Benutzer:Novelette: Unterschied zwischen den Versionen

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Subject: Serious issue with Bonus rooms
 
  
Dear Jagex,
+
<pop url="Nemiwald.html" titel="Nemiwaldhelfer" width="250" height="250"/>
  
there is still a serious issue with the bonus room system. Sometimes when we play
+
{{#invoke:HelloWorld|hello|Tami}}
a dungeon we get stuck on doors that unable to open for anyone within my party.
+
It requires a skill level that is not possible to gather with any potion inside
+
the dungeon. As the bonus rooms have a dramatic impact on the overall experience
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we're able to get, it MUST BE OUR decision if we take the bonus or not.
+
Currently the game takes the decision away from us, as there doors that impossible
+
to open at all.
+
  
This in my opinion is a serious bug.
+
{{#invoke:HelloWorld|len|Anna}}
  
It is very very frustrating when playing a big dungeon for around two or three
+
{{#invoke:HelloWorld|len|Annnnnnnnnnna}}
hours to reach a door that tells you "Sorry you wasted your time, you don't get
+
full bonus".
+
  
Ok, someone will tell: "This is to keep you train all other skills too"<br>
+
[[Datei:Drachen-Axt.png]]
Then i would answer: "Ok, then i should start Dungeoneering when i reached
+
Level 99 in all other skills, because only then i am sure i can open all doors
+
i might get ?"
+
  
I'm willing to understand that this bug is not going to be fixed for free player,
+
{{#switch:{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}
but for paying players this bug must be fixed !!!
+
| 0 = Der Rabe ist momentan aktiv
 +
| 12 = Der Rabe nächste erscheint in '''einem''' Tag, am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}day}}
 +
| #default = Der nächste Rabe erscheint in '''{{#expr:13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}''' Tagen, am {{#time:l, d. F Y|+{{#expr:13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}day}}
 +
}}
  
Don't understand me wrong, i would be happy to find a door that requires the
+
'''Die nächsten 5 Rabentermine'''
(for my level) maximum potion to open it. Even mixing a potion to plant a herb,
+
to make a potion to be able to plant a herb to mix a potion (extend as you like)
+
to unlock the door would make me happy, BUT it must be possible to open the door !!!
+
  
I would understand, that when i started the dungeon with 5 players, one with high
+
{{#time:l, d. F Y|+{{#expr:2*13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}day}}<br/>
agility for example, and this player left the dungeon that the dungeon will have a
+
{{#time:l, d. F Y|+{{#expr:3*13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}day}}<br/>
agility door that is impossible to open, BUT if i start with 5 players and end with
+
{{#time:l, d. F Y|+{{#expr:4*13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}day}}<br/>
5 players ALL doors must be openable !!!
+
{{#time:l, d. F Y|+{{#expr:5*13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}day}}<br/>
 +
{{#time:l, d. F Y|+{{#expr:6*13-{{#expr:({{#time:U}} + 7 * 86400 )/86400 mod 13}}}}day}}<br/>
  
So there must be a calculation when a dungeon is stated, that takes into account:
 
  
* the maximum herblore level all players possible to get (including potions)
+
{{AktionsLeiste
* the maximum farming level all players possible to get (including potions)
+
|Lebenspunkte=50
* this results in the maximum potion my team is able to mix
+
|Adreanalin=75
* maximum required skill level for a room/door MUST be less or equal the maximum level of all players in skill <x> + maximum possible potion
+
|Revolution=ja
 +
|[[Datei:Fähigkeit Abpraller.png]]
 +
|
 +
|[[Datei:Fähigkeit Zersäbeln.png]]
 +
|[[Datei:Fähigkeit Gemetzel.png]]
 +
|[[Datei:Fähigkeit Überwältigen.png]]
 +
|8=[[Datei:Fähigkeit Verwüstung.png]]
 +
|9=[[Datei:Geste-tanzen.png|x32px]]
 +
|10=[[Datei:Ektofläschchen.png]]
 +
|Taste10=Y
 +
|12=[[Datei:Zauber Basis-Teleport.png]]
 +
}}
  
or introduce other ways to open that door, like:
+
<rskarte c1="10N46" c2="16O8" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape" />
  
* end boss drops a super hyper extended x-large potion(s) to open the door(s)
+
<rskarte c1="7N25" c2="15O25" c3="4N30" c4="19O40">
* door option to spawn a "semi boss" that once killed drops the key to the door
+
|-|c1="7N25" c2="15O25" hgfarbe="black" farbe="white"|#|Ganz im Eck
* find fragments of a key that needs other skills to complete the key (like while guthix sleeps)
+
|-|c1="6N20" c2="16O30" hgfarbe="#e2e2e2"|#|
* etc. etc.
+
{{#ifexist: Datei:{{#mh:2|name}}.png|[[Datei:{{#mh:2|name}}.png]]|{{#mh:2|name}}}}
  
 +
'''Auch Wikisyntax funktioniert'''
 +
|-|c1="5N18" c2="17O30"|#|[[Datei:Scan-Hinweis-Schriftrollen.png]]
 +
|-|c1="4N30" c2="19O40"|#|Das andere Eck
 +
|-|c1="6N25" c2="19O0" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Ohne Marker
 +
</rskarte>
  
with kind regards,
+
Das geht sogar mit Zoom :)
::::Nove
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<rskarte c1="7N25" c2="15O25" c3="4N30" c4="19O40" zoom="1.5">
 +
|-|c1="7N25" c2="15O25" hgfarbe="black" farbe="white"|#|Ganz im Eck
 +
|-|c1="6N20" c2="16O30" hgfarbe="#e2e2e2"|#|
 +
{{#ifexist: Datei:{{#mh:2|name}}.png|[[Datei:{{#mh:2|name}}.png]]|{{#mh:2|name}}}}
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'''Auch Wikisyntax funktioniert'''
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|-|c1="5N18" c2="17O30"|#|[[Datei:Scan-Hinweis-Schriftrollen.png]]
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|-|c1="4N30" c2="19O40"|#|Das andere Eck
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|-|c1="6N25" c2="19O0" hgfarbe="yellow" marker="no"|#|Ohne Marker
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</rskarte>
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Nur der Marker sieht besch .... ähhh könnte besser aussehen :)
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{{PrifddinasLegende}}

Aktuelle Version vom 16. Oktober 2018, 20:13 Uhr

Nemiwaldhelfer

Hallo, Tami! Dies ist Lua!

Das Wort Anna hat 4 Buchstaben

Das Wort Annnnnnnnnnna hat 13 Buchstaben

Drachen-Axt.png

Der nächste Rabe erscheint in 3 Tagen, am Montag, 25. November 2024

Die nächsten 5 Rabentermine

Sonntag, 08. Dezember 2024
Samstag, 21. Dezember 2024
Freitag, 03. Januar 2025
Donnerstag, 16. Januar 2025
Mittwoch, 29. Januar 2025


0 %
1
1
Fähigkeit Abpraller.png
2
3
Fähigkeit Zersäbeln.png
4
Fähigkeit Gemetzel.png
5
Fähigkeit Überwältigen.png
6
7
8
Fähigkeit Verwüstung.png
9
Geste-tanzen.png
Y
Ektofläschchen.png
Zauber Basis-Teleport.png

Ganz im Eck

Kanonenkugel.png

Auch Wikisyntax funktioniert

Scan-Hinweis-Schriftrollen.png
Das andere Eck
Ohne Marker

Das geht sogar mit Zoom :)

Ganz im Eck

Kanonenkugel.png

Auch Wikisyntax funktioniert

Scan-Hinweis-Schriftrollen.png
Das andere Eck
Ohne Marker

Nur der Marker sieht besch .... ähhh könnte besser aussehen :)

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