Verzweifelte Zeiten - Kurzbeschreibung: Unterschied zwischen den Versionen
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|Geht in die Festung der schwarzen Ritter nördlich vom Eisigen Berg. Betretet dort das Portal im Östlichen Raum. Auch hier ist wieder das gleiche Prinzip wie im vorherigen Raum. Nehmt für den Raum im Norden die Anfangsbuchstaben der Sachen die auf dem Boden liegen für die Truhe. Auch hier ist die Lösung wieder die Anfangsbuchstaben. Für eine ausführliche Erklärung der Rätselräume schaut in der Langbeschreibung vom Abenteuer nach. Löst anschließend wieder das Rätsel in der Mitte durch die Hinweise der Truhen. | |Geht in die Festung der schwarzen Ritter nördlich vom Eisigen Berg. Betretet dort das Portal im Östlichen Raum. Auch hier ist wieder das gleiche Prinzip wie im vorherigen Raum. Nehmt für den Raum im Norden die Anfangsbuchstaben der Sachen die auf dem Boden liegen für die Truhe. Auch hier ist die Lösung wieder die Anfangsbuchstaben. Für eine ausführliche Erklärung der Rätselräume schaut in der Langbeschreibung vom Abenteuer nach. Löst anschließend wieder das Rätsel in der Mitte durch die Hinweise der Truhen. | ||
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+ | |Auf der mittleren Etage des Schlosses von Varrock hinter einem Paravent im Badezimmer ganz im Südosten befindet sich das gelbe Portal. | ||
+ | Betretet es und löst die Rätsel. | ||
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+ | |Geht zu Reldo in der Bibliothek von Varrock und sprecht Reldo unter Verwendung der Halskette von Charos an. Wählt eine Antwort aus den angebotenen Möglichkeiten aus. | ||
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Version vom 13. Mai 2019, 21:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Verzweifelte Zeiten
(Desperate Times)
Kategorie
Spielbarkeit | |
Mitglieder | |
Schwierigkeit | |
Fortgeschrittene | |
Dauer | |
Mittel | |
Epoche | |
6. Zeitalter |
Startpunkt
Sprecht mit Seren in Burthorpe
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Die Fähigkeit, einen Gegner der Stufe 50 zu besiegen.
Benötigte Gegenstände
- 3 Runit-Barren
- 2 Runit-Steingeister
- 10 Geistes-Runen
- 10 Stück glänzende Energie
- Alte Halskette oder Halskette des Charos
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Belohnungen
- 3 Abenteuerpunkte
- 1 riesige EP-Lampe
- Charos' Hinweis-Tasche
- 1 Hinweis-Schriftrolle (Meister)