Ur-Runit-Spitzhacke + 2: Unterschied zwischen den Versionen

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Am 07.01.2019 eingeführt
 
  
 
Eine Ur-Runit-Spitzhacke, die zweimal aufgewertet wurde. Wenn die Spitzhacke im Werkzeuggürtel untergebracht ist, geht sie euch auch in der Wildnis '''nicht''' verloren, wenn ihr sterbt!
 
Eine Ur-Runit-Spitzhacke, die zweimal aufgewertet wurde. Wenn die Spitzhacke im Werkzeuggürtel untergebracht ist, geht sie euch auch in der Wildnis '''nicht''' verloren, wenn ihr sterbt!
  
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{{Ausrüstung|Name=Ur-Runit-Spitzhacke + 2|Stil=Schmettern|Art=Nahkampf|Geschwindigkeit=Sehr schnell|Genauigkeit=110|Feld=Waffenhand|Staerke=nein|Verbesserbar=nein|Defensiv=nein|Spitzhacke=ja|Bergbaustufe=90|Bergbau-Durchschlagskraft=235|Bergbau-Schaden-Minimum=47|Bergbau-Schaden-Maximum=137}}
  
 
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Aktuelle Version vom 12. Mai 2021, 02:13 Uhr

Eine Ur-Runit-Spitzhacke, die zweimal aufgewertet wurde. Wenn die Spitzhacke im Werkzeuggürtel untergebracht ist, geht sie euch auch in der Wildnis nicht verloren, wenn ihr sterbt!
Ur-Runit-Spitzhacke + 2.pngUr-Runit-Spitzhacke + 2
AusrüstungsfeldWaffenhand
StilSchmettern
ArtNahkampf
GeschwindigkeitSehr schnell
Verbesserbar?Nicht verbesserbar durch Erfinden
Logo-Angriff.png Offensivwerte Logo-Angriff.png
Genauigkeit110
Logo-Bergbau.png Bergbauwerte Logo-Bergbau.png
Logo-Bergbau.png-Stufe90
Durchschlagskraft235
Bergbau-Schaden
Minimum47
Maximum137



Alle angegebenen Daten sind ab dem 07.01.2019 gültig.
Der Gegenwert für Niedere Alchemie stimmt mit dem Verkaufspreis im Gemischtwarenladen überein.
Alchemiepreise gehen davon aus, dass ihr die benötigten Feuer-Runen durch beispielsweise einen Feuer-Stab ersetzt und nur die Natur-Rune verwendet.

AktuellPreisspanne
Höchsteram...Tiefsteram...Durchschnitt
333,5T1,3M07.01.2019194,3T04.02.2020395,9T
EntwicklungZauber Niedere Alchemie.png Alchemiewert Zauber Hohe Alchemie.png
GesternUnterschiedNiedere
Alchemie
Gewinn/
Verlust
Hohe
Alchemie
Gewinn/
Verlust
333,5T±040.000-294,2T 80.000-254,2T

Alle angegebenen Daten sind ab dem 07.01.2019 gültig.