E - Mitgliederabenteuer: Unterschied zwischen den Versionen
Aus SchnuppTrupp
Anna (Diskussion | Beiträge) |
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="font-size: 80%;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="font-size: 80%;" | ||
|- | |- | ||
− | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" scope="col" rowspan="2" | Abenteuer |
! bgcolor="#ccffcc" scope="col" | Schwierigkeit | ! bgcolor="#ccffcc" scope="col" | Schwierigkeit | ||
− | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" scope="col" rowspan="2" | Startpunkt |
− | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" colspan="2" scope="col" | Vorrausetzungen<br> |
− | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" colspan="2" scope="col" | Empfehlungen<br> |
− | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" colspan="2" scope="col" | nach dem Abenteuer freigeschaltete<br> |
− | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" scope="col" rowspan="2" | |
sonstige | sonstige | ||
Belohnungen | Belohnungen | ||
− | ! bgcolor="#ccffcc" | + | ! bgcolor="#ccffcc" scope="col" rowspan="2" | Ap |
|- | |- | ||
! bgcolor="#ccffcc" | Dauer | ! bgcolor="#ccffcc" | Dauer | ||
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! | ! | ||
|- | |- | ||
− | ! bgcolor="# | + | ! bgcolor="#ffcc33" rowspan="2" | Eadgars List |
− | | align="center" | | + | | align="center" | mittel |
| rowspan="2" | Sanfew im ersten Stock des Kräuterladens in Taverley | | rowspan="2" | Sanfew im ersten Stock des Kräuterladens in Taverley | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
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| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| rowspan="2" | Trollheimteleport mit Magie ab 61 | | rowspan="2" | Trollheimteleport mit Magie ab 61 | ||
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | Sanfew tauscht Geißfuß gegen noch nicht gesäuberte Kräuter |
! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 1 | ! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 1 | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | mittel |
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− | ! bgcolor="# | + | ! bgcolor="#33ff99" rowspan="2" | |
Die Elementarwerkstatt I | Die Elementarwerkstatt I | ||
| align="center" | leicht | | align="center" | leicht | ||
− | | rowspan="2" | Haus gegenüber der Schmiede im Dorf der Seher | + | | rowspan="2" | Haus gegenüber der Schmiede im Dorf der Seher ein Regal durchsuchen |
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| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" | Zugang zum Elementarbereich in der Werkstatt |
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
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| align="center" | kurz | | align="center" | kurz | ||
|- | |- | ||
− | ! bgcolor="# | + | ! bgcolor="#ffff66" rowspan="2" | |
Die Elementarwerkstatt | Die Elementarwerkstatt | ||
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| align="center" | mittel | | align="center" | mittel | ||
− | | rowspan="2" | Prüfungszentrum in der Ausgrabungsstätte | + | | rowspan="2" | Prüfungszentrum in der Ausgrabungsstätte im Bücherregal findet man ein abgegriffenes Buch<br> |
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
*Die Elementarwerkstatt I | *Die Elementarwerkstatt I | ||
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! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 1 | ! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 1 | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" | | + | | align="center" | kurz |
|- | |- | ||
− | ! bgcolor="# | + | ! bgcolor="#ffff66" rowspan="2" | |
Die Elementarwerkstatt | Die Elementarwerkstatt | ||
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| align="center" | mittel | | align="center" | mittel | ||
− | | rowspan="2" | In der Kirche im Dorf der Seher | + | | rowspan="2" | In der Kirche im Dorf der Seher - im Bücherregal findet man ein zerfleddertes Buch<br> |
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
*Die Elementarwerkstatt II | *Die Elementarwerkstatt II | ||
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| align="center" | mittel | | align="center" | mittel | ||
|- | |- | ||
− | ! bgcolor="# | + | ! bgcolor="#ffcc33" rowspan="2" | Enakhras Wehklagen |
| align="center" | mittel | | align="center" | mittel | ||
| rowspan="2" | Lazim südlich vom Banditenlager | | rowspan="2" | Lazim südlich vom Banditenlager | ||
Zeile 141: | Zeile 142: | ||
*Magie 39 | *Magie 39 | ||
*Gebet 43 | *Gebet 43 | ||
− | *Funkenschlagen | + | *Funkenschlagen 45 |
− | + | ||
*Handwerk 50 | *Handwerk 50 | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
+ | *Bergbau 45 | ||
+ | |||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
+ | | rowspan="2" | Teleport zum Tempel mit Kamulett | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
− | + | *Kamulet um mit Kamelen sprechen zu können <br> | |
− | *Kamulet | + | |
! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 2 | ! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 2 | ||
Zeile 156: | Zeile 158: | ||
| align="center" | mittel | | align="center" | mittel | ||
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− | ! bgcolor="# | + | ! bgcolor="#ffff66" rowspan="2" | |
Erleuchtete Reise | Erleuchtete Reise | ||
Zeile 181: | Zeile 183: | ||
| align="center" | mittel | | align="center" | mittel | ||
|- | |- | ||
− | ! bgcolor="# | + | ! bgcolor="#33ff99" rowspan="2" | Das Erwachen des Muspah |
| align="center" | leicht | | align="center" | leicht | ||
| rowspan="2" | Erjolf, der sich zwischen dem Eingang nach Keldagrim und dem Eisjagdgebiet aufhält | | rowspan="2" | Erjolf, der sich zwischen dem Eingang nach Keldagrim und dem Eisjagdgebiet aufhält | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
− | Funkenschlagen 6 | + | *Funkenschlagen 6 |
− | + | *Bergbau 8 | |
− | Bergbau 8 | + | *Magie 10 |
− | + | *Holzfällen 10 | |
− | Magie 10 | + | |
− | + | ||
− | Holzfällen 10 | + | |
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
+ | *Handwerk 20 | ||
+ | |||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
Zeile 201: | Zeile 202: | ||
! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 1 | ! bgcolor="#ccffcc" align="center" rowspan="2" | 1 | ||
|- | |- | ||
− | + | ! bgcolor="#ffffff" rowspan="2" | | |
|} | |} | ||
Version vom 9. August 2010, 17:42 Uhr
E - Mitgliederabenteuer
Neulinge | Fortgeschrittene | Experten | Meister | Großmeister | Besondere |
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Abenteuer | Schwierigkeit | Startpunkt | Vorrausetzungen |
Empfehlungen |
nach dem Abenteuer freigeschaltete |
sonstige Belohnungen |
Ap | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | Abenteuer | Fertigkeiten | Abenteuer | Fertigkeiten | Gebiete | Transportsysteme | ||||
Eadgars List | mittel | Sanfew im ersten Stock des Kräuterladens in Taverley |
|
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Trollheimteleport mit Magie ab 61 | Sanfew tauscht Geißfuß gegen noch nicht gesäuberte Kräuter | 1 | |
mittel | ||||||||||
Die Elementarwerkstatt I |
leicht | Haus gegenüber der Schmiede im Dorf der Seher ein Regal durchsuchen |
|
Zugang zum Elementarbereich in der Werkstatt |
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1 | ||||
kurz | ||||||||||
Die Elementarwerkstatt II |
mittel | Prüfungszentrum in der Ausgrabungsstätte im Bücherregal findet man ein abgegriffenes Buch |
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1 | ||||
kurz | ||||||||||
Die Elementarwerkstatt III |
mittel | In der Kirche im Dorf der Seher - im Bücherregal findet man ein zerfleddertes Buch |
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1 | ||||
mittel | ||||||||||
Enakhras Wehklagen | mittel | Lazim südlich vom Banditenlager |
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|
Teleport zum Tempel mit Kamulett |
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2 | |||
mittel | ||||||||||
Erleuchtete Reise |
mittel | Auguste auf Entrana |
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|
Zugang zum Ballontransportsystem |
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1 | |||
mittel | ||||||||||
Das Erwachen des Muspah | leicht | Erjolf, der sich zwischen dem Eingang nach Keldagrim und dem Eisjagdgebiet aufhält |
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