Kerkerkunde - Klassenringe: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 11: Zeile 11:
 
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="200"
 
{| border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="200"
 
|-
 
|-
! scope="row" | Rang
+
! scope="row" | Rang  
| 1
+
| 1  
| 2
+
| 2  
| 3
+
| 3  
| 4
+
| 4  
| 5
+
| 5  
| 6
+
| 6  
| 7
+
| 7  
| 8
+
| 8  
| 9
+
| 9  
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
! scope="row" | Verbesserungskosten
+
! scope="row" | Verbesserungskosten  
| 135
+
| 135  
 
|  
 
|  
| 335
+
| 335  
 
|  
 
|  
| 1.360
+
| 1.360  
| 3.400
+
| 3.400  
| 6.800
+
| 6.800  
| 18.750
+
| 18.750  
| 58.600
+
| 58.600  
 
| 233.000
 
| 233.000
 
|}
 
|}
Zeile 47: Zeile 47:
 
|-
 
|-
 
! scope="row" | Rang  
 
! scope="row" | Rang  
| 1
+
| 1  
| 2
+
| 2  
| 3
+
| 3  
| 4
+
| 4  
| 5
+
| 5  
| 6
+
| 6  
| 7
+
| 7  
| 8
+
| 8  
| 9
+
| 9  
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
 
! scope="row" | Schadensbonus  
 
! scope="row" | Schadensbonus  
|  
+
| +11%
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
Zeile 78: Zeile 78:
 
|-
 
|-
 
! scope="row" | Rang  
 
! scope="row" | Rang  
| 1
+
| 1  
| 2
+
| 2  
| 3
+
| 3  
| 4
+
| 4  
| 5
+
| 5  
| 6
+
| 6  
| 7
+
| 7  
| 8
+
| 8  
| 9
+
| 9  
 
| 10
 
| 10
 
|-
 
|-
Zeile 96: Zeile 96:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
|  
+
| 17%
|  
+
| 18%
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
Zeile 126: Zeile 126:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
|  
+
| +9%
|  
+
| +10%
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
Zeile 162: Zeile 162:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
|  
+
| 80%
|  
+
| 87%
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
Zeile 192: Zeile 192:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
|  
+
| +16%
|  
+
| +17%
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
Zeile 218: Zeile 218:
 
|-
 
|-
 
! scope="row" | Chance auf Effekt  
 
! scope="row" | Chance auf Effekt  
|  
+
| 20%
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
Zeile 259: Zeile 259:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
|  
+
| 45%
|  
+
| 50%
 
|}
 
|}
  
Zeile 282: Zeile 282:
 
|-
 
|-
 
! scope="row" | Chance auf Effekt  
 
! scope="row" | Chance auf Effekt  
|  
+
| 12%
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
Zeile 313: Zeile 313:
 
|-
 
|-
 
! scope="row" | Chance auf Effekt  
 
! scope="row" | Chance auf Effekt  
|  
+
| 10%
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
Zeile 353: Zeile 353:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
|  
+
| +43%
|  
+
| +47%
 
|  
 
|  
 
|}
 
|}
Zeile 385: Zeile 385:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
|  
+
| 47%
|  
+
| 50%
 
|}
 
|}
  
Zeile 416: Zeile 416:
 
|  
 
|  
 
|  
 
|  
|  
+
| 47%
|  
+
| 50%
 
|}
 
|}

Version vom 20. August 2011, 00:03 Uhr


Baustelle.gif Diese Seite befindet sich noch im Aufbau


Was sind Klassenringe?

Klassenringe sind Verbesserungen für euren Alliiertenring. Um diese Verbesserungen vornehmen zu können, benötigt ihr einige Marken.

Verbesserungskosten

Die Verbesserungskosten für den Ring sind, egal für welche Klasse, gleich. Im folgenden sind die Verbesserungskosten in Marken für jeden Rang angegeben.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Verbesserungskosten 135 335 1.360 3.400 6.800 18.750 58.600 233.000


Die Klassen

Ringe für Nahkämpfer

Wüter

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schadensbonus +11%


Taktiker

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 17% 18%


Provkateur

Aktiviert ihr diesen Ring und handhabt ihr einen Schild, so wird euer Schaden um ... reduziert.

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Schadensreduktion +9% +10%


Ringe für Fernkämpfer

Adlerauge

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 80% 87%


Desperado

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Erhöhung der Stufe +16% +17%


Fernschütze

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 20%


Ringe für Magier

Glüher

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 45% 50%


Sprenger

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 12%


Blitzer

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 10%


Ringe für Skiller

Heiler

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Bonus beim Heilen +43% +47%


Sammler

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 47% 50%


Spezialist

Rang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Chance auf Effekt 47% 50%