Der Dschungeltrank: Unterschied zwischen den Versionen
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= Gegner = | = Gegner = | ||
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= Das Abenteuer = | = Das Abenteuer = | ||
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== Abenteuerstart == | == Abenteuerstart == | ||
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Es wächst in der Nähe von Ranken südwestlich vom Dorf, wo der Boden weich wird und das Wasser eure Füße küßt. | Es wächst in der Nähe von Ranken südwestlich vom Dorf, wo der Boden weich wird und das Wasser eure Füße küßt. | ||
− | | valign="top" | <rskarte | + | | valign="top" | <rskarte zoom="0.7" ysize="250" xsize="450" c2="11O31" c1="2S21" /> |
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Redet mit Trufitus und er nennt euch das nächste Kraut, welches er benötigt. | Redet mit Trufitus und er nennt euch das nächste Kraut, welches er benötigt. | ||
− | | valign="top" | <rskarte | + | | valign="top" | <rskarte zoom="0.7" ysize="250" xsize="450" c2="10O7" c1="3S47" /> |
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Säubert es und bringt es zu Trufitus. | Säubert es und bringt es zu Trufitus. | ||
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− | ==Sito Foil== | + | == Sito Foil == |
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Nun benötigt er ein weiteres Kraut namens Sito Foil und es wächst an einem Ort, wo der Boden durch lebende Flammen geschwärzt wurde. | Nun benötigt er ein weiteres Kraut namens Sito Foil und es wächst an einem Ort, wo der Boden durch lebende Flammen geschwärzt wurde. | ||
− | Das | + | Das lässt auf ein Lagerfeuer zurückschließen. Und wo könnte ein Lagerfeuer sein? Im oder in der Nähe des Dorfes vielleicht? |
Und richtig etwas südlich des Dorfes findet ihr ein Feuer. | Und richtig etwas südlich des Dorfes findet ihr ein Feuer. | ||
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Bringt es zu Trufitus, nachdem ihr es gesäubert habt. | Bringt es zu Trufitus, nachdem ihr es gesäubert habt. | ||
− | | valign="top" | <rskarte | + | | valign="top" | <rskarte zoom="0.7" ysize="250" xsize="450" c2="10O54" c1="3S34" /> |
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[[Image:Dschungeltrank - Sido Foil.jpg|450px]] | [[Image:Dschungeltrank - Sido Foil.jpg|450px]] | ||
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− | ==Volenciamoos== | + | |
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Also sucht eine Erzmine. Säubert das Volenciamoos und bringt es zu ihm. | Also sucht eine Erzmine. Säubert das Volenciamoos und bringt es zu ihm. | ||
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− | ==Schelmenbörse== | + | |
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Nun sollt ihr Schelmenbörse besorgen, doch das scheint nicht einfach zu sein, da es unter Tage gedeiht. | Nun sollt ihr Schelmenbörse besorgen, doch das scheint nicht einfach zu sein, da es unter Tage gedeiht. | ||
− | Er sagt euch, | + | Er sagt euch, dass es im nördlichen Teil der Insel gefunden werden kann. |
Also sucht ein Verlies im Norden. | Also sucht ein Verlies im Norden. | ||
− | | valign="top" | <rskarte | + | | valign="top" | <rskarte zoom="0.7" ysize="250" xsize="450" c2="11O58" c1="1S20" /> |
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== Transportsysteme == | == Transportsysteme == | ||
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= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | ||
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[[Die Zoger-Fleischfresser|Die Zoger-Fleischfresser]] | [[Die Zoger-Fleischfresser|Die Zoger-Fleischfresser]] | ||
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[[Das Dorf von Shilo|Das Dorf von Shilo]] | [[Das Dorf von Shilo|Das Dorf von Shilo]] | ||
[[Category:Abenteuer_-_Neulinge]] | [[Category:Abenteuer_-_Neulinge]] |
Version vom 28. Juni 2014, 20:06 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Der Dschungeltrank - (Jungle Potion)
Kategorie
Neulinge
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz bis Mittel - weite Strecken müssen abgelaufen werden
Startpunkt
Trufitus im Tai-Bwo-Wannai Dorf
Voraussetzungen
Abenteuer
Fertigkeiten
Pflanzenkunde 3
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
In der Lage sein ein Zusammentreffen mit Dschogern, der Stufe 53 und Harpienkäferschwärme, der Stufe 46 (Berserkerstufe 33 benötigt) zu überleben
Benötigte Gegenstände
Goldmünzen für die Anreise nach Karamja
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Amulett des Ruhms, Feenringe, Gnomengleiter oder Tai-Bwo-Wannai Teleportrollen für schnellere Wege
1 bis 2 Gegengifttränke
Locklicht, wenn man mit den Harpienkäferschwärmen kämpfen will
Nahrung
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Schlangenknöterich
Ardrigal
Sito Foil
Volenciamoos
Schelmenbörse
Das Ritual
Er ist sehr glücklich, denn nun kann er den Trank herstellen, der es ihm erlaubt, mit den Göttern zu kommunizieren. Er verabschiedet sich schnell von euch, um sein Ritual vorzubereiten und ihr habt das Abenteuer gemeistert. |
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Pflanzenkunde 755 Erfahrungspunkte
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zum Minispiel Tai-Bwo-Wannai Frühjahrsputz
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Aufgabenlisten Karamja Mittelschwere Aufgaben