Verzauberter Schlüssel - Die Suche: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Nach Abschluß des Abenteuers [[Geschichte_machen]] können 11 verborgene Schätze aufgespürt werden, die immer in der Fremennik beginnen und anschließend zufällig für jeden Spieler anders zu den in der Liste angegebenen Stellen führen.<br> | ||
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+ | Nach Abschluß des Abenteuers [[Die_Geschichtsreise]] ist die Reihenfolge der 11 Fundorte festgelegt und für alle Sucher gleich.<br> | ||
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+ | Habt ihr alle Schätze aufgespürt, ist der Schlüssel wertlos und schmilzt. Wolltet ihr nochmals in die Vergangenheit reisen, müßtet ihr ihn bei Jorral käuflich erwerben.<br> | ||
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+ | Solltet ihr euren Schlüssel verloren haben, bevor ihr [[Die_Geschichtsreise]] begonnen habt, könnt ihr ihn für 500 Gm bei Erin, dem Silberhändler in Ost-Ardougne wieder bekommen.<br> | ||
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+ | Danach hält Jorral im Außenposten einen weiteren für euch bereit, allerdings dürft ihr nicht in Besitz eines Mjöllnirs sein. Habt ihr ihn nach dem zweiten Abenteuer verloren, verlangt Jorral 6000 Gm für einen Ersatzschlüssel.<br> | ||
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+ | Ihr könnt den Schlüssel an eurem Stahlschlüsselring befestigen.<br> | ||
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+ | Geht zu einem markanten Punkt und dann jeweils ein Feld nach Norden, Osten, Süden, Westen wobei ihr jedesmal die Temperatur überprüft.<br> | ||
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+ | Eine Richtung wird euch als - '''wärmer als letztes mal''' - angegeben. Nehmen wir als Beispiel: Nord<br> | ||
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+ | Geht jetzt immer weiter nach Norden, wobei ihr kontinuierlich die Temperatur des Schlüssels überprüft. Macht das solange bis ihr die Meldung - '''Die gleiche Temperatur als letztes mal''' - erhaltet.<br> | ||
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+ | Geht jetzt jeweils ein Feld nach Osten und Westen und überprüft die Meldungen. Eine der beiden Meldungen wird - '''wärmer als letztes mal''' - lauten. Nehmen wir hier Osten als Beispiel.<br> | ||
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+ | Von dieser Stelle aus gesehen, wird der Schatz dann genau nordöstlich von euch liegen. | ||
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+ | Bewegt euch jetzt diagonal zu dieser Stelle und überprüft die Temperatur bis ihr die Meldung erhaltet. Dampfend. Der Schatz befindet sich direkt unter deinen Füßen. | ||
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Zamorak-Mjöllnir - (Mh-Preis je {{#mh:6764}} Gm) | Zamorak-Mjöllnir - (Mh-Preis je {{#mh:6764}} Gm) | ||
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510 Goldmünzen | 510 Goldmünzen | ||
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530 GM | 530 GM | ||
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560 GM | 560 GM | ||
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650 GM | 650 GM | ||
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750 Gm | 750 Gm | ||
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800 GM | 800 GM | ||
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|- | |- | ||
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830 Gm | 830 Gm | ||
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|- | |- | ||
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Zeile 308: | Zeile 390: | ||
950 Gm | 950 Gm | ||
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|- | |- | ||
| valign="top" bgcolor="#efeded" align="left" | | | valign="top" bgcolor="#efeded" align="left" | | ||
Zeile 326: | Zeile 408: | ||
950 Gm | 950 Gm | ||
− | | bgcolor="#efeded" | <rskarte | + | | bgcolor="#efeded" | <rskarte zoom="1.03" ysize="150" xsize="250" c2="28O45" c1="16N3" /> <br> |
|- | |- | ||
| valign="top" bgcolor="#efeded" align="left" | <span style="font-size: larger;">'''Todesplateau'''</span> | | valign="top" bgcolor="#efeded" align="left" | <span style="font-size: larger;">'''Todesplateau'''</span> | ||
Zeile 338: | Zeile 420: | ||
1010 Gm | 1010 Gm | ||
− | | bgcolor="#efeded" | <rskarte | + | | bgcolor="#efeded" | <rskarte zoom="1.03" ysize="150" xsize="250" c2="13O30" c1="13N56" /> <br> |
|- | |- | ||
| valign="top" bgcolor="#efeded" align="left" | | | valign="top" bgcolor="#efeded" align="left" | | ||
Zeile 354: | Zeile 436: | ||
1100 Gm | 1100 Gm | ||
− | | bgcolor="#efeded" | <rskarte | + | | bgcolor="#efeded" | <rskarte zoom="1.03" ysize="150" xsize="250" c2="25O0" c1="24N30" /> <br> |
|} | |} | ||
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+ | [[kategorie:Aktivitäten]] |
Version vom 12. August 2011, 16:57 Uhr
Der verzauberte Schlüssel ist ein Abenteuergegenstand, der während des Abenteuers Geschichte_machen dazu benötigt wird, eine Truhe zu finden und während des Abenteuers Die_Geschichtsreise in die Vergangenheit teleportieren kann.
Nach Abschluß des Abenteuers Geschichte_machen können 11 verborgene Schätze aufgespürt werden, die immer in der Fremennik beginnen und anschließend zufällig für jeden Spieler anders zu den in der Liste angegebenen Stellen führen.
Nach Abschluß des Abenteuers Die_Geschichtsreise ist die Reihenfolge der 11 Fundorte festgelegt und für alle Sucher gleich.
Habt ihr alle Schätze aufgespürt, ist der Schlüssel wertlos und schmilzt. Wolltet ihr nochmals in die Vergangenheit reisen, müßtet ihr ihn bei Jorral käuflich erwerben.
Solltet ihr euren Schlüssel verloren haben, bevor ihr Die_Geschichtsreise begonnen habt, könnt ihr ihn für 500 Gm bei Erin, dem Silberhändler in Ost-Ardougne wieder bekommen.
Danach hält Jorral im Außenposten einen weiteren für euch bereit, allerdings dürft ihr nicht in Besitz eines Mjöllnirs sein. Habt ihr ihn nach dem zweiten Abenteuer verloren, verlangt Jorral 6000 Gm für einen Ersatzschlüssel.
Ihr könnt den Schlüssel an eurem Stahlschlüsselring befestigen.
Um die Suche nach den Schätzen zu beginnen, müßt ihr die Temperatur des Schlüssels überprüfen.
Je näher ihr dem Schatz seid, desto heißer wird der Schlüssel sein.
Sobald ihr die Stelle gefunden habt, könnt ihr mit einem Spaten den Schatz ausgraben.
Schlüsselinformation |
Entfernung vom Schatz |
---|---|
Es ist eiskalt |
Mehr als 1000 Felder |
Es ist sehr kalt |
701 bis 1000 Felder |
Es ist kalt |
401 bis 700 Felder |
Es ist warm |
101 bis 400 Felder |
Es ist heiß |
61 bis 100 Felder |
Es ist sehr heiß |
31 bis 60 Felder |
Autsch! Es ist brennend heiß |
5 bis 30 Felder |
Dampfend. Der Schatz befindet sich direkt unter deinen Füßen. |
bis zu 4 Felder |
Ihr bekommt zusätzlich zu den oben aufgeführten Informationen, weitere Details über die genaue Stelle mitgeteilt.
Wärmer als letztes mal - ihr seid dem Schatz näher gekommen
Kälter als letztes mal - ihr habt euch weiter entfernt
Die gleiche Temperatur als letztes mal - die Distanz zum Schatz ist unverändert.
Mögliche Vorgehensweise:
Geht zu einem markanten Punkt und dann jeweils ein Feld nach Norden, Osten, Süden, Westen wobei ihr jedesmal die Temperatur überprüft.
Eine Richtung wird euch als - wärmer als letztes mal - angegeben. Nehmen wir als Beispiel: Nord
Geht jetzt immer weiter nach Norden, wobei ihr kontinuierlich die Temperatur des Schlüssels überprüft. Macht das solange bis ihr die Meldung - Die gleiche Temperatur als letztes mal - erhaltet.
Geht jetzt jeweils ein Feld nach Osten und Westen und überprüft die Meldungen. Eine der beiden Meldungen wird - wärmer als letztes mal - lauten. Nehmen wir hier Osten als Beispiel.
Von dieser Stelle aus gesehen, wird der Schatz dann genau nordöstlich von euch liegen.
Bewegt euch jetzt diagonal zu dieser Stelle und überprüft die Temperatur bis ihr die Meldung erhaltet. Dampfend. Der Schatz befindet sich direkt unter deinen Füßen.
Grabt dort mit einem Spaten und ihr erhaltet den Schatz.
Nach Geschichte machen