Uralte Skulpturen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juli 2010, 18:30 Uhr
Uralte Skulpturen werden von Monster fallen gelassen. Sie haben einen großen Wissensdurst, der vom Spieler gestillt werden muss, um die Belohnungen daraus zu erhalten. Fertigkeiten auf den Stufen zwischen 91 bis 97 werden je nach Skulptur dafür benötigt. Sollte ein Spieler diesen Anforderungen nicht entsprechen, kann er mit dem Mentorensystem diese Aufgabe erfüllen. Die Erfahrungspunkte gehen dann aber an den Mentor. Bei vollständiger Lösung einer Skulptur erhält der Spieler eine zusätzliche Belohnung, in Form einer Ahnendrachenlampe, die ihm Erfahrungspunkte in einer beliebigen Fertigkeit gibt. Die Menge der Erfahrungspunkte ist abhängig von der Stufe der gewählten Fertigkeit.
Ungestillte Skulpturen können beim Historiker im Varrocker Museum gegen Erfahrungspunktelampen eingetauscht werden, jedoch erhält man weniger Erfahrungspunkte als beim Lösen der Aufgaben.
Skulptur | Fertigkeitsstufe | Erfahrungspunkte | Wissensdurstige | 91 | 15.000 | Kluge | 93 | 20.000 | Weise | 95 | 25.000 | Erleuchtete | 97 | 30.000 |
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Liste der möglichen Paarungen der Fertigkeiten
Das Wissensgebiet einer Skulptur bietet immer eine Auswahl zweier Fertigkeiten, die beim Untersuchen der Skulptur angezeigt werden. Eine dieser beiden Fertigkeiten kann grundsätzlich durch das Mentorensystem unterstützt werden. Die andere Fertigkeit läßt sich nur durch die eigene Stufe in dieser Fertigkeit lösen. Sowohl der Mentor als auch der Spieler selbst können ihre Fertigkeiten durch Tränke, Kuchen oder Biere anheben. Bei der Fertigkeit Jagen hilft ein Ogerbad im Jagenbecken. Siehe dazu Tipps und Tricks - Rezeptbuch für Schummeltricks
kann durch Mentor unterstützt werden | keine Mentorenunterstützung möglich | Handwerk | Gewandtheit | Baukunst | Diebstahl | Kochen | Funkenschlagen | Landwirtschaft | Fischen | Bognerei | Holzfällen | Pflanzenkunde | Jagen | Schmieden | Bergbau | Runenfertigung | Beschwörung |
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Anheben der Fertigkeitsstufe
Hilfsmittel | |||||
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Fertigkeit | Trank | Kuchen | Bier und Wein | Böser Eintopf | Sonstiges |
Baukunst | -------- | -------- | -------- | Oranges Gewürz | ( vermutlich Kristallsäge und Tee) müßte noch bestätigt werden!! |
Bergbau* | -------- | -------- | Zwerger Doppelbock (+1) Premium (+2) | Braunes Gewürz | Hirntods Rum (abhängig von der Bergbaustufe) |
Beschwörung* | -------- | -------- | -------- | -------- | -------- |
Bognerei | Bognereitrank (+3) | -------- | -------- | Oranges Gewürz | -------- |
Diebstahl* | -------- | -------- | Banditenbräu (+1) | Gelbes Gewürz | Squörksaft (+1 bis +3 je nach Saft) |
Fischen* | Fischertrank (+3) | Fischkuchen (+3) Admiralskuchen (+5) | -------- | Braunes Gewürz | -------- |
Funkenschlagen* | -------- | -------- | -------- | Oranges Gewürz | -------- |
Gewandtheit* | Gewandtheitstrank (+3) | Sommerkuchen (+5) | -------- | Gelbes Gewürz | -------- |
Handwerk | Handwerkstrank (+3) | -------- | -------- | Oranges Gewürz | -------- |
Holzfällerei* | -------- | -------- | Axtschwingers Torheit (+1) Premium (+2) | Braunes Gewürz | -------- |
Jagen* | Jagdtrank (+3) | -------- | -------- | Gelbes Gewürz | Ogerbad |
Kochen | -------- | -------- | Süsse Versuchung / Premium (+1 bis +5) | Oranges Gewürz | -------- |
Landwirtschaft | -------- | Gartenkuchen (+3) | Apfelwein (+1) | Braunes Gewürz | -------- |
Pflanzenkunde | -------- | -------- | Grünmanns Weißbier (+1) Premium (+2) | Braunes Gewürz | -------- |
Runenfertigung | -------- | -------- | -------- | Oranges Gewürz | -------- |
Schmieden | -------- | -------- | Zwerger Doppelbock (+1) Premium (+2) | Oranges Gewürz | -------- |
die mit einem " * " gekennzeichneten Fertigkeiten können nicht durch einen Mentor unterstützt werden