Gewandtheitskurs von Dorgesh-Kaan: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. Februar 2018, 18:09 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Den Gewandtheitskurs von Dorgesh-Kaan könnt ihr ganz am südlichen Ende der Stadt über eine Treppe erreichen. Da es dort dunkel ist, müsst ihr auf jeden Fall eine Lichtquelle dabei haben.
Es ist ein Parcour über zahlreiche Abgründe, die ihr mithilfe von Kabeln, heruntergefallenen Leitern, aber auch Engpässen und Tunneln überwinden könnt. Oder aber mithilfe eines Mithril-Wurfankers und passender Armbrust überschwingen könnt. Grundsätzlich beginnt eine Runde immer damit, indem ihr euch mit Turgall, einem Techniker im Kraftwerk im Nordosten des Gewandtheitskurse unterhaltet und von ihm gebeten werdet, Gegenstände zu besorgen, die er benötigt. Er gibt euch einen Schraubenschlüssel, den ihr während eures Aufenthalts auf dem Kurs im Inventar haben müsst. Jetzt habt ihr die Wahl, ob ihr den längeren oder den kürzeren Weg zur Konsole und zum Heizkessel nehmen wollt, um dort die gewünschten Teile zu holen und zu Turgall zu bringen. Der längere Weg besteht aus Kabeln, über die ihr balancieren müsst, aber auch Kabel, die zum Überschwingen eines Abgrunds geeignet sind sowie Leitern, an denen ihr euch entlanghangeln könnt und Engpässe, durch die ihr euch hindurchquetschen könnt. Für das Überwinden der Hindernisse erhaltet ihr unterschiedliche Mengen an Erfahrungspunkten. Wählt ihr den kürzen Weg, müsst ihr einen Mithril-Wurfanker und eine Armbrust ausgerüstet haben und mit der Armbrust auf Masten schießen. Der Wurfanker wird dann dort vertäut und ihr könnt herüberschwingen. Anschließend löst sich der Wurfanker wieder und ist wieder einsetzbar für das nächste Hindernis. Bei dieser Variante erhaltet ihr Erfahrungspunkte in Fernkampf, Stärke und Gewandtheit. Ihr könnt natürlich auch beide Möglichkeiten bei einer Runde wählen. Dann werden die Bonus-EP nach einer Runde noch einmal anders berechnet. Habt ihr das alte Kraftwerk erreicht, nehmt ihr einen Gegenstand aus der Konsole oder dem Heizkessel, der von Turgall gewünscht wurde. An der Konsole könnt ihr zwischen einem Kondensator, einer Sicherung und einem Meßgerät wählen. Diese Gegenstände zählen als leichte Gegenstände. Am Heizkessel sind es schwere Gegenstände in Form von Verteilerkasten, Hebel oder Zahnrad. Dabei müsst ihr bedenken, dass ihr mit schweren Teilen im Inventar nicht die Wurfankerhindernisse nehmen könnt, weil ihr dadurch einfach zu schwer seid und in den Abgrund stürzt, wobei der Gegenstand zerstört wird, und ihr erst einmal einen Weg hinaus aus dem Untergrund finden müsst. Es gibt dazu eine Leiter im Norden des Untergrunds. Weiterhin müsst ihr bedenken, dass Sicherungen empfindliche Gegenstände sind, die beim Vorbeiquetschen an hervorstehenden Wänden zu Bruch gehen könnten. Wählt also den Gegenstand aus, den ihr mit eurer Methode auch transportieren könnt. Wenn ihr zurück bei Turgall seid, überreicht ihm den gewünschten Gegenstand und erhaltet einen Rundenbonus. Dabei erhält der längere Weg natürlich auch die höheren Erfahrungspunkte. |
Voraussetzung
Fertigkeit
Wollt ihr die Mithril-Wurfanker- Hindernisse überwinden, zusätzlich:
Abenteuer
Benötigte Gegenstände
Je nach Route:
- Mithril-Wurfanker (mehrere), da sie kaputt gehen können
- Armbrust oder Salamander
Werkzeug und Ersatzteile
Die Wege
Langer Weg
Szene | Aktion | EP | Karte |
---|---|---|---|
Sprecht mit Turgall im Kraftwerk, der euch zwei Gegenstände nennt, die ihr für ihn besorgen sollt.
Er gibt euch einen Schraubenschlüssel. |
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Steigt die Treppe des Kraftwerks hoch und geht am Talentsucher vorbei in Richtung Westen.
Balanciert in südliche Richtung über das Kabel. |
25,0 | ||
Schwingt in östliche Richtung mit dem Kabel über den Abgrund. | 22,0 | ||
Hangelt euch an der Leiter in Richtung Süden entlang. | 25,0 | ||
Schwingt in westliche Richtung mit dem Kabel über den Abgrund. | 22,0 | ||
Lauft um die Wand herum und quetscht euch in südliche Richtung an der hervorstehenden Wand vorbei. | 7,5 | ||
Zwängt euch in südliche Richtung durch den Tunnel. | 7,5 | ||
Balanciert in südliche Richtung über das Kabel. | 25,0 | ||
Hangelt euch in westliche Richtung über die heruntergefallene Leiter entlang. | 25,0 | ||
Lauft die Treppe zum alten Kraftwerk hinab und nehmt den gewünschten Gegenstände aus dem Heizkessel (Verteilerkasten, Hebel oder Zahnrad), denn zerbrechliche, leichte Teile könnt ihr bei dieser Variante nicht mitnehmen. | |||
Jetzt geht es wieder zurück. Treppe hoch Entlanghangeln Leiter in östliche Richtung |
25,0 | ||
Balancieren Kabel in nördliche Richtung | 25,0 | ||
Durchzwängen Tunnel in nördliche Richtung | 7,5 | ||
Vorbeiquetschen hervorstehende Wand in nördliche Richtung | 7,5 | ||
Um die Wand in östliche Richtung herumrennen.
Schwingen Kabel in östliche Richtung |
22,0 | ||
Entlanghangeln Leiter in nördliche Richtung | 25,0 | ||
Schwingen Kabel in westliche Richtung | 22,0 | ||
Balancieren Kabel in nördliche Richtung | 25,0 | ||
Zu Turgall in östliche Richtung gehen
Mit Turgall sprechen und die Teile abgeben. |
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Bonus-Runden-EP Gewandtheit | 2.057,0 | ||
Gesamt EP Gewandtheit | 2.375,0 |
Kurzer Weg
Ihr erhaltet EP in Gewandtheit, Stärke und Fernkampf
Szene | Aktion | EP | Karte |
---|---|---|---|
Rüstet einen Mithril-Wurfanker und eine entsprechende Armbrust aus. | |||
Sprecht mit Turgall, der euch zwei Gegenstände nennt, die ihr für ihn besorgen könntet. Abgeben müsst ihr jedoch nur einen der beiden Gegenstände. Welcher das ist, richtet sich nach der Wahl des Weges, den ihr nehmen wollt.
Wollt ihr den Hin- und Rück-Weg mithife des Mithrilankers bewältigen, könnt ihr nur leichte Gegenstände, wie Sicherungen, Meßgeräte oder Kondensatoren mitnehmen. |
|||
Lauft am Talentsucher in westliche Richtung vorbei, bis ihr zu einem Mast gelangt, an dem ihr mithilfe der Armbrust den Mithril-Wurfanker befestigt und euch am Seil über den Abgrund schwingt. | 9 | ||
Lauft nach Süden bis zum nächsten Mast, verankert den Wurfanker und schwingt herüber. | 9 | ||
Gleich ein kleines Stück weiter südlich ist der nächste Mast, schwingt euch herüber. | 9 | ||
Lauft nach Süden und nehmt den gewünschten Gegenstand aus der Konsole. (Leichte Gegenstände) | |||
Kehrt zurück zu Turgall, indem ihr euch in umgekehrter Reihenfolge zurückschwingt.
Gebt den Gegenstand bei Turgall ab. |
je 3 mal | ||
Bonus-Runden-EP Fernkampf | 1.142,0 | ||
Gesamt | 108 Gewandtheit, 108 Stärke und inklusive Bonus 1.250 Fernkampf |
Komplette Runde
Szene | Aktion | EP | Karte |
---|---|---|---|
Wenn ihr die komplette Runde laufen wollt, müsst ihr Mithril-Wurfanker, Armbrust und Lichtquelle ausgerüstet haben. | |||
Sprecht mit Tugall, der euch erklärt, welche beiden Gegenstände er gebrauchen könnte. Wie ihr die Runde beginnt, ist letztendlich unerheblich, ihr müßt nur beachten, dass der Gegenstand, den ihr aus dem alten Kraftwerk mitnehmt, zum weiteren Verlauf der Runde passt.
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Gesamt | 1.241,5 Gewandtheit und 625 Fernkampf |
Talentsucher
Achtet darauf, wenn er euch während eures Gewandtheitstrainings anspricht und lasst euch von ihm zu einem Spielchen in die Grube befördern, bei dem ihr Extra-EP in Gewandtheit verdienen könnt. |