Die Invasion von Port Sarim: Unterschied zwischen den Versionen

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Bitte beachtet, dass der Kampf bei diesem Event nicht sicher ist. Solltet ihr im Kampf sterben, müsst ihr eure Gegenstände von eurem Grabstein oder Gevatter Tod abholen.
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Aktuelle Version vom 16. Oktober 2018, 20:03 Uhr

Zitat Jagex vom 11 Juli 2016

Dies ist ein temporäres, kostenloses Event, das mit den östlichen Landen in Zusammenhang steht.

Das Event wird ab jetzt bis zum 25. Juli um 23:59 Uhr Spielzeit (1:59 Uhr dt. Zeit, am 26. Juli) laufen.

Bitte beachtet, dass der Kampf bei diesem Event nicht sicher ist. Solltet ihr im Kampf sterben, müsst ihr eure Gegenstände von eurem Grabstein oder Gevatter Tod abholen.

Invasion von Port Sarim - Titelbild.jpg

Einleitung

Das neu gestaltete Port Sarim wird von Jed und seiner wilden Truppe an Sklavenhändlern angegriffen! Besonders das Gefängnis im Süden von Port Sarim hat darunter zu leiden, denn die Piraten wollen schnelle Beute machen, indem sie die Gefangenen als Sklaven entführen. Die Wachen von Port Sarim sind zwar in der Lage, die Gefangenen zu bewachen, aber gegen eine solche Invasion von "Köppe", wie die Invasoren betitelt werden, haben sie keine Chance. Eure Hilfe ist in jeder Hinsicht gefragt. Natürlich erhaltet ihr für eure Unterstützung Belohnungen in Form von bis zu 2.000 Marken täglich, die ihr in Nachschubkisten umwandeln könnt, in denen wiederum eure eigentlichen Belohnungen enthalten sind. Invasion von Port Sarim - Szenenbild.jpg

Voraussetzung

Keine

Dauer

Vom 11 Juli bis zum 25. Juli um 23:59 Uhr Spielzeit (1:59 Uhr dt. Zeit, am 26. Juli)

Startpunkt

Um eine Einführung in das Event zu erfahren und die ersten 200 Marken zu erhalten, sprecht mit einer der beiden folgenden Personen:
  • Seesängerin Jemi, die westlich vom Magnetiten in Burthorpe neben einem Portal steht, durch das ihr sofort nach Port Sarim ins Geschehen teleportieren könnt.
  • Hauptmann Roarkwin, der direkt am Magnetiten von Port Sarim auf einem Karren steht.

Aktivitäten und Erfahrungspunkte

Vom Kämpfen bis zum Fertigkeitstraining gibt es jede Menge für euch zu tun, um die Piraten abzuwehren und euch währenddessen neben den Belohnungsmarken Erfahrungspunkte zu verdienen.

Rund um das Gefängnisgebäude von Port Sarim:

  • Kämpft gegen die angreifenden Köppe-Piraten, um neben den Belohnungsmarken Kampf-EP zu erhalten. Die Piraten befinden sich rund um das Gefängnis von Port Sarim verteilt. Im Chatfenster erhaltet ihr Nachricht, wenn die Champions der Köppe-Sklavenhändler und der Gefängniswachen in Port Sarim eingetroffen sind (immer zur vollen und zur halben Stunde).
  • Beachtet, dass ihr bei diesem Kampf selbst sterben könnt und euch ggf. eure verlorene Ausrüstung bei eurem Grabstein oder bei Gevater Tod zurückkaufen müsst. Für manchen Hardcore-Ironman-Spieler kann das das AUS des Spiels bedeuten.
Invasion von Port Sarim - Kampfgeschehen.jpg

Auf dem Dach des Gefängnisgebäudes, wo sich auch der Leuchtturm befindet:

  • Schmiedet Kanonenkugeln, um Erfahrung wahlweise in Schmieden oder Pflanzenkunde zu erhalten.
  • Mischt Schießpulver, um wahlweise Erfahrung in Schmieden oder Pflanzenkunde zu erhalten.
  • Repariert die beschädigte Wand des Leuchtturms für Erfahrung wahlweise in Handwerk oder Baukunst.
  • Feuert Kanonen auf Jeds Schiff und erhaltet Erfahrung in Funkenschlagen oder Fernkampf.

Tipp: Auf der Südseite des Gefängnisse von Port Sarim gibt es ein Gerüst, über das ihr sofort bis auf das Dach des Gefängnisses gelangt.

Invasion von Port Sarim - Dach des Gefängnisses.jpg

Erfahrungspunkte beim Fertigkeitstraining während der Invasion

Die Höhe der Erfahrungspunkte ist abhängig von der jeweiligen Fertigkeitsstufe des Spielers. Das Tragen von spezieller Ausrüstung, wie z.B der Grobschmiedausrüstung erhöht genau wie eventuell angesammelte Bonus-EP eure Erfahrungspunkte bei den Aktivitäten.

Ein Spieler, der Stufe 99 in den entsprechenden Fertigkeiten erreicht hat, erzielt:
Aktivität EP EP
Schmieden von Kanonenkugeln 69,2 in Schmieden oder 65,5 in Pflanzenkunde
Mischen von Schießpulver 69,2 in Schmieden 65,5 in Pflanzenkunde
Reparieren der Wand 67,2 in Handwerk 66,5 in Baukunst
Abschießen der Kanone 103,0 in Fernkampf 83,1 in Funkenschlagen

Marken

Marke (Invasion von Port Sarim).png Täglich könnt ihr bis maximal 2.000 Marken verdienen. Sie stapeln sich während eurer Aktivitäten in Port Sarim im Inventar.

Optionen, die ihr bei den Marken auswählen bzw anzeigen lassen könnt:

  • Konvertieren Marke: Per Linksklick oder per Rechtsklick (Konvertieren Marke) auf die Marken im Inventar.
    • Immer 200 Marken können in Nachschubkisten konvertiert werden. Diese Kisten enthalten eure eigentlichen Belohnungen.
  • Überprüfen Marke: Per Rechtsklick (Überprüfen Marke) könnt ihr euch anzeigen lassen, wie viele Marken ihr am aktuellen Tag bereits verdient habt.
  • Anpassen Marke: Per Rechtsklick (Anpassen Marke) könnt ihr auswählen, in welcher Fertigkeit ihr Erfahrungspunkte sammeln wollt.
    • Kanonenkugeln schmieden am Schmelzofen - EP in Schmieden oder Pflanzenkunde (Achtung:Diese Option gilt auch für den Pulvertisch, der vor dem Schmelzofen steht, an dem ihr Schießpulver mischen könnt.)
    • Gefängnismauern reparieren - EP in Handwerk oder Baukunst
    • Kanonen auf Jed feuern! - EP in Funkenschlagen oder Fernkampf
    • Köppe-Piraten besiegen - EP in Kampffertigkeiten eures Kampfstils entsprechend

Nachschubkisten

Nachschubkiste.png Immer 200 Marken können in eine Nachschubkiste konvertiert werden. In ihnen sind u.a. Ruder-Waffenanpassung, verschiedene EP-Lampen, ein Köppe-Umhang und die skurille Kanonenkugel-Kopfbedeckung enthalten.

Muschelhorn

Muschelhorn.png Ab und an erhaltet ihr ein Muschelhorn ins Inventar. Dieses Horn könnt ihr ertönen lassen (Option: Hineinblasen). Es liefert euch in den nächsten 3 Minuten mehr Erfahrung (25%) und Marken bei den Aktivitäten bei der Invasion von Port Sarim. Dabei wird das Muschelhorn aufgebraucht.


Belohnungen

  • Erfahrungspunkte in wahlweise:
    • Schmieden
    • Pflanzenkunde
    • Handwerk
    • Baukunst
    • Fernkampf
    • Funkenschlagen
    • Kampf-EP
  • Besondere Belohnungen:
    • Ruder-Waffenanpassung
    • Köppe-Umhang
    • Skurille Kanonenkugel-Kopfbedeckung
    • EP-Lampen in Fertigkeiten, die für den Spielerhafen relevant sind:
      • Logo-Pflanzenkunde.png Pflanzenkunde,
      • Logo-Gebet.png Gebet
      • Logo-Berserker.png Berserker
      • Logo-Runenfertigung.png Runenfertigung
      • Logo-Fischen.png Fischen
      • Logo-Diebstahl.png Diebstahl
      • Logo-Kochen.png Kochen
      • Logo-Jagen.png Jagen
      • Logo-Baukunst.png Baukunst
      • Logo-Mystik.png Mystik
      • Logo-Kerkerkunde.png Kerkerkunde
      • Logo-Gewandtheit.png Gewandtheit

Köppe-Umhang.png

Invasion von Port Sarim - Zieranpassung Ruder.jpg

Skurille Kanonenkugel-Kopfbedeckung.png