Manche mögen's kalt: Unterschied zwischen den Versionen
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Sprecht Chuck anschließend noch einmal an und er wird euch nach Rellekka zu Larrys Boot teleportieren. (Nordöstlich von Rellekka)<br> | Sprecht Chuck anschließend noch einmal an und er wird euch nach Rellekka zu Larrys Boot teleportieren. (Nordöstlich von Rellekka)<br> | ||
− | Euren eigenen Pinguinanzug müsst ihr nicht mitnehmen. Sowohl Jim als auch er haben eine Kopie, falls ihr euch tarnen müßt. Darüber hinaus braucht ihr während des Abenteuers keinerlei Gegenstände oder Ausrüstung. Ihr erhaltet alles, was ihr braucht beim Abenteuer.<br> | + | Euren eigenen Pinguinanzug müsst ihr nicht mitnehmen. Sowohl Jim als auch er haben eine Kopie, falls ihr euch tarnen müßt. Darüber hinaus braucht ihr während des Abenteuers keinerlei Gegenstände oder Ausrüstung. Ihr erhaltet alles, was ihr braucht beim Abenteuer.<br> |
− | | <slideshow | + | | <slideshow previous="[[image:Backward.png|link=]]" next="[[image:Forward.png|link=]]" position="780" refresh="user" transition="fade" sequence="forward"> |
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− | [[Image:Manche mögens kalt - Robben.jpg|450px]] | + | [[Image:Manche mögens kalt - Robben.jpg|450px]] |
− | <rskarte | + | <rskarte zoom="1" ysize="250" xsize="450" c2="8O12" c1="17N43" /> |
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Damit sollt ihr an einem Handwerkstisch, entweder in der Kommandozentrale des Eisbergs oder in einem Spielerhaus die Kostüme herstellen. | Damit sollt ihr an einem Handwerkstisch, entweder in der Kommandozentrale des Eisbergs oder in einem Spielerhaus die Kostüme herstellen. | ||
− | Um in die Kommandozentrale zu gelangen, geht ihr ein Stück nach Westen und durch die Lawine. In der Zentrale sprecht ihr den Torwächter am grossen Tor im Norden an. Das Tor öffnet sich. Nun geht ihr in den östlichen Raum. Dort findet ihr die Werkbank. | + | Um in die Kommandozentrale zu gelangen, geht ihr ein Stück nach Westen und durch die Lawine. In der Zentrale sprecht ihr den Torwächter am grossen Tor im Norden an. Das Tor öffnet sich. Nun geht ihr in den östlichen Raum, in dem das U-Boot gebaut wurde. Dort findet ihr die Werkbank. |
− | Wenn ihr die Zentrale ohne Teleport wieder verlassen wollt | + | Wenn ihr die Zentrale ohne Teleport wieder verlassen wollt, müßt ihr den roten Knopf westich des Tores betätigen, um das Tor zu öffnen zu können. Im Süden könnt ihr dann die Zentrale wieder verlassen. |
− | | [[Image:Manche mögens kalt - Pingpong.jpg|450px]] | + | | [[Image:Manche mögens kalt - Pingpong.jpg|450px]] |
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Nachdem ihr die beiden Kostüme hergestellt habt, sprecht wieder mit Ping und Pong und übergebt sie ihnen. | Nachdem ihr die beiden Kostüme hergestellt habt, sprecht wieder mit Ping und Pong und übergebt sie ihnen. | ||
− | Ihr könnt | + | Ihr könnt ab jetzt, wenn ihr wollt, ebenfalls die Kostüme für euch selbst herstellen. |
− | Sagt | + | Sagt den beiden nun, daß das Konzert an der Küste von Rellekka stattfinden wird und sie das Kanu zur Reise benutzen können. |
Geht zu Jim, um euren Pinguinanzug verlassen zu können. | Geht zu Jim, um euren Pinguinanzug verlassen zu können. | ||
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− | Im Lager der Robben trefft ihr nun auf das Walross, das in einer kurzen Filmszene verkündet, daß es sich zur Ruhe zurückziehen | + | Im Lager der Robben trefft ihr nun auf das Walross, das in einer kurzen Filmszene verkündet, daß es sich zur Ruhe zurückziehen würde, nachdem es ein Ei zum Mittag verspeist habe. |
Ihr müßt nun das Lager erkunden und Teddy, den Eisbäragenten finden. (Achtung eure Kameraeinstellung wird verdreht - Norden nach Süden) | Ihr müßt nun das Lager erkunden und Teddy, den Eisbäragenten finden. (Achtung eure Kameraeinstellung wird verdreht - Norden nach Süden) | ||
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Solltet ihr im Lager der Robben ausloggen, landet ihr wieder bei der Robbenkolonie nordöstlich von Rellekka. Weckt die schlafende Robbe auf. Ihr werdet wieder ins Lager zurückgebracht. | Solltet ihr im Lager der Robben ausloggen, landet ihr wieder bei der Robbenkolonie nordöstlich von Rellekka. Weckt die schlafende Robbe auf. Ihr werdet wieder ins Lager zurückgebracht. | ||
− | | [[Image:Manche mögens kalt - Walrosslager.jpg|450px]] | + | | |
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Ihr erfahrt, das er wütend sei, da er kein Ei habe. Er könne dem Mutterland nicht dienen, wenn er keine Kinder bekäme. Er bräuchte ein Ei. Auch nachdem ihr ihn an alte Tage und eure gemeinsamen Erlebnis berichtet habt, bleibt er seltsam. | Ihr erfahrt, das er wütend sei, da er kein Ei habe. Er könne dem Mutterland nicht dienen, wenn er keine Kinder bekäme. Er bräuchte ein Ei. Auch nachdem ihr ihn an alte Tage und eure gemeinsamen Erlebnis berichtet habt, bleibt er seltsam. | ||
− | Ihr müßt | + | Ihr müßt mit Teddy überlegen, wie ihr Larry zur Flucht überzeugen könnt. |
| [[Image:Manche mögens kalt - Larry.jpg|450px]] | | [[Image:Manche mögens kalt - Larry.jpg|450px]] | ||
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Teddy habe Gerüchte gehört, daß es einen Schwarzmarkt gibt, allerdings habe er keine weiteren Informationen darüber. | Teddy habe Gerüchte gehört, daß es einen Schwarzmarkt gibt, allerdings habe er keine weiteren Informationen darüber. | ||
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<br> Aus dem vorangegangenen Abenteuer kennt ihr Blondi, der Schwarzmarktgeschäfte abwickelt. | <br> Aus dem vorangegangenen Abenteuer kennt ihr Blondi, der Schwarzmarktgeschäfte abwickelt. | ||
− | Sucht ihn im Lager der Robben. (Haus im Süwesten des Lagers) Auch er wurde verhaftet und kann nichts schmuggeln | + | Sucht ihn im Lager der Robben. (Haus im Süwesten des Lagers) Auch er wurde verhaftet und kann nichts ins Lager hinein schmuggeln aber er kann Informationen beschaffen und bei einer Flucht wäre er dabei. |
Er habe gehört, daß Larry im Mutterland einer Gehirnwäsche unterzogen worden sei. Sprecht ihn nochmal auf das Ei an. Das Walross würde sie zu Mittag essen, sagt Blondi und ihr solltet mal in seiner Hütte vorbeischauen. | Er habe gehört, daß Larry im Mutterland einer Gehirnwäsche unterzogen worden sei. Sprecht ihn nochmal auf das Ei an. Das Walross würde sie zu Mittag essen, sagt Blondi und ihr solltet mal in seiner Hütte vorbeischauen. | ||
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− | Gleich rechts neben der Türe findet ihr den Schallpegelmonitor (Fledermaus in einem Kasten). Diesen könnt ihr überprüfen | + | Gleich rechts neben der Türe findet ihr den Schallpegelmonitor (Fledermaus in einem Kasten). Diesen könnt ihr überprüfen.<br> |
− | Nehmt den Kasten von der Hauswand, indem ihr bestätigt, daß ihr den Geräuchpegel überprüfen wollt. | + | Nehmt den Kasten von der Hauswand, indem ihr bestätigt, daß ihr den Geräuchpegel überprüfen wollt. Er verschwindet von der Wand. (Ihr habt ihn aber nicht im Inventar) |
| [[Image:Manche mögens kalt - Schallpegelmonitor.jpg|450px]] | | [[Image:Manche mögens kalt - Schallpegelmonitor.jpg|450px]] | ||
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Sucht weitere Mitstreiter, die helfen werden, ordenlich Krach zu machen. | Sucht weitere Mitstreiter, die helfen werden, ordenlich Krach zu machen. | ||
− | Schnuffi, Teddy, Ping und Pong müssen immer wieder ermutigt werden | + | '''Schnuffi, Teddy, Ping und Pong''' sind diese Mitstreiter und müssen immer wieder ermutigt werden. Am Balken über ihren Köpfen seht ihr, wie sehr sie ermutigt sind und somit den meisten Krach machen können.( Je mehr blau im Balken angezeigt wird, desto ermutigter sind sie)<br> |
− | Am besten klickt ihr mehrmals hintereinander auf Schnuffi, Teddy | + | Am besten klickt ihr mehrmals hintereinander auf Schnuffi, Teddy und Ping und Pong und rennt dann zum nächsten - immer im Kreis. |
− | Das Walross wird sich immer wieder über den Krach aufregen und endlich mit Konsequenzen drohen. | + | Das Walross wird sich immer wieder über den Krach aufregen und endlich mit Konsequenzen drohen. (Es kann durchaus 10 bis 15 Minuten dauern, bis das Walross wirklich erbost ist)<br> |
Klickt also immer wieder auf Schnuffi, Teddy, Ping und Pong bis das Walross seine Hütte verläßt. | Klickt also immer wieder auf Schnuffi, Teddy, Ping und Pong bis das Walross seine Hütte verläßt. | ||
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Ihr sagt ihm, daß Eltern doch das Beste für ihr Ei wollen und daß sie es auf keinem Fall in einem Gefangenenlager aufziehen möchten. | Ihr sagt ihm, daß Eltern doch das Beste für ihr Ei wollen und daß sie es auf keinem Fall in einem Gefangenenlager aufziehen möchten. | ||
− | Er stimmt schließlich einer Flucht zu, da es nicht der richtige Ort | + | Er stimmt schließlich einer Flucht zu, da er einsieht, daß es nicht der richtige Ort ist, "Sheldon" großzuziehen. |
Nun müßt ihr mit Teddy eine Fluchtmöglichkeit finden. Doch dieser hat keine Idee. | Nun müßt ihr mit Teddy eine Fluchtmöglichkeit finden. Doch dieser hat keine Idee. | ||
− | | | + | | style="text-align: center;" | [[Image:Larry_als_Pinguin.jpg]] |
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− | Ihr sollt jetzt alle Pinguine im Lager befragen. (6 Pinguine müssen befragt werden) | + | Ihr sollt jetzt alle Pinguine im Lager befragen. (6 Pinguine müssen befragt werden) |
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Einer steht nordwestlich von Larry, einer östlich von Larry am Loch zum Fischen. Die anderen vier laufen im Zentrum des Lagers herum. | Einer steht nordwestlich von Larry, einer östlich von Larry am Loch zum Fischen. Die anderen vier laufen im Zentrum des Lagers herum. | ||
− | Ping, Pong, Blondi und | + | ''Psst, die Robben könnten dich hören, meint einer und flüstert dann weiter.'' |
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+ | ''Ja, er habe einen Plan. Flüster Flüster....., sagt der nächste.''<br> | ||
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+ | Alle 6 haben eine Idee und verraten sie euch flüsternd. | ||
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+ | Ping, Pong, Blondi und der schachspielende Pinguin zählen nicht. | ||
| [[Image:Manche mögens kalt - Karte.jpg|450px]] | | [[Image:Manche mögens kalt - Karte.jpg|450px]] | ||
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Ping und Pong mischen sich in das Gespräch ein. | Ping und Pong mischen sich in das Gespräch ein. | ||
− | Ein U-Boot muss her, entscheidet ihr | + | Ein U-Boot muss her, entscheidet ihr. |
− | | | + | Teddy meint, ihr solltet mit den alten Schachspielern reden, da einer von ihnen einst auf einem U-Boot gedient habe. |
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+ | | style="text-align: center;" | [[Image:Teddy.jpg]] | ||
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Da er gerne Fische versenken spielen würde, bräuchte er ein schachbrettartig gemustertes Spielbrett und Spielfiguren.<br> | Da er gerne Fische versenken spielen würde, bräuchte er ein schachbrettartig gemustertes Spielbrett und Spielfiguren.<br> | ||
− | Er gibt euch einen Zettel, auf dem die | + | Er gibt euch einen Zettel, auf dem die Gegenstände notiert sind, die ihr besorgen müsst. |
Wenn ihr ausloggt, verschwinden die nachfolgend genannten Gegenstände aus eurem Inventar. In diesem Fall sprecht ihr Teddy an, der euch die Gegenstände wieder geben wird. | Wenn ihr ausloggt, verschwinden die nachfolgend genannten Gegenstände aus eurem Inventar. In diesem Fall sprecht ihr Teddy an, der euch die Gegenstände wieder geben wird. | ||
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*Nehmt ein Holzbrett davon | *Nehmt ein Holzbrett davon | ||
− | Am Loch zum Fischen | + | Am Loch zum Fischen erhalted ihr: |
*Seegras, Lederstiefel, Haizahn und Tintenfisch. | *Seegras, Lederstiefel, Haizahn und Tintenfisch. | ||
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Im Südwesten in der Waschküche findet ihr: | Im Südwesten in der Waschküche findet ihr: | ||
− | *Einen Korkenzieher und eine Flasche mit Lauge | + | *Einen Korkenzieher und eine Flasche mit Lauge und das Rezept zur Seifenherstellung |
− | Geht zu Teddy und wählt die Option "Stoff | + | Geht zu Teddy und wählt die Option "Stoff abziehe" |
*zerrissener (karierter) Stoff | *zerrissener (karierter) Stoff | ||
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− | Teddy ist begeistert von den Plänen und meint damit sei es gut möglich, das Wrack mit ein paar | + | Teddy ist begeistert von den Plänen und meint damit sei es gut möglich, das Wrack mit ein paar wenigen Teilen wiederherzurichten. |
Es folgt eine kurze Filmszene. | Es folgt eine kurze Filmszene. | ||
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Die alte Robbe neben Plaza habe den Schlüssel, um in das Haus mit dem konfizierten Zirkusgegenständen zu gelangen. Vielleicht fänden sich dort Gegenstände, die man für die Reparatur benötigen könnte. | Die alte Robbe neben Plaza habe den Schlüssel, um in das Haus mit dem konfizierten Zirkusgegenständen zu gelangen. Vielleicht fänden sich dort Gegenstände, die man für die Reparatur benötigen könnte. | ||
− | | | + | | [[Image:Manche_mögens_kalt_-_Motor.jpg|450px]] |
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− | Sprecht also mit Astoria. | + | Sprecht also mit Astoria, die sich vor der Küche befindet. |
− | Wenn ihr sie bei einer Runde Fische versenken besiegen könntet, wäre sie bereit es sich zu überlegen, euch den Schlüsser herauszugeben | + | Wenn ihr sie bei einer Runde Fische versenken besiegen könntet, wäre sie bereit es sich zu überlegen, euch den Schlüsser herauszugeben. Ansonsten wäre sie nicht bereit, sich die Finger schmutzig zu machen. |
Klar nehmt ihr diese Herausforderung an. | Klar nehmt ihr diese Herausforderung an. | ||
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Ihr könnt die Fische waagerecht oder senkrecht anordnen. | Ihr könnt die Fische waagerecht oder senkrecht anordnen. | ||
− | Anders | + | Anders als beim herkömmlichen Schiffe versenken, dürfen sich die Fische berühren. |
− | Die Züge sind zeitlich begrenzt | + | Die Züge sind zeitlich begrenzt. Beeilt euch also bei euren Überlegungen. |
Gezogen wird immer abwechselnd. | Gezogen wird immer abwechselnd. |
Version vom 9. August 2012, 16:41 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Manche mögen's kalt
(Some Like it Cold)
Kategorie
Schwierigkeit
Dauer
Startpunkt
Sprich mit Chuck im Zoo von Ardougne
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Fischen 65
Handwerk 56
Diebstahl 50
Baukunst 50
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
Ein leeres Inventar
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Keine Kampfstufe benötigt
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Zugang zu einem neuen Ereignis im Zirkus Balthasar Beauregard
Je 40.000 Ep in Handwerk und Fischen
Je 10.000 Ep in Baukunst und Diebstahl
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Kostüme
Nachdem ihr das Abenteuer abgeschlossen habt, könnt ihr euch auch selber die Kostüme von Ping und Pong basteln (welche an die Bands Kiss und Queen angelehnt sind).
Diese könnt ihr, wie auch während dem Abenteuer, entweder im Eisberg oder in eurem Haus am Handwerkstisch herstellen. Dazu benötigt ihr erneut die 4 Gegenstände aus dem Abenteuer: Einen Stoffstreifen, Tinte vom schwarzen Pilz, gelbes Färbemittel und einen zerstörten Edelstein.
Mit Ausnahme des Färbemittels sind die Gegenstände nicht handelbar, daher wird im folgenden erklärt, wie ihr sie erhalten könnt.
Einen Stoffstreifen
Hierzu benötigt ihr 4 Wollknäuel. Nun geht ihr zu einem Webstuhl, zum Beispiel im Haus westlich des Kohlkopffeldes, und webt ein Tuch. Auch wenn der Name trügt, ihr erhaltet einen Stoffstreifen.
Tinte vom schwarzen Pilz
Vielleicht erinnert ihr euch noch an das Abenteuer "Der Golem"? Dann kennt ihr den Weg vielleicht noch.
Ihr müsst nach Uzer reisen. Dort stehen an einer Wand ein paar schwarze Pilze - pflückt einen und zermahlt ihn mit Mörser und Stößel. Ihr müsst allerdings ein leeres Fläschchen im Inventar haben, um die Tinte aufzufangen!
Einen zerstörten Edelstein
Einen solchen erhaltet ihr manchmal beim Schleifen von Opal, Jade oder rotem Topas - falls etwas schief geht. Da alle recht billig sind, könnt ihr euch einfach ein paar kaufen, schleifen, und hoffen, dass etwas schief geht - auch wenn das etwas ironisch ist.
gelbes Färbemittel
Dieses könnt ihr entweder in der Markthalle oder bei Oronwen in Lletya kaufen, dort kostet es 6 Gm.
Ihr könnt es euch aber auch selber herstellen lassen. Dies könnt ihr bei Aggie in Draynor tun. Ihr müsst ihr lediglich 2 Zwiebeln und 5 Gm bringen.
Das alles könnt ihr jetzt am Handwerkstisch zusammen basteln, und ihr erhaltet die neuen Kostüme. Diese könnt ihr jedoch nur anziehen, wenn ihr euch im Pinguinanzug befindet.
unsichtbarer Pinguin
Außerdem habt ihr nun die Möglichkeit, jede Woche einen weiteren Pinguin zu suchen. Dieser bringt sagenhafte 3 Punkte, hat es aber auch in sich. Er ist nur zu sehen, wenn ihr den Ring der Sichtbarkeit an habt, und auch dann nur schwer. Außerdem wechselt er alle 20 Minuten seine Position. Und als wäre das noch nicht genug, kann er auch noch über Wasser und Berge laufen, wie ein Feebold.
Auf Welt 60 gibt es bereits einen Chat, der eigens für diesen Pinguin eingerichtet wurde: "w60pengy".
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Kategorie:Abenteuer - xxx