Man spricht TzHaar: Unterschied zwischen den Versionen
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Nun ist er überrascht, er habe nicht gedacht, daß ihr TzHaar lernen würdet. Ihr könntet ihr zu den TzHaar Minen im Osten gehen und euch von einem TzHaar beibringen lassen, wie man Magma-Bergbau betreiben könne. | Nun ist er überrascht, er habe nicht gedacht, daß ihr TzHaar lernen würdet. Ihr könntet ihr zu den TzHaar Minen im Osten gehen und euch von einem TzHaar beibringen lassen, wie man Magma-Bergbau betreiben könne. | ||
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Also gut. | Also gut. | ||
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Die ursprüngliche Fassung von TzHaar-Hir-Brekt lautet folgendermaßen: | Die ursprüngliche Fassung von TzHaar-Hir-Brekt lautet folgendermaßen: | ||
− | Es ist die dramatische Geschichte eines TzHaar namens Tok Tz-Ket-Ek-Mackie, der sich gegen die TzHaar Gesellschaft stellt. Sein Abstieg ins Verbrechermilieu beginnt damit, daß er einen JalYt ermordet. Danach begeht Tok Tz-Ket-Ek-Mackie immer mehr Verbrechen. Er bestiehlt andere TzHaar, tötet weitere JalYt und überfällt TzHaar in ihren eigenen Wohnstätten. Aber wird nie gefasst. Das zeigt, wie chaotisch und qualvoll das Leben der TzHaar wäre, wenn sie sich nicht an die Regeln halten. | + | Es ist die dramatische Geschichte eines TzHaar namens Tok Tz-Ket-Ek-Mackie, der sich gegen die TzHaar Gesellschaft stellt. Sein Abstieg ins Verbrechermilieu beginnt damit, daß er einen JalYt ermordet. Danach begeht Tok Tz-Ket-Ek-Mackie immer mehr Verbrechen. Er bestiehlt andere TzHaar, tötet weitere JalYt und überfällt TzHaar in ihren eigenen Wohnstätten. Aber wird nie gefasst. Das zeigt, wie chaotisch und qualvoll das Leben der TzHaar wäre, wenn sie sich nicht an die Regeln halten. |
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Die vier Bergleute besitzen jeweils Eigenarten, die dem ein oder anderen mehr oder weniger gefallen. So wird TzHaar-Xil-Mor als selbstsüchtig, blutdürstig aber pflichtbewußt gesehen. TzHaar-Mej-Kol verfügt zwar über gutes Oragnisationstalent, ist aber sehr von sich eingenommen. TzHaar-Ket-Jok wird um seine Stärke beneidet, der gilt als gute Wache jedoch wird er auch für ein wenig blöde gehalten. TzHaar-Hir-Klag beansprucht für sich der Leiter der Bergarbeiter zu sein, was ihm jedoch nicht von allen mit Sympathie gedankt wird. | Die vier Bergleute besitzen jeweils Eigenarten, die dem ein oder anderen mehr oder weniger gefallen. So wird TzHaar-Xil-Mor als selbstsüchtig, blutdürstig aber pflichtbewußt gesehen. TzHaar-Mej-Kol verfügt zwar über gutes Oragnisationstalent, ist aber sehr von sich eingenommen. TzHaar-Ket-Jok wird um seine Stärke beneidet, der gilt als gute Wache jedoch wird er auch für ein wenig blöde gehalten. TzHaar-Hir-Klag beansprucht für sich der Leiter der Bergarbeiter zu sein, was ihm jedoch nicht von allen mit Sympathie gedankt wird. | ||
− | Nun, was den einen glücklich macht, wird in den Augen eines anderen eher missbilligt. | + | Nun, was den einen glücklich macht, wird in den Augen eines anderen eher missbilligt. |
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| valign="top" colspan="2" | | | valign="top" colspan="2" | | ||
− | Sprecht also mit einem der vier Arbeiter und umreißt die Handlung. Ein jeder ist aus seiner persönlicher Ansicht nicht mit dem Stück zufrieden. | + | Sprecht also mit einem der vier Arbeiter und umreißt die Handlung. Ein jeder ist aus seiner persönlicher Ansicht nicht mit dem Stück zufrieden. |
Redet wieder mit TzHaar-Hir-Brekt und beschließt das Stück umzuschreiben. | Redet wieder mit TzHaar-Hir-Brekt und beschließt das Stück umzuschreiben. | ||
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Folgende Rollen gäbe es: | Folgende Rollen gäbe es: | ||
− | Die Hauptperson sei TokTz-Ket-Ek-Mackie, ein krimineller TzHaar-Xil. Die zweite Figur sei KetKul-Schmul, ein reicher TzHaar-Mej, der von Tok-Tz-Ket-Ek-Mackie ausgeraubt werden würde. Die dritte figur sei JalYt-Jenny, die von TokTz-Ket-Ek-Mackie in Norwehr getötet werden würde. Die vierte Figur sei ein TzHaar-Hir, der zu Hause überfallen werden würde. | + | Die Hauptperson sei TokTz-Ket-Ek-Mackie, ein krimineller TzHaar-Xil. Die zweite Figur sei KetKul-Schmul, ein reicher TzHaar-Mej, der von Tok-Tz-Ket-Ek-Mackie ausgeraubt werden würde. Die dritte figur sei JalYt-Jenny, die von TokTz-Ket-Ek-Mackie in Norwehr getötet werden würde. Die vierte Figur sei ein TzHaar-Hir, der zu Hause überfallen werden würde. |
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Berichtet jetzt TzHaar-Hir-Brekt, daß alle Rollen besetzt und die Darsteller zufrieden seien. | Berichtet jetzt TzHaar-Hir-Brekt, daß alle Rollen besetzt und die Darsteller zufrieden seien. | ||
− | Endlich bringt er euch den Abbau von Magma-Gestein bei und ihr könnt mit eurer eigentlichen Aufgabe fortfahren, die Tunnel zu reparieren. | + | Endlich bringt er euch den Abbau von Magma-Gestein bei und ihr könnt mit eurer eigentlichen Aufgabe fortfahren, die Tunnel zu reparieren. |
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− | | valign="top" | | + | | valign="top" | Fortsetzung folgt. |
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Version vom 1. April 2014, 07:56 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Man spricht TzHaar - (TokTz-Ket-Dill)
Kategorie
Experten
Schwierigkeit
Mittel
Dauer
Mittel
Startpunkt
Im Osten der Stadt einen der drei Bewohner ansprechen
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Angriff 40
Bergbau 41
Handwerk 43
Stärke 45
Baukunst 50
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
1 Runit- oder Drachenspitzhacke
20 Steinblöcke, können während des Abenteuers abgebaut werden
16 Eichenbretter - Varrock Sägemühle
1 Hammer
1 Meißel
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Runen für Wasserkampfzauber
Fernkampfausrüstung
Nahrung
Es gibt eine Bank in der Stadt, weshalb ihr nicht alles im Inventar haben müßt
Gegner
- Tok Tz-Ket-Autsch Stufe (100) -
- Nahkampfrüstung, Spitzhacke (Runit oder besser) und eine Waffe, die zerschmettern kann. Am Anfang mit der Spitzhacke bekämpfen, jedoch kein Schutzgebet benutzen, solange der Panzer nicht zerbrochen ist. Danach auf andere Waffe wie Gadderhammer, Kriegshämmer, Götterschwert oder Fassos Anker wechseln oder mit der Spitzhacke weiterbearbeiten.
- 2 Lavamonster Stufe (47)
- mit Fernkampf besiegen
- 2 Feuermonster Stufe (47)
- mit Magie - Wasserzauber - besiegen
Abenteuerbeschreibung
Abenteuerstart
TzHaar-Ket-Grol
TzHaar Bibliothek
Lauft also in den äußersten Nordwesten der TzHaar Stadt und betretet dort den Tunneleingang. Ihr befindet euch in der Bibliothek. Sprecht TzHaar-Mey-Lor an, der euch willkommen heißt. Er sei der Herrscher der TzHaar-Bibliothek und fragt, wie er euch helfen könne. Ihr erklärt ihm euer Problem. Ganz hinten in der Bibliothek am Ende des Korridors würdet ihr die Regale für die JalYt Bücher finden können. Dort sei doch nur Asche, wundert ihr euch. Richtig meint TzHaar-Mej-Lor, so würden die TzHaar das auch benennen. Doch die Bibliothek sei für Touristen, darum würden sie Asche als "Bücher" bezeichnen. Nun es sei ja auch Asche, erklärt ihr ihm noch einmal. Ihr müßtet keine Rücksicht auf die Landessprache nehmen und könntet ruhig Bücher dazu sagen, entgegnet TzHaar-Mej-Lor. Eure Verwunderung nimmt kein Ende, wie solle man denn aus einem Haufen Asch...äh Bücher, verbessert ihr euch, lesen. Ihr wäret merkwürdig, findet TzHaar-Mej-Lor. Die TzHaar wüßten doch nicht, wie man JalYt-Bücher lesen könne. Sie benutzten harten Stein, auf den Buchstaben gemeißelt seien und wären mit den Schriften der JalYt nicht vertraut. Nun ihr würdet auch keine Asche benutzen, sondern Bücher aus Papier, beschriebenem Papier, schaut ihr ihn zweifelnd an. Ihr müßtet verwirrt sein, erklärt euch TzHaar-Mej-Lor nun, denn sie hätten Bücher bestellt und das sei, was sie bekommen hätten. Nun versteht ihr endllich, die Bücher müßten auf dem Weg in den Vulkan verbrannt sein. Asche könne doch nicht verbrennen, dummer JalYt, entgegenet euch TzHaar-Mej-Lor auf eure Erkenntnis. Ihr bremst euren erneuten Erklärungsversuch und fragt ihn stattdessen, ob er vielleicht wüßte, was diese Worte bedeuten würden. Er sei der Herrscher der Bibliothek jedoch kein Lehrer, ihr solltet eure JalYt-Bücher selber lesen, dann würdet ihr es schon selbst herausfinden. Euer letzter Rettungsanker ist die Frage nach dem Verfasser dieser Bücher. Er habe sie vom Herrscher der Bibliothek der JalYt-Stadt im Nordosten bestellt, die ihr wohl Varrock nennen würdet. Das kann nur Reldo in der Bibliothek im Palast von Varrock gewesen sein. |
Bibliothek in Varrock
Ein Theaterstück
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
20.000 Erfahrungspunkte in Baukunst
15.000 Erfahrungspunkte in Bergbau
10.000 Erfahrungspunkte in Handwerk
Je 5.000 Erfahrungspunkte in Angriff und Stärke
1.000 Tokkul
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zu Bergbaugebieten und die Möglichkeit Steinblöcke, die ihr bei Baukunst benötigt, abbauen zu können