Das Familienwappen: Unterschied zwischen den Versionen
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Handwerk 40<br> | Handwerk 40<br> | ||
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= Empfehlungen = | = Empfehlungen = | ||
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Rüstung, Waffen und Nahrung - Magieausrüstung empfohlen<br> | Rüstung, Waffen und Nahrung - Magieausrüstung empfohlen<br> | ||
− | [[Silberlicht]] oder [[Dunkellicht]] - für den Nahkampf (wenn gewünscht) | + | [[Silberlicht]] oder [[Dunkellicht]] - für den Nahkampf (wenn gewünscht) |
= Gegner = | = Gegner = | ||
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Chronozon, ein Dämon der Stufe 170 - der sehr anfällig gegen Magiezauber ist. | Chronozon, ein Dämon der Stufe 170 - der sehr anfällig gegen Magiezauber ist. | ||
− | Es gibt einen sicheren Ort, wodurch der Chronozon sich außer mit Magie auch mit Fernkampf oder einer Hellebarde besiegen | + | Es gibt einen sicheren Ort, wodurch der Chronozon sich außer mit Magie auch mit Fernkampf oder einer Hellebarde besiegen lässt. Wichtig ist nur, dass ihr ihn '''je einmal mit einem mittelstufigen Magiezauber Schaden zufügen''' konntet, bevor ihr zB zum Nahkampf wechselt.<br> |
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= Das Abenteuer = | = Das Abenteuer = | ||
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In Catherby hinter der Bank könnt ihr Calep auch wirklich finden. | In Catherby hinter der Bank könnt ihr Calep auch wirklich finden. | ||
− | ('''Achtung''': Calep ist umgezogen - ihr findet ihn jetzt in der Nähe von Gertruds Haus südlich der Gilde der Köche in Varrock): | + | ('''Achtung''': Calep ist umgezogen - ihr findet ihn jetzt in der Nähe von Gertruds Haus südlich der Gilde der Köche in Varrock): |
− | <rskarte | + | <rskarte zoom="1.3" c2="22O15" c1="7N36" xsize="450" ysize="250" /> |
− | + | <br> Calep erzählt euch, dass das Wappen aus versehen in drei Teile gebrochen wurde. Er gäbe euch seinen Teil, wenn ihr ihm ein paar Fische besorgen würdet:<br> | |
− | Calep erzählt euch, | + | |
Er benötigt<br> | Er benötigt<br> | ||
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− | == Avan Fitzharmon == | + | == Avan Fitzharmon == |
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− | Redet also mit dem Edelsteinhändler im Norden von Al--Kharid und fragt ihn nach Avan Fitzharmon, der euch berichtet, | + | Redet also mit dem Edelsteinhändler im Norden von Al--Kharid und fragt ihn nach Avan Fitzharmon, der euch berichtet, dass ein hochnäsiger Adliger aus Varrock ihn nach perfektem Gold gefragt habe. Er habe ihn in den Norden der Wüste in die Sandmine geschickt und hoffe die Skorpione dort würden sich um diesen Kerl kümmern.<br> |
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[[Image:Avan.png|30px]] | [[Image:Avan.png|30px]] | ||
− | Avan Fitzharmon steht gleich am Anfang der Mine nördlich von Al-Kharid. Ihr sagt ihm, | + | Avan Fitzharmon steht gleich am Anfang der Mine nördlich von Al-Kharid. Ihr sagt ihm, dass sein Vater euch gebeten habe, dass Wappen zu besorgen. Er ist bereit, euch seinen Teil des Wappens zu übergeben, wenn ihr ihm einen Gefallen erweist. Des gäbe eine bestimmte Dame, die er beeindrucken wolle. Das ginge nicht mit irgendeinem Schmuckstück, sondern müsse etwas besonders sein. Einen Ring und eine passende Halskette, verziert mit roten Edelsteinen aus '''perfektem Gold''' wäre das, was dieser Dame angemessen sei. Da er bisher das perfekte Gold immer noch nicht gefunden habe, sollt ihr ihm dabei helfen und die Schmuckstücke herstellen. Im Gegenzug gäbe er euch dann sein Wappenteil.<br> |
Ein Zwerg namens Stiefel, so hofft er, könnte euch vielleicht mehr über das perfekte Gold verraten. Dieser sei in seine Bergheimat zurückgekehrt.<br> | Ein Zwerg namens Stiefel, so hofft er, könnte euch vielleicht mehr über das perfekte Gold verraten. Dieser sei in seine Bergheimat zurückgekehrt.<br> | ||
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[[Image:Zwergenmine-karte-lore.jpg|250px]]<br> | [[Image:Zwergenmine-karte-lore.jpg|250px]]<br> | ||
− | Ihr findet Stiefel ganz im westlichen Bereich der Zwergenmine. Von ihm erfahrt ihr, | + | Ihr findet Stiefel ganz im westlichen Bereich der Zwergenmine. Von ihm erfahrt ihr, dass Gold von allerhöchster Qualität in einer unterirdischen Ruine in der Nähe von Witchhaven zu finden sei.<br> |
| valign="top" | [[Image:Familienwappen - Stiefel.jpg|450px]]<br> | | valign="top" | [[Image:Familienwappen - Stiefel.jpg|450px]]<br> | ||
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Als erstes könnt ihr nur den Hebel vor dem Raum zu den Ogern bedienen.<br> | Als erstes könnt ihr nur den Hebel vor dem Raum zu den Ogern bedienen.<br> | ||
− | Da die Türe zum nördlichen Raum weiterhin verschlossen bleibt, | + | Da die Türe zum nördlichen Raum weiterhin verschlossen bleibt, müsst ihr in den Süden laufen.<br> |
Bedient den Hebel im südlichen Raum und geht wieder nach Norden. <br> | Bedient den Hebel im südlichen Raum und geht wieder nach Norden. <br> | ||
− | (Achtung: Diese Türen öffnen sich zufällig - Eingang und Ausgang | + | (Achtung: Diese Türen öffnen sich zufällig - Eingang und Ausgang müssen nicht gleich sein).<br> |
Da die Türe im Norden immer noch nicht zu öffnen ist, legt den Hebel vor dem Raum um.<br> | Da die Türe im Norden immer noch nicht zu öffnen ist, legt den Hebel vor dem Raum um.<br> | ||
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− | Jetzt könnt ihr die Türe öffnen. Euch erwarten zwei Höllenhunde (122). Lenkt sie irgenwie ab, so | + | Jetzt könnt ihr die Türe öffnen. Euch erwarten zwei Höllenhunde (122). Lenkt sie irgenwie ab, so dass die Steine zwischen euch und dem angreifenden Höllenhund liegt, da sie euch immer wieder unterbrechen, wenn ihr das Gold abbauen wollt. |
(Tipp:Nahkampfschutzgebet verwenden) | (Tipp:Nahkampfschutzgebet verwenden) | ||
− | Baut zwei perfekte Golderze ab und | + | Baut zwei perfekte Golderze ab und verlasst die Höhle. |
| valign="top" | [[Image:Familienwappen - Perfektes Gold.jpg|450px]]<br> | | valign="top" | [[Image:Familienwappen - Perfektes Gold.jpg|450px]]<br> | ||
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Johnathon, sein Bruder besäße das letzte Teil des Wappens, teilt er euch mit.<br> | Johnathon, sein Bruder besäße das letzte Teil des Wappens, teilt er euch mit.<br> | ||
− | Er habe gehört, | + | Er habe gehört, dass sich Johnathon mit den Studien der Magie beschäftige und einen Dämonen aus der Wildnis vertreiben wolle. Es scheine aber nicht wie gewünscht zu laufen und er würde meistens seine Verletzungen in der Taverne am östlichen Rand der Wildnis auskurieren.<br> |
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− | == Johnathon == | + | == Johnathon == |
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Ihr findet Johnathon in der Taverne zum lustigen Wildschwein westlich des Sägewerks in seinem Zimmer im Nordwesten auf der ersten Etage des Gebäudes. | Ihr findet Johnathon in der Taverne zum lustigen Wildschwein westlich des Sägewerks in seinem Zimmer im Nordwesten auf der ersten Etage des Gebäudes. | ||
− | Er ist von einer Spinne vergiftet worden und fühlt sich sehr schwach, so | + | Er ist von einer Spinne vergiftet worden und fühlt sich sehr schwach, so dass er kaum denken kann.<br> |
Besorgt Gegengift (3) (Marrentil und zermahlens Horn eines Einhorns) und benutzt es mit ihm.<br> | Besorgt Gegengift (3) (Marrentil und zermahlens Horn eines Einhorns) und benutzt es mit ihm.<br> | ||
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Er habe seinen Teil des Wappens nicht mehr, da er seine gesamte Ausrüstung im Kampf gegen den Cronozon verloren habe.<br> | Er habe seinen Teil des Wappens nicht mehr, da er seine gesamte Ausrüstung im Kampf gegen den Cronozon verloren habe.<br> | ||
− | Ihr erfahrt, | + | Ihr erfahrt, dass nur eine sehr guter Magier den Cronozon besiegen könnte und dass dieser jeweils ein Mal mit jedem der vier Elementarsprüche getroffen werden müsse bevor er besiegbar sei.<br> |
Der Cronozon würde sich im Verlies von Edgeville aufhalten, sagt er und beschreibt euch den genauen Weg.<br> | Der Cronozon würde sich im Verlies von Edgeville aufhalten, sagt er und beschreibt euch den genauen Weg.<br> | ||
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− | == Der Kampf gegen den Cronozon == | + | == Der Kampf gegen den Cronozon == |
{| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 421px;" | {| cellspacing="1" cellpadding="1" style="width: 1040px; height: 421px;" | ||
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Im Nordwesten und im Nordosten der Höhle gibt es Felsen, die euch eine sichere Stelle bieten, wenn ihr als Magier oder Fernkämpfer auftretet.<br> | Im Nordwesten und im Nordosten der Höhle gibt es Felsen, die euch eine sichere Stelle bieten, wenn ihr als Magier oder Fernkämpfer auftretet.<br> | ||
− | Nun | + | Nun müsst ihr mit jedem der vier Elementarschlagzauber wenigstens einen Treffer landen.<br> |
Der Cronozon meldet sich: Ein zweites Mal wird der Zauber nicht wirken.<br> | Der Cronozon meldet sich: Ein zweites Mal wird der Zauber nicht wirken.<br> | ||
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Haben alle je einmal getroffen, könnt ihr ihn mit einem Zauberspruch nach Wahl, im Fern- oder im Nahkampf endgültg besiegen.<br> | Haben alle je einmal getroffen, könnt ihr ihn mit einem Zauberspruch nach Wahl, im Fern- oder im Nahkampf endgültg besiegen.<br> | ||
− | Er | + | Er lässt das fehlende Wappenteil fallen. Hebt es auf und fügt die drei Wappenteile zusammen.<br> |
| valign="top" | [[Image:Familienwappen - Endkampf.jpg|450px]]<br> | | valign="top" | [[Image:Familienwappen - Endkampf.jpg|450px]]<br> | ||
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− | == Abenteuerabschluss == | + | == Abenteuerabschluss == |
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− | Nun | + | Nun müsst ihr nur noch das Familienwappen bei Dimintheis Fitzharmon in Varrock abgeben, der euch zum Dank ein Paar [[Panzerhandschuhe aus Familienwappen|Panzerhandschuhe]] schenkt. |
Abenteuer abgeschlossen. | Abenteuer abgeschlossen. | ||
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== Freigeschaltete Gebiete == | == Freigeschaltete Gebiete == | ||
− | Zugang zu den Höllenhunden im Verlies von Witchhaven<br> | + | Zugang zu den Höllenhunden im Verlies von Witchhaven<br> |
== Transportsysteme == | == Transportsysteme == | ||
− | = Zusatzbelohnungen nach | + | = Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers = |
= Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | = Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten = | ||
− | [[ | + | [[Aufgabenlisten Dorf der Seher]] Schwere Aufgaben<br> |
− | [[ | + | [[Aufgabenlisten Varrock]] Schwere Aufgaben<br> |
− | [[ | + | [[Verteidiger von Varrock]] |
− | [[ | + | [[Das Legendenabenteuer]] |
− | [[ | + | [[Category:Abenteuer_-_Experten]] |
Version vom 28. Juni 2014, 20:32 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Titel
Das Familienwappen - (Family Crest)
Kategorie
Experten
Schwierigkeit
Schwer
Dauer
Lang
Startpunkt
Dimintheis, südöstlich der Ostbank in Varrock
Voraussetzungen
Abenteuer
Keine
Fertigkeiten
Magie 59 - kann angehoben werden
Bergbau 40
Handwerk 40
Schmieden 40
Empfehlungen
Abenteuer
Keine weiteren
Fertigkeiten
Keine weiteren
Benötigte Gegenstände
Je eine/n gekochte/n
Garnele
Lachs
Seebarsch
Thunfisch
Schwertfisch - Achtung nicht selbst verzehren
1 Spitzhacke
2 geschliffene Rubine
1 Ringgußform - Werkzeuggürtel
1 Halskettengußform- Werkzeuggürtel
Runen für normale Elementarkampfzaubersprüche
Luft-, Wasser-, Erd- und Feuerschläge - mehrere Luft-, Wasser-, Erd-, Feuer- und Jenseitsrunen (ggf Luftstab anstelle der Luftrunen)
Zusätzliche Gegenstände, die das Abenteuer erleichtern
Teleportmöglichkeiten nach Falador, Ardougne und Varrock Teleportrunenpaket, oder über das Magnetit-Netzwerk
Amulett des Ruhms oder Duellring für den Teleport nach Al-Kharid
Armband der Kämpfer für schnellen Teleport zum Kloster und dem Zugang zur Zwergenmine
Ring des Erforschers aus Aufgabenlisten Lumbridge und Dorf Draynor
Magietrank - wenn die Magiestufe noch nicht so hoch ist - siehe auch Anheben von Fertigkeitsstufen
Rüstung, Waffen und Nahrung - Magieausrüstung empfohlen
Silberlicht oder Dunkellicht - für den Nahkampf (wenn gewünscht)
Gegner
Chronozon, ein Dämon der Stufe 170 - der sehr anfällig gegen Magiezauber ist.
Es gibt einen sicheren Ort, wodurch der Chronozon sich außer mit Magie auch mit Fernkampf oder einer Hellebarde besiegen lässt. Wichtig ist nur, dass ihr ihn je einmal mit einem mittelstufigen Magiezauber Schaden zufügen konntet, bevor ihr zB zum Nahkampf wechselt.
Das Abenteuer
Abenteuerstart
Calep
Avan Fitzharmon
Johnathon
Der Kampf gegen den Cronozon
Abenteuerabschluss
Nun müsst ihr nur noch das Familienwappen bei Dimintheis Fitzharmon in Varrock abgeben, der euch zum Dank ein Paar Panzerhandschuhe schenkt. Abenteuer abgeschlossen.
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Bild ist nachgestellt |
Belohnungen
1 Abenteuerpunkt
Panzerhandschuhe, die je nach Wahl eine bestimmte Fertigkeit verbessern. Können jederzeit gegen Bezahlung geändert werden.
Freigeschaltete Gebiete
Zugang zu den Höllenhunden im Verlies von Witchhaven
Transportsysteme
Zusatzbelohnungen nach Abschluss des Abenteuers
Grundlage für weitere Abenteuer und/oder Aufgabenlisten
Aufgabenlisten Dorf der Seher Schwere Aufgaben
Aufgabenlisten Varrock Schwere Aufgaben