Erfahrungspunkte aus Abenteuern: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SchnuppTrupp
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| [[Neue Besen rühren gut]]
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Version vom 27. November 2011, 22:10 Uhr


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Angriff

Abenteuer Erfahrungspunkte
Der Blutpakt 100
Der Vampirjäger 4.825


Baukunst

Abenteuer Erfahrungspunkte


Bergbau

Abenteuer Erfahrungspunkte
Dorics Abenteuer 1.300


Berserker

Abenteuer Erfahrungspunkte


Beschwörung

Abenteuer Erfahrungspunkte


Bognerei

Abenteuer Erfahrungspunkte


Diebstahl

Abenteuer Erfahrungspunkte


Fernkampf

Abenteuer Erfahrungspunkte
Der Blutpakt 100


Fischen

Abenteuer Erfahrungspunkte


Funkenschlagen

Abenteuer Erfahrungspunkte


Gebet

Abenteuer Erfahrungspunkte
Der ruhelose Geist 125 + 5*200 (5 Knochen)


Gewandheit

Abenteuer Erfahrungspunkte


Handwerk

Abenteuer Erfahrungspunkte
Goblindiplomatie 200
Gunnars Grund 300


Holzfällerei

Abenteuer Erfahrungspunkte


Jagen

Abenteuer Erfahrungspunkte


Kerkerkunde

Abenteuer Erfahrungspunkte


Kochen

Abenteuer Erfahrungspunkte
Der Aushilfskoch 300


Landwirtschaft

Abenteuer Erfahrungspunkte


Lebenspunkte

Abenteuer Erfahrungspunkte


Magie

Abenteuer Erfahrungspunkte
Der Blutpakt 100
Die Koboldjagd 875


Pflanzenkunde

Abenteuer Erfahrungspunkte


Runenfertigung

Abenteuer Erfahrungspunkte


Stärke

Abenteuer Erfahrungspunkte
Der Blutpakt 100
Der Drachentöter 18.650


Schmieden

Abenteuer Erfahrungspunkte
Das Schwert des Ritters 12.725


Verteidigung

Abenteuer Erfahrungspunkte
Der Blutpakt 100
Der Drachentöter 18.650


Lampen/Bücher

Abenteuer Erfahrungspunkte Voraussetzung
Gunnars Grund 200 Stufe 5
Neue Besen rühren gut 10*Stufe (10 Portionen) -
Schatzsuche im Schnee 500 -