Die Megaparty zum 20. Jubiläum: Unterschied zwischen den Versionen

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Anmerkung:Hardcore Ironman und Ironman Spieler erhalten keine Belohnungen in Form von EP-Lampen.
 
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Version vom 25. Januar 2021, 13:24 Uhr

Die Party findet vom 4 Januar 2021 bis Ende Januar statt.

Geht in den Krater von Lumbridge und sprecht den weisen, alten Mann an, der auf einer Bühne in der Mitte des Kraters steht.

Ihr erhaltet Kostüm- und die Umhang-Zieranpassungen zum 20-jährigen Jubiläum, die ihr im Kleiderschrank-Interface findet.

Megaparty zum 20 Jubiläum - weiser, alte Mann.jpg

Miniabenteuer

Torte backen

Fragt den weisen, alten Mann nach irgendwelchen Abenteuern. Er rät euch, mit dem Koch zu reden, der an einer Verbesserung der Jubiläumstorte basteln würde.

Im Südwesten des Kraters findet ihr den Koch. Sprecht ihn auf "Torte backen" an.

Ihr erhaltet eine Zutatenliste, damit ihr euren Fortschritt beim Besorgen der Zutaten verfolgen könnt.

  1. Extraextrafeines Mehl
  2. Hochqualifizierte Milch
  3. Gigantisches Ei
Megaparty Torte backen - Koch.jpg

Benötigte Gegenstände

  • Amulett der Geistersprache oder die Möglichkeit ohne Amulett mit Geistern reden zu können
  • 1 leeren Eimer
  • 3 Eier
  • 1 Tomate
  • 2 Kohlköpfe

1) Sprecht Milli Müller in der Windmühle nördlich von Lumbridge auf extraextrafeines Mehl an. Sie rät euch mit Pater Aereck in der Kirche von Lumbridge zu reden. Geht in die Kirche von Lumbridge und sprecht Pater Aereck auf extraextrafeines Mehl an. Er schickt euch zum südlich gelegenen Friedhof, auf dem ihr den Sarg des ruhelosen Geistes findet. Öffnet den Sarg und sprecht den ruhelosen Geist an. Ihr versprecht ihm, nach einem weiteren Kopf für ihn zu suchen. Geht zur Mine südöstlich von Lumbridge und durchsucht die Steine, die am östlichen Rand der Mine liegen. Leider findet ihr keinen Schädel. Ihr hofft, dass euch Pater Urhney helfen kann. Geht nach Westen bis ihr auf Pater Urhneys Haus stoßt. Redet ihn auf einen Extraschädel an. Um euch schnellstens los zu werden, gibt er euch einen Extraschädel, den ihr zum ruhelosen Geist auf dem Friedhof bringt. Ihr erhaltet einen Topf mit extraextrafeinem Mehl und eine "große prismatische Lampe".

2) Auf der östlich von Lumbridge gelegenen Kuhweide findet ihr eine preisgekrönte Milchkuh. Bei dem Versuch sie zu melken, spricht euch Gillie Huehna an. Die Kuh sei heute schon gemolken worden. Ihr solltet mit Yanni Salika sprechen, der auf dem Weg zur Party im Krater von Lumbridge unterwegs sei. Im Krater von Lumbridge östlich der Bühne, auf der der alte, weise Mann steht, findet ihr Yanni Salika, der euch die hochqualifizierte Milch gerne gegen eine einzige, winzig kleine Hilfeleistung überlassen will. Er habe Audero, den ihr westlich der Bühne finden könnt, etwas rotes Mahagoni geliehen, welches dieser noch nicht zurückgegeben habe. Geht also zu Audero und sprecht ihn an. Von ihm erfahrt ihr, dass er sich das rote Mahagoni ausgeliehen habe, weil Thok seinen Stein habe. Ihr sollt ihn von Thok zurückholen, dann könntet ihr das Mahagoni haben. Thok findet ihr südöstlich der Bühne. Er möchte im Gegenzug zur Herausgabe des Steins ein Sandwich haben. Von der Imbiss-Dame im Nordosten des Kraters bekommt ihr ein Sandwich anlässlich der Party geschenkt. Bringt es zu Thok, der euch den Stein für Audero aushändigt. Audero gibt euch das Mahagoni für Yanni, von dem ihr schließlich die hochqualifizierte Milch erhaltet. Außerdem werdet ihr mit einer großen prismatischen Lampe belohnt.

3) Nördlich von Lumbridge findet ihr Fred den Bauern, den ihr auf das gigantische Ei ansprecht. Dieser rät euch mit Oziach im Norden des Kraters von Lumbridge zu sprechen. Oziach schickt euch zu Herzog Horacio, der euch alles Nötige geben wird. Der Herzog ist auf der ersten Etage des Schlosses von Lumbridge, wählt die Gesprächsoption: Um einen Drachen kümmern. Er überreicht euch eine Bratpfanne und schickt euch zum Orakel auf dem eisigen Berg. Auch hier wählt ihr die Gesprächsoption: Um einen Drachen kümmern. Natürlich spricht das Orakel in Rätseln.

Gesucht ist ein Mann auf einem Bauernhof,

mit Schweinen, die lieb sind auch doof.

Wenn man ihm bringt, was ihn erfreut im Leben,

so wird er zum Dank eine Karte hergeben.

Drei Schalen, weiß und gelb gefüllt.

Eine Frucht so rot, als hätt' sie stundenlang gebrüllt.

Zwei vom Gemüse, das nicht schmeckt, ob kalt, ob heiß,

und wenn man doch reinbeißt, schmeckt es nach -

Megaparty Torte backen - Orakel.jpg

Besorgt die notwendigen Gegenstände und geht zum Bauernhof, der südlich von Falador steht. Betretet den Sturmkeller, der durch die Falltüre im nordwestlichen Gehege erreichbar ist. Wählt die Gesprächsoption: Um einen Drachen kümmern, wenn ihr Eli ansprecht. Nachdem ihr ihm das Gewünschte übergeben habt, gesteht er euch, dass ein Wegelagerer die Karte gestohlen habe. Er schickt euch zum Gefängnis in Port Sarim. In der südöstlichen Zelle ist ein Wegelagerer eingesperrt, sprecht in an. Er hat die Karte von Eli gestohlen, zerreisst sie aber in kleine Stück, bevor er sie euch übergibt. Ihr versucht sie zusammenzusetzen. Schließlich findet ihr folgendes Anagramm heraus:ARVRCKO-SUMMEU-SORGENSCHEUTS. Geht ins Untergeschoss des Varrocker Museums und betretet den Raum, der sich unter der Treppe befindet. Sprecht Herrn Mordaut an, indem ihr euch um ihn kümmert. Er überlässt euch ein gigantisches Ei. Außerdem erhaltet ihr eine große prismatische Lampe.

Kehrt zurück in den Krater von Lumbridge und sprecht den Koch an. Wählt die Option: Torte backen. Nachdem der Koch die Torte hergestellt hat, erhaltet ihr eine riesige prismatische Lampe und eine Jubiläumstorte (20 Jahre).

Anmerkung:Hardcore Ironman und Ironman Spieler erhalten keine Belohnungen in Form von EP-Lampen.


Es war einmal...(RS20-Miniabenteuerreihe)

Vorahnung (Miniabenteuer)

Titel

Vorahnung (Miniabenteuer)

(Once Upon A Time: Foreshadowing)

Kategorie

SpielbarkeitGibt an, ob das Abenteuer von allen Spielern oder nur Mitgliedern gespielt werden kann
Mitglied.png Mitglieder
SchwierigkeitGibt die Schwierigkeit des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Neulinge
DauerGibt die Dauer des Abenteuer an, wie sie von Jagex festgelegt wurde
Kurz
EpocheGibt die Epochenzuordnung nach Jagex an. Abenteuer des 5. Zeitalters spielen zeitlich vor Die Welt erwacht, die des 6. danach. Als unklar beschriebene Abenteuer könnten in beiden Epochen stattfinden.
6. Zeitalter


Startpunkt

Voraussetzungen

Abenteuer

Keine

Fertigkeiten

Keine

Empfehlungen

Abenteuer

Der Dämonentöter

Der Drachentöter

Der Vampirjäger

Fertigkeiten

Keine

Benötigte Gegenstände

Keine

Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern

Zugang zum Magnetit-Netzwerk

Gegner

Keine

Das Abenteuer

Abenteuerstart