Der Piratenschatz: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Piratenschatz
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Der Piratenschatz  
  
 
(Pirate`s Treasure)  
 
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*Karamja Rum - kann für 30 Goldmünzen in Karamja (Musas Idyll) gekauft werden
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*Weiße Schürzen - kann beim Fischhändler in Port Sarim vom Haken genommen werden
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*60 Goldmünzen für Schiffsreisen
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*Spaten - kann während des Abenteuers beim Immobilienhändler in Falador gefunden werden - Achtung: Werkzeuggürtel funktioniert nicht!
  
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'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''
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*Zugang zum Magnetitnetzwerk (Port Sarim, Varrock, Falador)
  
= Empfehlungen =
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= Gegner  =
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*Gärtner Stufe (4), vor dem man aber wegrennen kann
  
'''Abenteuer'''
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'''Fertigkeiten'''
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Magie 37 für Faladorteleport
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= Benötigte Gegenstände =
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Karamja Rum - kann für 30 Goldmünzen in Karamja gekauft werden
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Weiße Schürzen - kann beim Fischhändler in Port Sarim vom Haken genommen werden
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60 Goldmünzen für Schiffsreisen
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Spaten - kann während des Abenteuers gefunden werden
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'''Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern'''
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Faladorteleport - oder Ring des Erforschers für Kohlkopfteleport
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= Gegner =
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Gärtner Stufe (4) vor dem man aber wegrennen kann
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| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Rotbart-Frank in Port Sarim redet. Er befindet sich auf der Landungsbrücke ganz im Norden. Sagt ihm, dass ihr auf Schatzsuche seid. Er sagt, er würde euch erzählen, wo es einen Schatz gibt, wenn ihr ihm eine Flasche Karamja-Rum besorgt. Der ist jedoch schwer von der Insel zu schmuggeln, aber ihr werdet schon einen Weg finden.<br>  
 
| Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Rotbart-Frank in Port Sarim redet. Er befindet sich auf der Landungsbrücke ganz im Norden. Sagt ihm, dass ihr auf Schatzsuche seid. Er sagt, er würde euch erzählen, wo es einen Schatz gibt, wenn ihr ihm eine Flasche Karamja-Rum besorgt. Der ist jedoch schwer von der Insel zu schmuggeln, aber ihr werdet schon einen Weg finden.<br>  
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| Reist nun nach Karamja, am schnellsten mit dem Amulett des Ruhms oder direkt von Port Sarim aus mit einem der blaugekleideten Seeleute (kostet 30 GM). Dort angekommen begebt ihr euch in die "Karamja-Spirituosenbar" und handelt mit Zambo. Der Karamjarum kostet 30 GM.<br>  
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| Reist nun nach Karamja, indem ihr mit einem der blaugekleideten Seeleute (kostet 30 GM) im Hafen von Port Sarim sprecht. Dort angekommen begebt ihr euch in die "Karamja-Spirituosenbar" und handelt mit Zambo. Der Karamjarum kostet 30 GM.<br>  
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| Sobald ihr nun versucht, wieder ein Schiff zu chartern, scheitert es daran, dass ihr den Rum dabei habt. Geht also in das Gebäude gegenüber von Zambo und sprecht mit Luthas, dem Leiter der Bananenplantage, und fragt ihn nach einem Job. Er fordert euch auf, den Holzcontainer zu füllen. Geht nun auf die Plantage nordwestlich des Hauses und pflückt zwei Palmen leer (damit habt ihr dann auch eine Karamja-Aufgabe abgeschlossen).<br>  
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| Sobald ihr nun versucht, wieder ein Schiff zu chartern, scheitert es daran, dass ihr den Rum dabei habt. Geht also in das Gebäude nordöstlich der Spirituosenbar und sprecht mit Luthas, dem Leiter der Bananenplantage, und fragt ihn nach einem Job. Er fordert euch auf, den Holzcontainer zu füllen. Geht nun auf die Plantage nordwestlich des Hauses und pflückt zwei Palmen leer (damit habt ihr dann auch eine Karamja-Aufgabe abgeschlossen).<br>  
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| colspan="2" | '''Hinweis: Ihr dürft auf keinen Fall mit dem Rum in Inventar teleportieren. Der Rum ist nach der Landung weg!'''
 
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| Östlich von Luthas Haus steht eine Kiste. Rechtsklick -&gt; füllen, dann Rum benutzen mit Kiste - nun habt ihr den Rum in der Kiste versteckt. Sprecht erneut mit Luthas, er gibt euch 30 GM als Bezahlung. Wieder ansprechen und fragt, wo die Bananen hingebracht werden. Er erzählt euch, dass er sie an Wydin, den Lebensmittelhändler in Port Sarim, verkauft hat.<br>  
 
| Östlich von Luthas Haus steht eine Kiste. Rechtsklick -&gt; füllen, dann Rum benutzen mit Kiste - nun habt ihr den Rum in der Kiste versteckt. Sprecht erneut mit Luthas, er gibt euch 30 GM als Bezahlung. Wieder ansprechen und fragt, wo die Bananen hingebracht werden. Er erzählt euch, dass er sie an Wydin, den Lebensmittelhändler in Port Sarim, verkauft hat.<br>  
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| Teleportiert nun zurück zum Magnetiten in Port Sarim und geht in das Fischgeschäft nördlich des Magnetiten. Im Norden an der Wand hängt eine weiße Schürze, die ihr an euch nehmt. Nun begebt euch zu Wydin, der seinen Laden südlich vom Magnetiten betreibt. Fragt ihn nach einem Job. Er schickt euch ins Hinterzimmer zum Saubermachen. Zieht die Schürze vorher an. Durchsucht nun die Kiste mit der Banane drauf und ihr habt euren Rum.<br>  
 
| Teleportiert nun zurück zum Magnetiten in Port Sarim und geht in das Fischgeschäft nördlich des Magnetiten. Im Norden an der Wand hängt eine weiße Schürze, die ihr an euch nehmt. Nun begebt euch zu Wydin, der seinen Laden südlich vom Magnetiten betreibt. Fragt ihn nach einem Job. Er schickt euch ins Hinterzimmer zum Saubermachen. Zieht die Schürze vorher an. Durchsucht nun die Kiste mit der Banane drauf und ihr habt euren Rum.<br>  
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| Geht nun zurück zu Rotbart-Frank, um ihm den Rum zu geben. Frank hält sein Versprechen und überreicht euch einen Schlüssel. Dieser Schlüssel passt zu einer Truhe, die Hektor gehörte und die in dessen altem Zimmer in der Taverne zum blauen Mond in Varrock steht. Mit etwas Glück könne ein Schatz darin sein. Du bedankst dich und teleportierst zum Magnetiten von Varrock. <br>  
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| Die Taverne zum blauen Mond ist nicht weit davon entfernt, nur ein paar Schritte nördlich. Geht nun in der Taverne die Treppe hinauf und öffnet dann die Truhe im Zimmer im Westen. Ihr erhaltet eine Piraten-Mitteilung. Wenn ihr sie nun lest, bekommt ihr einen Hinweis, wo ihr graben müsst. <br>  
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| Teleportiert also mit dem Magnetiten nach Falador und geht in den Park. Dort findet ihr eine Statue, die mit dem Arm nach Westen zeigt.<br>  
 
| Teleportiert also mit dem Magnetiten nach Falador und geht in den Park. Dort findet ihr eine Statue, die mit dem Arm nach Westen zeigt.<br>  
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| Geht nun Schritt für Schritt nach Westen und klickt dabei auf euren Spaten. Es wird unerwartet ein Gärtner erscheinen, der euch angreift, der euch aber nicht wirklich Schaden bereitet. Tötet ihn und dort, wo er seine Knochen fallen gelassen hat, grabt ihr erneut. Ihr werdet eine Truhe erhalten und  
 
| Geht nun Schritt für Schritt nach Westen und klickt dabei auf euren Spaten. Es wird unerwartet ein Gärtner erscheinen, der euch angreift, der euch aber nicht wirklich Schaden bereitet. Tötet ihn und dort, wo er seine Knochen fallen gelassen hat, grabt ihr erneut. Ihr werdet eine Truhe erhalten und  
 
'''''Gratulation, Ihr habt das Abenteuer abgeschlossen.'''''<br>  
 
'''''Gratulation, Ihr habt das Abenteuer abgeschlossen.'''''<br>  
  
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* 2 Abenteuerpunkte 
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* Goldring 
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2 Abenteuerpunkte
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==Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers ==
 
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*Möglichkeit, als Arbeiter auf der Bananenplantage zu arbeiten (30 Goldmünzen für jede Kiste, die ihr mit 10 Bananen füllt).
450 Goldmünzen
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Goldring
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1 geschliffener Smaragd
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== Freigeschaltete Gebiete  ==
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== Transportsysteme ==
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= Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers =
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=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =
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= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten =
[[Kajütenkoller]]  
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*[[Kajütenkoller]]  
  
[[Kategorie:Abenteuer - Freie]]
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[[Kategorie:Abenteuer_-_Freie]]

Aktuelle Version vom 20. Dezember 2018, 22:48 Uhr

Titel

Der Piratenschatz

(Pirate`s Treasure)

Kategorie

SpielbarkeitGibt an, ob das Abenteuer von allen Spielern oder nur Mitgliedern gespielt werden kann
Nichtmitglied.png Freie Spieler und Mitglieder
SchwierigkeitGibt die Schwierigkeit des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Neulinge
DauerGibt die Dauer des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Kurz
EpocheGibt die Epochenzuordnung nach Jagex an. Abenteuer des 5. Zeitalters spielen zeitlich vor Die Welt erwacht, die des 6. danach. Als unklar beschriebene Abenteuer könnten in beiden Epochen stattfinden.
5. Zeitalter
Freie Abenteuer

Startpunkt

Rotbart Frank auf dem Steg in Port Sarim

Voraussetzungen

Abenteuer

  • Keine


Fertigkeiten

  • Keine

Empfehlungen

Abenteuer

  • Keine

Fertigkeiten

  • Magie 37 für Faladorteleport

Benötigte Gegenstände

  • Karamja Rum - kann für 30 Goldmünzen in Karamja (Musas Idyll) gekauft werden
  • Weiße Schürzen - kann beim Fischhändler in Port Sarim vom Haken genommen werden
  • 60 Goldmünzen für Schiffsreisen
  • Spaten - kann während des Abenteuers beim Immobilienhändler in Falador gefunden werden - Achtung: Werkzeuggürtel funktioniert nicht!

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

  • Zugang zum Magnetitnetzwerk (Port Sarim, Varrock, Falador)

Gegner

  • Gärtner Stufe (4), vor dem man aber wegrennen kann

Das Abenteuer

Ihr beginnt das Abenteuer, indem ihr mit Rotbart-Frank in Port Sarim redet. Er befindet sich auf der Landungsbrücke ganz im Norden. Sagt ihm, dass ihr auf Schatzsuche seid. Er sagt, er würde euch erzählen, wo es einen Schatz gibt, wenn ihr ihm eine Flasche Karamja-Rum besorgt. Der ist jedoch schwer von der Insel zu schmuggeln, aber ihr werdet schon einen Weg finden.
Pirat-Start.jpg
Reist nun nach Karamja, indem ihr mit einem der blaugekleideten Seeleute (kostet 30 GM) im Hafen von Port Sarim sprecht. Dort angekommen begebt ihr euch in die "Karamja-Spirituosenbar" und handelt mit Zambo. Der Karamjarum kostet 30 GM.
Pirat-Zambo.jpg
Sobald ihr nun versucht, wieder ein Schiff zu chartern, scheitert es daran, dass ihr den Rum dabei habt. Geht also in das Gebäude nordöstlich der Spirituosenbar und sprecht mit Luthas, dem Leiter der Bananenplantage, und fragt ihn nach einem Job. Er fordert euch auf, den Holzcontainer zu füllen. Geht nun auf die Plantage nordwestlich des Hauses und pflückt zwei Palmen leer (damit habt ihr dann auch eine Karamja-Aufgabe abgeschlossen).
Pirat-Luthas.jpg
Hinweis: Ihr dürft auf keinen Fall mit dem Rum in Inventar teleportieren. Der Rum ist nach der Landung weg!
Östlich von Luthas Haus steht eine Kiste. Rechtsklick -> füllen, dann Rum benutzen mit Kiste - nun habt ihr den Rum in der Kiste versteckt. Sprecht erneut mit Luthas, er gibt euch 30 GM als Bezahlung. Wieder ansprechen und fragt, wo die Bananen hingebracht werden. Er erzählt euch, dass er sie an Wydin, den Lebensmittelhändler in Port Sarim, verkauft hat.
Pirat-Rum-versteckt.jpg
Teleportiert nun zurück zum Magnetiten in Port Sarim und geht in das Fischgeschäft nördlich des Magnetiten. Im Norden an der Wand hängt eine weiße Schürze, die ihr an euch nehmt. Nun begebt euch zu Wydin, der seinen Laden südlich vom Magnetiten betreibt. Fragt ihn nach einem Job. Er schickt euch ins Hinterzimmer zum Saubermachen. Zieht die Schürze vorher an. Durchsucht nun die Kiste mit der Banane drauf und ihr habt euren Rum.
Pirat-Kiste.jpg
Geht nun zurück zu Rotbart-Frank, um ihm den Rum zu geben. Frank hält sein Versprechen und überreicht euch einen Schlüssel. Dieser Schlüssel passt zu einer Truhe, die Hektor gehörte und die in dessen altem Zimmer in der Taverne zum blauen Mond in Varrock steht. Mit etwas Glück könne ein Schatz darin sein. Du bedankst dich und teleportierst zum Magnetiten von Varrock.
Pirat - Rumübergabe.JPG
Die Taverne zum blauen Mond ist nicht weit davon entfernt, nur ein paar Schritte nördlich. Geht nun in der Taverne die Treppe hinauf und öffnet dann die Truhe im Zimmer im Westen. Ihr erhaltet eine Piraten-Mitteilung. Wenn ihr sie nun lest, bekommt ihr einen Hinweis, wo ihr graben müsst.
Pirat-Truhe.jpg
Teleportiert also mit dem Magnetiten nach Falador und geht in den Park. Dort findet ihr eine Statue, die mit dem Arm nach Westen zeigt.
Pirat-Statue.jpg
Geht nun Schritt für Schritt nach Westen und klickt dabei auf euren Spaten. Es wird unerwartet ein Gärtner erscheinen, der euch angreift, der euch aber nicht wirklich Schaden bereitet. Tötet ihn und dort, wo er seine Knochen fallen gelassen hat, grabt ihr erneut. Ihr werdet eine Truhe erhalten und

Gratulation, Ihr habt das Abenteuer abgeschlossen.

Abenteuersymbol - Standard.png

Du hast das Abenteuer 'Der Piratenschatz' abgeschlossen!
Du erhältst:



2 Abenteuerpunkte
Truhe des einäugigen Hektors (450 Goldmünzen, einen Smaragd und einen Gold-Ring)
Möglichkeit per Schiff zwischen Karamja und Port Sarim zu reisen
2 Schatzjäger-Schlüssel

Belohnungen

  • 2 Abenteuerpunkte
  • 450 Goldmünzen
  • Goldring
  • 1 geschliffener Smaragd

Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers

  • Möglichkeit, als Arbeiter auf der Bananenplantage zu arbeiten (30 Goldmünzen für jede Kiste, die ihr mit 10 Bananen füllt).

Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten