Das Baumgnomendorf: Unterschied zwischen den Versionen
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Khazard Kriegsherr - Stufe 112 | Khazard Kriegsherr - Stufe 112 | ||
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− | + | Abenteuerbeschreibung | |
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+ | Redet mit König Bolren im Zentrum des Baumgnomendorfes. | ||
− | + | Er erklärt euch, daß er der König der Baumgnomen ist und sehr arge Probleme hat. | |
− | + | Na klar willigt ihr ein, ihm zu helfen, nachdem er euch über sein Volk aufklärt und die dunklen Mächte im Norden als eine Gefahr ansieht. | |
− | Euer Auftrag ist, die Perle zurückzuholen. | + | Er macht seine Dankbarkeit abhängig von Perlen, die zurückgeholt werden müssen und sagt, daß Feldherr Montai euch über weitere Situationen informiert. |
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+ | Euer Auftrag ist, die Perle zurückzuholen. | ||
Ihr werdet von Elkoy aus dem Irrgarten hinausgebracht und unterhaltet euch mit ihm. Auch er fürchtet um die Perle. | Ihr werdet von Elkoy aus dem Irrgarten hinausgebracht und unterhaltet euch mit ihm. Auch er fürchtet um die Perle. | ||
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+ | [[Image:Baumgnomendorf - Start.jpg|450px]] | ||
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+ | Sucht nur Feldherr Montai auf, der sich nördlich des Baumgnomendorf - Labyrinths befindet. | ||
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− | + | Er sagt euch, daß er der Feldherr ist und die Perle sich nördlich von hier befindet. | |
− | + | Zur Verteidigung benötig er allerdings 6 normal Scheite. | |
− | + | Ihr willigt ein, diese zu besorgen. | |
− | + | In der Nähe gibt es genug Bäume, fällt sie und kehrt zurück zu ihm und geb ihm die Scheite. | |
− | + | Er verlangt einen Moment, in der er mit den Scheiten neue Wehrgänge errichten und die Truppen neu organisieren möchte. | |
− | + | Redet erneut mit ihm und erfahrt etwas über 3 Fährtensucher, die ausgesandt wurden, genaue Koordinaten herauszufinden. | |
− | + | Da sie bisher noch nicht zurückgekehrt sind, seid ihr gefragt, sie zu suchen. | |
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+ | [[Image:Baumgnomendorf - Montai.jpg|450px]] | ||
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+ | Sucht sie auf dem gegenüberliegenden Schlachtfeld südlich von Westardougne. | ||
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− | + | Gnomenfährtensucher 1 verrät euch die Höhenkordinaten. | |
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+ | [[Image:Baumgnomendorf - Fährtensucher 1.jpg|450px]] | ||
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+ | | Gnomenfährtensucher 2, der inhaftiert wurde, kennt die Y- Koordinaten. | ||
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+ | [[Image:Baumgnomendorf - Fährtensucher 2.jpg|450px]] | ||
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+ | | Leider ist Gnomenfährtensucher 3 offensichtlich verrückt geworden und gibt die fehlende X- Koordinate nicht heraus. | ||
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+ | [[Image:Baumgnomendorf - Fährtensucher 3.jpg|450px]] | ||
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+ | | Sucht jetzt die Balliste - in der Nähe von Feldherr Montai. | ||
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+ | [[Image:Baumgnomendorf - Balliste.jpg|450px]] | ||
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+ | | Ihr müßt die fehlende X- Koordinate einfach erraten. Gebt einfach solang ein, bis die Festung von Khazard durchbrochen wurde. | ||
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+ | [[Image:Baumgnomendorf - Koordinaten.jpg|450px]] | ||
− | Und euch mitteilt, daß ihr die Perle des Schutzes nun zurückholen könnt. | + | |- |
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+ | Redet mit Feldherr Montai, der es gesehen hat und sich über den Anblick erfreut. | ||
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+ | Und euch mitteilt, daß ihr die Perle des Schutzes nun zurückholen könnt. | ||
Kletter über die Mauer einer Ruine und ihr werdet von einem Feldherr von Kharzard (48)angegriffen, als euer Charakter sagt, er sei hier, um die Perle zu holen. | Kletter über die Mauer einer Ruine und ihr werdet von einem Feldherr von Kharzard (48)angegriffen, als euer Charakter sagt, er sei hier, um die Perle zu holen. | ||
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− | + | [[Image:Baumgnomendorf - Feldherr (48) unten.jpg|450px]] | |
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+ | | Steigt die Leiter hoch und durchsucht die Truhe in der Ecke. | ||
Ihr werdet direkt von einem weiteren Feldherr (48) angegriffen. | Ihr werdet direkt von einem weiteren Feldherr (48) angegriffen. | ||
− | Durchsucht erneut die Truhe und ihr findet die gestohlene Perle des Schutzes. | + | Durchsucht erneut die Truhe und ihr findet die gestohlene Perle des Schutzes. |
− | Bringt sie zu König Bolren ins Baumgnomendorf. | + | Bringt sie zu König Bolren ins Baumgnomendorf. |
König Bolren ist sehr unglücklich und sagt, alles ist zu spät. Wir sind alle verloren. Er berichtet von einem schrecklichen Gemetzel und das die anderern Perlen gestohlen wurden. | König Bolren ist sehr unglücklich und sagt, alles ist zu spät. Wir sind alle verloren. Er berichtet von einem schrecklichen Gemetzel und das die anderern Perlen gestohlen wurden. | ||
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Er teilt euch mit, daß die Truppen nach Norden gezogen seien und das der Feldherr die Perlen an sich nahm. | Er teilt euch mit, daß die Truppen nach Norden gezogen seien und das der Feldherr die Perlen an sich nahm. | ||
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+ | [[Image:Baumgnomendorf - Feldherr (48) oben.jpg|450px]] | ||
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+ | Rüstet euch entsprechend aus und sucht den Feldherr. | ||
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− | + | Er befindet sich südwestlich an der Mauer von Westardougne. | |
− | + | Sprecht ihn an und er wird sich weigern, die Perlen herauszugeben. | |
− | Die Perlen landen automatisch in euren Inventar. | + | | |
+ | [[Image:Baumgnomendorf - Feldherr (112).jpg|450px]] | ||
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+ | | Es bleibt euch nicht anderes übrig, als ihn zu besiegen. | ||
+ | Die Perlen landen automatisch in euren Inventar. | ||
Bringt sie zu König Bolren. | Bringt sie zu König Bolren. | ||
− | Er ist hocherfreut und sagt euch, daß sobald die Perlen sich wieder an ihrem Platz befänden, alle wieder in Sicherheit seien. | + | | |
+ | [[Image:Baumgnomendorf - Endkampf.jpg|450px]] | ||
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+ | Er ist hocherfreut und sagt euch, daß sobald die Perlen sich wieder an ihrem Platz befänden, alle wieder in Sicherheit seien. | ||
Das Ritual beginnt und alle sind gerettet. | Das Ritual beginnt und alle sind gerettet. | ||
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+ | [[Image:Baumgnomendorf - Ritual.jpg|450px]] | ||
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+ | | Ihr erhaltet zum Dank ein Amulett und dürft jetzt mit den Bäumen des Seins zu anderen Bäumen verwandten Sames teleportieren. | ||
+ | | [[Image:Baumgnomendorf - Ende.jpg|450px]] | ||
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Version vom 6. August 2011, 14:52 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Das Baumgnomendorf - (Tree Gnome Village)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
König Bolren im Baumgnomendorf
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Empfehlungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Keine
Benötigte Gegenstände
6 Normale Scheite oder eine Axt
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Teleportmöglichkeiten
Rüstung, Waffe
Nahrung
Gegner
Khazard Kriegsherr - Stufe 112
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
2 Abenteuerpunkte
Angriff 11.450 Erfahrungspunkte
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Aufgabenlisten Varrock mittlere Aufgaben