Manche mögen's kalt: Unterschied zwischen den Versionen
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Euren eigenen Pinguinanzug müsst ihr nicht mitnehmen. Sowohl Jim als auch er haben eine Kopie, falls ihr euch tarnen müßt. Darüber hinaus braucht ihr während des Abenteuers keinerlei Gegenstände oder Ausrüstung. Ihr erhaltet alles, was ihr braucht beim Abenteuer.<br> | Euren eigenen Pinguinanzug müsst ihr nicht mitnehmen. Sowohl Jim als auch er haben eine Kopie, falls ihr euch tarnen müßt. Darüber hinaus braucht ihr während des Abenteuers keinerlei Gegenstände oder Ausrüstung. Ihr erhaltet alles, was ihr braucht beim Abenteuer.<br> | ||
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− | Gleich rechts neben der Türe findet ihr den Schallpegelmonitor (Fledermaus in einem Kasten). Diesen könnt ihr überprüfen.<br> | + | Gleich rechts neben der Türe findet ihr den Schallpegelmonitor (Fledermaus in einem Kasten). Diesen könnt ihr überprüfen.<br> |
− | Nehmt den Kasten von der Hauswand, indem ihr bestätigt, daß ihr den Geräuchpegel überprüfen wollt. Er verschwindet von der Wand. (Ihr habt ihn aber nicht im Inventar) | + | Nehmt den Kasten von der Hauswand, indem ihr bestätigt, daß ihr den Geräuchpegel überprüfen wollt. Er verschwindet von der Wand. (Ihr habt ihn aber nicht im Inventar) |
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Sucht weitere Mitstreiter, die helfen werden, ordenlich Krach zu machen. | Sucht weitere Mitstreiter, die helfen werden, ordenlich Krach zu machen. | ||
− | '''Schnuffi, Teddy, Ping und Pong''' sind diese Mitstreiter und müssen immer wieder ermutigt werden. Am Balken über ihren Köpfen seht ihr, wie sehr sie ermutigt sind und somit den meisten Krach machen können.( Je mehr blau im Balken angezeigt wird, desto ermutigter sind sie)<br> | + | '''Schnuffi, Teddy, Ping und Pong''' sind diese Mitstreiter und müssen immer wieder ermutigt werden. Am Balken über ihren Köpfen seht ihr, wie sehr sie ermutigt sind und somit den meisten Krach machen können.( Je mehr blau im Balken angezeigt wird, desto ermutigter sind sie)<br> |
Am besten klickt ihr mehrmals hintereinander auf Schnuffi, Teddy und Ping und Pong und rennt dann zum nächsten - immer im Kreis. | Am besten klickt ihr mehrmals hintereinander auf Schnuffi, Teddy und Ping und Pong und rennt dann zum nächsten - immer im Kreis. | ||
− | Das Walross wird sich immer wieder über den Krach aufregen und endlich mit Konsequenzen drohen. (Es kann durchaus 10 bis 15 Minuten dauern, bis das Walross wirklich erbost ist)<br> | + | Das Walross wird sich immer wieder über den Krach aufregen und endlich mit Konsequenzen drohen. (Es kann durchaus 10 bis 15 Minuten dauern, bis das Walross wirklich erbost ist)<br> |
Klickt also immer wieder auf Schnuffi, Teddy, Ping und Pong bis das Walross seine Hütte verläßt. | Klickt also immer wieder auf Schnuffi, Teddy, Ping und Pong bis das Walross seine Hütte verläßt. | ||
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Nun müßt ihr mit Teddy eine Fluchtmöglichkeit finden. Doch dieser hat keine Idee. | Nun müßt ihr mit Teddy eine Fluchtmöglichkeit finden. Doch dieser hat keine Idee. | ||
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− | Ihr sollt jetzt alle Pinguine im Lager befragen. (6 Pinguine müssen befragt werden) | + | Ihr sollt jetzt alle Pinguine im Lager befragen. (6 Pinguine müssen befragt werden) |
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Einer steht nordwestlich von Larry, einer östlich von Larry am Loch zum Fischen. Die anderen vier laufen im Zentrum des Lagers herum. | Einer steht nordwestlich von Larry, einer östlich von Larry am Loch zum Fischen. Die anderen vier laufen im Zentrum des Lagers herum. | ||
− | ''Psst, die Robben könnten dich hören, meint einer und flüstert dann weiter.'' | + | ''Psst, die Robben könnten dich hören, meint einer und flüstert dann weiter.'' |
− | ''Ja, er habe einen Plan. Flüster Flüster....., sagt der nächste.''<br> | + | ''Ja, er habe einen Plan. Flüster Flüster....., sagt der nächste.''<br> |
Alle 6 haben eine Idee und verraten sie euch flüsternd. | Alle 6 haben eine Idee und verraten sie euch flüsternd. | ||
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*zerrissener (karierter) Stoff | *zerrissener (karierter) Stoff | ||
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Die alte Robbe neben Plaza habe den Schlüssel, um in das Haus mit dem konfizierten Zirkusgegenständen zu gelangen. Vielleicht fänden sich dort Gegenstände, die man für die Reparatur benötigen könnte. | Die alte Robbe neben Plaza habe den Schlüssel, um in das Haus mit dem konfizierten Zirkusgegenständen zu gelangen. Vielleicht fänden sich dort Gegenstände, die man für die Reparatur benötigen könnte. | ||
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Sprecht also mit Astoria, die sich vor der Küche befindet. | Sprecht also mit Astoria, die sich vor der Küche befindet. | ||
− | Wenn ihr sie bei einer Runde Fische versenken besiegen könntet, wäre sie bereit es sich zu überlegen, euch den | + | Wenn ihr sie bei einer Runde Fische versenken besiegen könntet, wäre sie bereit es sich zu überlegen, euch den Schlüssel herauszugeben. Ansonsten wäre sie nicht bereit, sich die Finger schmutzig zu machen. |
Klar nehmt ihr diese Herausforderung an. | Klar nehmt ihr diese Herausforderung an. | ||
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Es dürfte nicht schwer sein, als Champion aus diesem Spiel hervorzugehen. | Es dürfte nicht schwer sein, als Champion aus diesem Spiel hervorzugehen. | ||
− | Astoria bitte euch, sie mitzunehmen, wenn ihr mit dem U-Boot fertig seid | + | Astoria bitte euch, sie mitzunehmen, wenn ihr mit dem U-Boot fertig seid. Jetzt ist sie bereit, die Türe für euch zu öffnen. |
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Sprecht wieder mit Teddy und erklärt euch bereit, den Motor zu reparieren. | Sprecht wieder mit Teddy und erklärt euch bereit, den Motor zu reparieren. | ||
− | * | + | *Der Hullahoopreifen dient als Ventilrad |
− | *Kegel wird als Hebel eingesetzt | + | *Der Kegel wird als Hebel eingesetzt |
− | * | + | *der bunte Ring kommt auf den Druckmesser |
− | *Hand mit erhobenen Finger kommt auch auf den Druckmesser als Anzeiger | + | *Die Hand mit erhobenen Finger kommt auch auf den Druckmesser als Anzeiger |
*Mit dem lilafarbenen Tuch wird das Rohr repariert | *Mit dem lilafarbenen Tuch wird das Rohr repariert | ||
− | *Das Seil mit dem Luftballon | + | *Das Seil wird mit dem Luftballon verbunden, um ein Stück Draht zu erhalten und anschließend wird er mit dem Schaltkasten benutzt. |
*Ihr habt den Motor repariert. | *Ihr habt den Motor repariert. | ||
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Weist also die Aufgaben zu und rennt selbst zum Periskop im Nebenraum. | Weist also die Aufgaben zu und rennt selbst zum Periskop im Nebenraum. | ||
− | Sobald ihr darauf klickt, öffnet sich das Fenster | + | Sobald ihr darauf klickt, öffnet sich das Fenster, welches ihr schon zuvor beim Fische versenken kennengelernt habt. |
− | Hier gilt es nun, die feindlichen U-Boote zu versenken. Es wird wie zuvor abwechselnd geschossen. Sobald ihr seht, daß die roten Balken wieder kleiner werden, rennt zurück in den anderen Raum und weist | + | Hier gilt es nun, die feindlichen U-Boote zu versenken. Es wird wie zuvor abwechselnd geschossen. Sobald ihr seht, daß die roten Balken wieder kleiner werden, rennt zurück in den anderen Raum und weist erneut Aufgaben zu. Teddy meldet euch, wenn ihr wieder am Zug seid. Rennt also ständig zwischen Periskop und euren Helfern hin und her. |
Solltet ihr abgeschossen werden, erwartet euch Gevatter Tod und ihr müßt wieder zur Robbenkolonie nordöstlich von Rellekka zurück gehen und die schlafende Robbe aufwecken. Ihr werdet dann auf das U-Boot zurück gebracht und müßt wieder von vorne beginnen. Die Positionen der Schiffe bleiben allerdings die gleichen.<br> | Solltet ihr abgeschossen werden, erwartet euch Gevatter Tod und ihr müßt wieder zur Robbenkolonie nordöstlich von Rellekka zurück gehen und die schlafende Robbe aufwecken. Ihr werdet dann auf das U-Boot zurück gebracht und müßt wieder von vorne beginnen. Die Positionen der Schiffe bleiben allerdings die gleichen.<br> |
Version vom 9. August 2012, 20:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Titel
Manche mögen's kalt
(Some Like it Cold)
Kategorie
Schwierigkeit
Dauer
Startpunkt
Sprich mit Chuck im Zoo von Ardougne
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Fischen 65
Handwerk 56
Diebstahl 50
Baukunst 50
Empfehlungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Benötigte Gegenstände
Ein leeres Inventar
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Gegner
Keine Kampfstufe benötigt
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Zugang zu einem neuen Ereignis im Zirkus Balthasar Beauregard
Je 40.000 Ep in Handwerk und Fischen
Je 10.000 Ep in Baukunst und Diebstahl
Freigeschaltete Gebiete
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluß des Abenteuers
Kostüme
Nachdem ihr das Abenteuer abgeschlossen habt, könnt ihr euch auch selber die Kostüme von Ping und Pong basteln (welche an die Bands Kiss und Queen angelehnt sind).
Diese könnt ihr, wie auch während dem Abenteuer, entweder im Eisberg oder in eurem Haus am Handwerkstisch herstellen. Dazu benötigt ihr erneut die 4 Gegenstände aus dem Abenteuer: Einen Stoffstreifen, Tinte vom schwarzen Pilz, gelbes Färbemittel und einen zerstörten Edelstein.
Mit Ausnahme des Färbemittels sind die Gegenstände nicht handelbar, daher wird im folgenden erklärt, wie ihr sie erhalten könnt.
Einen Stoffstreifen
Hierzu benötigt ihr 4 Wollknäuel. Nun geht ihr zu einem Webstuhl, zum Beispiel im Haus westlich des Kohlkopffeldes, und webt ein Tuch. Auch wenn der Name trügt, ihr erhaltet einen Stoffstreifen.
Tinte vom schwarzen Pilz
Vielleicht erinnert ihr euch noch an das Abenteuer "Der Golem"? Dann kennt ihr den Weg vielleicht noch.
Ihr müsst nach Uzer reisen. Dort stehen an einer Wand ein paar schwarze Pilze - pflückt einen und zermahlt ihn mit Mörser und Stößel. Ihr müsst allerdings ein leeres Fläschchen im Inventar haben, um die Tinte aufzufangen!
Einen zerstörten Edelstein
Einen solchen erhaltet ihr manchmal beim Schleifen von Opal, Jade oder rotem Topas - falls etwas schief geht. Da alle recht billig sind, könnt ihr euch einfach ein paar kaufen, schleifen, und hoffen, dass etwas schief geht - auch wenn das etwas ironisch ist.
gelbes Färbemittel
Dieses könnt ihr entweder in der Markthalle oder bei Oronwen in Lletya kaufen, dort kostet es 6 Gm.
Ihr könnt es euch aber auch selber herstellen lassen. Dies könnt ihr bei Aggie in Draynor tun. Ihr müsst ihr lediglich 2 Zwiebeln und 5 Gm bringen.
Das alles könnt ihr jetzt am Handwerkstisch zusammen basteln, und ihr erhaltet die neuen Kostüme. Diese könnt ihr jedoch nur anziehen, wenn ihr euch im Pinguinanzug befindet.
unsichtbarer Pinguin
Außerdem habt ihr nun die Möglichkeit, jede Woche einen weiteren Pinguin zu suchen. Dieser bringt sagenhafte 3 Punkte, hat es aber auch in sich. Er ist nur zu sehen, wenn ihr den Ring der Sichtbarkeit an habt, und auch dann nur schwer. Außerdem wechselt er alle 20 Minuten seine Position. Und als wäre das noch nicht genug, kann er auch noch über Wasser und Berge laufen, wie ein Feebold.
Auf Welt 60 gibt es bereits einen Chat, der eigens für diesen Pinguin eingerichtet wurde: "w60pengy".
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Kategorie:Abenteuer - xxx