Der Gefangene von Glouphrie: Unterschied zwischen den Versionen
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| Geht zu Golrie, den ihr in seiner Höhle unterhalb des Baumgnomendorfes finden könnt und sprecht mit ihm. <br> | | Geht zu Golrie, den ihr in seiner Höhle unterhalb des Baumgnomendorfes finden könnt und sprecht mit ihm. <br> | ||
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− | <rskarte | + | <rskarte zoom="0.7" ysize="250" xsize="450" c2="2O53" c1="0S12" /> |
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− | Golrana | + | Golrana liest den Brief und will sich sofort ins Abenteuer stürzen und nach ihrem Vater suchen. Ihr dürft sie als Abenteurerazubi begleiten. |
Nachdem ihr euch besprochen habt, sollt ihr Golrana nördlich des Observatoriums treffen, um gemeinsam Bolries Weg durch das Gebirge zurück zuverfolgen. | Nachdem ihr euch besprochen habt, sollt ihr Golrana nördlich des Observatoriums treffen, um gemeinsam Bolries Weg durch das Gebirge zurück zuverfolgen. | ||
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− | <rskarte | + | <rskarte zoom="0.7" ysize="250" xsize="450" c2="0W3" c1="1N24" /> |
[[Image:Der Weg nach Lleyta durch die Berge.jpg|450px]] | [[Image:Der Weg nach Lleyta durch die Berge.jpg|450px]] | ||
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Gleich am Eingang wartet das erste Hindernis auf euch. | Gleich am Eingang wartet das erste Hindernis auf euch. | ||
− | Ihr entdeckt einen Felsvorsprung in der südlichen | + | Ihr entdeckt einen Felsvorsprung in der südlichen Höhlenwand. (Fahrt mit der Maus über diesen Bereich)<br> |
Golrana klettert über den Vorsprung (''westlich vom Höhleneingang '') und wirft euch ein Seil zu, das ihr an dem Stalagmiten befestigt. | Golrana klettert über den Vorsprung (''westlich vom Höhleneingang '') und wirft euch ein Seil zu, das ihr an dem Stalagmiten befestigt. | ||
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− | Lauft jetzt nach Süden an | + | Lauft jetzt nach Süden an einem See, der östlich von euch liegt, vorbei. Von dort aus geht ihr nach Westen weiter bis zu einer Kluft. Überspringt sie. Springt über die nächste Kluft nach Süden und noch einmal über eine Kluft nach Westen.<br> |
| [[Image:Gefangene von Glouphrie - Kluft.jpg|450px]] | | [[Image:Gefangene von Glouphrie - Kluft.jpg|450px]] | ||
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Jetzt geht es Richtung Norden weiter. Folgt dem Weg bis zu einem See. | Jetzt geht es Richtung Norden weiter. Folgt dem Weg bis zu einem See. | ||
− | Ihr müsst von Stein zu Stein springen, um herauszufinden, das ihr so nicht weiter kommt, da Abstand vom letzten Stein bis zur anderen Uferseite zu weit ist.<br> | + | Ihr müsst von Stein zu Stein springen, um herauszufinden, das ihr so nicht weiter kommt, da der Abstand vom letzten Stein bis zur anderen Uferseite zu weit ist.<br> |
− | Hüpft also wieder zurück und untersucht die östliche Höhlenwand | + | Hüpft also wieder zurück und untersucht die östliche Höhlenwand. |
− | Sobald ihr die kleine Spalte gefunden habt, wird Golrana hineinkrabbeln und durch einen, für euch viel zu | + | Sobald ihr die kleine Spalte in der Höhlenwand gefunden habt, wird Golrana hineinkrabbeln und durch einen, für euch viel zu engen Tunnel ans andere Ufer des Sees gelangen. Von dort wird sie euch einen Stein ins Wasser schubsen. |
Jetzt könnt ihr das andere Ufer erreichen, indem ihr über die Steine hüpft. | Jetzt könnt ihr das andere Ufer erreichen, indem ihr über die Steine hüpft. | ||
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Um in die Stadt zu können, müsst ihr einen robusten Baum finden, an dem ihr ein Seil anbringen könnt. Folgt dazu dem Weg durch die abgestorbenen Bäume Richtung Westen und dann nach Süden. Sobald ihr Lleyta erblicken könnt, seht ihr auch den robusten Baum. Ihr befestigt ein Seil. (Ihr braucht kein Seil im Inventar haben)<br> | Um in die Stadt zu können, müsst ihr einen robusten Baum finden, an dem ihr ein Seil anbringen könnt. Folgt dazu dem Weg durch die abgestorbenen Bäume Richtung Westen und dann nach Süden. Sobald ihr Lleyta erblicken könnt, seht ihr auch den robusten Baum. Ihr befestigt ein Seil. (Ihr braucht kein Seil im Inventar haben)<br> | ||
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− | Gleich neben der Leiter liegt ein handgeschriebenes Buch, das ihr nehmen solltet. | + | Gleich neben der Leiter liegt ein handgeschriebenes Buch, das ihr nehmen solltet und was sich als Forschungsnotizen herausstellt. |
Darin wird erklärt, wie eine Anti-Illusions-Vorichtung funktioniert. | Darin wird erklärt, wie eine Anti-Illusions-Vorichtung funktioniert. | ||
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− | Anhand der Anleitungen ist es nun an euch erst einmal eine Anti-Illusions-Vorichtung zu bauen.<br> | + | Anhand der Anleitungen ist es nun an euch erst einmal eine Anti-Illusions-Vorichtung zu bauen.<br> |
Ausser dem Notizbuch sollte am Besten nichts im Inventar sein. | Ausser dem Notizbuch sollte am Besten nichts im Inventar sein. | ||
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Durchsucht nun die Regale, Holzcontainer, das Bild und die Lampen am Eingang, um alle benötigten Materialien zu bekommen. | Durchsucht nun die Regale, Holzcontainer, das Bild und die Lampen am Eingang, um alle benötigten Materialien zu bekommen. | ||
− | Ihr benötigt laut den Forschungsnotizen: | + | Ihr benötigt laut den Forschungsnotizen: |
− | *2 lange Bretter (für die Seiten) | + | *2 lange Bretter (für die Seiten) |
− | *2 mittlere Bretter (für oben und unten) | + | *2 mittlere Bretter (für oben und unten) |
− | *6 kurze Bretter (um die Vorder. und Hinterseite abzudecken) | + | *6 kurze Bretter (um die Vorder. und Hinterseite abzudecken) |
− | *2 Stoffstreifen (zur Befestigung) | + | *2 Stoffstreifen (zur Befestigung) |
− | *1 Lichtkristall (die Lichtquelle) | + | *1 Lichtkristall (die Lichtquelle) |
− | *1 länglicher Kristall (für den blaugrünen Lichtstrahl) | + | *1 länglicher Kristall (für den blaugrünen Lichtstrahl) |
− | *1 mittleren Kristall (für den magentafarbenen Lichtstrahl) | + | *1 mittleren Kristall (für den magentafarbenen Lichtstrahl) |
− | *1 kurzen Kristall (für den gelben Lichtstrahl) | + | *1 kurzen Kristall (für den gelben Lichtstrahl) |
*Etwas Runenkleber (um das Ganze zusammenzuhalten) | *Etwas Runenkleber (um das Ganze zusammenzuhalten) | ||
− | Die Gegenstände werden automatisch auf den großen Holzcontainer, der als Tisch und Werkbank dient, gelegt, sobald ihr sie gefunden habt. | + | Die Gegenstände werden automatisch auf den großen Holzcontainer, der als Tisch und Werkbank dient, gelegt, sobald ihr sie gefunden habt. |
− | Sobald ihr alles beisammen habt, fangt mit dem Bau der Maschine an. Einfach Linksklick auf den großen Holzcontainer, auf dem die Teile abgelegt wurden und die Option: Bauen wählen. | + | Sobald ihr alles beisammen habt, fangt mit dem Bau der Maschine an. Einfach Linksklick auf den großen Holzcontainer, auf dem die Teile abgelegt wurden und die Option: "Bauen" wählen. |
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Version vom 7. Oktober 2012, 23:01 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Der Gefangene des Glouphrie - (The Prisoner of Glouphrie)
Kategorie
Meister
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Golrie, in der Höhle unterhalb des Baumgnomendorfes
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Runenfertigung 61
Gewandtheit 64
Diebstahl 64
Baukunst 64
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Keine
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine
Gegner
Keine
Hilfe - Farbtabelle
Farben - Tabelle zur Glouphrie Abenteuerserie
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Das Abenteuer beginnt
Nun müsst ihr die Anti-Illusions-Vorichtung neu kalbrieren. Hierfür benötigt ihr die Farbentabelle:
Farben - Tabelle zur Glouphrie Abenteuerserie
Einwurf für die Kristalle ►
In welche Form und Farbe ihr eure Kristalle umformen müsst, ist für jeden Spieler anders.
Sobald die Anti-Illusionsmaschine kalibriert ist, sprecht kurz mit Golrana.
Sie möchte euch an der Bank in Lleyta treffen, von wo es dann weiter gehen wird.
Bevor ihr dorthin geht, bietet sie euch einmalig an, sämtliche Kristalle aus eurem Inventar zu nehmen.
Gebt Golrana an der Bank bescheid. Nun blendet der Bildschirm kurz aus und im nächsten Moment steht ihr
wieder am robusten Baum.
Geht jetzt ein Stück nach Norden. Golrana macht euch sofort auf eine Änderung aufmerksam.
Gleich in der Felswand findet ihr das Gitter eines Lüftungsschachtes.
Öffnet dieses und klettert hinein. Der Bildschirm ist währendessen schwarz.
An einer Stelle macht ihr eine sonderbare Entdeckung.
Ein Gnom, mit Bolries Aussehen, führt militärische Übungen mit Gnomen aus, die wie Glough ausschauen.
Aus Sorge bemerkt zu werden, klettert ihr weiter den dunklen Schacht hinunter, bis ans Ende des Seils. (Schwarzer Bildschirm)
Geht nun ein Stück in den Raum hinein und die Kamera wird auf die Schildkröten schwenken, die ihr gerade bemerkt habt.
Da ihr ja nicht entdeckt werden wollt, geht ihr nicht weiter in den Raum, sondern die Treppen nach oben.
Anmerkung: Solltet ihr bis dahin mal ausgeloggt sein, müsst ihr von der Bank nochmal starten.
Einfach durch den Zaun, etwas nach Norden laufen und das Seil hochklettern.
Wenn ihr durch die Lüftung klettert, landet ihr autmatisch ein Stockwerk über den Schildkröten an der Treppe.
Glücklicherweise schaut er nicht in die Richtung in die ihr gehen müsst um zu Bolrie zu gelangen.
Eure Aufgabe besteht jetzt darin, Bolrie und Golrana zu finden.
Bolrie befindet sich ganz im Osten ,im letzten Raum in der hintersten Zelle.
Um da hinein zu gelangen, müsst ihr erst den Spitzel umdrehen, damit dieser die Wand anstarrt.
Sprecht jetzt mit der Wache 103, einem entstellten Terrorvogel.
Was ihr der Wache erzählt ist egal. Am Ende trickst ihr sie aus, indem ihr sagt das der Test bestanden ist.
Knackt das Schloss an Bolries Zelle und sprecht ihn an.
Durch die jahrelange Gefangenschaft müsst ihr ihn erst mal davon überzeugen, das ihr kein weiterer Illusionszauber seid.
Im Laufe des Dialogs stellt euch Bolrie folgende Fragen:
1. An wen war der Brief adressiert?
- An Gena!
2. Wieviele Kristalle können erzeugt werden?
- 28
Nun wird euch Bolrie folgen. Geht mit ihm nach Westen in den kleinen Gang hinter der Treppe zu den Schildkröten.
Sobald ihr die erste Nische erreicht habt, lasst ihr automatisch Bolrie in dieser warten.
Geht den Gang weiter Richtung Süden und tretet durch die Tür.
Hinter Kisten versteckt, findet ihr Golrana. Sie beobachtet etwas sehr Interessantes.
Auch ihr schaut dem Treiben zu und klickt euch durch die Dialoge des Bedieners und Züchters.
Nachdem das entstellte Terrorvogelweibchen die Klappe hinuntergestoßen wurde, geht der Alarm los.
Natürlich könnt ihr euch denken. das Bolries Verschwinden bemerkt wurde.
Aus Sorge um Bolrie rennt ihr aus dem Raum. Ein kurzes Stück weiter steht er auch.
Ihr unterbrecht die Wiedersehensfreude.
Das Bild blendet aus und ihr findet euch draussen am Eingang des Lüftungsschachtes wieder.
Da die möglichen Verfolger über einen anderen Weg euch einholen könnten,
versperrt ihr den Zugang mit dem großen Felsen, der der Öffnung gegenüber liegt.
Endlich ist Zeit das lang ersehnte Wiedersehen zu genießen.
Golrana hat ihrem Vater vieles zu erzählen. Geduldig klickt ihr euch durch die Unterhaltung.
Nachdem Golrana einige Samen des Seins in die Luft geschossen hat, erscheint ihr Mann, Kapitän Belmondo mit zwei Kollegen.
Gemeinsam kehrt ihr ins Baumgnomendorf zurück.
Auch hier ist das Wiedersehen groß, nachdem das erste Mißtrauen beseitigt wurde.
Vieles wird gesagt, erklärt und zum Schluß wird euer Zutun mit einem hübschen Geschenkpaket belohnt.
! Herzlichen Glückwunsch ihr habt das Abenteuer erfolgreich abgeschlossen !
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
60.000 Erfahrungspunkte in Diebstahl und Gewandtheit
50.000 Erfahrungspunkte in Baukunst
45.000 Erfahrungspunkte in Runenfertigung
Eine neue Gnomengleiterstation beim BaumgnomendorfGolran
Golrana, im Baumgnomendorf verwahrt die Samen des Seins
Ein kürzerer Fussweg nach Lleyta
Ilfeen wandert nach Beginn des Abenteuers in Lleyta umher, somit lassen sich Kristallsamen schneller aufladen
Verschiedene Zäune in Lleyta können durchschritten werden - kürzer Wege innerhalb Lleytas