Carnillean erwacht: Unterschied zwischen den Versionen
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Die jeweilige Erfahrungslampe muss eingelöst worden sein, um eine weitere erhalten zu können. | Die jeweilige Erfahrungslampe muss eingelöst worden sein, um eine weitere erhalten zu können. | ||
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+ | <rskarte c1="6N13" c2="2O19" xsize="350" ysize="250" zoom="0.5"/> | ||
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*50 Abenteuerpunkte | *50 Abenteuerpunkte | ||
− | *[[Ein biologisches Risiko]], um das | + | *[[Ein biologisches Risiko]], um das Kampftrainingsgebiet betreten zu können |
2) Sucht Philipe kurz vor dem Berglager östlich von Rellekka | 2) Sucht Philipe kurz vor dem Berglager östlich von Rellekka | ||
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+ | <rskarte c1="15N14" c2="9O52" xsize="350" ysize="250" zoom="0.5"/> | ||
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3) Sucht Philipe im Dorf Shilo. Ihr benötigt ein Paramaya-Ticket, um in die zweite Etage des Hauses zu gelangen | 3) Sucht Philipe im Dorf Shilo. Ihr benötigt ein Paramaya-Ticket, um in die zweite Etage des Hauses zu gelangen | ||
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+ | <rskarte c1="5S6" c2="13O9" xsize="350" ysize="250" zoom="0.5"/> | ||
*Erfahrungslampe 5.000 Ep | *Erfahrungslampe 5.000 Ep | ||
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4) Sucht Philipe in der Kneipe in Port Phasmatys | 4) Sucht Philipe in der Kneipe in Port Phasmatys | ||
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+ | <rskarte c1="10N28" c2="38O30" xsize="350" ysize="250" zoom="0.5"/> | ||
*Erfahrungslampe 10.000 Ep | *Erfahrungslampe 10.000 Ep | ||
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− | 5) Sucht Philipe im Porlinger Verlies - unterste Etage | + | 5) Sucht Philipe im Porlinger Verlies - unterste Etage bei der Hautweberin |
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*Erfahrungslampe 10.000 Ep | *Erfahrungslampe 10.000 Ep | ||
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*Erfahrungslampe 10.000 Ep | *Erfahrungslampe 10.000 Ep | ||
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Voraussetzung | Voraussetzung | ||
*[[Tod den Dorgeshuun]], um Dorgesh-Kaan betreten zu können | *[[Tod den Dorgeshuun]], um Dorgesh-Kaan betreten zu können |
Version vom 5. Juli 2012, 16:22 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Carnillean erwacht - (Carnillean Rising)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Mittel (30 bis 45 Minuten)
Startpunkt
Voraussetzungen
Abenteuer
50 Abenteuerpunkte
Fertigkeiten
Baukunst 31
Diebstahl 33
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Alle benötigten Gegenstände werden während des Abenteuers gefunden
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Etwas Nahrung - eine Wölfin Stufe 289 muss abgelenkt werden und kann Schaden verursachen
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Je 2500 Erfahrungspunkte in Diebstahl und Baukunst
Einen Gegenstand im Wert von 5.000 Goldmünzen (Entweder die Halskette von Henryetta oder den Geldbeutel von Ceril)
2 Erfahrungslampen mit je 1.500 Ep
Eine Tüte mit Süßigkeiten (5 lila Bonbons)
Baumaterialien: 100 Eichenbretter, 30 Teakbretter und 10 Mahagoniebretter
Eine Schatztruhe mit der ihr Schatzsuchen veranstalten könnt
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Sprecht nach dem Abenteuer mit Ceril Carnillean und er verrät euch den Aufenthaltsort seines Sohnes Philipe.
Sucht Philipe und lasst euch belohnen.
Sprecht Ceril erneut an, um den nächsten Ort genannt zu bekommen.(Ist jedoch nicht zwingend notwendig - ihr könnt die weiteren Orte auch ohne seinen Tipp aufsuchen).
Insgesamt gibt es 6 Aufenthaltsorte, an denen ihr nacheinander, sofern ihr die Voraussetzungen erfüllt, weitere Erfahrungslampen abholen könnt.
Die jeweilige Erfahrungslampe muss eingelöst worden sein, um eine weitere erhalten zu können.
1) Sucht Philipe im Kampftrainingsgebiet nördlich von Ardougne
- Erfahrungslampe 2.000 Ep
Voraussetzung:
- 50 Abenteuerpunkte
- Ein biologisches Risiko, um das Kampftrainingsgebiet betreten zu können
2) Sucht Philipe kurz vor dem Berglager östlich von Rellekka
- Erfahrungslampe 5.000 Ep
Voraussetzung
- 100 Abenteuerpunkte
3) Sucht Philipe im Dorf Shilo. Ihr benötigt ein Paramaya-Ticket, um in die zweite Etage des Hauses zu gelangen
- Erfahrungslampe 5.000 Ep
Voraussetzung:
- Das Dorf von Shilo
- Paramaya-Ticket (35 Goldmümzen)
- 150 Abenteuerpunkte
4) Sucht Philipe in der Kneipe in Port Phasmatys
- Erfahrungslampe 10.000 Ep
Voraussetzung
- 200 Abenteuerpunkte
5) Sucht Philipe im Porlinger Verlies - unterste Etage bei der Hautweberin
- Erfahrungslampe 10.000 Ep
Voraussetzung
- 250 Abenteuerpunkte
6) Sucht Philipe bei Oldak in Dorgesh-Kaan
- Erfahrungslampe 10.000 Ep
- Tod den Dorgeshuun, um Dorgesh-Kaan betreten zu können
- 300 Abenteuerpunkte