Nadelsprung: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | [[Datei:Nadelsprung Karte.jpg|450px|right]] | |
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=Titel= | =Titel= | ||
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'''Nadelsprung''' | '''Nadelsprung''' | ||
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= Startpunkt = | = Startpunkt = | ||
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Die Nadel auf dem Hügel westlich der Piscatoris-Fischerkolonie | Die Nadel auf dem Hügel westlich der Piscatoris-Fischerkolonie | ||
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'''Fertigkeiten''' | '''Fertigkeiten''' | ||
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= Benötigte Gegenstände = | = Benötigte Gegenstände = | ||
− | Keine - 1 freier Inventarplatz sollte jedoch vorhanden sein | + | * Keine - 1 freier Inventarplatz sollte jedoch vorhanden sein |
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= Gegner = | = Gegner = | ||
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= Das Abenteuer = | = Das Abenteuer = | ||
==Abenteuerstart== | ==Abenteuerstart== | ||
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| Begebt euch zur Nadel, einem Urartefakt, das sich auf einem Hügel westlich der Piscatoris Fischerkolonie befindet. Wählt die Linksklickoption ''Inspizieren'', um das Abenteuer annehmen zu können. | | Begebt euch zur Nadel, einem Urartefakt, das sich auf einem Hügel westlich der Piscatoris Fischerkolonie befindet. Wählt die Linksklickoption ''Inspizieren'', um das Abenteuer annehmen zu können. | ||
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| Kommuniziert mit dem Nadelsplitter in eurem Inventar, wodurch ein Fenster geöffnet wird, in dem ihr nach Stichwörter suchen müsst, die weitere Kapitel der Geschichte freischalten. | | Kommuniziert mit dem Nadelsplitter in eurem Inventar, wodurch ein Fenster geöffnet wird, in dem ihr nach Stichwörter suchen müsst, die weitere Kapitel der Geschichte freischalten. | ||
− | Im weiteren Verlauf des Abenteuers werdet ihr über Dialoge und eure Umgebung auf neue Stichworte aufmerksam gemacht. Jedes Stichwort kann weitere Fragmente und Kapitel der Geschichte freischalten. (Jedoch müsst ihr die Stichwörter nicht selbst bereits herausgefunden haben, um sie eingeben zu können. Ihr könnt also Hilfeseiten nutzen, und die Wörter entsprechend bei der Suche nach Stichwörtern eingeben, ohne sie durch die Gespräche mit den Beteiligten selbst herausgefunden zu haben. Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle.) | + | Im weiteren Verlauf des Abenteuers werdet ihr über Dialoge und eure Umgebung auf neue Stichworte aufmerksam gemacht. Jedes Stichwort kann weitere Fragmente und Kapitel der Geschichte freischalten. (Jedoch müsst ihr die Stichwörter nicht selbst bereits herausgefunden haben, um sie eingeben zu können. Ihr könnt also Hilfeseiten nutzen, und die Wörter entsprechend bei der Suche nach Stichwörtern eingeben, ohne sie durch die Gespräche mit den Beteiligten selbst herausgefunden zu haben. Bedenkt aber, dass ihr erst dann alle Belohnungen erhaltet, wenn ihr alle Stichwörter finden konntet. Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle.) |
Begebt euch zum Haus nordwestlich der Nadel. | Begebt euch zum Haus nordwestlich der Nadel. | ||
|[[Datei:Nadelsprung - Nadelsplitter Fenster.png|450px]] | |[[Datei:Nadelsprung - Nadelsplitter Fenster.png|450px]] | ||
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+ | | Im Inneren des Hauses trefft ihr auf Megan, die ihr ansprecht. Sie scheint mit jemandem namens Primrose zu sprechen und sich darüber zu beschweren, dass sie Bücher überall im Haus verteilt, statt sie wieder in die Bücherregale zurückzustellen. | ||
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+ | Auf diese Art kommt ihr an eure ersten beiden Stichwörter, Primrose und Bücher, die ihr bei der Kommunikation mit dem Nadelsplitter eingeben könnt. | ||
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+ | Sobald ihr das entscheidende Erinnerungsfragment (Durch eines der beiden Worte:'''Flammen''' oder '''Kamin''') freigeschaltet und anschließend den Kamin im Haus untersucht habt, öffnet sich ein Zeitportal auf dem Hügel nahe der Nadel. | ||
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+ | | [[Datei:Nadelsprung - Megan Gespräch.jpg|450px]] | ||
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* Narbe | * Narbe | ||
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==Kapitel 2== | ==Kapitel 2== | ||
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− | | | + | |Begebt euch auf den Hügel und betretet das Zeitportal, um Kapitel 2 des Abenteuers zu beginnen. |
− | + | Ihr findet euch in Primroses Zimmer wieder. Wenn ihr euch nicht für den Inhalt der Dialoge interessiert, gebt das Wort: '''Geburtstag''' ein und das Zeitportal zum nächsten Kapitel öffnet sich auf dem Hügel. | |
− | + | | [[Datei:Nadelsprung - Zeitportal 1.jpg|450px]] | |
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[[Datei:Nadelsprung Primrose Kapitel 2.png]] | [[Datei:Nadelsprung Primrose Kapitel 2.png]] | ||
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− | | Reist ins nächste Kapitel. | + | | Reist ins nächste Kapitel mithilfe des Zeitportals auf dem Hügel. |
+ | Ihr steht vor Megans Haus. | ||
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+ | Auch hier könnt ihr durch Eingabe eines Wortes das Kapitel unmittelbar abschließen. Gebt das Wort: '''Wenla''' als Stichwort ein. | ||
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+ | ''Inspiziert'' die Nadel auf dem Hügel und bestätigt, dass ihr zum Finale weiter wollt. | ||
+ | |[[Datei:Nadelsprung - Zeitportal 2.jpg|450px]] | ||
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[[Datei:Nadelsprung Gael Kapitel 3.png]] | [[Datei:Nadelsprung Gael Kapitel 3.png]] | ||
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==Abschluss== | ==Abschluss== | ||
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| Sprecht das Wort des Innehaltens an der Nadel aus und ihr werdet in die Gegenwart zurückbefördert. Gael liegt neben euch auf dem Boden und spricht von Kreuzdorn. Bei der Erkundung des Gebiets in der Vergangenheit könntet ihr bereits bemerkt haben, dass ein Kreuzdornbusch sich etwas südlich vom Haus befindet. | | Sprecht das Wort des Innehaltens an der Nadel aus und ihr werdet in die Gegenwart zurückbefördert. Gael liegt neben euch auf dem Boden und spricht von Kreuzdorn. Bei der Erkundung des Gebiets in der Vergangenheit könntet ihr bereits bemerkt haben, dass ein Kreuzdornbusch sich etwas südlich vom Haus befindet. | ||
− | | | + | | [[Datei:Nadelsprung - Gael und Kreuzdorn.jpg|450px]] |
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− | | Geht den Hügel herunter und erntet ein Kreuzdorn-Blatt sowie ein paar Kreuzdorn-Beeren vom Busch. Richtig zubereitet haben diese heilende Eigenschaften, die sich sowohl für Gael als auch für Primrose als wertvoll erweisen können. Zermahlt | + | | Geht den Hügel herunter und erntet ein Kreuzdorn-Blatt sowie ein paar Kreuzdorn-Beeren vom Busch. Richtig zubereitet haben diese heilende Eigenschaften, die sich sowohl für Gael als auch für Primrose als wertvoll erweisen können. Zermahlt das Blatt und zerdrückt die Beeren, um ein Fläschchen mit zerdrückten Beeren und etwas Riechsalz zu erhalten. |
− | | | + | | [[Datei:Nadelsprung - Kreuzdornbusch.jpg|450px]] |
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− | | | + | | Erwärmt das Fläschchen mit zerdrückten Beeren auf dem Herd im Westen des Erdgeschosses, um eine Kreuzdorn-Salbe zu erhalten. |
− | | | + | | [[Datei:Nadelsprung - Küche.jpg|450px]] |
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− | | | + | | Durchsucht das Bücherregal, das im Erdgeschoss neben dem Kamin steht. Ihr findet ein Buch mit dem Titel: Metum, die Leere - Tywyll Daethstod. |
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+ | Sprecht Megan an und wählt die Option: [Nenne die Dämonin beim Namen] wählt dann den Namen: Metum. | ||
+ | |[[Datei:Nadelsprung - Metum.jpg|450px]] | ||
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| Im ersten Stock des Hauses liegt die bewusstlose Primrose, an der ihr das Riechsalz anwenden solltet. | | Im ersten Stock des Hauses liegt die bewusstlose Primrose, an der ihr das Riechsalz anwenden solltet. | ||
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− | | | + | |Kehrt zurück auf den Hügel und behandelt Gael mit der Salbe. |
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− | + | Habt ihr all diese Aufgaben abgeschlossen, folgt eine Zwischensequenz mit einer Aussprache zwischen Megan und Gael, in der die verschiedenen Entscheidungen erläutert werden, die Megan treffen kann. Nach der Aussprache solltet ihr zur Nadel auf den Hügel gehen. | |
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− | + | Vor der Nadel findet ihr eine Nachricht von Gael auf dem Boden. Lest die Nachricht. | |
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− | + | Kehrt zurück ins Haus und sprecht Megan auf die Nachricht an. | |
− | + | | [[Datei:Nadelsprung - Brief von Gael.jpg|450px]] | |
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Die Nadel | Die Nadel | ||
− | == | + | =Anmerkung= |
+ | Ihr könnt jederzeit nach Abschluss des Abenteuers zur Nadel zurückkehren und eventuell fehlende Stichwörter ergänzen. Dazu benötigt ihr den Nadelsplitter. | ||
+ | |||
− | = | + | =YouTube Channel= |
− | == | + | [[Datei:Pentzel - Logo rund.png|link=https://www.youtube.com/watch?v=Fy-1ryrjkQQ|Pentzels YT-Video]] |
=Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | =Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | ||
+ | [[Verzweifelte Zeiten]] |
Aktuelle Version vom 18. Mai 2019, 11:57 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Nadelsprung
(The Needle Skips)
Kategorie
Spielbarkeit | |
Mitglieder | |
Schwierigkeit | |
Neulinge | |
Dauer | |
Kurz | |
Epoche | |
6. Zeitalter |
Startpunkt
Die Nadel auf dem Hügel westlich der Piscatoris-Fischerkolonie
Voraussetzungen
Abenteuer
- Keine
Fertigkeiten
- Keine
Benötigte Gegenstände
- Keine - 1 freier Inventarplatz sollte jedoch vorhanden sein
Gegner
- Keine