Die Megaparty zum 20. Jubiläum: Unterschied zwischen den Versionen
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Langsam wird es den anderen klar, dass da tatsächlich eine Verwechslung vorliegt, aber so leicht gibt Relomia nicht nach, sie will die Heldin sein. Sie schlägt euch zu Boden und ihr findet euch im Büro von Gevatter Tod wieder. | Langsam wird es den anderen klar, dass da tatsächlich eine Verwechslung vorliegt, aber so leicht gibt Relomia nicht nach, sie will die Heldin sein. Sie schlägt euch zu Boden und ihr findet euch im Büro von Gevatter Tod wieder. | ||
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| Selbst Gevatter Tod scheint euch mit Relomia zu verwechseln, als er euch anspricht und erklärt, dass ihr tot wäret. Ihr scheint immer noch unter einem Einfluss zu stehen, denn ihr redet wirr bei dem Versuch die Sache richtig zu stellen. Gevatter Tod erkennt schließlich, dass etwas gewaltig faul an der Geschichte ist. Er fragt euch, ob ihr in letzter Zeit einen Hut aufgesetzt und etwas Unbekanntes getrunken hättet. Da liegt die Ursache. Er hebt euren Tod auf und stellt eure Todesrecht wieder her, aber ihr müsst den Papierkram mit seinem Freund names Abschluss selber klären. | | Selbst Gevatter Tod scheint euch mit Relomia zu verwechseln, als er euch anspricht und erklärt, dass ihr tot wäret. Ihr scheint immer noch unter einem Einfluss zu stehen, denn ihr redet wirr bei dem Versuch die Sache richtig zu stellen. Gevatter Tod erkennt schließlich, dass etwas gewaltig faul an der Geschichte ist. Er fragt euch, ob ihr in letzter Zeit einen Hut aufgesetzt und etwas Unbekanntes getrunken hättet. Da liegt die Ursache. Er hebt euren Tod auf und stellt eure Todesrecht wieder her, aber ihr müsst den Papierkram mit seinem Freund names Abschluss selber klären. |
Version vom 25. Januar 2021, 15:11 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Miniabenteuer
Torte backen
Benötigte Gegenstände
1) Sprecht Milli Müller in der Windmühle nördlich von Lumbridge auf extraextrafeines Mehl an. Sie rät euch mit Pater Aereck in der Kirche von Lumbridge zu reden. Geht in die Kirche von Lumbridge und sprecht Pater Aereck auf extraextrafeines Mehl an. Er schickt euch zum südlich gelegenen Friedhof, auf dem ihr den Sarg des ruhelosen Geistes findet. Öffnet den Sarg und sprecht den ruhelosen Geist an. Ihr versprecht ihm, nach einem weiteren Kopf für ihn zu suchen. Geht zur Mine südöstlich von Lumbridge und durchsucht die Steine, die am östlichen Rand der Mine liegen. Leider findet ihr keinen Schädel. Ihr hofft, dass euch Pater Urhney helfen kann. Geht nach Westen bis ihr auf Pater Urhneys Haus stoßt. Redet ihn auf einen Extraschädel an. Um euch schnellstens los zu werden, gibt er euch einen Extraschädel, den ihr zum ruhelosen Geist auf dem Friedhof bringt. Ihr erhaltet einen Topf mit extraextrafeinem Mehl und eine "große prismatische Lampe". 2) Auf der östlich von Lumbridge gelegenen Kuhweide findet ihr eine preisgekrönte Milchkuh. Bei dem Versuch sie zu melken, spricht euch Gillie Huehna an. Die Kuh sei heute schon gemolken worden. Ihr solltet mit Yanni Salika sprechen, der auf dem Weg zur Party im Krater von Lumbridge unterwegs sei. Im Krater von Lumbridge östlich der Bühne, auf der der alte, weise Mann steht, findet ihr Yanni Salika, der euch die hochqualifizierte Milch gerne gegen eine einzige, winzig kleine Hilfeleistung überlassen will. Er habe Audero, den ihr westlich der Bühne finden könnt, etwas rotes Mahagoni geliehen, welches dieser noch nicht zurückgegeben habe. Geht also zu Audero und sprecht ihn an. Von ihm erfahrt ihr, dass er sich das rote Mahagoni ausgeliehen habe, weil Thok seinen Stein habe. Ihr sollt ihn von Thok zurückholen, dann könntet ihr das Mahagoni haben. Thok findet ihr südöstlich der Bühne. Er möchte im Gegenzug zur Herausgabe des Steins ein Sandwich haben. Von der Imbiss-Dame im Nordosten des Kraters bekommt ihr ein Sandwich anlässlich der Party geschenkt. Bringt es zu Thok, der euch den Stein für Audero aushändigt. Audero gibt euch das Mahagoni für Yanni, von dem ihr schließlich die hochqualifizierte Milch erhaltet. Außerdem werdet ihr mit einer großen prismatischen Lampe belohnt. 3) Nördlich von Lumbridge findet ihr Fred den Bauern, den ihr auf das gigantische Ei ansprecht. Dieser rät euch mit Oziach im Norden des Kraters von Lumbridge zu sprechen. Oziach schickt euch zu Herzog Horacio, der euch alles Nötige geben wird. Der Herzog ist auf der ersten Etage des Schlosses von Lumbridge, wählt die Gesprächsoption: Um einen Drachen kümmern. Er überreicht euch eine Bratpfanne und schickt euch zum Orakel auf dem eisigen Berg. Auch hier wählt ihr die Gesprächsoption: Um einen Drachen kümmern. Natürlich spricht das Orakel in Rätseln. Besorgt die notwendigen Gegenstände und geht zum Bauernhof, der südlich von Falador steht. Betretet den Sturmkeller, der durch die Falltüre im nordwestlichen Gehege erreichbar ist. Wählt die Gesprächsoption: Um einen Drachen kümmern, wenn ihr Eli ansprecht. Nachdem ihr ihm das Gewünschte übergeben habt, gesteht er euch, dass ein Wegelagerer die Karte gestohlen habe. Er schickt euch zum Gefängnis in Port Sarim. In der südöstlichen Zelle ist ein Wegelagerer eingesperrt, sprecht in an. Er hat die Karte von Eli gestohlen, zerreisst sie aber in kleine Stück, bevor er sie euch übergibt. Ihr versucht sie zusammenzusetzen. Schließlich findet ihr folgendes Anagramm heraus:ARVRCKO-SUMMEU-SORGENSCHEUTS. Geht ins Untergeschoss des Varrocker Museums und betretet den Raum, der sich unter der Treppe befindet. Sprecht Herrn Mordaut an, indem ihr euch um ihn kümmert. Er überlässt euch ein gigantisches Ei. Außerdem erhaltet ihr eine große prismatische Lampe. Kehrt zurück in den Krater von Lumbridge und sprecht den Koch an. Wählt die Option: Torte backen. Nachdem der Koch die Torte hergestellt hat, erhaltet ihr eine riesige prismatische Lampe und eine Jubiläumstorte (20 Jahre). |
Anmerkung:Hardcore Ironman und Ironman Spieler erhalten keine Belohnungen in Form von EP-Lampen.
Es war einmal...(RS20-Miniabenteuerreihe)
Vorahnung (Miniabenteuer)
Titel
Vorahnung (Miniabenteuer)
(Once Upon A Time: Foreshadowing)
Kategorie
Spielbarkeit | |
Mitglieder | |
Schwierigkeit | |
Neulinge | |
Dauer | |
Kurz | |
Epoche | |
6. Zeitalter |
Startpunkt
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer,um die Hintergrundgeschichte und die Charaktere wirklich nachvollziehen zu können.
Fertigkeiten
Keine
Benötigte Gegenstände
Keine
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Zugang zum Magnetit-Netzwerk
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Heldentaten
Jetzt ist es Zeit, von Heldentaten zu erzählen.
Morgan fordert euch auf zu berichten, wie ihr seine Stadt vor einem vampirischen Fluch gerettet habt. Gideon Bede möchte sich lieber mit der Geschichte über den vertriebenen Dämon unterhalten und der Gildenmeister möchte etwas über das Ende der Bestie Elvarg hören. Nun wird es verworren, nicht ihr sollt sprechen, sondern der/die wahre Held/in. Für die Umstehenden in der Taverne erscheint jetzt Relomia eure Gestalt angenommen zu haben und ihr selbst erscheint als Relomia. Euer Versuch die Verwechslung aufzuklären, scheitert. Dann erzählt Relomia IHRE Geschichte über den bösen Graf Draynor. Ihr könnt, wenn ihr wollt, euch einmischen oder erst einmal abwarten, welche Fehler sie noch in ihre Erzählungen hineinbringt, indem ihr nichts sagt. Natürlich war ein kein Eisenpfahl, mit dem Graf Draynor besiegt wurde, sondern ein Holzpfahl. Bei ihrer Geschichte über den Dämon Delrith, verwechselt sie das Schwert Silberlicht mit einem Schwarzlicht. Und der Drache Elvarg hatte keine drei Köpfe, wie sie behauptet, sondern nur einen. Langsam wird es den anderen klar, dass da tatsächlich eine Verwechslung vorliegt, aber so leicht gibt Relomia nicht nach, sie will die Heldin sein. Sie schlägt euch zu Boden und ihr findet euch im Büro von Gevatter Tod wieder. |
Wiederherstellung des Todesrechts
Belohnungen
Mittlere EP-Lampe
Relominas Partyhut als Zieranpassung