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+ | Sprecht ihn auf die Insel der Ausbilder an. Er will euch bei Myrtle treffen. | ||
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| Geht wieder zurück zu Myrtle. | | Geht wieder zurück zu Myrtle. | ||
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Aktuelle Version vom 9. September 2021, 00:54 Uhr
Dies ist die Kurzbescheibung des Abenteuers. Eine ausführliche Beschreibung findet ihr unter folgendem Link: |
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Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Unter verfluchten Gezeiten
(Beneath Cursed Tides)
Kategorie
Schwierigkeit
Fortgeschritten
Dauer
Mittel
Startpunkt
Sprecht mit Magierin Myrtle bei den Brunnen vor dem Turm der Magier.
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Holzfällerei Stufe 30
Schmieden Stufe 30
Funkenschlagen Stufe 30
Kochen Stufe 30
Bergbau Stufe 30
Angriff Stufe 30
Stärke Stufe 30
Magie Stufe 30
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Nur ein paar freie Plätze im Inventar.
Zusätzliche Gegenstände oder Möglichkeiten, die das Abenteuer erleichtern
Zugang zum Magnetit-Netzwerk - Edgeville, Draynor, Port Sarim
oder
Zugang zu den Feenringen
- Code für den Turm der Magier: D I S
- Code für Edgeville: D K R
- Code für die Schlammspringer-Bucht: A I Q
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Vannaka
Schlammspringer-Bucht
Die Schlammspringer-Bucht liegt südlich von Port Sarim. Vannaka und Myrtle sind bereits dort. Ihr könnt nun wählen, welche Unterwasser-Atemmethode ihr nutzen möchtet: Unterwasser-Atemzauber, mit einem Fischglas-Helm und Tauchausrüstung, die ihr im Unterabenteuter Piraten Peter erhaltet, oder dem Tauchanzug aus dem Aquarium eures Spielerhauses. | ![]() |
Sobald ihr euch bereit fühlt, wählt die Option: Ich möchte zur versunkenen Insel tauchen. | ![]() |
Die versunkene Insel der Ausbilder
Ihr befindet euch jetzt im zentral gelegenen Haus auf der Insel der Ausbilder. Östlich des Ankunftsorts auf dem Weg zur Haustüre entdeckt ihr eine Flaschenpost, in der ihr ein Tagebuch finden und lesen könnt. Außerdem findet ihr einen Schlüssel am Boden der Flaschenpost, durch den ihr die Haustüre öffnen und das Gebäude verlassen könnt. | ![]() |
Brynnas Aufgabe
Chef Lev, der Chefkoch
Das Haus des Chefkochs steht im südwestlichen Teil der Insel. Ihr könnt es durch die südöstliche Türe betreten. Sprecht ihn an. Als Erstes müsst ihr ihm leckeres Seegras von draußen besorgen. Er gibt euch eine Spieldose. | ![]() |
Südöstlich des Hauses steht eine Parzelle auf der leckeres Seegras wächst, das ihr nicht sammeln könnt, da es von einer riesigen Qualle bewacht wird. Wählt jetzt die Option: Spielen, wenn ihr auf die Spieldose im Inventar klickt. Ihr bemerkt, dass sie drei Hebel hat. Nun müsst ihr herausfinden, in welcher Reihenfolge, die Griffe der Spieldose gedreht werden müssen, damit die Tonfolge der Qualle gefällt.
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Lösung: Habt ihr die richtige Melodie getroffen, dürft ihr das Seegras sammeln. |
![]() |
Kehrt zurück zu Lev und berichtet ihm. Ihr sollt das Seegras auf den Tisch legen, damit ihr beginnen könntet. Klickt auf den Tisch und ihr rollt das Seegras aus. Jetzt gewährt euch Lev Zugang zu seiner breiten Auswahl an Kaviar.
Stellt die jeweiligen Geschmacksrichtung mithilfe der Pfeile im Auswahlfenster ein. Der Chefkoch ist zufrieden, nachdem ihr drei richtige Seesalate hergestellt habt. Verlasst das Haus durch die Türe im Nordwesten. |
![]() |
Ausbilder für Bergbau
Vannaka
Finanzberater
Ihr steht neben der Bank. Sprecht den Finanzberater an. Ihr müsst den Tresor öffnen, indem ihr den Code dazu herausfindet. Hinweise auf den Code findet ihr im Bankraum. | ![]() |
Auf dem Tisch findet ihr das Tagebuch eines Bankangestellten, aus dem ihr erfahrt, dass es sich um einen dreißig Jahre alten Mann handelt, der mit seinem Tagebuch spricht. Auf dem anderen Tisch liegt ein Memozettel, der alle Angestellten der Bank daran erinnern möchte, dass ihr Geburtsjahr keine angemessene sichere Wahl für ihre PIN-Nummer ist. Hinter dem Bankschalter hängt ein Kalender an der Wand. Er zeigt das Jahr 169 des fünften Zeitalters.
[Ausklappen]
Lösung: Gebt die ermittelte Zahl am Tresor ein. Nun könnt ihr den Tresor betreten und Goldmünzen (jeweils 25 GM Häufchen) aufheben. Sprecht mit dem Finanzbeamten, der eure Arbeit hier als erledigt betrachtet und euch rät, durch die Türe im Osten der Bank zu gehen. |
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Bruder Brevi
Magier Terrova
Der Kampf der Hydromagier
Abenteuerabschluss
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Vannakas Zweihänder-Schwert als einhändige Zieranpassung (mit Kampfhaltung im Retro-Modus)
Chef Levs Spieldose - klickt sie an, um den Musiktitel Grünschnabel-Lied (Original) freizuschalten.
Ein monatlicher Spielinhalt, bei dem man EP in Fischen/Landwirtschaft bekommt und Sachen von der Beuteliste der Hinweis-Schriftrollen
Eine Lampe mit 10.000 EP für den Kampf
Eine Lampe mit 5.000 EP in Fischen
Eine Lampe mit 5.000 EP in Kochen
Freigeschaltete Gebiete
Die im Ozean versunkene Insel der Ausbilder.
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Auster auf der Insel der Ausbilder - Ein monatlicher Spielinhalt, bei dem man EP in Fischen/Landwirtschaft bekommt und Gegenstände aus der Beuteliste der Hinweis-Schriftrollen