Schiff dorthin, um sie zu suchen und zu sichern.
 
| align="left" | Ein Händler auf der Durchreise hat eine Menge Rohstoffe in einem Wunschbrunnen eines Dorfs auf "Genmas Faustabdrücken" gefunden. Schick ein Schiff dorthin, um sie zu suchen und zu sichern.
 
| [[Datei:Spielerhafen - Glocken.png]]  
 
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| align="left" | Der Navigator hat eine Menge Rohstoffe an der Küste von Ai Jei gefunden. Schick ein Schiff dorthin, um sie zu suchen und zu sichern.
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| align="left" | Chimären-Meerenge
 
| align="left" | Chimären-Meerenge
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| align="left" | Du hast Gerüchte über eine unerforschte Insel an der sogenannten Vergessenen Chimären-Meerenge gehört. Das ist deine Chance, die seltene Chimäre in deine Besatzung zu locken.
 
| align="left" | Du hast Gerüchte über eine unerforschte Insel an der sogenannten Vergessenen Chimären-Meerenge gehört. Das ist deine Chance, die seltene Chimäre in deine Besatzung zu locken.
 
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| align="left" | Der Landhai
 
| align="left" | Der Landhai
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| align="left" | Ein Landhai wurde in der Nähe der Bergbaukolonie auf Rei Ti gesichtet. Kämpf um Ruhm und Ehre gegen die Bestie.
 
| align="left" | Ein Landhai wurde in der Nähe der Bergbaukolonie auf Rei Ti gesichtet. Kämpf um Ruhm und Ehre gegen die Bestie.
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| align="left" |Erkunde die Meere
 
| align="left" |Erkunde die Meere
| 2800
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| 2.800
| 2800
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| 2.800
 
| align="left" | Erkunde die Bucht der spielenden Sirenen und such nach Rohstoffen. Sei auf der Hut vor Sklavenhändlern, die einzelne Schiffe angreifen.
 
| align="left" | Erkunde die Bucht der spielenden Sirenen und such nach Rohstoffen. Sei auf der Hut vor Sklavenhändlern, die einzelne Schiffe angreifen.
 
| [[Datei:Spielerhafen - Glocken.png]]
 
| [[Datei:Spielerhafen - Glocken.png]]
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| align="left" | Zu Hülf!
 
| align="left" | Zu Hülf!
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| 5.500
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| align="left" | Greif in einen Kampf zwischen einer einzelnen Weissagerin und der dämonischen Kreatur ein, die sie versehentlich beschworen hat.
 
| align="left" | Greif in einen Kampf zwischen einer einzelnen Weissagerin und der dämonischen Kreatur ein, die sie versehentlich beschworen hat.
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| align="left" | Zu Hülf!
 
| align="left" | Zu Hülf!
 
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| 5000
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| align="left" | Greif in einen Kampf zwischen einer Bergbau-Gang und ihren entkommenen Sklaven ein.
 
| align="left" | Greif in einen Kampf zwischen einer Bergbau-Gang und ihren entkommenen Sklaven ein.
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| align="left" |Ein gewagter Überfall
 
| align="left" |Ein gewagter Überfall
 
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| align="left" | Überfall ein Sklavenschiff einer Bergbau-Gang, die auf dem Rapa-Steig tätig ist.
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| align="left" |Ein gewagter Überfall
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| align="left" | Überfall eine kleine Bergbauanlage, die Sklaventreibern gehört.
 
| align="left" | Überfall eine kleine Bergbauanlage, die Sklaventreibern gehört.
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| align="left" | Ein wahrer Freund
 
| align="left" | Ein wahrer Freund
| 7500
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| align="left" | Eine Entdeckungsreise
 
| align="left" | Eine Entdeckungsreise
| 2800
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| 2.800
| 2800
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| 2.800
| 2800
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| 2.800
 
| align="left" | Dein Kapitän hat die Gelegenheit, eine Charaktereigenschaft ("Schnellfüßig") zu erschließen, indem er zu den Träneninseln reist. (Dein Kapitän kann über maximal vier Eigenschaften verfügen.)
 
| align="left" | Dein Kapitän hat die Gelegenheit, eine Charaktereigenschaft ("Schnellfüßig") zu erschließen, indem er zu den Träneninseln reist. (Dein Kapitän kann über maximal vier Eigenschaften verfügen.)
 
| [[Datei:Spielerhafen - Kaptiänseigenschaft Symbol.png]]  
 
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| align="left" | Der schwarze Schiefer-Golem
 
| align="left" | Der schwarze Schiefer-Golem
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| align="left" | Wo Welten aufeinanderprallen
 
| align="left" | Wo Welten aufeinanderprallen
 
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| 3.600
 
| 3600
 
| 3600
 
| align="left" | Deine Hilfe wird dringend benötigt. Beschütze eine Kolonie Keldagrimer Zwerge von den ortsansässigen Bergarbeitern, die ihre Anwesenheit nicht erwünschen.
 
| align="left" | Deine Hilfe wird dringend benötigt. Beschütze eine Kolonie Keldagrimer Zwerge von den ortsansässigen Bergarbeitern, die ihre Anwesenheit nicht erwünschen.
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| align="left" | Ein neues Zuhause
 
| align="left" | Ein neues Zuhause
| 3600
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| align="left" | Hilf einer Gruppe Keldagrimer Zwerge, eine kleine Kolonie auf Rei Ti einzurichten. Sie haben vom schwarzen Schiefervorkommen dort gehört.
 
| align="left" | Hilf einer Gruppe Keldagrimer Zwerge, eine kleine Kolonie auf Rei Ti einzurichten. Sie haben vom schwarzen Schiefervorkommen dort gehört.
 
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| align="left" | Es hat sich eine Gelegenheit ergeben, mit einem zwielichtigen Händler auf den Träneninseln Perlen zu tauschen.
 
| align="left" | Es hat sich eine Gelegenheit ergeben, mit einem zwielichtigen Händler auf den Träneninseln Perlen zu tauschen.
 
| [[Datei:Spielerhafen - Perlen.png]]
 
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| align="left" | Durchfahre schlimme Strömungen, um eine schnellere Route zur Bucht der spielenden Sirenen zu finden.
 
| align="left" | Durchfahre schlimme Strömungen, um eine schnellere Route zur Bucht der spielenden Sirenen zu finden.
 
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| align="left" | Stürmische See
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| 6.500
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| align="left" | Umschiffe zackige Felsen und starke Strömungen, um eine schnellere Route nach Rei Ti zu finden.
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| align="left" | Ein Ritual
 
| align="left" | Ein Ritual
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| 5500
+
| 5.500
 
| align="left" | Helf einer Gruppe Weissager, das Ritual der heiteren Himmel durchzuführen, um die Bergarbeiter vor Ort zu schützen.
 
| align="left" | Helf einer Gruppe Weissager, das Ritual der heiteren Himmel durchzuführen, um die Bergarbeiter vor Ort zu schützen.
 
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| align="left" | Ein Ritual
 
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| 2.400
 
| 2.400
 
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| align="left" | Greif in einen Kampf zwischen den Piraten der Clans 'Brennende Laterne' und 'Goldene Katanas' ein.
 
| align="left" | Greif in einen Kampf zwischen den Piraten der Clans 'Brennende Laterne' und 'Goldene Katanas' ein.
 
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| align="left" | Angebot und Nachfrage
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| align="left" | Eine Gelegenheit zum Handel um gestohlenen schwarzen Schiefer mit einem wackligen alten Handelsschiff hat sich ergeben, welches einem Händler und Meereswaisen gehört.
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| align="left" | Kontaktaufnahme
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| 3.000
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| 3.000
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| align="left" | Nimm Kontakt mit einem Vertreter der Bergbaugilde Ken Ji aus den Träneninseln auf.
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| [[Datei:Spielerhafen - Glocken.png]]<br>[[Datei:Spielerhafen - Schiefer.png]]
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| align="left" | Spionier einer Gruppe Puristen auf Ren Bo nach, die einen Angriff au feine Familie von Seesängern vor Ort planen. Bring ihrem Khan die Informationen.
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| align="left" | Spionier einer Gruppe Puristen auf Ren Bo nach, die einen Angriff auf eine Familie von Seesängern vor Ort planen. Bring ihrem Khan die Informationen.
 
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| align="left" | Geleitschutz
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 +
| 6500
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| align="left" | Begleite eine Gruppe gequälter Seesänger und verhilf ihnen zur Flucht vor den Weissagern des Wolkendolchs.
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| align="left" | Windheim
 
| align="left" | Windheim
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! Kampf
 
! Kampf
 
! Seefahrt
 
! Seefahrt
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| align="left" | [[Datei:Spielerhafen - Die Okkultistin.png]] [[Datei:Spielerhafen - Die Erinnerung.png]] <br>Gemeinsamer Erwerb (Sichelgebiet)
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| 11.000
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| align="left" | Die Okkultistin möchte die Erinnerung zur Insel der klaren Augen mitnehmen, um sie zu lehren, sich zu fokussieren und diesen Fokus einzusetzen, um Platten und Chi ausfindig zu machen.
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| [[Datei:Spielerhafen - Platten.png]]<br>[[Datei:Spielerhafen - Chi.png]]
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| align="left" | 2<br> 2
 
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| align="left" | [[Datei:Spielerhafen Die Vertriebene.png]] [[Datei:Spielerhafen - Der Walfänger.png]] <br>Gemeinsamer Erwerb (Der Schild)
 
| align="left" | [[Datei:Spielerhafen Die Vertriebene.png]] [[Datei:Spielerhafen - Der Walfänger.png]] <br>Gemeinsamer Erwerb (Der Schild)

Aktuelle Version vom 12. Oktober 2017, 08:06 Uhr


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Seekarten

Spielerhafen - Bambus.png Der einzige Teil des Archipels, wo man oft Leute aus dem Westen sieht, und zwar in steigender Anzahl. Die Eingeborenen leben in Stämmen und die Khans sind hauptsächlich Fischer. Es gibt viele Wälder aus Bambus oder anderen Bäumen.
Seekarte - Arc.png

Zu dieser Region gehören die Inseln:

  • Tuai Leit
  • Walschlund
  • Waiko
  • Aminishi
  • Die Einstschildkrötinseln
  • Goshima
  • Zyklose

Spielerhafen - Schießpulver.png Teile der Schädelregion sind aus Angst vor einer Invasion des Westens stark befestigt. Die Khans in diesem Gebiet nutzen die Schießpulverproduktion vor Ort, um den Status eines Kriegsfürstens beizubehalten. Sie vertrauen Leuten aus den westlichen Landen meist nicht.
Seekarte - Schädel-Inseln.png

Zu dieser Region gehören die Inseln:

  • Hyu-Ji
  • Der Sirenenmantel
  • Ai Jei
  • Hanto
  • Der Sonnenschleier
  • Echobucht
  • Mankoria
  • Reggies Schießpulver-Mühlen
  • Suchersynapse

Spielerhafen - Schiefer.png Weniger besiedelt als die Schädelregion. Außer dem schwarzen Schiefer, der von den Bergbaukolonien abgebaut wird, befindet sich hier nur Ödnis, die sich denjenigen anbietet, welche die Einsamkeit suchen.
Seekarte - Das Hakengebiet.png

Zu dieser Region gehören die Inseln:

  • Bubbas Badewannen
  • Rei Ti
  • Vergessene Chimären
  • Carlos Spezialküche
  • Rapa-Steig
  • Bucht der spielenden Sirenen
  • Die Erdbeben-Meerenge
  • Träneninseln
  • Genmas Faustabdrücke

Spielerhafen - Kirschholz.png Eine große Inselkette, die von Kirschbäumen bewachsen ist. Die vielen Weissager und Seesänger der Gegend provozieren ihre Khans oft dazu, Krieg gegeneinander zu führen. In Kombination mit den vielen Seeungeheuern heißt das, dass das Sichelgebiet gefährlich für Reisende ist.
Seekarte - Das Sichelgebiet.png

Zu dieser Region gehören die Inseln:

  • Insel der klaren Augen
  • Ren Bo
  • Haranu
  • Wolkendolch
  • Monspiegelinsel
  • Jade-Meerenge
  • Windheim

Spielerhafen - Jade.png Die Gegend ist reich an Jade, was sowohl Schürfer als auch Piraten anlockt. Die Khans des Kessels interessieren sich mehr für Reichtum und Luxus als militärische oder politische Macht, was wiederum die Händler in Scharen anlockt.
Seekarte - Der Kessel.png

Zu dieser Region gehören die Inseln:

  • Tattanogi
  • Die Insel der Reue
  • Zerstreuter Sonnenstrahl
  • Halbmondinsel
  • Kei Pi
  • Fallende Blüte
  • Tokoko
  • Glitzerhöhle
  • Wacholderinsel

Spielerhafen - Edelstahl.png Diese Inseln werden von riesigen Brücken und Dämmen verbunden, welche einen gescheiterten Versuch darstellen, Zusammengehörigkeit zu fördern. Hier liegt das Zentrum politischer Macht voller Verschwörung und Verrat. Die Stahlproduktion stärkt die Seefahrt.
Seekarte - Zwickersee.png

Zu dieser Region gehören die Inseln:

  • Das Loch der Welt
  • Khanoka
  • Flou Tar-Shei
  • Neuerbe
  • Yamada-Insel
  • Ashihama

Diese drei Inseln gehören keiner bestimmten Region an.
Seekarte - Keine Region.png

Die Inseln heißen:

  • Perlenfestung
  • Paradies
  • Die Schlurferhöhle

Spielerhafen - Terrakotta.png Die Inseln sind durch ein großes Riff geschützt, das die Navigation sehr gefährlich macht. Manche sagen, das Riff sei lebendig, weil es ständig seine Gestalt verändert. Andere behaupte wiederum, das liege an der geologischen Instabilität der Region . Die Perlen des Riffs sind jedoch äußerst wertvoll.
Seekarte - Die Schleife.png

Zu dieser Region gehören die Inseln:

  • Aussichtspunkt von Dhar Pei
  • Das Lügenriff
  • Tiefseeschimmer
  • Austernperlen-Meerenge

Spielerhafen - Azur.png Es ist nicht viel über diese entlegenen Inseln bekannt. in den umliegenden Gewässern sammeln sich Koi und die Khans schicken imemr wieder Bergbau-Expeditionen auf die Inseln, um die dortigen Erze und Juweelen vor ihren Rivalen in die Finger zu bekommen.
Seekarte - Der Schild.png

Zu dieser Region gehören die Inseln:

  • Die Höhle von Tavi und Vynal
  • Tengu-Archipel
  • Die Schuldlosinsel
  • Klingenflügelklippen
  • Adamant-Insel
  • Insel des Verstoßenen

Kami-shima hat Sojobo, Kami und Honovi auserwählt und zählt sie jetzt zu ihren Beschützern. Diese drei haben sich mit den vielen Shi-Wächterlöwen angefreundet, die auf der Insel leben.
Seekarte - Kami-shima.png

Diese Insel gehört keiner Region an:

  • Kami-shima

Auf diese Missionen können Schiffe aus eurem Spielerhafen in den jeweiligen Regionen geschickt werden.

Normale Missionen

Tipps der Schankmaid

Jeden Donnerstag habt ihr die Möglichkeit, eine zusätzliche Mission für eure eingestellte Region zu erhalten, indem ihr Surula, die Schankmaid, nach dem neuesten Klatsch und Tratsch befragt.

Die Tratsch-Missionen sind besonders lohnenswert.

Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Arc 800 800 800 Die Schankmaid hat interessanten Klatsch über Waiko und eine Lieferung Bambus gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
300
250
Schädelregion 2000 2000 2000 Die Schankmaid hat interessanten Klatsch über Wolkendolch und eine Lieferung Schießpulver gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
700
350
Hakengebiet 3500 3500 3500 Dei Schankmaid hat interessanten Klatsch über Wolkendolch und eine Lieferung schwarzen Schiefer gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
1200
500
Sichelgebiet 5000 5000 5000 Die Schankmaid hat interessanten Klatsch über Wolkendolch und eine Lieferung Kirschholz gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
1400
650
Der Kessel 5800 5800 5800 Die Schankmaid hat interessanten Klatsch über Kei Pi und eine Lieferung Jadesteine gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
2000
800
Zwickersee 8000 8000 8000 Die Schankmaid hat interessanten Klatsch über Neuerbe und eine Lieferung Edelstahl gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Edelstahl.png
2500
900
Die Schleife 9280 9280 9280 Die Schankmaid hat interessanten Klatsch über eine Lieferung Terrakotta für den Aussichtspunkt der Dhar Pei gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
2925
400
Der Schild 14250 14250 14250 Die Schankmaid hat interessanten Klatsch über die Schuldlosinsel und eine Lieferung Azur gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
6830
720

Arc

Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Auf nach Arc 400 400 400 Erkunde die Arc-Inselgruppe auf der Suche nach Ressourcen. Hüte dich vor opportunistischen Piraten. Spielerhafen - Glocken.png 150
Beim X liegt der Schatz 600 600 600 Der Navigator hat eine Menge Rohstoffe in der Unterwasser-Bucht nahe Goshima gefunden. Schick ein Schiff dorthin, um sie zu suchen und zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png 200
Stürmische See 2.000 Durchschiffe gefährliche und stürmische See, um eine schnellere Route zu den Aminishi-Inseln zu finden. Das könnte in Zukunft noch nützlich werden. Spielerhafen - Bambus.png 150
Erkunde die Meere 500 Erkunde die Gewässer in der Nähe von Tuai Leit auf der Suche nach Ressourcen. Hüte dich vor den Haifischen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
40
50
Erkunde die Meere 800 Erkunde die Gewässer rund um Walschlund auf der Suche nach Ressourcen. Hüte dich vor den Walen, nach denen dieses Gebiet benannt wurde. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
100
40
Hohe Seefahrtskunst 300 300 300 Nur wenige sind je zu den Felsvorsprüngen in der Nähe von Tuai Leit gereist und zurückgekehrt. Vielleicht kann deine Besatzung dies bewältigen. Spielerhafen - Glocken.png 100
Zu Hülf! 400 400 Greif an der Küste von Tuai Leit in einen Kampf zwischen Händlern aus Port Sarim und einem Händler aus Ardougne ein. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
40
50
Zu Hülf! 500 500 Greif in einen Kampf zwischen Piraten aus Fas Tharmlos und Händlern aus Waiko ein. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
100
40
Zu Hülf! 1.500 Befreie eine Gruppe versklavter Fischer, die von einem blutdürstigen Händler gefangen gehalten wird. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
80
80
In höchster Not 500 500 Fischer vor Ort brauchen unbedingt Vorräte. Hilf den Leuten in Walschlund. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
100
40
Ein wahrer Freund 1.600 Freunde dich mit einem einflussreichen Händler auf den größtenteils unbewohnten Einstschildkrötinseln an. Er könnte ein nützlicher Verbündeter werden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
60
160
Pilgergruß 800 800 Eine Gruppe von Guthix-Anbetern reist zu einem Ort von religiöser Bedeutung auf der Händlerinsel Waiko. Beschütze sie auf ihrer Pilgerfahrt. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
80
80
Angebot und Nachfrage 1.500 Eine Gelegenheit zum Handel um eine gewisse Menge Bambus mit einem reichen Händler aus Waiko hat sich ergeben. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
80
80
Angebot und Nachfrage 2.000 Es hat sich eine Gelegenheit ergeben, mit neuen Märkten im Osten um hochqualitativen Bambus zu handeln. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
150
150
Begeisterung 1.000 1.000 Erkunde den Wald, der die Einstschildkrötinseln bedeckt, um Ressourcen zu suchen. Hüte dich vor den alten Geistern, die dort angeblich herumspuken. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
60
160
Nägel mit Köppen 800 800 Befreie eine Gruppe Händler, die von einer Schurkenbande namens 'Die Köppe' gefangen gehalten wird. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
80
80
In höchster Not 1.300 1.300 Die Bewohner der Aminishi-Inseln brauchen unbedingt Vorräte. Hilf ihnen so schnell wie möglich, bevor es zu spät ist. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
150
150
Kontaktaufnahme 1.000 1.000 Nimm Konktakt mit einem einflussreichen Händler auf, der sich auf einem Schiff nördlich der Einstschildkrötinseln aufhält. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
60
160
Ein wahrer Freund 800 Freunde dich mit einem Fischer an, der sich in Walschlund aufhält. Er könnte sich als nützlicher Verbündeter herausstellen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
100
40
Nägel mit Köppen 2.000 Überfall eine kleine Festung auf einer der Einstschildkrötinseln, die einer Schurkenbande namens 'Die Köppe' gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
150
150
Ein gewagter Überfall 500 Überfall ein bewaffnetes Ruderboot, das Sklavenhändlern aus Menaphos gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
40
50
Ein gewagter Überfall 1600 Überfall ein kleines Lager, das den Schmugglern von Goshima gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
60
160
Ein wahrer Freund 1.500 Freunde dich mit dem persönlichen Koch des Khans in Waiko an. Er könnte sich als nützlicher Verbündeter herausstellen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
80
80
Ein neues Zuhause 800 800 Hilf einer Gruppe Druiden aus Taverley, eine kleine Kolonie auf Goshima zu erbauen. Die Leute vor Ort sind misstrauisch ihnen gegenüber. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
80
80
Ein neues Zuhause 500 Hilf einer kleinen Gruppe von Gnomen, eine Kolonie im Wald von Tuai Leit zu errichten. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
40
50
Zyklose 800 800 800 Du hast Gerüchte über eine unerforschte Insel gehört, die man Zyklose nennt. Das ist deine Chance, einen seltenen Zyklopen in deine Besatzung zu locken. Spielerhafen - Zyklop.png
Spielerhafen - Neue Insel.png
Zyklop
Insel: Zyklose

Schädel-Inseln

Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt

Das Rohstoff-Rennen

1750 1750 1750 Der Khan von Ai Jei hat einen reichhaltigen Rohstoffvorrat auf einer benachbarten Insel gefunden. Wir müssen ihm zuvorkommen. Schick ein Schiff dorthin, um sie zu suchen und zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png 500

Ein neues Zuhause

2000 2000 Hilf den Evakuierten auf der Flucht vor dem Khan von Al Jei, eine kleine Kolonie auf einer Insel in der Nähe von Mankoria zu erschaffen Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
300
100

Angebot und Nachfrage

2400 Eine Gelegenheit zum Handel um einen guten Vorrat an Schießpulver mit einem Schmuggler, der sich auf Hanto versteckt, hat sich ergeben. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
250
70

Der Höhlenriese

2000 2000 Ein wilder Langarm-Höhlenriese wurde in der Nähe einer Schießpulverfabrik auf mankoria gesichtet. Kämpf um Ruhm und Ehre gegen die Bestie. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
300
100

Ein wahrer Freund

4000 Freunde dich mit der Frau des Khans auf Ai Jei an. Sie könnte sich als nützliche Verbündete herausstellen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
250
150

Laufbretter und Kanonen

3600 3600 Entere ein handelsschiff, das dem Kahn der Echobucht gehört, und sichere dir seine Vorräte an Schießpulver. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
300
250

Erkunde die Meere

2400 Erkunde Schiffswracks an der Küste Hantos auf der Suche nach Ressourcen. Hüte dich vor felsliebenden See-Echsen in dieser Gegend. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
250
70

Eine Entdeckungsreise

3000 Dein Kapitän hat die Gelegenheit, eine Charaktereigenschaft (´Scharfsinnig´) zu erschließen, indem er nach Mankoria reist. (Dein Kapitän kann über maximal 4 Eigenschaften verfügen.) Spielerhafen - Kaptiänseigenschaft Symbol.png Scharfsinnig

Sirenengesang

3000 Befreie eine Gruppe sabbernder Piraten, die vom Gesang einer Sirene gefesselt wird Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
300
100

Ein gewagter Überfall

2400 2400 Überfall ein Paar kleinere Angriffsschiffe, die dem Khan von Ai Jei gehören. Er hat sich dir gegenüber offen feindselig gezeigt. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
250
150
Stürmische See 6000 Durchschiffe ein Labyrinth scharfer Felsen, um eine schnellere Route zur Echobucht zu finden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
300
250
Ein vereitelter Plan 4000 Ein wichtiger Brief, in dem es um einen Plan zur Gründung eines Schießpulver-Kartells geht, wurde dir gebracht. Bring ihn so schnell wie möglich zu einer mit dir befreundeten Kontaktperson in Ai Jei. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
250
150
Geleitschutz 2400 2400 Biete den Händlern auf dem Weg von Mankoria nach Ai Jei Geleitschutz. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
250
150
Zu Hülf 2400 2400 Greif in einen Kampf zwischen einer Gruppe von Exilanten und einem Schiff voller Flüchtlinge ein. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
250
150
Beim X liegt der Schatz 2000 2000 2000 Der Navigator hat eine Menge Rohstoffe an der Küste von Ai Jei gefunden. Schick ein Schiff dorthin, um sie zu suchen und zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png 600
Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png

Hakengebiet

Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Erkunde die Meere 2.400 2.400 Erkunde ein wackeliges altes Handelsschiff, das einem Händler und Meereswaisen gehört, um Ressourcen zu finden. Sei auf der Hut vor der rasiermesserscharfen Koralle und den Riffhaien, die in der Nähe der Küste herumschwimmen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
250
100
Erkunde die Meere 5.000 Erkunde die Träneninseln auf der Suche nach Ressourcen. Sei auf der Hut vor den zahlreichen Minen entlang der Küste, die ein Schiff zerlegen können. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
500
80
Hohe Seefahrtskunst (Tratsch) 10.000 Nur wenige sind je zum Golf des Zorns nördlich von Genmas Faustabdrücken gereist und zurückgekehrt. Vielleicht kann dein Kapitän dies bewältigen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
600
300
Beim X liegt der Schatz 4.000 Der Navigator hat eine Menge Rohstoffe in einer Unterwasserhöhle am Rapa-Steig gefunden. Schick ein Schiff dorthin, um sie zu suchen und zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
250
100
Beim X liegt der Schatz 3.500 3.500 3.500 Ein Händler auf der Durchreise hat eine Menge Rohstoffe in einem Wunschbrunnen eines Dorfs auf "Genmas Faustabdrücken" gefunden. Schick ein Schiff dorthin, um sie zu suchen und zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png 1.250
Beim X liegt der Schatz 2.000 2.000 2.000 Der Navigator hat eine Menge Rohstoffe an der Küste von Ai Jei gefunden. Schick ein Schiff dorthin, um sie zu suchen und zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png 800
Chimären-Meerenge 3.500 3.500 3.500 Du hast Gerüchte über eine unerforschte Insel an der sogenannten Vergessenen Chimären-Meerenge gehört. Das ist deine Chance, die seltene Chimäre in deine Besatzung zu locken. Spielerhafen Chimäre.png

Wilde Chimäre

Spielerhafen - Neue Insel.png

Chimären-Meerenge

Der Landhai 3.600 3.600 Ein Landhai wurde in der Nähe der Bergbaukolonie auf Rei Ti gesichtet. Kämpf um Ruhm und Ehre gegen die Bestie. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
600
125
Erkunde die Meere 2.800 2.800 2.800 Erkunde die Bucht der spielenden Sirenen und such nach Rohstoffen. Sei auf der Hut vor Sklavenhändlern, die einzelne Schiffe angreifen. Spielerhafen - Glocken.png 1000
Zu Hülf! 5.500 5.500 Greif in einen Kampf zwischen einer einzelnen Weissagerin und der dämonischen Kreatur ein, die sie versehentlich beschworen hat. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
600
300
Zu Hülf! 5.000 Greif in einen Kampf zwischen einer Bergbau-Gang und ihren entkommenen Sklaven ein. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
500
80
Ein gewagter Überfall 4.000 Überfall ein Sklavenschiff einer Bergbau-Gang, die auf dem Rapa-Steig tätig ist. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
250
100
Ein gewagter Überfall 7.500 Überfall eine kleine Bergbauanlage, die Sklaventreibern gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
500
180
Ein wahrer Freund 7.500 Freunde dich mit einem Weissager im Exil an, der sich in der Bucht der spielenden Sirenen aufhält. Er könnte ein nützlicher Verbündeter werden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
500
180
Eine Entdeckungsreise 2.800 2.800 2.800 Dein Kapitän hat die Gelegenheit, eine Charaktereigenschaft ("Schnellfüßig") zu erschließen, indem er zu den Träneninseln reist. (Dein Kapitän kann über maximal vier Eigenschaften verfügen.) Spielerhafen - Kaptiänseigenschaft Symbol.png Schnellfüßig
Der schwarze Schiefer-Golem 6.500 Befreie eine Gruppe von Bergarbeitern, die von einem schwarzen Schiefer-Golem aus ihrer Mine gefangen gehalten werden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
600
125
Wo Welten aufeinanderprallen 3.600 3600 Deine Hilfe wird dringend benötigt. Beschütze eine Kolonie Keldagrimer Zwerge von den ortsansässigen Bergarbeitern, die ihre Anwesenheit nicht erwünschen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
600
125
Ein neues Zuhause 3.600 3.600 Hilf einer Gruppe Keldagrimer Zwerge, eine kleine Kolonie auf Rei Ti einzurichten. Sie haben vom schwarzen Schiefervorkommen dort gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
600
125
Kopfgeldjäger 10.000 Auf eine Seesängerin, welche die Seeungeheuer vor Ort in den Wahnsinn treibt, ist ein Kopfgeld angesetzt. Besiege sie, um es dir zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
600
300
Angebot und Nachfrage 10.000 Es hat sich eine Gelegenheit ergeben, mit einem zwielichtigen Händler auf den Träneninseln Perlen zu tauschen. Spielerhafen - Perlen.png 1
Stürmische See 7.500 Durchfahre schlimme Strömungen, um eine schnellere Route zur Bucht der spielenden Sirenen zu finden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
500
180
Stürmische See 6.500 Umschiffe zackige Felsen und starke Strömungen, um eine schnellere Route nach Rei Ti zu finden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
600
125
Ein Ritual 5.500 5.500 Helf einer Gruppe Weissager, das Ritual der heiteren Himmel durchzuführen, um die Bergarbeiter vor Ort zu schützen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
600
300
Ein Ritual 10.000 Hilf einem einzelnen Weissager, das Ritual Gewogenen Gezeiten an der Erdbeben-Meerenge durchzuführen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
600
300
Bis einer weint 2.400 2.400 Greif in einen Kampf zwischen den Piraten der Clans 'Brennende Laterne' und 'Goldene Katanas' ein. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
250
100
Angebot und Nachfrage 2.400 2.400 Eine Gelegenheit zum Handel um gestohlenen schwarzen Schiefer mit einem wackligen alten Handelsschiff hat sich ergeben, welches einem Händler und Meereswaisen gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
250
100
Kontaktaufnahme 3.000 3.000 Nimm Kontakt mit einem Vertreter der Bergbaugilde Ken Ji aus den Träneninseln auf. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
500
80

Sichelgebiet

Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
In geheimer Mission 6500 Spionier einer Gruppe Puristen auf Ren Bo nach, die einen Angriff auf eine Familie von Seesängern vor Ort planen. Bring ihrem Khan die Informationen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
200
150
In geheimer Mission 11000 Spioniere den Weissagern des Wolkendolchs nach und beschaffe Informationen für eine Gruppe Seesänger, die einen Überfall planen, um ihre Gefangenen zu befreien. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
600
300
Kontaktaufnahme 3600 3600 Nimm Kontakt mit einem einsamen Meereswaisen aus Ren Bo auf. Er kann dich darüber informieren, was die Puristen in diesem Gebiet anstellen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
200
150
Zu Hülf! 3600 3600 Greif in einen Kampf zwischen Puristen-Schlägern und einem einsamen Meereswaisen im Süden von Ren Bo ein. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
200
150
Zu Hülf! 3500 3500 3500 Befreie die zur Opferung vergesehenen Gefangenen einer selbsterklärten Okkultistin in ihrem Gefängnis unter Wasser nördlich von Haranu. Spielerhafen - Glocken.png 1200
Ein gewagter Überfall 6500 Überfall eine kleine Festung auf Ren Bo, die einer Gruppe Puristen gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
200
150
Ein vereitelter Plan 6500 Ein wichtiger Brief, in dem es um einen Plan der Puristen geht, eine Gruppe von Sirenen zu töten, wurde dir gebracht. Bring ihn so schnell wie möglich zu den Sirenen auf Ren Bo. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
200
150
Geleitschutz 3000 3000 3000 Begleite eine Gruppe von Meereswaisen, die von Puristen verfolgt werden, auf dem Weg in den Süden von Ren Bo. Spielerhafen - Glocken.png 1000
Geleitschutz 6500 6500 Begleite eine Gruppe gequälter Seesänger und verhilf ihnen zur Flucht vor den Weissagern des Wolkendolchs. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
600
300
Windheim 5000 5000 5000 Du hast Gerüchte über eine unerforschte Inseln gehört, die man Windheim nennt. Das ist deine Chance, die seltene Seehexe in deine Besatzung zu locken. Spielerhafen Seehexe.png

Seehexe Spielerhafen - Neue Insel.png

Windheim

In höchster Not 7000 Deine Hilfe wird dringend gebraucht. Schütz Haranu vor den Reißer-Dämonen, die ein Okkultist beschworen hat. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
700
125
In höchster Not 5000 5000 5000 Verwundete Seesänger brauchen unbedingt Vorräte. Bring ihnen Hilfe zum Wolkendolch und hilf ihnen in ihrem Kampf gegen die Weissager. Spielerhafen - Glocken.png 1800
In höchster Not 5500 5500 Deine Hilfe wird dringend benötigt. Beschütz ein Holzfällerlager für Kirschholz vor angreifenden großäugigen Flussriesen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
650
200
In höchster Not 4200 4200 Die Leute von Haranu brauchen dringend Vorräte. Hilf ihnen, damit sie gegen die Okkultistin kämpfen können, die das Gebiet angreift. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
700
125
Treffer, versenkt! 3600 3600 Nördlich von Ren Bo wurde ein Schiff voller Puristen gesichtet, die ihr neuestes Mitglied einweihen. Versenke es! Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
200
150
Treffer, versenkt! 8000 8000 Ein Schiff, das auf dem Wasser schwebt und Söldner im Exil gehört, wurde nördlich der Jade-Meerenge gesichtet. Versenk es! Spielerhafen - Alte Knochen.png 2
Der Bergriese 9001 Ein flachköpfiger Bergriese wütet. Erleg ihn, um seinem Treiben ein Ende zu setzen und das Gebiet sicherer zu machen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
650
200
Tsunami 7000 Deine Hilfe wird dringend gebraucht. Schütz Haranu vor der Flutwelle, die ein Okkultist beschworen hat. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
700
125
Stürmische See 9001 Durchschiffe ein gefährliches und felsiges Gebiet, um eine schnellere Route zur Mondspiegel-Insel zu finden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
650
200
Stürmische See 11000 Umschiffe die scharfen Felsen an der Westküste des Wolkendolchs, um eine schnellere Route zum Ritualplatz der Weissager zu finden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
600
300
Zum Wohl der Allgemeinheit 6500 6500 6500 Du hast gehört, dass eine Festung ausgestoßener Seesänger angreifbar ist. Wenn du das ausnutzt, könntest du das Sichel-Gebiet für alle sicherer machen. Spielerhafen - Gewürze.png 15
Schmuggelware 4200 4200 Schmuggle illegale Kanonenmunition nach Haranu, um beim Kampf gegen eine Okkultistin zu helfen. Stell dabei sicher, dass dich die Behörden nicht erwischen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
700
125
Schmuggelware 5500 5500 Schmuggle Sprengstoff zur Mondspiegel-Insel, um Riesen zu töten. Stell dabei sicher, dass dich die Behörden nicht erwischen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
650
200
Ein Ritual 7000 Hilf dem Khan von Haranu dabei, ein Ritual durchzuführen, das die Insel vor dem Fluch eines Okkultisten schützt. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
700
125
Ein Ritual 13000 Hilfe einem verwundeten Seesänger, einen Lebensgesang zu singen, um beschworene Reißer-Dämonen auf Abstand zu halten. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
750
500
Zu Hülf! 6500 6500 Greif in einen Kampf zwischen einer Gruppe Weissager und einer Gruppe angreifender Seesänger ein. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
600
300
Zu Hülf! 8000 8000 Greif in einen Kampf zwischen einer Horde wütender Terrakotta-Nymphen und einem wütenden Kirschholz-Golem ein. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
750
500
Hoch zu Reptil 4200 4200 Entere eine fliegende Schildkröte, auf der eine Okkultistin einen Angriff auf Haranu plant, und besieg ihre Handlanger. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
700
125
Angebot und Nachfrage 8000 8000 An der Jade-Meerenge werden Handelsrouten angegriffen. Bekämpfe die auf Haifischen reitenden Seesänger, um den Handel zu schützen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
750
500
Angebot und Nachfrage 13000 An der Jade-Meerenge werden Handelsrouten angegriffen. Bekämpfe den Schwarum stacheliger Stinkrochen, um die Handelsrouten zu schützen. Spielerhafen - Koi-Schuppen.png 2
Rätsel 9001 Befreie Holzfäller, die von einem großäugigen Flussriesen gefangen gehalten werden, der Rätsel mag. Hier ist Schläue eher angesagt als rohe Gewalt. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
650
200
Das Heilmittel 8000 8000 Eine Seuche hat sich bis zum Dorf Han lun ausgebreitet. Find eine alte Medizin, die mit einem versunkenen Schiff an der Jade-Meerenge verloren ging, um die Bevölkerung zu retten. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
750
500
Inselerkundung 11000 Erforsche den "Wolkendolch", um Ressourcen zu suchen. Hüte dich vor den Weissagern, denen die Insel gehört. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
600
300
Zum Wohl der Allgemeinheit 6500 6500 6500 Du hast gehört, dass eine Festung eines stinkenden Nekromanten angreifbar ist. Wenn du das ausnutzt, könntest du das Sichelgebiet sicherer machen. Spielerhafen - Perlen.png 2
Zum Wohl der Allgemeinheit 6500 6500 Du hast gehört, dass die Dämonenarmee des Weissagers angreifbar ist. Wenn du das ausnutzt, könntest du das Wolkendolch-Gebiet für alle sicherer machen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
600
300
Ein richtiger Seebär 13000 Ein riesiger Meeresbär wurde in der Nähe des Wolkendolchs gesichtet. Kampf um Ruhm und Ehre gegen die Bestie. Spielerhafen - Platten.png 2
Eine Entdeckungsreise 4500 4500 4500 Dein Kapitän hat die Möglichkeit, eine Charaktereigenschaft zu erschließen, indem er zum Wolkendolch reist. Spielerhafen - Kaptiänseigenschaft Symbol.png Schnelldenker
Zombie-Probleme, wie? 13000 Hilf den Leuten der Jade-Meerenge mit ihrem Zombie-Problem. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
750
500
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
700
125

Der Kessel

Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Erweiterung 7500 7500 7500 Bau eine große Jade-Mine, um die natürlichen Rohstoffe auf Kei Pi auszuschöpfen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
1000
360
Erweiterung 14000 Errichte eine Festung zur Nutzung der natürlichen Ressourcen und Produkte auf Tokoko. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
750
250
Erweiterung 16000 Übernimm das Piratendock der Picher in der Nähe der schwarzen Bucht von Kei Pi. Es wird dir sehr nützlich sein. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
1200
600
Ein wahrer Freund 9000 9000 Freunde dich mit Mankora an, der sich in der Nähe von Kei Pi aufhält. Er könnte sich als nützlicher Verbündeter herausstellen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
1000
360
Belagerungsmentalität 9000 9000 Belagere die Festung der Picher auf Kei Pi. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
1000
360
Stürmische See 16000 Durchschiff das Meer der Lebenden Toten, um eine schnellere Route nach Kei Pi zu finden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
1200
600
Treffer, versenkt! 8000 8000 8000 Ein riesiges Handelsschiff wurde nördlich der Fallenden Blüten gesichtet, das die alten Knochen eines längst verstorbenen Volks transportiert. Versenk es! Spielerhafen - Alte Knochen.png 3
Frieden in unserer Zeit 16000 Besprich die Friedensbedingungen zwischen den Piraten von Tattanogi und den als "Picher" bekannten Piraten von Kei Pi. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
1200
600
Die feuerspeiende Schildkröte 15000 Eine riesige feuerspeiende Schildkröte wütet. Erleg sie, um dem ein Ende zu setzen und das Gebiet sicherer zu machen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
1000
360
Blutsbrüderschaft 15000 Verbünde dich mit dem Khan, der die Glitzerhöhlen beherrscht. Damit sollte unser fortdauernder Zugriff auf das Gebiet gesichert sein. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
1000
360
Sirenengesang 6600 6600 6600 Erforsche die Glitzerhöhlen, um Ressourcen zu suchen. Hüte dich vor den Sirenen, die dort schon viele in den Tod gelockt haben. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
750
250
Geleitschutz 7200 7200 Begleite die fliegenden Schildkröten-Reiter auf der Wachholder-Insel auf ihrer Reise gen Westen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
500
180
Das Heilmittel 16000 Eine Seuche hat sich bis zur Bevölkerung von Tokoko ausgebreitet. Find den alten Einsiedler, der sich mit der Seuche auskennt, um sie zu retten. Spielerhafen - Lack.png 3
Zum Wohl der Allgemeinheit 9000 9000 Du hast gehört, dass die Galeonenflotte der Picher angreifbar ist. Wenn du das ausnutzt, könntest du das Gebiet um Kei Pi für alle sicherer machen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
1000
360
Kopfgeldjäger 8000 8000 8000 Auf einen abtrünnigen Kapitän der Brennenden Laterne ist ein Kopfgeld angesetzt. Er kommandiert viele Schiffe. Liefer ihn seinen eigenen Clan aus, um dir das Kopfgeld zu holen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
1200
600
Angebot und Nachfrage 9500 9500 Bei Tattanogi werden Handelsrouten angegriffen. Bekämpfe die Galeonen und Brandschiffe, um den Handel zu schützen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Jade.png
1200
600
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Zwickersee

Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Ein wahrer Freund 11500 11500 Freunde dich mit dem Leuchtturm-Riesen an, der sich vor den Zinnen von Ashihama aufhält. Er könnte ein nützlicher Verbündeter werden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Edelstahl.png
1200
450
Der Panzerkrake 20000 Der Panzerkrake wütet. Erleg ihn, um dem ein Ende zu setzen und das Gebiet sicherer zu machen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Edelstahl.png
1200
450
Der Drache Tianlong 12000 12000 12000 Tianlong, der Himmelsdrache wurde in der Nähe des Lochs in der Welt gesichtet. Kämpf um Ruhm und Ehre gegen die Bestie. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Edelstahl.png
1400
700
Habaek der Gestaltwandler 14500 14500 Feunde dich mit Habaek, dem Gestaltwandler an, der sich südlich vom Loch in der Welt aufhält. Er könnte ein nützlicher Verbündeter werden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Edelstahl.png
1400
700
Schmuggelware 11500 11500 Schmuggle alte Knochen aus Neuerbe in deinen Hafen. Stell sicher, dass dich die Behörden dabei nicht erwischen. Spielerhafen - Alte Knochen.png 5
Stürmische See 20000 Durchschiffe die endlosen Wasserfälle, um eine schnellere Route nach Flou Thar-Shei zu finden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Edelstahl.png
1200
450
Blutsbrüderschaft 20000 Verbünde dich mit dem Khan von Khanoka. Damit sollte unser fortdauernder Zugriff auf das Gebiet gesichert sein. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Edelstahl.png
1200
450
Kopfgeldjäger 10000 10000 10000 Es ist ein Kopfgeld auf die Auftragsmörderin angesetzt, die innerhalb der Zinnen von Ashihama tätigt ist. Besiege sie, um dir das Kopfgeld zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Edelstahl.png
1200
450
Con Rit, der Riesen-Tausendfüßler 14500 14500 Con rit, der Riesen-Tausendfüßler wurde in der Nähe des Lochs in der Welt gesichtet. Kämpf um Ruhm und Ehre gegen die Bestie. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Edelstahl.png
1400
700
Es rappelt in der Kiste 15200 15200 Deine Spione haben gemeldet, dass Terrakotta-Golems im Lügenriff eine verschlossene Kiste mit Gütern bewachen. Spielerhafen - Lack.png 6
Zum Wohl der Allgemeinheit 11500 11500 Du hast gehört, dass die Armada eines Khans angreifbar ist. Wenn du das ausnutzt, könntest du die Zinnen von Ashihama für alle sicherer machen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Edelstahl.png
1200
450
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Die Schleife

Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Die Unbestie 14400 14400 Die Unbestie hat sich aus der Tiefsee zwischen dem Aussichtspunkt von Dhar Pei und der Nebelblase erhoben. Schicke es wieder zurück in die Tiefe, bevor es zu spät ist. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
1025
175
Routenfinder 25600 Die Küste um den Aussichtspunkt von Dhar Pei ist berüchtigt für viele Schiffsunglücke. Kartiere das Gebiet, um die Fahrrouten sicherer zu machen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
1100
275
Geleitschutz 15200 15200 Ein Schiff aus Nebelblase benötigt Geleitschutz nach Flou Tar-Shei. Sie werden sich durch einen Anteil an ihrem Gewinn erkenntlich zeigen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
1100
275
Zu Hülf! 15200 15200 Ein Dorf im Lügenriff hat dich um Hilfe bei der Abwehr eines kurz bevorstehenden Angriffs der Yoma gebeten. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
1100
275
Kontaktaufnahme 12800 12800 12800 Triff dich im Lügenriff mit dem Herrscher der Stadt namens Nadeln der Trauer, um über Handelsbeziehungen in der Schleife zu sprechen. Spielerhafen - Glocken.png 3375
Kurskorrektur 14400 14400 Ein Schiff vom Aussichtspunkt von Dhar Pei ist in einem Magnetsturm geraten, der den Kompass zerstört hat. Nun seglen sie nach Norden anstatt nach Süden. Bring sie wieder auf Kurs. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
1025
175
Schildkröten-Schlamassel 15200 15200 Dörfer im Lügenriff werden von gigantischen Korallen-Schildkröten geplagt. Wenn du hilfst, ist das nicht nur richtig, sondern auch profitabel. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
1100
275
Inselarzt 22400 Eine Krankheit, die magiebegabte Kinder befällt, breitet sich beim Aussichtspunkt von Dhar Pei aus. Schicke eine medizinische Expedition zur Hilfe. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
880
125
Was ist schiefgelaufen? 24000 Bei einem Treffen zwischen Gesandten von Ren Bo und dem Aussichtspunkt von Dhar Pei ist es zu Spannungen gekommen. Stell den Frieden wieder her. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
1025
175
Dankend abgelehnt 25600 Eine Piratenanführerin in der Austernperlen-Meerenge hat auf beleidigende Art und Weise deine Gefolgschaft gefordert. Bring ihr Manieren bei. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
1100
275
Tiefe Höhlen 12800 12800 12800 Gerüchten zufolgen haben die Hauptgleiter, die in den Tiefen unter der Schleife leben, Türme aus uralten Knochen in ihren Höhlen errichtet. Scheint vielversprechend zu sein. Spielerhafen - Alte Knochen.png 6
Inselerkundung 9600 9600 9600 Such auf dem Lügenriff nach Rohstoffen. Hüte dich jedoch vor den Hautgleitern, die sich an den Rändern des Riffs tummeln. Spielerhafen - Glocken.png 2200
Nebenverdienst 22400 Die Nadel der Trauer im Lügenriff suchen nach Matrosen. Daraus könnte man Profit schlagen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
880
125
Der alten Zeiten wegen 25600 Ein Händler am Aussichtspunkt von Dhar Pei hat dir aus Dankbarkeit für frühere Dienste ein exzellentes Angebot für einen kleinen Vorrat an hochwertigen Gewürzen unterbreitet. Spielerhafen - Gewürze.png 35
Ressourcenreich 12000 12000 12000 Erkunde auf der Suche nach unsterblichem Ruhm - oder lohnender Beute - die Gewässer südlich des Lügenriffs. Spielerhafen - Glocken.png 3080
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Der Schild

Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Alles im Lack 35625 Die Musiker der Höhle von Tavi und Vynal haben dir als Tribut Lack angeboten. Akzeptiere dieses Angebot in Würde. Spielerhafen - Lack.png 8
Schwarzfels-Festung 17800 17800 17800 Die Bevölkerung der Schuldlosinsel fristen ihr Dasein im Schatten einer Piratenfestung. Belagere sie, mach sie dem Erdboden gleich und plündere sie. Spielerhafen - Platten.png 8
Erweiterung 16030 16030 Ein Vorhaben, Azur auf den Klingenflügelklippen abzubauen, könnte sich als profitabel herausstellen - wenn man während des Betriebs den Schutz gewährleisten könnte. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
1640
160
Erweiterung 20480 20480 Azur auf der Adamant-Insel abzubauen, könnte sich als profitabel herausstellen - wenn man während des Betriebs den Schutz gewährleisten könnte. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
3280
360
Da fehlt die Würze 20480 20480 Piraten im Tengu-Archipel horten eine Truhe mit Gewürzen, die sie kürzlich erbeutet haben. Nimm sie ihnen ab und behalte sie. Spielerhafen - Gewürze.png 40
In geheimer Mission 27075 Die Meisterspione der Khans von Arc möchten die Bevölkerung der Adamant-Insel bespitzeln. Mit so viel Reichtum kann man viel Unzufriedenhit kaufen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
1640
160
Die sieben großen Kröten 27075 Deinem Navigator ist zu Ohren gekommen, dass die sieben großen Kröten die Schuldlosinsel verwüsten. Treib sie ins Meer zurück. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
1640
160
Ressourcenreich 25800 Erforsche auf der Suche nach neuen Azur-Vorkommen die Schuldlosinsel. Nimm dich aber vor der trügerischen Landschaft in Acht. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
984
120
Angebot und Nachfrage 16030 16030 Die Bergleute auf den Klingenflügelklippen bezahlen hohe Preise für eigentlich günstige Güter, die sie nicht selbst beschaffen können. Schicke eine Handelsdelegation aus, um das zu prüfen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
1640
160
Angebot und Nachfrage 11400 11400 11400 Die Bewohner der Höhle von Tavi und Vynal haben einen ausgefallenen Geschmack. Handelsbeziehungen mit der Insel könnten äußerst lukrativ sein. Spielerhafen - Glocken.png 3825
Geleitschutz 14250 14250 Ein Schiff aus Rei Ti benötigt Geleitschutz zur Adamant-Insel. Du wirst einen Anteil der Einnahmen erhalten, falls die Reise erfolgreich ist. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
984
120
Der Schwarm 20485 20485 Vor der Küste der Adamant-Insel sammeln sich Koi in großer Zahl. Reise dorthin und nimm, was du kriegen kannst. Spielerhafen - Koi-Schuppen.png 8
Ein Land aus Adamant 28500 Ein angesehener Metallurg aus Ardougne ist daran interessiert, die Qualität des Adamants auf der Adamant-Insel zu untersuchen. Für die Überfahrt wirst du natürlich entlohnt. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
2460
240
Die Vögel 20485 20485 Dünne die Vogelpopulation auf den Klingenflügelklippen aus und schütze die wenigen noch verbliebenen Bergleute der Region. Versüße dir die Jagd und behalte alles, was du in den Nestern findest. Spielerhafen - Alte Knochen.png 8
Stichblatt 15000 15000 15000 Du hast eine seltene Chance, ein Tengu-Tsuba zu finden und zu bergen - ein wesentlicher Bestandteil, um Tetsu-Katanas und - Wakizashis zu schmieden. Tengu-Tsuba.png 1
Fossil-Jäger 15000 15000 15000 Du hast die seltene Chance, ein Edelstein-Kaseki zu finden und zu bergen - ein wesentlicher Bestandteil für die Herstellung von Seesänger-Zauberstäben und - Kugeln. Edelstein-Kaseki.png 1
Tiefsee-Entdeckungen 35625 Der Walfänger weiß von einer Truhe voller Platten, die im Tengu-Archipel im Meer versunken ist. Hilf ihm, sie zu bergen. Spielerhafen - Platten.png 8
Kontaktaufnahme 35625 Nimm diplomatischen Kontakt mit dem Sensei der Ninja-Musiker bei der Höhle von Tavi und Vynal auf. Sie könnte sich als eine wichtige Verbündete erweisen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
3280
360
Beim X liegt der Schatz 17800 17800 17800 Ein sterbender Seemann hat einem deiner Schiffsjungen scheinbar eine alte Schatzkarte anvertraut. Folge der Karte und schicke ein Schiff zum Tengu-Achipel. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
3280
360
Musik der Meere 40000 Ein Musiker-Pärchen von der Höhle der Tavi und Vynal haben den Westen bereist udn möchten nun zurück nach Hause. Als Gegenleistung bieten sie dir Geld und ein kostenloses Konzert an. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
3825
560
Schmuggelware 14250 14250 14250 Schmuggle eine Ladung Azur von den Klingenflügelklippen in deinen Hafen, ohne dass die Bürokraten in Arc Wind davon bekommen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
2460
240
Schmuggelware 35625 Schmuggle eine Ladung Azur von der Schuldlosinsel in deinen Hafen, ohne dass die Bürokraten in Arc Wind davon bekommen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
3280
360
Zeit ist Gold 40000 Deine Agenten haben von einem bevorstehenden Azur-Handel zwischen Bergleuten auf den Klingenflügelklippen und Piraten erfahren. Sei schneller als die Piraten und schnapp ihnen das Geschäft weg. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
3825
560
Klingenflügel-Kalamitäten 17100 17100 Klingenflügel haben sich in ungewöhnlich großer Zahl in der Höhle von Tavi und Vynal niedergelassen. Das Leben Unschuldiger ist in Gefahr, wenn wir nichts unternehmen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
2460
240
Erkunde die Meere 20480 20480 Finde eine sichere Handelsroute zwischen Kei Pi und der Höhle von Tavi und Vynal und stärke dadurch die Handelsbeziehungen zwischen den Regionen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
3280
360
Kopfgeldjäger 25825 25825 Der Vorarbeiter auf der Schuldlosinsel hat ein Kopfgeld auf einen herrenlosen Oger ausgesetzt, der sein Lager am Rande der Haupterzader aufgeschlagen hat. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
3825
560
Lanjahn der Sklaventreiber 35625 Ein berüchtigter Pirat namens Lanjahn der Sklaventreiber überfällt immer wieder die Höhle von Tavi und Vynal. Es ist an der Zeit, dass du seine Pläne vereitelst. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
3280
360
Laufbretter und Kanonen 17100 17100 Nahe der Höhle von Tavi und Vynal bekämpfen sich Piraten der Brennenden Laterne und Obsidian-Piraten. Warte den Ausgang ab und gib dem Gewinner dann den Rest. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
2460
240
Der Klammersand 14250 14250 Der Klammersand ist wieder im Tengu-Archipel aufgetaucht. Wenn du ihn nicht vertreibst, wird ihm die gesamte Inselkette anheimfallen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
984
120
Belagerungsmentalität 11400 11400 11400 Die Bewohner der Höhle von Tavi und Vynal haben einen ausgefallenen Geschmack. Handelsbeziehungen mit der Insel könnten äußerst lukrativ sein. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
1640
160
Belagerungsmentalität 27075 Die Besitzer der Mine auf der Adamant-Insel möchten den Abbau auf den Klingenflügelklippen stoppen. Hisse die Piratenflagge, um dich zu tarnen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
1640
160
Die Schleuderkrake 16030 16030 Auf der Suche nach Nahrung ist die schreckliche Schleuderkrake der Höhle von Tavi und Vynal gefährlich nahe gekommen. Überrede sie, woanders auf Nahrungssuche zu gehen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
1640
160
Der Blitzrochen 14250 14250 der geheimnisumrankte Blitzrochen wurde in den Gewässern um die Klingenflügelklippen gesichtet. Jage die Bestie und erlange Ruhm und Ehre. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
984
120
Hohe Seefahrtskunst 20480 20480 Kein Schiff hat bisher die Untiefen westlich der Klingenflügelklippen gemeistert. Gelingt dieses Kunststück vielleicht einem deiner Schiffe? Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
3280
360
Himmelblaues Meer 13350 13350 13350 Die seichten Gewässer rund um die Klingenflügelklippen könnten ein guter Platz sein, um nach gelöstem Azur zu suchen. Schicke ein Schiff aus. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
1640
160
Himmelblaues Meer 28500 Die seichten Gewässer rund um die Schuldlosinsel könnten ein guter Platz sein, um nach gelösten Azur zu suchen. Schicke ein Schiff aus. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
2460
240
Obsidian-Chi 17800 17800 17800 Die Spitzen der Klingenflügelklippen sprühen nur so vor Chi. Lass eine leichtfüßige Mannschaft die Felsen ersteigen und das Chi einsammeln. Spielerhafen - Chi.png 8
Wiederverkaufswert 25800 Nahe der Höhle von Tavi und Vynal treibt eine kleine Piratenmeute ihr Unwesen und behindert den Handel. Entere ihre Schiffe und verkaufe diese dann weiter. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
984
120
Blutsbrüderschaft 17100 17100 Schließe einen Vertrag mit dem Anführer der Obsidian-Piraten des Tengu-Archipels ab. Das verschafft uns etwas Zeit, bis sie uns unweigerlich hintergehen werden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
2460
240
Die Obsidianwaffe 28500 Der gigantische, uralte Golem, bekannt als Obsidianwaffe, legt die Adamant-Insel in Schutt und Asche. Halte ihn auf, bevor es zu spät ist. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
2460
240
Zum Wohl der Allgemeinheit 40000 Gerüchten zufolge erweckt eine abtrünnige Seesängerin eine Armee von Bewohnern der Tiefe, um das Tengu-Archipel zu unterwerfen. Mach ihr klar, dass dieses Verhalten inakzeptabel ist. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
3825
560
Diplomatie 25825 25825 Die politischen Führer der Höhle von Tavi und Vynal möchten eine diplomatische Vertretung auf Flou Tar-Shei einrichten. Hilf ihnen beim Transport und biete ihnen Geleitschutz. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
3825
560
Zu Hülf! 25825 25825 Vermittle im Tengu-Archipel zwischen Bergleuten der Meereswaisen und umherziehenden Banditen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
3825
560
Inselerkundung 25800 Erstelle neues Kartenmaterial der Schuldlosinsel und rette das Leben zukünftiger Entdecker dieses Eilands. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
984
120
Eine Entdeckungsreise 28500 Dein Kapitän hat die Möglichkeit, eine Charaktereigenschaft zu erschließen, indem er zum Tengu-Archipel reist. Spielerhafen - Kaptiänseigenschaft Symbol.png Anführer
Eine Entdeckungsreise 28500 Dein Kapitän hat die Möglichkeit, eine Charaktereigenschaft zu erschließen, indem er zur Adamant-Insel segelt. Spielerhafen - Kaptiänseigenschaft Symbol.png Freund der Meere
Eine Entdeckungsreise 14250 14250 14250 Dein Kapitän hat die Möglichkeite, eine Charaktereigenschaft zu erschließen, indem er zu den Nadeln der Trauer segelt. Spielerhafen - Kaptiänseigenschaft Symbol.png Multitalent
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Spezialmissionen

Die Architektin

Spielerhafen - Die Architektin.png Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Baumaterialien (Das Hakengebiet) 3600 3600 Schiefer kann beim Hausbau sehr nützlich sein. Hilf der Architektin dabei, etwas davon aufzutreiben. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schiefer.png
800
300
Baumaterialien (Das Sichelgebiet) 5500 5500 Kirschholz hat nicht nur eine ganz einzigartige Oberfläche, sondern ist auch noch ein äußerst stabiles Baumaterial. Hilf der Architektin dabei, etwas aufzutreiben. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Kirschholz.png
1100
500
Baumaterialien (Die Schleife) 10400 10400 10400 Terrakotta kann für Fliesen im Innen- und Außenbereich von Gebäuden verwendet werden. Hilf der Architektin dabei, etwas davon aufzutreiben. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
1760
275
Baumaterialien (Der Schild) 17100 17100 Azur ist ein Juwel, durch das man Bauten wundervoll akzentuieren kann. Hilf der Architektin dabei, etwas davon aufzutreiben. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
4920
560
Die vergessenen Schriftrollen (Das Hakengebiet) 4500 4500 Die Architektin hat von einem Händler gehört, der ein Stück einer vergessenen Schriftrolle gegen deine Hilfe eintauschen würde. Mach dich auf den Weg, bevor sich jemand anders die Schriftrolle unter den Nagel reißt. Spielerhafen - Scrimshaw-Schriftrolle.png 1
Augenschmaus (Das Hakengebiet) 4500 4500 Die Architektin hat von wunderschönen Koi-Schuppen und Perlen erfahren. Hilf ihr dabei, sie in ihren Besitz zu bringen. Spielerhafen - Koi-Schuppen.png 1
Augenschmaus (Sichelgebiet) 6500 6500 Die Architektin hat von wunderschönen Koi-Schuppen erfahren. Hilf ihr dabei, sie in ihren Besitz zu bringen. Spielerhafen - Koi-Schuppen.png 2
Die vergessenen Schriftrollen (Sichelgebiet) 7000 7000 Die Architektin hat von einem Händler bei Wolkendolch gehört, der ein Stück einer vergessenen Schriftrolle gegen deine Hilfe eintauschen würde. Mach dich auf den Weg, bevor sich jemand anders die Schriftrolle unter den Nagel reißt. Spielerhafen - Scrimshaw-Schriftrolle.png 1
Augenschmaus (Der Schild) 20480 20480 Die Architektin hat von wunderschönen Koi-Schuppen und Perlen erfahren. Hilf ihr dabei, sie in ihren Besitz zu bringen. Spielerhafen - Koi-Schuppen.png
Spielerhafen - Perlen.png
4
4
Augenschmaus (Der Schild) 24000 Die Architektin hat von wunderschönen Koi-Schuppen und Perlen erfahren. Hilf ihr dabei, sie in ihren Besitz zu bringen. Spielerhafen - Koi-Schuppen.png
Spielerhafen - Perlen.png
1
5
Baupläne (Sichelgebiet) 5500 5500 Die Architektin möchte die Architektur verschiedener Gebäude auf der Mondspiegel-Insel studieren. Hilf ihr dabei, neue Baustile zu entdecken. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Baukunst.png
15.000
Baupläne (Die Schleife) 12800 12800 Die Architektin möchte die Architektur verschiedener Gebäude beim Aussichtspunkt von Dhar Pei studieren. Hilf ihr dabei, neue Baustile zu entdecken. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Baukunst.png
30.000
Baupläne (Der Schild) 17100 17100 Die Architektin möchte die Architektur verschiedener Gebäude auf der Adamant-Insel studieren. Hilf ihr dabei, neue Baustile zu entdecken. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Baukunst.png
35.000
Wundermaterial (Sichelgebiet) 5500 5500 Kunde aus dem Osten! In Lidyllas Heimatdorf wurde eine Entdeckung gemacht. Spielerhafen - Fortschritt (Story) Buch.png Architektin
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Die Okkultistin

Spielerhafen - Die Okkultistin.png Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Arkane Beute (Die Arc) 1000 1000 Die Okkultistin weiß, dass es in der Nähe einer alten magischen Stätte Bambus gibt. Hilf ihr, diesen zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
200
180
Arkane Beute (Schädel-Inseln) 2400 2400 Die Okkultistin weiß, dass es in der Nähe eines magischen Sees auf dem Sonnenschleier Schießpulver gibt. Hilf ihr, dieses zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
500
250
Arkane Beute (Der Schild) 17100 17100 Die Okkultistin weiß, dass es in der Nähe der Schneidfelsen auf den Klingenflügelklippen Ressourcen gibt. Hilf ihr, diese zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
4920
560
Arkanes Wissen (Der Schild) 17100 17100 Die Okkultistin möchte die Geheimnisse der magischen Karpfen nahe den Klingenflügelklippen ergründen. Eine unbekannte Kraft bringt sie zum Schimmern und Glühen. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Runenfertigung.png
35.000
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Der Walfänger

Spielerhafen - Der Walfänger.png Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Ein Wal auf Reisen (Der Kessel) 5500 5500 Shuma ist auf dem Weg durch die Jade-Meerenge, um die Menschenstadt Neuerbe anzugreifen. Scheide ihm den Weg ab und halte ihn auf. Spielerhafen - Fortschritt (Story) Buch.png Der Walfänger
Tiefsee-Entdeckungen (Die Schleife) 14400 14400 Der Walfänger weiß von einem Schiffswrack, das mit einer Ladung Platten untergegangen ist. Hilf ihm dabei, die Platten aus dem Lügenriff zu bergen. Spielerhafen - Platten.png 6
Tiefsee-Entdeckungen (Der Schild) 28500 Der Walfänger weiß von einer Truhe voll Azur, die im Meer versunken ist. Hilf ihm, sie zu bergen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
4920
560
Tiefsee-Entdeckungen (Der Schild) 35625 Der Walfänger weiß von einer Truhe voller Platten, die im Tengu-Archipel im Meer versunken ist. Hilf ihm, sie zu bergen. Spielerhafen - Platten.png 8
Von den Fischen lernen (Der Schild) 28500 Der Walfänger ist überzeugt, dass man viel von den Meeresbewohnern des Tengu-Archipels lernen kann. Hilf ihm dabei, sie zu studieren. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Fischen.png
35.000
Flaschendrehen (Der Schild) 28500 Beschreibung Spielerhafen - Schrei des Seesängers.png

Schrei des Seesängers x 3

Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Der Fallensteller

Spielerhafen - Der Fallensteller.png Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Die Jagd (Die Schleife) 14400 14400 Weidmannsheil! Der Fallensteller hat von Perlen und Koi-Schuppen nahe dem Lügenriff erfahren. Hilf ihm dabei, einige zu finden. Spielerhafen - Koi-Schuppen.png
Spielerhafen - Perlen.png
1
5
Azur jagt man nicht (Der Schild) 17100 17100 Weidmannsheil! Der Fallensteller hat auf einer Expedition Azur entdeckt. Hilf ihm dabei, es einzusammeln. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
4920
560
Die Jagd (Der Schild) 20480 20480 Weidmannsheil! Der Fallensteller hat von Perlen und Kois nahe der Schuldlosinsel erfahren. Hilf ihm dabei, einige zu finden. Spielerhafen - Koi-Schuppen.png
Spielerhafen - Perlen.png
2
6
Zielübungen (Die Schleife) 22400 Der Fallensteller würde mit der alten Betsie gerne das Schießen auf weit entfernten Zielen üben. Bring ihn zum Aussichtspunkt von Dhar Pei und jage etwas Beute. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Jagen.png
30.000
Zielübungen (Der Schild) 17100 17100 Der Fallensteller würde mit der alten Betsie gerne das Schießen auf weit entfernten Zielen üben. Bring ihn zu den Klingenflügelklippen und jage etwas Beute. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Jagen.png
35.000
Halt das Pulver trocken (Kessel) 16000 Reginald möchte zwei Runden in der Schädel-Region drehen, um seine erstklassigen Schießpulver-Inhaltsstoffe zu sammeln. Er gibt dir ein paar Pulverfässer als Dank. Spielerhafen - Pulverfass.png 2
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Der Chefkoch

Spielerhafen - Der Chefkoch.png Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Erfolgsrezept 3000 Carlos hat Gerüchte von einem genialen, geheimen Rezept in der Schädel-Region gehört. Hilf ihm, es zu finden! Spielerhafen - Hinweis-Fortschritt.png Der Chefkoch
Technischer Fortschritt (Die Schleife) 12800 12800 Der Chefkoch hat gehört, dass man Getränke gut in Terrakotta-Gefäßen lagern kann. Hilf ihm dabei, diese Behauptung zu überprüfen und versorge ihn mit Vorräten. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
1760
275
Technischer Fortschritt 17100 17100 Azur wird normalerweise nicht beim Kochen verwendet, aber das hält den Chefkoch nicht davon ab, damit zu experimentieren. Hilf ihm dabei, etwas aufzutreiben. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
4920
560
Rational (Sichelgebiet) 9000 Carlos plant, seine neuen Kochkenntnisse in die Tat umzusetzen... Ähm, wenigstens bekommst du so einige Rationen. Spielerhafen - Rationen.png Rationen x 1
Rational (Der Kessel) 14000 Carlos plant, seine neuen Kochkenntnisse in die Tat umzusetzen... Ähm, wenigstens bekommst du so einige Rationen. Spielerhafen - Rationen.png Rationen x 2
Rational 28500 Carlos plant, seine neuen Kochkenntnisse in die Tat umzusetzen... Ähm, wenigstens bekommst du so einige Rationen. Spielerhafen - Rationen.png Rationen x 3
Die vergessenen Schriftrollen 15200 15200 Der Chefkoch kennt das Versteck eines Stücks einer vergessenen Schriftrolle. Im Tausch gegen das Stück wird er die Jurorenrolle bei einem Kochwettbewerb übernehmen. Spielerhafen - Scrimshaw-Schriftrolle.png 1
Kann man das essen? 24000 Der Chefkoch möchte einen neuen Nachtisch mit Perlen und Gewürzen kreieren. Wahrscheinlich wird nichts daraus. Hilf ihm aber wenigstens dabei, die Vorräte in seinen Besitz zu bringen. Spielerhafen - Gewürze.png
Spielerhafen - Perlen.png
8
5
Kann man das essen? 20480 20480 Der Chefkoch möchte gewürzte Austern zubereiten, Das könnte sogar ganz lecker werden. Hilf ihm dabei, die Zutaten zu besorgen. Spielerhafen - Gewürze.png
Spielerhafen - Perlen.png
10
6
Ein neues Rezept 17100 17100 Auf der Schuldlosinsel gibt es Gerüchten zu folge ein Gemüse mit einzigartigem Geschmack. Der Chefkoch würde gerne mit ihm experimentieren. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Kochen.png
35.000
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Die Erinnerung

Spielerhafen - Die Erinnerung.png Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Die vergessenen Schriftrollen (Die Schleife) 25600 Die Erinnerung hat die Lage einer vergessenen Schriftrolle herausgefunden, doch sie wird durch eine Barriere aus Weltseele geschützt. Mach dich in eine Region namens Tiefseeschimmer auf, um sie zu holen. Spielerhafen - Scrimshaw-Schriftrolle.png 1
Transmutation der Beute (Die Schleife) 12800 12800 Die Erinnerung hat Gegenstände geborgen, die sie in Terrakotta transmutieren kann, aber si braucht deine Hilfe dazu. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
1760
275
Transmutation der Beute (Die Schleife) 14400 14400 Die Erinnerung hat Gegenstände geborgen, die sie in Platten transmutieren kann, aber si braucht deine Hilfe dazu. Spielerhafen - Platten.png 6
Göttliche Vorsehung (Die Schleife) 12800 12800 Die Erinnerung möchte die Funken in einem Gebiet südlich der Schleife untersuchen. Was sie dabei lernt, wird sie mit dir teilen. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Mystik.png
30.000
Transmutation der Beute (Der Schild) 17100 17100 Die Erinnerung hat Gegenstände geborgen, die sie in Azur transmutieren kann, aber sie braucht deine Hilfe dazu. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
4920
560
Transmutation der Beute (Der Schild) 20480 20480 Die Erinnerung hat Gegenstände geborten, die sie in Platten transmutieren kann, aber sie braucht deine Hilfe dazu. Spielerhafen - Platten.png 8
Leben ohne Reue (Der Schild) 7500 7500 7500 Kami kann deine Kapitäne zur Insel der Reue bringen und ihnen helfen, vergangene Erlebnisse zu vergessen. Kapitänseigenschaft entfernen
Göttliche Vorsehung (Der Schild) 17100 17100 Die Erinnerung möchte die sechshundert Geister auf der Schuldlosinsel untersuchen. Was sie dabei lernt, wird sie mit dir teilen. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Mystik.png
35.000
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Die Vertriebene

Spielerhafen - Die Vertriebene.png Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Emotionaler Ballast 2.000 --- 2.000 Die lastlose Weltenträgerin will einfach nur alleine sein. Hilf ihr, den abgeschiedensten Ort der Schädel-Region zu finden. Spielerhafen - Fortschritt (Story) Buch.png Geschichtsfortschritt
Geheime Vorräte --- --- 1.600 Die Vertriebene hat Gerüchte von einer versteckten Kiste voll Bambus gehört. Hilf ihr, sie zu finden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Bambus.png
200 Glocken
180 Bambus
Geheime Vorräte (Der Schild) 35625 Die Vertriebene hat Gerüchte von einer versteckten Kiste voll Lack gehört. Hilf ihr, sie zu finden. Spielerhafen - Lack.png 8
In die Tiefe (Der Schild) 28500 Die Vertriebene möchte die Last der Gu-Weisen des Tengu-Archipels annehmen, um mehr über sich selbst zu lernen. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Kerkerkunde.png
35.000
Geheime Vorräte (Der Schild) 28500 Die Vertriebene hat Gerüchte von einer versteckten Kiste voll Azur gehört. Hilf ihr, sie zu finden. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
4920
560
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Der Sträfling

Spielerhafen - Der Sträfling.png Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Postwendend (Sichelgebiet) 3600 3600 Der Sträfling hat es so eingerichtet, dass du gegen seine Verfolger kämpfen musst. Besiege sie, damit die Meereswaisen in Sicherheit sind. Spielerhafen - Fortschritt (Story) Buch.png Der Sträfling
Ein Bankraub 22400 Der Sträfling weiß von einem Tresor tief in der Austernperlen-Meerenge, der voll Terrakotta ist. Hilf ihm, ihn aufzubrechen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
1760
275
Ein Bankraub (Der Schild) 35625 Der Sträfling weiß von einer Truhe, die voller Lack ist. Hilf ihm, sie aufzubrechen. Spielerhafen - Lack.png 8
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Der Missionar

Spielerhafen - Der Missionar.png Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Göttlicher Anspruch (Die Schleife) 12800 12800 Gelobt sei Saradomin! Der Missionar weiß von einem Vorrat an Terraktotta in der Nähe eines neuen Tempels von Zaros. Hilf ihm, die Rohstoffe zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Terrakotta.png
1760
275
Die vergessenen Schriftrollen (Die Schleife) 25600 Ein Teil einer vergessenen Schriftrolle wurde bei einer Priesterin des Zaros beim Aussichtspunkt von Dhar Pei gefunden. Hilf dem Missionar, ihr das Stück abzunehmen. Sein Wissen wird dabei sehr hilfeich sein. Spielerhafen - Scrimshaw-Schriftrolle.png 1
Göttlicher Anspruch (Der Schild) 20480 20480 Gelobt sei Saradomin! Der Missionar weiß von einem Vorrat an alten Knochen auf der Adamant-Insel. Hilf ihm, sie zu sichern. Spielerhafen - Alte Knochen.png 8
Göttlicher Anspruch (Der Schild) 17100 17100 Gelobt sei Saradomin! Der Missionar weiß von einem Vorrat an Azur in der Nähe eines Tempels von Zamorak. Hilf ihm, die Rohstoffe zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
1920
560
Göttliche Lehre (Die Schleife) 22400 Der Missionar meint, das er beim Aussichtspunkt von Dhar Pei seine Berufung gut ausüben könnte. Dort gibt es Intriganten und andere lasterhafte Menschen, die das Wort Saradomins hören sollten. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Gebet.png
30.000
Göttliche Lehre (Der Schild) 17100 17100 Der Missionar meint, das er im Tengu-Archipel seine Berufung gut ausüben könnte. Dort gibt es Intriganten und andere lasterhafte Menschen, die das Wort Saradomins hören sollten. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Gebet.png
35.000
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Die Auftragsmörderin

Spielerhafen - Die Auftragsmörderin.png Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Aggressive Akquise (Der Schild) 28500 Die Auftragsmörderin hat gehört, dass ein Händler auf der Schuldlosinsel über einen enormen Vorrat an Azur verfügt. Hilf ihr, ihn darum zu "erleichtern". Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
4920
560
Übung macht den Meister (Der Schild) 28500 Die Auftragsmörderin meint, dass sie auf der Schuldlosinsel ihre Fähigkeiten verbessern könnte, wenn sie die korrupten Berater des Khans, die dort arbeiten, etwas dezimiert. Hilf ihr dabei. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Berserker.png
35.000
Einen Zahn ziehen 8000 8000 8000 Sende ein Schiff aus, die Perlenfestung anzugreifen: das Hauptquartier des Todeslotus. Die Auftragsmörderin wird versuchen Stummelzahn, den Anführer, zu besiegen. Spielerhafen - Lack.png
Spielerhafen - Fortschritt (Story) Buch.png
25
Auftragsmörderin
Aggressive Akquise 24000 Die Auftragsmörderin hat gehört, dass der Khan der Austernperlen-Meerenge einen enormen Vorrat an Gewürzen hat. Hilf ihr, ihn darum zu "erleichtern". Spielerhafen - Gewürze.png 35
Aggressive Akquise (Der Schild) 35625 Die Auftragsmörderin hat gehört, dass der Anführer eines Stammes der Klingenflügel einen riesigen Vorrat an Gewürzen hat. Hilf ihr, ihn darum zu "erleichtern". Spielerhafen - Gewürze.png 40
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Die Biologin

Spielerhafen - Die Biologin.png Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt

Schiff ahoi!

3000 3000 Die Biologin meint, ein seltenes Stück einer vergessenen Schriftrolle in der Nähe der Echobucht gefunden zu haben. Allerdings muss man erst die Bedrohung der schwebenden Seesterne in diesem Gebiet überwinden. Das Wissen der Biologin ist von unschätzbarem Wert für diese Mission. Spielerhafen - Scrimshaw-Schriftrolle.png 1

Dokumentierte Beweise

3000 Die Biologin will sich Hyu-Ji, die Insel der Meereswaisen, ansehen, die sich irgendwo in der Haken-Region befindet. Sie sucht nach einer guten Stelle, um mit der Aufzeichnung ihrer Entdeckungen anzufangen. Spielerhafen - Fortschritt (Story) Buch.png Biologin

Auf hoher See

3600 3600 Piraten der brennenden Laterne haben einen Meereswaisen entführt und an den Bug ihres Schiffes gekettet. Rette ihn, damit die Biologin herausfindem kann, warum er immun gegen sein eigenes Gift ist. Spielerhafen - Fortschritt (Story) Buch.png Biologin

Eine lehrreiche Expedition

2400 2400 Die Biologin meint, einen Vorrat an Schießpulver ausfindig machen zu können. Hilf ihr, den auf mankoria einheimischen Langarm-Höhlenriesen aus dem Weg zu gehen, die ihn bewachen, und diesen zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Schießpulver.png
500
250
Eine lehrreiche Expedition (Der Schild) 20480 20480 Die Biologin meint, einen Vorrat alter Knochen ausfindig machen zu können. Hilf ihr, den Vogeldämon aus dem Weg zu gehen und diesen zu sichern. Spielerhafen - Alte Knochen.png 8
Eine lehrreiche Expedition (Der Schild) 17100 17100 Die Biologin meint, einen Azur-Vorrat ausfindig machen zu können. Hilf ihr, den gefährlichen Klingenflügeln aus dem Weg zu gehen und diesen zu sichern. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
4920
560
Wissensdurst (Der Schild) 17100 17100 Die Biologin glaubt, dass sie auf der Adamant-Insel wertvolles Wissen sammeln kann, indem sie die dort lebenden Panzerechsen studiert. Hilf ihr, deren Geheimnisse zu erschließen. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Pflanzenkunde.png
35.000

Der Tengu

Spielerhafen - Der Tengu.png Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Über den Wolken 35625 Der Tengu hat eine Kiste der Himmelsweisen voll Chi über der Schuldlosinsel entdeckt. Hilf ihm, sie zu bergen. Spielerhafen - Chi.png 8
Über den Wolken 28500 Der Tengu hat eine Kiste der Himmelsweisen voll Azur über der Schuldlosinsel entdeckt. Hilf ihm, sie zu bergen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
4920
560
Gu-no-kata 28500 Der Tengu möchte die Hayabusa-Kata-Bewegungen (Falkenstil) auf dem Gipfel des Bergs Kurama im Tengu-Archipel üben. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png Logo-Gewandtheit.png
35000
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Duo-Missionen

Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Spielerhafen - Die Okkultistin.png Spielerhafen - Die Erinnerung.png
Gemeinsamer Erwerb (Sichelgebiet)
11.000 Die Okkultistin möchte die Erinnerung zur Insel der klaren Augen mitnehmen, um sie zu lehren, sich zu fokussieren und diesen Fokus einzusetzen, um Platten und Chi ausfindig zu machen. Spielerhafen - Platten.png
Spielerhafen - Chi.png
2
2
Spielerhafen - Die Vertriebene.png Spielerhafen - Der Walfänger.png
Gemeinsamer Erwerb (Der Schild)
40000 Die Vertriebene und der Walfänger haben einen Schiffsfriedhof nördlich der Insel der Verstoßenen entdeckt. Mach dich dorthin auf, um Platten und Lack zu bergen. Spielerhafen - Lack.png
Spielerhafen - Platten.png
8
8
Spielerhafen - Die Architektin.png Spielerhafen - Der Missionar.png
Gemeinsamer Erwerb (Der Schild)
35625 Die Architektin und der Missionar haben einen Azurvorrat ausfindig gemacht, der für Waffen eingetauscht werden soll. Hilf den beiden, ihn einer anderen Bestimmung zuzuführen. Spielerhafen - Glocken.png
Spielerhafen - Azur.png
6830
720
Spielerhafen - Der Tengu.png Spielerhafen - Der Sträfling.png
Gemeinsamer Erwerb (Der Schild)
40000 Der Tengu ist auf dem Weg zum Tengu-Archipel, um Sojobos Geist auf zufrischen... und um dem Sträflich eine Lektion in Ehre und Treue zu erteilen. Die Gu werden ihnen Lack und Chi schenken. Spielerhafen - Chi.png
Spielerhafen - Lack.png
8
8
Spielerhafen - Der Tengu.png Spielerhafen - Der Sträfling.png
Gemeinsame Mühen (Der Schild)
20480 20480 Der Tengu möchte in seine Heimat im Tengu-Archipel zurückkehren, um zu meditieren. Der Sträfling möchte mitkommen, um dort von Gu-Großmeister Grahf über die Macht der Geheimnisse zu lernen. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Gewandtheit.png
Logo-Diebstahl.png
45.000 x2
Spielerhafen - Die Biologin.png Spielerhafen - Der Walfänger.png
Gemeinsamer Erwerb (Der Schild)
40000 Der Walfänger und die Biologin haben einen versunkenen Vorrat an Platten in den Gewässern der Schuldlosinsel gefunden. Ihr Wissen über Meerestiere ist sehr wichtig, um diese Ressourcen zu sichern. Spielerhafen - Platten.png 16
Spielerhafen - Die Biologin.png Spielerhafen - Der Walfänger.png
Gemeinsame Mühen (Der Schild)
35625 Die Biologin und der Walfänger haben Gerüchte über riesige Seesterne nahe der Höhle von Tavi und Vynal gehört. Sie möchten sich zusammen tun, um die Tiere zu jagen und zu studieren. Spielerhafen - Erfahrungsbuch.png EP Logo-Pflanzenkunde.png
Logo-Fischen.png
45.000 x2
Spielerhafen - Die Erinnerung.png Spielerhafen - Die Okkultistin.png
Gemeinsamer Erwerb (Der Schild)
35625 Die Okkultistin hat die Zuneigung von Mai Pei, einem betagten Gu-Großmeister gewonnen. Sie möchte, dass die Erinnerung seine Geschenke in Azur umwandelt. Spielerhafen - Glocken.png Spielerhafen - Azur.png 6830
720
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung

Trio-Missionen

Mission Werte Beschreibung Belohnung
Moral Kampf Seefahrt
Spielerhafen - Der Fallensteller.png Spielerhafen - Der Chefkoch.png Spielerhafen - Die Architektin.png

Rezept Nummer 132: Eine geschmackvolle Idee

12000 12000 12000 Der Chefkoch Carlos hat eine weitere, irrsinnige Idee... Spielerhafen - Koi-Schuppen.png
Spielerhafen - Fortschritt (Story) Buch.png
Spielerhafen - Perlen.png
50
Trio
50
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung
Mission Moral Kampf Seefahrt Beschreibung Bild Belohnung