Kerkerkunde - Die Verlassenen Ebenen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus SchnuppTrupp
(→Allgemeine Informationen) |
(→Gegner) |
||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
== Allgemeine Gegner == | == Allgemeine Gegner == | ||
+ | === Vergessener Krieger === | ||
+ | |||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
+ | === Vergessener Magier === | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
+ | === Vergessener Fernkämpfer === | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
+ | === Riesenratte === | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
+ | === Skelett (Nahkampf) === | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
+ | === Skelett (Fernkampf) === | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
+ | === Skelett (Magie) === | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
+ | === Zombie (Nahkampf) === | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
+ | === Zombie (Fernkampf) === | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
+ | === Kerkerspinne === | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
+ | === Mysteriöser Schatten === | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
Allgemeine Gegner kommen auf fast jeder Ebenenart vor. | Allgemeine Gegner kommen auf fast jeder Ebenenart vor. | ||
Zeile 33: | Zeile 243: | ||
== Spezielle Gegner == | == Spezielle Gegner == | ||
− | + | === Lebendige Spitzhacke === | |
− | + | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | |
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
+ | === Hügelriese === | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
+ | === Gründrache === | ||
+ | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Kampfstufe (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Trefferpunkte (min / max)</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Angriffsarten </span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);" >Schwäche</span> | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! bgcolor="#88150b" align="left" | <span style="color: rgb(255, 255, 255);">Maximalschaden | ||
+ | </span> | ||
+ | | <br> | ||
+ | |} | ||
== Weitere Besonderheiten == | == Weitere Besonderheiten == |
Version vom 25. November 2012, 20:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Informationen
Die verlassenen Ebenen sind die Ebenen 12 bis 17 und 30 bis 35 in Daemonheim. Jede Ebenenart besitzt ihre eigenen Gegner und Besonderheiten, welche hier genannt werden. Auf die Bosse, die auf diesen Ebenen vorkommen können wird hier eingegangen.
Besonderer Raum
Auf jeder Ebenenart gibt es einen speziellen Raum, der diese zusätzlich von den Anderen unterscheidet. Für Informationen darüber, welche Räume das sind, klickt hier.
Gegner
Abgesehen von den Berserker-Monstern gibt es im Kerker auch weitere Gegner, die hier in "Allgemein" und "Speziell" aufgeteilt werden.
Allgemeine Gegner
Vergessener Krieger
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Vergessener Magier
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Vergessener Fernkämpfer
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Riesenratte
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Skelett (Nahkampf)
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Skelett (Fernkampf)
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Skelett (Magie)
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Zombie (Nahkampf)
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Zombie (Fernkampf)
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Kerkerspinne
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Mysteriöser Schatten
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Allgemeine Gegner kommen auf fast jeder Ebenenart vor.
- Vergessener Krieger - 134
- Vergessener Magier - 115
- Vergessener Fernkämpfer - 114
- Riesenratte - 96
- Skelett - 178
- Skelett - 136
- Skelett - 135
- Zombie - 152
- Zombie - 128
- Kerkerspinne - 74 Achtung: Giftig
- Mysteriöser Schatten - 133
Spezielle Gegner
Lebendige Spitzhacke
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Hügelriese
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Gründrache
Kampfstufe (min / max) | |
---|---|
Trefferpunkte (min / max) | |
Angriffsarten | |
Schwäche | |
Maximalschaden | |
Weitere Besonderheiten
- Die verlassenen Ebenen teilen sich auf in zwei Bereiche, was bei keiner anderen Ebenenart der Fall ist. Die beiden Teile werden mit Verlassene Ebenen (1) für Ebene 12 bis 17 und Verlassene Ebenen (2) für Ebene 30 bis 35 bezeichnet.