Ernst das Huhn: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Um das Abenteuer zu beginnen, | + | Um das Abenteuer zu beginnen, teleportiert ihr zum Magnetiten von Dorf Draynor und lauft den Weg weiter nach Norden zum Herrenhaus. Am Gartentor steht Veronika, die ihr ansprecht. Sie bittet euch um Hilfe bei der Suche nach ihrem Freund Ernst, der ins Herrenhaus gegangen wäre, um nach dem Weg zu fragen, jedoch schon seit einer Stunde nicht zurück gekommen sei. Geht zum Eingang des Herrenhauses, wundert euch jedoch nicht, wenn die Bäume längs des Weges kräftig nach euch schlagen. |
− | | [[Datei:Ernst-start.jpg]]<br> | + | <rskarte c1="5N14" c2="20O55" xsize="250" ysize="150" zoom="1" map="Runescape"/> |
− | | | + | | [[Datei:Ernst-start.jpg|450px]]<br> |
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+ | ==Professor Oddenstein== | ||
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− | + | Betretet das Haus, lauft die Treppe hoch und dort noch weiter die Leiter bis ins Obergeschoss. Im Zimmer findet ihr Professor Oddenstein, den ihr ansprecht und ihm sagt, dass ihr Ernst sucht. Der Professor erklärt euch, dass Ernst das Huhn sei, dass ihr sehen würdet. Ernst sei durch seine Geflügelmorph-Maschine zu einem Huhn geworden. Ihr fordert ihn auf, Ernst sofort zurück zu verwandeln, jedoch der Professor eröffnet euch, dass das nicht möglich sei, da die Maschine defekt wäre. Ihr bietet ihm an, die fehlenden Teile der Maschine zu suchen. | |
− | | [[Datei:Ernst-oddenstein.jpg]]<br> | + | Er benötigt: einen Druckmesser, einen Gummischlauch sowie eine Ölkanne.<br> |
+ | | [[Datei:Ernst-oddenstein.jpg|450px]]<br> | ||
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− | | | + | | Begebt euch also auf die Suche nach den Gegenständen. |
− | | [[Datei:Ernst-Kerzenhalter.jpg]]<br> | + | |
+ | Geht wieder hinunter ins Erdgeschoss und betretet dort den Raum im Westen. An der westlichen Wand befindet sich ein Kerzenhalter, in dem zwei nichtbrennende Kerzen stecken. Durchsucht ihn. Die Türe zum westlich gelegenen Raum öffnet sich für euch. Steigt dort die Leiter hinab und ihr findet euch in einem Keller wieder.<br> | ||
+ | | [[Datei:Ernst-Kerzenhalter.jpg|450px]]<br><small>Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten</small> | ||
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− | | An den Wänden befinden sich mehrere Hebel in verschiedenen Farben: Hebel A (grün), Hebel B (rot), Hebel C (blau), Hebel D (gelb), Hebel E (violett), Hebel F (orange). Die Hebel entriegeln bzw. verschließen die Türen zwischen den Kellerräumen. <br> | + | | An den Wänden befinden sich mehrere Hebel in verschiedenen Farben: Hebel A (grün), Hebel B (rot), Hebel C (blau), Hebel D (gelb), Hebel E (violett), Hebel F (orange). Die Hebel entriegeln bzw. verschließen die Türen zwischen den Kellerräumen. <br> Schaut euch die farblichen Markierungen auf den Gittertüren an, um zu erkennen, welcher Hebel welche Gittertüre öffnen bzw schließen kann. |
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+ | [[Datei:Ernst - Kellertotale.jpg|150px]] | ||
| [[Datei:Ernst - Keller1.png]] | | [[Datei:Ernst - Keller1.png]] | ||
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| [[Datei:Ernst - Keller4.png]] | | [[Datei:Ernst - Keller4.png]] | ||
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− | | | + | | Um den Raum in östliche Richtung verlassen zu können, müsst ihr den Hebel an der östlichen Wand bedienen. Das nächste Zimmer verlasst ihr durch die Tür im Norden. Geht in die Küche im Nordwesten des Herrenhauses und von dort in die Kammer südlich der Küche. Nehmt dort das Gift, das auf dem Tisch steht, an euch.<br> |
− | | [[Datei:Ernst-gift.jpg]] | + | | [[Datei:Ernst-gift.jpg|450px]] |
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− | | | + | |Geht nun wieder die große Treppe hoch und öffnet die Türe, die ins südlich gelegene Schalfzimmer führt. Westlich davon befindet sich eine Kammer, in der ein blauer Karton mit Fischfutter auf einem Tisch steht. Nehmt es und kehrt zurück ins Erdgeschoss.<br> |
− | | [[Datei:Ernst-fischfutter.jpg]] | + | | [[Datei:Ernst-fischfutter.jpg|450px]] |
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+ | <small>Kameraperspektive verdreht - Norden nach Osten</small> | ||
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| In dem Raum ganz im Osten des Erdgeschosses findest du einen Spaten, verlasse diesen Raum nun durch die Tür im Norden und du befindest dich im Garten. <br> | | In dem Raum ganz im Osten des Erdgeschosses findest du einen Spaten, verlasse diesen Raum nun durch die Tür im Norden und du befindest dich im Garten. <br> |
Version vom 11. Februar 2019, 01:03 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Ernst das Huhn
(Ernest the Chicken)
Kategorie
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz (5 bis 12 Minuten)
Startpunkt
Veronika südlich des Herrenhauses von Draynor
Voraussetzungen
Abenteuer
- Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Vor einem Skelett Stufe (22) davon laufen oder es bekämpfen zu können
Benötigte Gegenstände
Spaten - liegt im Herrenhaus
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine weiteren
Gegner
Skelett Stufe (22) - muss nicht bekämpft werden
Belohnungen
4 Abenteuerpunkte
3.000 Goldmünzen
10 Eier
300 Federn
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Professor Oddenstein
Freigeschaltete Gebiete
Mitglieder können jetzt Professor Odensteins Portal zu den Killerwatts betreten (dafür sind isolierte Stiefel notwendig).