Das Stammestotem: Unterschied zwischen den Versionen
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{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 443px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 443px;" | ||
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− | In der Spelunke zum Krabbagei im Zentrum von Brimhaven auf Karamja findet ihr Kangai Mau, der dem Rantuki Stamm angehört. <br> | + | In der Spelunke zum Krabbagei im Zentrum von Brimhaven auf Karamja findet ihr Kangai Mau, der dem Rantuki Stamm angehört. <br> |
− | Lord Handelmort, ein Forscher aus Ardougne, habe das Stammestotem seines Volkes gestohlen, um dieses in seinem privaten Museum auszustellen. Nun sei er auf der Suche nach einem geschickten Dieb, der ihm helfen könne, das Stammestotem wiederzuholen.<br> | + | Lord Handelmort, ein Forscher aus Ardougne, habe das Stammestotem seines Volkes gestohlen, um dieses in seinem privaten Museum auszustellen. Nun sei er auf der Suche nach einem geschickten Dieb, der ihm helfen könne, das Stammestotem wiederzuholen.<br> |
− | Natürlich willigt ihr ein, ihm zu helfen.<br> | + | Natürlich willigt ihr ein, ihm zu helfen.<br> |
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− | Kangai Mau, in der Spelunke zum Krabbagei benötigt eure Hilfe | + | Kangai Mau, in der Spelunke zum Krabbagei benötigt eure Hilfe |
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− | Lord Handelmorts Haus befindet sich nordwestlich des Marktes von Ost-Ardougne. | + | Lord Handelmorts Haus befindet sich nordwestlich des Marktes von Ost-Ardougne. |
− | Im Garten befinden sich mehrere Wachhunde (44) und die Türe des Hauses ist fest verschlossen.<br> | + | Im Garten befinden sich mehrere Wachhunde (44) und die Türe des Hauses ist fest verschlossen.<br> |
− | Sprecht den Gärtner Horacio Dobson an, der vor dem Haus im Garten arbeitet. Ihn würden die ganzen Sicherheitsvorkehrungen des Hauses nicht stören. Außerdem habe er einen Schlüssel und die Wachhunde würden ihn kennen. Auch die Kombination für die Tür kenne er und könne sie sich leicht merken, denn sie lautete wie sein zweiter Vorname. Wessen Vornamen jedoch damit gemeint ist, will er euch nicht verraten.<br> | + | Sprecht den Gärtner Horacio Dobson an, der vor dem Haus im Garten arbeitet. Ihn würden die ganzen Sicherheitsvorkehrungen des Hauses nicht stören. Außerdem habe er einen Schlüssel und die Wachhunde würden ihn kennen. Auch die Kombination für die Tür kenne er und könne sie sich leicht merken, denn sie lautete wie sein zweiter Vorname. Wessen Vornamen jedoch damit gemeint ist, will er euch nicht verraten.<br> |
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− | [[Image: | + | [[Image:Stammestotem - Horacio.jpg|450px]] |
− | Horacio, der Gärtner des Lords, ist stolz auf seine Arbeit | + | Horacio, der Gärtner des Lords, ist stolz auf seine Arbeit |
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− | Der einzige, der euch jetzt weiterhelfen kann, ist der Magier Cromperty, den ihr im nordöstlichen Haus in Ost-Ardougne findet. Er ist nicht nur Magier sondern auch ein Erfinder. Seine neuste Erfindung, die bereits zum Patent angemeldet wurde, ist ein Teleportationsklotz. Dieser Klotz sei derzeit auf dem Weg zum Turm der Magier in Misthalin. Der RuneScape-Paket-Liefer-Dienst (RPLD) sei damit beauftragt worden. | + | Der einzige, der euch jetzt weiterhelfen kann, ist der Magier Cromperty, den ihr im nordöstlichen Haus in Ost-Ardougne findet. Er ist nicht nur Magier sondern auch ein Erfinder. Seine neuste Erfindung, die bereits zum Patent angemeldet wurde, ist ein Teleportationsklotz. Dieser Klotz sei derzeit auf dem Weg zum Turm der Magier in Misthalin. Der RuneScape-Paket-Liefer-Dienst (RPLD) sei damit beauftragt worden. |
− | Fragt ihn, ob er euch teleportieren könne. (Achtung: Nicht die Option: zu den Essenzen teleportieren)<br> | + | Fragt ihn, ob er euch teleportieren könne. (Achtung: Nicht die Option: zu den Essenzen teleportieren)<br> |
− | Ja, er könne euch teleportieren aber nicht sagen wohin genau. Wahrscheinlich dorthin, wo sich der Klotz derzeit befände.<br> | + | Ja, er könne euch teleportieren aber nicht sagen wohin genau. Wahrscheinlich dorthin, wo sich der Klotz derzeit befände.<br> |
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− | [[Image: | + | [[Image:Stammestotem - Cromperty.jpg|450px]] |
− | Magier Cromperty ist nicht nur Magier sondern auch Erfinder | + | Magier Cromperty ist nicht nur Magier sondern auch Erfinder |
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− | Ihr landet im Gebäude des RPLD südlich des Marktes von Ost-Ardougne. | + | Ihr landet im Gebäude des RPLD südlich des Marktes von Ost-Ardougne. |
− | An der Ostwand des Gebäudes sind mehrere Container, die ihr "Betrachten" könnt. <br> | + | An der Ostwand des Gebäudes sind mehrere Container, die ihr "Betrachten" könnt. <br> |
− | Auf einem befindet sich ein Aufkleber mit der Lieferadresse: Patentbeamter, Turm der Magier, Misthalin. Auf dem Container daneben klebt ein Aufkleber mit der Lieferadresse: Lord Handelmort, Villa Handelmort, Ardougne.<br> | + | Auf einem befindet sich ein Aufkleber mit der Lieferadresse: Patentbeamter, Turm der Magier, Misthalin. Auf dem Container daneben klebt ein Aufkleber mit der Lieferadresse: Lord Handelmort, Villa Handelmort, Ardougne.<br> |
− | Ihr entfernt den Aufkleber vom Container, der an Lord Handelmort geliefert werden soll und klebt ihn an den Container, der für den Turm der Magier bestimmt ist. (Aufkleber benutzen mit Container)<br> | + | Ihr entfernt den Aufkleber vom Container, der an Lord Handelmort geliefert werden soll und klebt ihn an den Container, der für den Turm der Magier bestimmt ist. (Aufkleber benutzen mit Container)<br> |
− | Sprecht jetzt einen der RPLD - Angestellten an und fragt, wann der Holzcontainer ausgeliefert werden wird.<br> | + | Sprecht jetzt einen der RPLD - Angestellten an und fragt, wann der Holzcontainer ausgeliefert werden wird.<br> |
− | Er wolle es sofort erledigen, antwortet er.<br> | + | Er wolle es sofort erledigen, antwortet er.<br> |
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− | [[Image: | + | [[Image:Stammestotem - RPLD.jpg|450px]] |
− | Das Gebäude des RPLD - RuneScape-Paket-Liefer-Dienstes | + | Das Gebäude des RPLD - RuneScape-Paket-Liefer-Dienstes |
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− | Geht zurück zu Cromperty und bittet ihn, euch zum Teleportklotz zu teleportieren. | + | Geht zurück zu Cromperty und bittet ihn, euch zum Teleportklotz zu teleportieren. |
− | Der Container wurde bereits an Lord Handelmort ausgeliefert. Ihr landet also in seinem Haus.<br> | + | Der Container wurde bereits an Lord Handelmort ausgeliefert. Ihr landet also in seinem Haus.<br> |
− | Versucht die Türe zum westlichen Raum zu öffnen. Diese Türe ist durch ein Kombinationschloss gesichert. Ihr wißt von Horacio, | + | Versucht die Türe zum westlichen Raum zu öffnen. Diese Türe ist durch ein Kombinationschloss gesichert. Ihr wißt von Horacio, dass es sich bei dem Code um einen Vornamen handeln muss.<br> |
− | Vermutlich wird es der zweite Vornamen des Lords sein. Lord Francis Kurt Handelmort lautet sein vollständiger Name. <br> | + | Vermutlich wird es der zweite Vornamen des Lords sein. Lord Francis Kurt Handelmort lautet sein vollständiger Name. <br> |
− | Klickt also auf die Pfeile beim Kombinationschloss und stellt das Wort Kurt ein. Bestätigt die Eingabe. | + | Klickt also auf die Pfeile beim Kombinationschloss und stellt das Wort Kurt ein. Bestätigt die Eingabe. |
− | Nun könnt ihr die Türe öffnen. | + | Nun könnt ihr die Türe öffnen. |
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− | [[Image: | + | [[Image:Stammestotem - Kombinationschloss.jpg|450px]] |
− | Die Türe ist durch ein Kombinationschloss gesichert | + | Die Türe ist durch ein Kombinationschloss gesichert |
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− | Achtung: Bevor ihr die Treppe hinaufsteigt, | + | Achtung: Bevor ihr die Treppe hinaufsteigt, müsst ihr sie auf Fallen untersuchen. (Betrachten Treppe)<br> |
Andernfalls landet ihr in der Kanalisation von Ardougne. | Andernfalls landet ihr in der Kanalisation von Ardougne. | ||
− | Sollte das geschehen sein, lauft nach Westen und steigt die Leiter hinauf. | + | Sollte das geschehen sein, lauft nach Westen und steigt die Leiter hinauf. |
− | Geht wieder zu Cromperty und | + | Geht wieder zu Cromperty und lasst euch teleportieren. |
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− | [[Image: | + | [[Image:Stammestotem - Falle.jpg|450px]] |
− | Die Kanalisation von Ardougne | + | Die Kanalisation von Ardougne |
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− | Nachdem ihr die Falle an der Treppe bemerkt habt, könnt ihr gefahrlos hinaufsteigen. | + | Nachdem ihr die Falle an der Treppe bemerkt habt, könnt ihr gefahrlos hinaufsteigen. |
Geht in das Schlafzimmer gleich östlich der Treppe und durchsucht die Truhe. | Geht in das Schlafzimmer gleich östlich der Treppe und durchsucht die Truhe. | ||
− | Ihr findet das Stammestotem. | + | Ihr findet das Stammestotem. |
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− | [[Image: | + | [[Image:Stammestotem - Truhe.jpg|450px]] |
− | Das Stammestotem liegt in der Truhe im Schlafzimmer | + | Das Stammestotem liegt in der Truhe im Schlafzimmer |
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− | Jetzt begebt euch wieder nach Brimhaven in die Spelunke zum Krabbagei. | + | Jetzt begebt euch wieder nach Brimhaven in die Spelunke zum Krabbagei. |
− | Kangai Mau ist überglücklich, als ihr ihm das Stammestotem übergebt. | + | Kangai Mau ist überglücklich, als ihr ihm das Stammestotem übergebt. |
− | Abenteuer abgeschlossen | + | Abenteuer abgeschlossen |
+ | <br> | ||
− | + | | [[Image:Stammestotem - Ende.jpg|450px]]<br> | |
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− | <br> | + | <br> |
= Belohnungen = | = Belohnungen = | ||
− | 1 Abenteuerpunkt | + | 1 Abenteuerpunkt |
− | 1.775 Erfahrungspunkte in Diebstahl | + | 1.775 Erfahrungspunkte in Diebstahl |
− | 5 Schwertfische | + | 5 Schwertfische |
== Freigeschaltete Gebiete == | == Freigeschaltete Gebiete == | ||
Zeile 194: | Zeile 194: | ||
== Transportsysteme == | == Transportsysteme == | ||
− | = Zusatzbelohnungen nach | + | = Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers = |
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | ||
− | [[ | + | [[Zurück zu den Wurzeln]] |
− | [[ | + | [[Category:Abenteuer_-_Fortgeschrittene]] |
Version vom 28. Juni 2014, 20:14 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Das Stammestoten - (Tribal Todem)
Kategorie
Fortgeschrittene
Schwierigkeit
Leicht
Dauer
Kurz
Startpunkt
Kangai Mau in der "Spelunke zum Krabbagei" in Brimhaven
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Diebstahl 21
Empfehlungen
Abenteuer
Die verseuchte Stadt für Ardougneteleport
Fertigkeiten
Magie 51 für Ardougneteleport
Benötigte Gegenstände
Goldmünzen
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Keine weiteren
Gegner
Keine
Das Abenteuer
Abenteuerbeschreibung
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
1.775 Erfahrungspunkte in Diebstahl
5 Schwertfische